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《守望先锋》手游来了,守望先锋手游在哪里玩

作者:本站作者

而且,守望先锋这种FPS游戏,在中国可是有另外一个老大哥,长期霸占FPS游戏的榜首,那就是穿越火线,穿越火线不论是装备的多样性,是元素,模式上的多元化,都不是守望先锋可恶意比肩的,最重要的是,它可以不充钱就能玩,所以,在这方面,守望先锋真的竞争不过CF。

守望先锋好玩吗?

守望先锋好玩吗

哈喽大家好,我是轩哥游世界守望是我玩过的,制作最为精良,练习体验最好,上手最快的网络竞技游戏,无人能出其右,别说35,350我都认为物有所值。但是,这是一个为竞技而生的游戏,他就如同传统体育中的篮球,学会去拍球运球,甚至偶尔运气好投个三分都不是什么难事,然而你与专业选手的距离,往往是团队的配合能力,所以你这个问题就如同问篮球好不好玩一样,我没法给你准确的回答。

可能有人要说我吹爆这游戏了,但我是有理由这么说的,首先是优化,这个游戏的配置要求真的算很低了,而且就算配置稍微有点低,鼠标依然可以做到相对跟手,这对于fps游戏来说至关重要,较低的配置要求意味着更多的人可以低门槛加入进来。第二是这游戏的美工,尤其是花村,简直截图就能当壁纸。守望的地图每一个细节刻画的都很好,还隐藏了一些小彩蛋来辅助情节。

第三是这个游戏人物塑造,虽然这是一个玩法简单的射击游戏,但暴雪仍然为他塑造了一个极其丰满的背景故事,每一个人物都有各自的性格特点,人物塑造也很丰满,并且用制作精良的CG和手绘漫画来展现。第四便是这个游戏对新手极其友好。我是一个之前玩游戏很少的人,所以对于游戏中的操作,我总会不熟练,但守望的设计完美解决了新手的这些痛点!你可以在训练靶场熟悉英雄的技能,然后通过电脑训练掌握最基本的实战要领,在进入自定义比赛去全面提高技能水平,之后通过快速比赛一把一把不断锻炼自己,最后进入竞技比赛摘金夺印。

你可以在这个游戏里无障碍的不断提高自我,这一切都无痛且快速!第五是这个游戏在不断的平衡,守望中很少有能够单独频繁完成大量击杀的英雄,大部分英雄都需要配合,并且一旦过强就会削弱,暴雪对于平衡性的把控非常严格,这意味着什么呢?意味着就算你们不如对面强,只要配合到位依然可能赢,而通过配合取得的一把胜利,我可以很明确的告诉你,比拿十个全场最佳还要爽!这是一种原自人类本能的一种快感(因为人类就是一个团体协作狩猎的生物),这就为什么守望一开始毒性那么大,让那么多人一玩就没日没夜停不下来的原因。

这样一个要做工有做工,要游戏性有游戏性,要竞技体验有竞技体验,甚至连没必要的背景故事都给的足够丰满,bug少外挂少的游戏,我认为就算350也值!守望要凉,我认为百分之八十的问题出在了玩家身上,我是一个主玩奶位的玩家,作为奶,我拥有最好的视野,最充足的信息,并肩负着指挥队伍的责任。从守望刚出到现在,玩了几千把,在这个位置我能看到更多,更能直观的感受一场比赛为什么输为什么赢,每当看到明明自己有问题的队友,在聊天里痛骂其他队友的时候,我感觉非常的失望。

守望先锋为什么没有手游?

守望先锋为什么没有手游

《守望先锋》没有手游,只能说暴雪有点滞后于这个时代游戏发展的思路和策略了!暴雪娱乐在竞技类游戏领域不仅开创了电子竞技,同时还以《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列等游戏开创了属于自己的时代,原来的暴雪不仅打造了星际和魔兽两个系列的游戏,还打造了《暗黑破坏神》系列和《魔兽世界》这样在全球具有影响力的网游。

在过去的 25 年时间里真的是属于暴雪游戏的天下。不过随着手游率先在国内的兴起,欧美的游戏公司对于手游的认知现在逐渐的才意识到它的威力。也开始大踏步的向手游领域进军。这其中自然少不了原来的巨头暴雪。暴雪在 2018 年的嘉年华上就出人意料的将和网易共同打造的手游《暗黑破坏神:不朽》作为重点像玩家们介绍,结果被欧美玩家打脸,但是国内对于这款手游的向往度还是非常高的。

