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仙人兜策划说两位嘉宾,火影手游策划说从哪里看

作者:本站作者

总的来说,这款游戏的质量没什么问题,很不错,但游戏运营层面有时候需要看策划的思路,很多时候,你看到有玩家在吐槽火影手游,大多都是跟策划的活动以及忍者方面有关,就比如我,我吐槽归吐槽,但游戏质量我是真没说过什么坏话。一般情况下只要你关注贴吧,基本上就会有策划的最新消息,比如在火影忍者手游贴吧里就有大家提到的策划帕克,偶尔能够看到策划小李和天天的身影,或许有一些其他的策划在潜水也说不定,所以,如果你看到有人发了一个疑似帕克预告的内容图,最直接的鉴别真伪的办法就是去贴吧,在右侧吧主的列表里找到帕克,看他的发帖纪录,如果有,那就是真的,如果没有,那就是玩家P图。

火影忍者手游好玩吗?

火影忍者手游好玩吗

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

火影忍者手游的策划有哪几个?

火影忍者手游的策划有哪几个

目前在《火影忍者》手游里,有几个已知的制作忍者的策划。首先,是组长丁座,他制作的忍者大多数都是上手难度较低,而且容易打爆发伤害的,同时,也是秘境的常驻忍者,代表忍者:佩恩天道、须佐鼬、面具男(秘境F3),另外,圣诞和新春忍者似乎都是出自组长之手。(初代也是组长制作的哟!!)策划小李,也是被玩家所熟知的策划之一,把小李送上神坛的应该是鹰佐助,其实在之前的忍者里,小李也制作了不少的知名忍者,比如黑色闪光惠比寿、高招忍者奇拉比、国庆期间赠送的猫耳鼬等忍者,本月即将上架的高招S忍斑爷也是出自小李之手。

策划赤丸,一直以稳著称,代表忍者神威卡卡西、二代、雷影等忍者,是最遵循究极风暴的策划之一,也就是说他制作的忍者招式基本上都可以从究极风暴里找到原型,不过说实话,赤丸制作的忍者强度虽然不错,但是不会像鹰佐助那么超纲,这个“度”把握的很好。上面三个策划是比较被人所熟知的,后来逐渐露面的两个策划,分别是蛤蟆龙和布鲁,前者制作了一些小众忍者,比如青蛙小南、万圣节君麻吕等,后者制作了和服红、疾风志乃、照美冥这样的强力忍者,另外,应该也有一些不知名的策划制作了不少的忍者,只是他们并没有露面。

火影手游策划们一般都在哪发消息?

火影手游策划们一般都在哪发消息

一般情况下只要你关注贴吧,基本上就会有策划的最新消息,比如在火影忍者手游贴吧里就有大家提到的策划帕克,偶尔还能够看到策划小李和天天的身影,或许还有一些其他的策划在潜水也说不定,所以,如果你看到有人发了一个疑似帕克预告的内容图,最直接的鉴别真伪的办法就是去贴吧,在右侧吧主的列表里找到帕克,看他的发帖纪录,如果有,那就是真的,如果没有,那就是玩家P图。

另外,在QQ的火影忍者手游部落里也是会同步相应的内容,只是同步的账号变成了部落里的酋长,也就不存在帕克这个人物,所以想要第一手的内容基本上可以关注贴吧,起码还会有其他策划出现。除此之外,就是官网和公众号的一些内容同步,有时候一些新忍者的技能介绍会在公众号里第一时间推送,而这方面的内容就不会第一时间出现在贴吧,可能会有一些玩家从公众号看到后转载到贴吧。

火影忍者手游有什么亮点?值得玩吗?

火影忍者手游的单纯在游戏质量上是真的没什么槽点,酷炫的技能和奥义效果,流畅的连招,完美还原的剧情,原版声优的忍者配音等等,这款游戏可谓是目前手游市场上最值得体验的横版格斗游戏,也是很多火影忍者粉丝们最值得回味的一款作品,可能有人觉得我说这句话有点过誉的,但你可以在应用商店找找看,在同类游戏里,火影忍者手游应该是打遍天下无敌手,即便是同等质量的游戏也不太能够找到。

