虎牙直播火影忍者手游静静,火影忍者手游静静是哪里人
作者:本站作者在《火影忍者》手游决斗场中,好的走位是一个非常关键的决胜因素,如果你是单纯的原地不动丢技能,或者是经常正面接对方技能,那可能段位赛会是你的噩梦之地。目前火影忍者手游里的秽土长门强度仅次于天王忍者,很多人可能对于这个评价有点不太理解,但秽土长门的强度确实是处于首选的替补忍者阵容,当高段位里初代、二代和雷影被禁用后,鹰佐助、秽土长门、面具男的出场率都很高,至于为什么有人说秽土长门是弟弟忍者,那可能是技术不到位。
火影忍者手游如何走位?
谢邀。在《火影忍者》手游决斗场中,好的走位是一个非常关键的决胜因素,如果你是单纯的原地不动丢技能,或者是经常正面接对方技能,那可能段位赛会是你的噩梦之地。别X轴一条线走,也别一直Y轴移动很多时候,当你的技能和替身还未冷却好,对方追着你过来,这时候尽量是“蛇皮走位”,往前或者往后上下走动,幅度不需要太大,尽量不要跟他保持在一条直线上,毕竟大多数的技能都是以X轴为主,附加一些Y轴的距离。
还有一种情况就是刚替身后,在角落里,对方追着你想普攻起手,这时候你要上下走动但不要一直动,看到对方普攻空掉的情况下,你稍微停一下,因为这时候他普攻收招会有短暂的后摇,当他再次移动的时候,你再继续Y轴移动,再次停顿,尽量抓他的普攻前摇和后摇的时间,来等待自己的技能冷却时间。其实,在决斗场的走位还是需要你在实战中多加练习,有时候还要预判对方的技能释放位置,预估对方技能、秘卷、替身的冷却时间,这样才能够更好的判断自己接下来的动作,很多时候都是感觉对方秘卷冷却好了,你就尽量的去迂回一下引诱对方释放出来,还有一些技能都是在实战中不断的摸索后发现的,总的来说就是多实战,多练习,再多看一些主播的打法。
火影忍者手游请问一个月能攒多少金币?
这个问题似乎每天都有人在问,我也有发过不止一次,看到邀请我就再来回复一次,希望这是最后一次。下面这个参考主要是以V0玩家为主,如果是月卡玩家就自行加上月卡附加的金币数量就行了。日常活跃和周胜想要攒金币,你首先要保持活跃,每天的活跃达到100是可以拿到所有的奖励,其中包含了60金币,每天的决斗场首胜是30金币,每天首次分享是10金币,这样是每天有100金币保底。
另外,每周的决斗场20胜是600金币,这个是目前游戏内产出金币较高的一个渠道,建议所有玩家都要去刷满,就算技术一般,也要硬着头皮打,毕竟600金币呢,这样就是100*30=3000,600*4=2400,然后一个月是5400金币。每周要塞和天地战场这个对于一些新手玩家可能会有点吃亏,因为可能你还没有组织或者组织不太给力,这样的话,可能会缺失这部分的奖励,我先列出来,供各位参考。
要塞达到70分以上就可以拿到最高的200金币,天地战场打满3场会有50,即便你们组织拿到最后一名也有150金币,这样加起来是200金币,要塞 天地=400,一个月是1600金币。其他奖励及限时活动游戏内有个每周登录活动,第三天是180金币,一个月是4*180 720,而每个月签到有50金币,决斗场的任务宝箱也会有概率随机出金币,但是这个不是固定值,看运气出,如果你有A忍的情况下,偶尔一些A忍体验卡也会有金币送。
决斗场更多玩法里的任务宝箱以及任务集会所里也是有概率出金币的,这些都是碰运气的地方。上面这些是游戏内固有的产出渠道,还有每周一些限时活动会有金币产出,这个要看魔方的活动安排,并不是说每周都会有金币产出,可能会是高招券和保护符之类的。这样算下来就是5400 1600 720 50=7770金币,这些是没有包含决斗场任务宝箱以及限时活动的金币,因为这些都是不固定的,暂时按照500算吧,这样的话就是7770 500=8270金币,如有遗漏欢迎留言补充。
火影忍者手游中能把人连到死的有哪些人?