预约人数早已超过 15 万人。而且网易在 2019 年很早的时候就将属于自己部分的研发完成并交付给了暴雪,但是一直到今年的暴雪嘉年华,这款手游依然没有任何的上线时间。这说明什么?暴雪依然受到了以美国本土和部分欧美玩家的影响,认为传统端游才是王道。这或许也是中国玩家和欧美玩家在现阶段对于游戏认知的不同。

作为一家美国本土公司,考虑的更多用户还是他们身边的玩家,所以在《暗黑4》开发的百忙之中也不愿意顺手将这款手游研发出来!同理,今年暴雪嘉年华上公布的《守望先锋2》,已经彻底的验证了这个想法,暴雪心中宁可几年时间制作游戏的后代产品,也不愿意在手游市场上尽快试水。还真是有点榆木脑袋。同样的事情在《英雄联盟》上也有过类似的体现。

在《王者荣耀》未上市之前,腾讯就对 RIOT 提出过关于《英雄联盟》手游的开发计划,结果 RIOT 被没有采纳,认为手游市场仍需观望,结果这造就了《王者荣耀》的横空出世,《王者荣耀》在国内市场引起的巨大反响,在这两年终于让 RIOT 意识手游市场的巨大潜力,所以在今年也是公布了多款关于《英雄联盟》手游的作品计划。

80后的都在玩什么手游?

80后的都在玩什么手游

这个问题我深有体会,我们80后以前玩的是什么,红警啊,魔域啊,合金弹头,太多了,也包括了很多的单机游戏,还有一个三国志系列,包括现在的80估计都还在玩吧,那种单机对战电脑的三国志,不过慢慢慢慢的三国志单机系列已经快要淡出我们的视野了 ,这不光荣公司又推出来三国志14,还有手机版的三国志战略版,也是现在随着时间社会的进步,我们的审美标准早已不是往常的单机了。

是需要更多的新鲜血液,更多的人在线一起,才能感受一种热血沸腾,让人看到你一统霸业的那种成就感。说偏了哈,我个人现在是在玩一款三国志系列的手游,一个发展游戏,典型的你不发展自己的城池势力你就等着挨揍,相对于80后三国志老粉来说,要的就是这样的游戏体验吧,一切靠自己的谋略,计谋所得来的天下才是天下。话不多说我上几场宣传图片,。

英雄联盟和守望先锋哪个好玩?

中国的游戏玩家习惯将新出的游戏和现在最火的游戏相比较,拿CS或者CF这种游戏举例子,其实这种游戏容错率很低,玩家很容易有挫败感,但好在这类游戏够快,每一局的时间非常短。而守望先锋则更加注重团队配合,虽然你也可以一枪把别人爆头,但要想直接获胜并不容易,因为还有一些会复活的英雄存在。而恰恰国内玩家更喜欢简单粗暴的游戏方式,从一点上看,守望先锋可能会遇到一些阻力。

不过从另一个角度来看,更高的容错率,也让玩家的挫败感降低了不少,游戏中允许你犯一些错误也不会马上死掉。每局游戏一般在8分钟左右,相比起传统的FPS游戏来说,这个时间已经足够打上3到4局了。要说上手的难易度,传统的FPS几乎可以说是没难度,鼠标左键攻击,按一个键换弹夹,最多就是在扔个雷。守望先锋相比起来其实上手门槛会稍微高一些,不过这个代价换来的东西是玩家在使用每个英雄的时候会有不同的乐趣体验,而不是“就是射”。

有哪些与《守望先锋》相似的手游?