如果你喜欢横版格斗类游戏,又是火影忍者的粉丝,那这款游戏是真的完美契合你的需求,即便你是没有看过火影忍者,这款游戏只作为一款“横版格斗手游”来说也是完全没啥问题,游戏内目前一共上架了100余位忍者,每个忍者都有自己专属的技能效果和奥义,虽然其中有些忍者的技能或者动作有些类似,但整体来说都非常还原动漫里的各种设定,只是,你不要把动漫里的忍者强度带到游戏内,因为这是两个概念,游戏内的忍者评级只是代表收集难度,并不完全代表强度,这时候我又想提到斑爷了。

但是,这款游戏在起步的时候有点困难,特别是一些V0玩家,在没有金币,没有忍者的情况下,你要去想尽办法去攒金币,然后选择合适的忍者招募,因为这个游戏的核心玩法是决斗场,当你在忍者阵容比较匮乏的时候,体验非常不好,特别是技术和忍者阵容都被压制的情况下,很容易就会冲动想要删游戏,不过好在每周还有一些限免的忍者能够凑活用,挺过这段时间就好了。

无论是V0玩家还是一些月卡玩家,你的金币尽量不要乱花,留给高级招募里的S忍和主A(现阶段的秽土水门和忍战我爱罗),这俩忍者是目前游戏内能够直接招募到的高强度忍者,每隔一段时间会更新一个,其余的一些团购忍者和V5限定忍者就暂时别考虑了,除非你是氪金大佬,选择全都拿下。总的来说,这款游戏的质量没什么问题,很不错,但游戏运营层面有时候需要看策划的思路,很多时候,你看到有玩家在吐槽火影手游,大多都是跟策划的活动以及忍者方面有关,就比如我,我吐槽归吐槽,但游戏质量我是真没说过什么坏话。

《火影忍者》手游会不会出六尾鸣人?

这个忍者,早在佩恩的剧情副本里出现过一次,但是那个技能设定简直不能看,很显然只是魔方制作出来配合剧情进展的,但是立绘都出了,忍者还会远吗?毕竟当初的四尾鸣人大家都以为是A忍,没想到直接是个B忍上架了积分商城,来一波648直接带走。其实,很多忍者的线索可以通过魔方的另外一个火影游戏寻找,那就是火影忍者OL里的忍者推荐,我查看了一下OL里的鸣人版本,确实有六尾鸣人,但是这个六尾鸣人并不是直接招募的,而是通过升星获取,两星的时候只有两尾,三星有四尾,四星的话就有六尾,很显然魔方在《火影忍者》手游里不会那么设定,但既然能套路氪金的忍者肯定有几率会出,而且也有不少人在等这个忍者。

火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?

每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。

这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。

其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。

火影忍者手游爆率是不是从天天担任策划开始就变低了?

说实话,这个问题虽然有很多人觉得是策划天天带来的,但其实爆率一直没有变化过,有些人可能之前脸比较黑,现在脸反而更白了,又有些玩家之前脸挺白,现在脸突然变黑了,这个东西并不是一个策划能够决定的,因为现在很多手游都需要公开概率,一旦涉及到暗改的话,被发现是很严重的事情。似乎自从策划天天上架,一旦出现任何问题都会认为是她在搞鬼,爆率低了找她,活动不上线了也找她,忍者削弱了也是怪她,似乎所有一切的问题都可以放在她身上,你要知道,策划天天只是一个小小的运营策划,她并没有太大的决策权,只是在公司扮演着一个很普通的角色,活动细节制定和最终上线也都是部门一起讨论,最终领导通过后才行,这个锅真的不应该全都甩给她。

然后再说一下爆率,无论是十连抽还是一些秘境副本等渠道的概率,我是真的没有遇到太大的差异,偶尔还会脸白几次,最近几次的免费单抽有两次都是一组大蛇丸,虽然我已经招募了,但这个爆率是不是很高,专门针对我有照顾吗?不过,确实有些活动一直没有看到上线了,比如翻牌活动和幸运折扣或者,这个没得说,但封印宝箱改版成许愿宝库是不是体验上升了?有了更好的保底机制(3张券1片S忍碎片)和玩家同享的奖励?最后再说一下忍者调整,这个更没策划天天啥事了,她只是一些活动运营层面的,忍者调整是另外一部分策划来负责(小李、宁次等人),他们会监测忍者的胜率以及后台的数据,最终进行分析调整,那问题来了,小自来也啥时候调整??。

本人是火影手游萌新,我经常看到很多人说暗部有手就能上,真的吗?