火影忍者手游里可以直接一套带走对方的忍者有很多,因为你在决斗场里不仅仅是有普攻、技能和奥义,还有秘卷和通灵的辅助,快倒地保护的时候直接一个秘卷或者通灵顶起来,或者是剩余血量不多的时候奥义可以直接终结对方,但如果摆脱了奥义、秘卷和通灵以后,有些忍者想要一套带走对方可能就没有那么简单了,下面我来简单列举几个不借助秘卷、通灵和奥义能够直接一套带走的忍者。
初代、斑爷这两个忍者就不用多做介绍了,因为这两个忍者的普攻1A几乎都可以直接连到血条清空,再稍微搭配一些技能的伤害基本上就可以轻松完成任务,而像鹰佐助和晓大蛇丸这样的稳定型选手也不用讨论了,技能和普攻稍微搭配一下就能够一套带走。我们这次聊几个其他的忍者,首先是老牌的高招S忍神秘面具男,这个忍者很多玩家觉得单纯用普攻和两个奥义很难一套带走,但其实你只要掌握一定的技巧还是可以的,正常情况下直接丢技能加连招肯定不行,浮空伤害过高就无法用普攻抓取到了,你需要借助普攻神威抓取以后的时间来拖技能CD,并且在抓取结束后对方以倒地的形式出现,这时候你快速用火球扫起来是不计入保护值的,这样也可以让你在后面的连招过程中可以稍微稳一些。
说完了神秘面具男,跟他有彩蛋的波风水门同样可以直接一套带走,但需要注意起手的时机和平推伤害的结合,因为一旦连招不稳定,在血量接近清空的时候就会出现倒地保护,另外,在1月上架的高招S忍秽土水门同样是可以直接很轻松的一套带走,因为他的普攻后面三段都是扫地效果,一个神速飞踢,一个丢苦无,一个快速突进攻击,即便是你一直按住普攻不放也可以直接连掉满管的血量。
其他的像雷影和百豪樱这两个体术忍者因为都有扫地的抓取技能,普攻整体来说也比较稳定,稍微把控一下节奏也可以很稳的一套带走,因为雷影有四豆雷遁之铠的效果,这个状态下两个技能都有了扫地的特性,而百豪樱觉醒以后也是给二技能增加了扫地的效果,所以,这两个莽夫忍者只要按照正常连招的节奏基本上都很稳。3月份上架的半蛇兜以及去年的忍战我爱罗在连招稳定性上也很高,特别是这两个忍者的普攻,虽然没有像初代和斑爷那么无脑,但也是因为有扫地的特性,所以只需要略微搭配一下技能的伤害,基本上就可以做到一套带走,而忍战我爱罗的普攻4A抓取更是折磨人,因为这个抓取后会有一个较高的浮空,只要你不是跟我一样的青光眼,基本上可以用普攻直接带走对方。
火影手游长门强度如何?听贴吧里很多人说这个是弟弟忍者?
目前火影忍者手游里的秽土长门强度仅次于天王忍者,很多人可能对于这个评价有点不太理解,但秽土长门的强度确实是处于首选的替补忍者阵容,当高段位里初代、二代和雷影被禁用后,鹰佐助、秽土长门、面具男的出场率都很高,至于为什么有人说秽土长门是弟弟忍者,那可能是技术不到位。当初说奇拉比是弟中弟,主要因为是他的一技能尾兽化容易被抓取技能和一些秘卷克制,而秽土长门并不存在这样的明显缺陷,整个技能设定也比较稳妥,一技能远距离起手,并且是具备三段攻击效果,直接释放二技能是一个非常好用的反手和防御技能,左滑和上滑的两个技能也是可以应对不同的场景。
虽然当初小李的这个忍者被各种吐槽,其实当你熟悉了这个忍者的机制后还是很强的,只是他的上手难度有点高,特别是二技能的释放时机也需要把握到位才行,不过,这个忍者没有像奇拉比那样明显被克制的缺陷,但有一些小的问题存在,比如打伤害速度比较慢,虽然有组合技,但一般情况下只能等对方刚替身或者没豆的状态下使用,不然把两个技能全交了就有点没底了,现在的鹰佐助也是如此。