因为暴雪爸爸目前还没有出《守望先锋》的想法,所以在手机端就有很多游戏厂商瞄准了这个游戏模式,陆陆续续推出了几款相似的游戏,其中不乏网易和腾讯这两个巨头,我先来总结一下目前较为知名的三款类《守望先锋》的手游吧。第一款,Gameloft《未来特工:精英计划》(原名现代战争:尖峰对决)Gameloft(以下简称GL)是育碧旗下的一个游戏公司,算是比较老牌的手游工作室,比较知名的有狂野飙车系列,现代战争系列等等,当初这款游戏上架时的名字叫《现代战争:尖峰对决》,不知道为何后来改名了,应该不想毁了现代战争这个系列吧,毕竟这部作品没有剧情可言,纯粹就是模仿了守望先锋的游戏模式,但不得不说GL的功底还是很扎实的,画质和操控在手机端基本上也是属于顶尖的存在。

第二款,网易的《永恒边境》这款游戏其实并不是太出名,网易貌似也没有太用心的去推广和运营这款游戏,因为iOS平台已经上架N久,安卓端貌似没动静了?难道网易直接放弃了安卓端?再来说说这款游戏,游戏的地图说实话还算可以,但是整体的建模很一般,假建筑和空气墙也是随处可见,氪金元素也是必须要有的,但是好枪的概率极低,还是别太认真了。

第三款,腾讯的《王牌战士》(没错,这个名字确实有点俗)这款游戏还未正式上架,目前在删档内测,开始说这个游戏之前先了解一下开发这个游戏的工作室,他叫魔方工作室群,如果你有玩火影忍者手游的话,肯定对他有所了解,先不说这个工作室坑不坑,就说他的游戏制作功底还是非常了得的。游戏的画质和渲染效果非常不错,而且人物沿用了其熟练的二次元风格,操控性上也是手机上稍有的流畅性爆棚,优化的很不错,目前这款游戏是手机端期待值最高的类《守望先锋》手游。

守望先锋为什么感觉现在人越来越少?

也就是暴雪这块金字招牌,前期运营的不错,才使得守望先锋火了一阵,实际情况这游戏并没有那么好玩,换家公司试试看,估计赔个底掉。守望先锋在2016年五月份发售的时候是很火的,我也在那个时候入了坑,守望先锋是英雄式的射击游戏,在这方面是首创,凭借精致的游戏内容以及暴雪强大的号召力,即使是199买断制依旧吸引了大量的游戏玩家,那时候大家都是刚接触这个游戏都是新手所以也很谦让,开起黑来很有意思,我那时候英雄联盟都玩的相对少了很多,每天都在守望先锋跟小伙伴开黑,但是时间久了确实没有当初的热情了,我觉得有个原因可能是因为守望先锋里没有装备系统,即使你凭借自己的技术优势用源氏在开局拿下巨大优势后面你还是一个脆皮,血量攻击都没变高,对方只要选出克制你的英雄你依然很难打。

我在玩了一两个月后就没那么高的热情了又回去玩英雄联盟。守望先锋是3d射击类游戏,这就排除了很多会晕3d的玩家,又因为有199的入门槛,更是逼退了很大一部分玩家,所以守望先锋没能一如刚发布时那样火下去,这又是两各原因。这两个原因直接导致了守望先锋的后续乏力,不如moba类型游戏那么全民参与的基础,纵使是暴雪出品,游戏画面内容精致也改变不了,现在我们国家很多玩家还没培养出玩游戏需要买游戏的习惯,大部分人还是会去玩英雄联盟,王者荣耀这种玩游戏免费,皮肤收费的模式。

所以综合来看,守望先锋确实没有刚发布时那样在网上那么高的关注度了。虽然官方说守望先锋购买人数破500万份,从游戏销量上来说也是很不错的,可是从玩家的人数上开说就不那么可观,现在的一个网游如果没有千万级的游戏用户那么这个网游并不算非常成功。作为目前唯一一个付费买断类的游戏,守望先锋已经是获得了很大的成功。

只不过500多万的玩家还是难以维持的。也就在这个周年活动以前,由于大区服务器人数不足,因此我每次匹配打快速的时候到需要将近1分钟以上,有的时候甚至可以在突击模式打5到6分钟,所以后来我就慢慢的减少了游戏时间。我觉得守望先锋突然就不火的原因有很大一部分原因是作为中国区代理的网易的销售出现了问题。目前来说,任何一款游戏都要销售部门的精心策划,利用种种途径去吸引消费者。