火影忍者手游里的段位赛每个月底会结算一次,根据段位的高低发放不同的奖励,基本上就是高招券数量和称号的差距,之前我也有说过,现在的段位赛基本上快达到人均影级的水准了,但说实话,对于一些技术不太好的玩家,暗部可能都有点费劲,特别是上忍三到暗部的时候,总感觉渡劫非常困难,但也有玩家说“暗部只要有手就能上”,这句话对于技术不错的玩家确实如此,但对于一直不太擅长决斗场的玩家,仍然是一个很困难的事情,所以,这个需要分两个角度来看。

现如今段位赛里的上忍三或者暗部其实区别不太大,主要的分水岭是在暗部三到影一这个阶段,因为现在这个决斗场并不会像当初刚上架的时候那样,忍者数量很少,都是用一些C忍上段位,高招忍者出场率也不高,更没有保护分的设定,所以,当初的暗部确实非常困难,你也可以理解为当初的暗部应该是跟现在的影一差不多,随着时间的推进,忍者数量的增加,大量的新玩家涌入,段位赛其实并没有那么困难,只要你不是那种特别不擅长格斗游戏的玩家,基本上熟练一两个月后,暗部还是非常轻松的,这也是为什么有玩家说“暗部只要有手就能上”。

但是,还有一点非常重要,现如今的段位赛里,中忍段位都开始有各种国家队出现了,如果你本身技术不达标,忍者阵容也跟不上的话,段位赛就没那么简单了,所以,你如果想要上高段位,一些必备的强力忍者还是要有的,暗部一的话需要1-2个强度不错的忍者足够了,影一的话就真的需要三个能够拿得出手的高招忍者才行,当然了,这只是相对于普通玩家来说的,一些技术顶尖的玩家可能也会用一些强度低的忍者上影级或者超影,但不要以他们的标准看大多数玩家,这是不现实的。

另外,现在的段位赛已经人性化很多,暗部三及以下的段位都会按照当月最高段位结算,也就是说你到了上忍三后,想要渡劫上暗部,又怕掉分,那这个完全不用担心,因为无论你掉到什么段位,月底的时候还是会按照上忍三结算,如果你技术慢慢有长进,终于突破了暗部的段位,那你接下来可以继续朝着影级出发,总的来说,还是需要多练,你早晚有一天也会觉得“暗部只要有手就能上”了。

《火影忍者》手游策划直播说要削弱三个高招忍者,除了小南还有谁会被削弱?

在今晚的策划直播里,小李提到了会在大版本更新中“优化”三个高招忍者,而且他也只是说会有相应的“平衡性调整”,并不是说这三个高招忍者都会被削弱,也可能会加强?这个不好说,小李在直播中只透露了其中一个忍者,那就是小南,在小南身上做平衡性调整,那肯定不会是加强,毕竟现在小南的强度依旧很高,并且是少有的维持了两年多的高强度忍者,这次提到她,肯定是会有一定的削弱成分。

另外两个会被调整的忍者,其中一个很可能是仙鸣,但是在仙鸣身上估计是“加强”,因为现在仙鸣在决斗场上不算太强势,虽然两个技能都有分身和本体攻击的效果,但是因为缺少了抓取技能,还是矮了别人半头,所以,仙鸣或许是大版本更新里加强的一个忍者,说实话,我还是非常期待主角能够回归决斗场的,仙鸣如果调整的话,很大可能是在蛙组手上来优化。

至于另外一个忍者,我认为是鹰佐助或者二代,因为是局限在目前高招忍者里,迪达拉和鼬神这俩老忍者估计不会再动了,止水和神卡也比较稳定,就剩雷影、二代、初代、鹰佐助、奇拉比,其中,雷影在四豆模式下确实很强悍,但是因为并不是默认四豆效果,是有一定的转换时间,这个忍者调整的可能性不大,初代也算在标准范围内,也不会动,至于奇拉比,现在被克制的非常严重,应该也不会动,毕竟曾经也是毒瘤过一段时间。

那就只剩鹰佐助和二代了,如果削弱鹰佐助应该是满足了很多玩家的需求,但是之前策划直播里提到过,鹰佐助胜率也算正常,不会削弱,难道要自己打脸?至于二代的话,飞雷神斩起手非常强势,距离远,硬直高,身后判定也很大,难道不至于太无解,相比较之下,我更倾向于削弱鹰佐助。大版本更新预计会在本月上架,到时候我们就知晓具体是哪三个忍者了,高招忍者曾经都是只有加强的份,现在竟然也开始对高招忍者动刀了,看来平衡性调整后面还会继续覆盖更多忍者了。

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