你比如在最近的一年里,lol一直不断的通过各种方法以送皮肤的方式吸引玩家们上线或者吸引新玩家。对于守望的未来,我觉得仍然是现在的这样的销售方式的话,很难存活在网游世界很长时间。或者说这个游戏也是火不了几年,在玩家数量上也会出现大批死用户,数量成递减趋势。守望先锋这个游戏在现在突然市场冷淡其实也是比较正常的一件事情,因为这个游戏并不是很成功的,主要原因其实也就是游戏本身存在的很多的缺陷都一直没有修复,所以也就是很多的玩家选择“弃坑”,我说一说我对这个游戏的看法。

第一,付费游戏,让人很不舒服这个游戏本身在一开始就是需要付费才能玩的,199元的价格不算很贵,但是对于很多的玩家,都是不喜欢在游戏里面花钱的。第二,游戏的模式过于快速,既是优点也是缺点守望先锋里面的游戏模式是很快速的,几分钟就能玩好一局,这就是这个游戏的一个特色,现在很多的游戏都是基于20到三十分钟左右一局,守望先锋这样的游戏模式是一种全新的体验,最大的好处就是,玩家在有短暂的空闲时间的时候,也是可以玩上好几局的,我之前自己的室友就是如此的,以前没有守望先锋的时候,自己吃完饭就睡觉了,但是有了守望先锋之后,玩个几局也是可以有很多的时间休息的,这个快速游戏的模式其实算是守望先锋的成功之处,但是缺点就是,这个游戏让玩家很容易产生厌烦心理,一下子就玩了很多的局,当然是没有什么好玩的了,所以玩家一般持续玩的时间不会很长。

这就是守望先锋人气一直低下的原因。第三,英雄太少,没有什么选择性这个游戏还有一个缺点就是英雄的数目有一点的少,没有什么选择性,看英雄的阵容感觉像是单机游戏的阵容,因为英雄实在是太少了,五个人选择的话,都没有什么好玩的,没有出很多的英雄种类供玩家选择,这个是一个比较大的缺点,所以我也是一直希望守望先锋能多出一点的英雄,这样玩的时候也是能丰富一些的元素的,所以就是另外的一个缺点。

我对于守望先锋的这一些的不认可其实也是很多的玩家都有的意见,但是守望先锋一直没有进行改进是最不能让人理解的。我想这也是守望先锋的人气下滑的原因。守望先锋是暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,游戏以未来地球为背景,讲述的是人类,守望先锋成员和只能机械的恩怨情仇。其实中国玩家长期受仙侠文化的影响,对守望先锋这种未来题材并不是多么感冒。

而且,守望先锋这种FPS游戏,在中国可是还有另外一个老大哥,长期霸占FPS游戏的榜首,那就是穿越火线,穿越火线不论是装备的多样性,还是元素,模式上的多元化,都不是守望先锋可恶意比肩的,最重要的是,它可以不充钱就能玩,所以,在这方面,守望先锋真的竞争不过CF。虽然在中国,守望先锋遭遇了各种各样的阻碍,各种活动和优惠也没能勾起中国玩家的青睐,但是守望先锋这个游戏做的还是非常地成功的,它并不是一款单纯的FPS游戏,它结合了当下最流行的端游—英雄联盟的模式,在守望先锋里面,最大的特点就是各种各样的英雄技能,并不是单纯地射击,让玩家们在射击的时候还要考虑技能的搭配,无疑增加了很多趣味,而且,每个地图里面还有各种各样的物品道具,运用得当的话,能够左右一局游戏的胜负。

你认为《守望先锋》最好玩的点是什么?

《守望先锋》这款游戏在刚刚登陆得到时候真的是非常火爆,曾经火到网吧成片的显示器全是《守望先锋》,而这样的游戏却成了现在这样半死不活的样子。这里面原因很明显就是外挂的泛滥和游戏资料的更新缓慢这两个最主要的点,像是肉,奶,输出,这样的三角结构的队伍局限性都是小问题,这点在《守望先锋》里的界限还是比较模糊的,很多英雄能力肉奶输出之间混淆的很厉害。

在游戏工坊没出现之前,游戏的玩法种类数量也是主要缺陷。提了这些缺点之后,就要提一些《守望先锋》的优点和独创性了:1、平均游戏时长为10分钟左右,节奏紧凑,游戏感超强。2、适合各种人群,无论你是一个人玩,还是组队开黑 都很有玩头。单排可以体验carry的感觉,很多英雄开大后,都能以一己之力拿下比赛。如果有基友还能打打配合,比如天使 法拉真的是很容易carry的组合。

还可以6人开黑打套路,团队感爆棚。3、游戏拥有内置语音,以及社区系统做的非常不错。皮肤以及英雄都能够免费获得,而且获得门槛不高,并且以后皮肤的数量会越来越多。4、死亡回放功能可以说是特别有新意,更好的看清楚自己的不足以及对手的手法,让自己死个明白是最能“瞑目”的,毕竟以前死的时候很多都是死的不明不白的,尤其游戏结束后的最佳镜头,更是点睛之笔。

5、每个英雄的技能都很有新意,组合起来也是非常丝滑,没啥突兀的感觉,每个英雄的剧情设定也是很有个人风格,都有着各自不同的魅力,很容易就能让玩家粉起来。6、游戏系统也是非常不错,操作起来很丝滑,没有闪断的感觉,游戏中的物理引擎也是“相当不错”。7、游戏的画风选的很独特,很和谐,当时在第一眼看的时候就感觉游戏画面还能这样变化的。

《守望先锋》对于新玩家而言,应该如何上手呢?

首先对于新人玩家来说,最主要的就是能够在新人期的时候,受得了那些想要虐菜的那帮“人”,而且数量不少,剧毒,素质普遍不好,杀了你还要在你身上蹲起,喷漆加跳舞。受得了外挂这个游戏破坏者,《守望先锋》刚火不久就迅速被外挂折磨得半死不活,劝退了一大批玩家,数量有时高有时低,而且花样还很多。多换英雄玩,因为不换英雄,这点相当无解,死成什么样都活该的一个毛病,要知道《守望先锋》的英雄克制程度相当严重,在新人期的时候,熟悉一个英雄的操作和技能之后,就换换别的英雄,玩什么都行,主要还是要做到知己知彼这个程度,等都熟悉了也就过了新人期了。

摆正心态,每次输了之后都会有一些人心态变得很差,进而开始喷一些不顺眼的队友,这些人是不会管你拿了几个金牌,也不会管自己玩的什么样,就只是单纯想要抒发内心的火焰,跟那些人没啥可扯的,结局无非就是互骂起来其中一方放弃游戏输掉比赛,要么禁言一了百了。 不要用大招抢最佳,在不是很紧急的时候,放大招之前看看队友,想一想能不能达成一个配合,《守望先锋》这个游戏在玩家配合起来后,有很高的几率造成团灭的效果。

交流,这个是最最重要的,即使没有麦,也一定要用游戏指令键来和队友产生信息交流,交流产生的效果最明显的莫过于车队了,因为路人队友即使沟通了,执行力也是个问题,而车队的队友不管怎么样都会互相给个面子。《守望先锋》作为一个经历了起起伏伏的网络FPS游戏,能称作新人的玩家已经很少了,而且现在打正经对战模式的玩家更是稀少,都跑游戏工坊玩去了。

腾讯赶在网易之前做出《守望先锋》手游,目前评分8.4,游戏体验如何?

早些时候,腾讯确实在做一款基于Moba+Fps的竞技游戏,也可以说是类《守望先锋》游戏,名字叫《王牌战士》。前几天游戏进行了一次测试,笔者经过两天体验,觉得游戏质量仍有较大的上升空间。下面就分游戏核心玩法设计,以及具体体验来谈一下这款游戏。核心玩法设计前文有言,《王牌战士》虽自我定位为moba+FPS的游戏模式。

但其本质上仍带有《守望先锋》的影子。而基于FPS的对战,以及增强对战体验的技能则是游戏的主要玩法。游戏体验在我看来,《王牌战士》竞技场的背景设计,以及每个角色的形象塑造都是绝佳的。虽然对于一款射击游戏而言,人物形象塑造可能并非重点,但好的形象塑造能无形中增强游戏代入感。虽然游戏背景设定不错,但游戏体验却并不那么优秀。

首先要说的是射击手感,这于一款FPS而言,具有举足轻重的地位。《王牌战士》的射击手感一般,枪械打击感轻飘飘的,对着敌人开火时总觉得少了些什么东西。最值得一提是游戏的枪械设计,将游戏背景延伸至未来后,也应使用更富科技感的武器。但我却在游戏里看到了AK—47,当枪械声音传至脑内,游戏营造的科幻风荡然无存。

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