元素龙作用介绍,英雄联盟手游中的元素龙在哪里
作者:本站作者峡谷地图大改,元素龙改变地形在这一次的庆典上官方公布了很多的消息,比如手游的消息,有新的fpx模式,至于玩家们最关注的应该是手游和s10季前赛的问题,S10的基本模型已经出来了,在这个地图中元素龙受到了很大的改动,首先是火龙,在火龙存在的期间,会不断的灼烧草丛,召唤师峡谷的地图将会不间断地出现裂缝,给玩家们创造新的游走机会,也就是说,召唤师峡谷的路线将会变得非常多样化,流出岩浆的地方可以直接穿过。
《英雄联盟》中五条元素龙的提神率,第一条小龙哪一个性价比最高?
谢邀。这个问题其实没大家想的那么简单。如果只说第一条的性价比,那么其实是水龙最高的;如果要结合后几条的属性,那么肯定是火土最高。就这么讲吧:如果你家打野这一场就控一条龙了,那我告诉你,没有哪条龙的收益有水龙高;但是如果这场打野能控下来三四条甚至五条,那么火土是最好的选择,毕竟伤害是最能直接反映在战斗力上的。
回血回蓝的水龙其实对对线的提升最大首先我们看看水龙的属性。这个英雄在线上其实没有打架想象的那么弱,比起一条火龙那点微不足道的提升,回血回蓝显得帮助更大。而且这个收益是越早拿越好,特别对下路和法师来说,完全可以更加放心的用蓝,推线进塔之后往自己家塔下一站,回蓝效果还算是比较明显的。而火龙和土龙我个人觉得前期的提升都不大,一是因为前期都在发育,对拼的机会不多,高端局和职业比赛更是如此。
再一个百分比提升的伤害在面板法强(攻击力)不高的情况下其实没有多少,真的不如水龙多回的那点蓝量来的实在,毕竟还能多放个技能呢不是?风龙的战略意义更加重要,三龙之后威力惊人相比来,风龙是四条元素龙里面最不被人重视的一条,我们常常听到解说感慨:可惜了这么大的优势刷的是一条风龙。其价值可见一斑。(这个数据比较老,我记得好像现在也是百分比了)确实相比火土龙实在的伤害提升,以及水龙累计到三条之后的惊人回复能力,风龙增加移速属实鸡肋。
脱战之后加这么点移速对打架完全没有帮助,一点争抢的价值都没有。但其实三条风龙的价值还是很高的,在职业比赛,特别是前几年韩国队称霸的时候,我最不愿意看韩国队拿到的第一是土龙,第二就是风龙,哪怕是三条火龙我都感觉还好,因为韩国队不打架啊!可是一旦有了风龙,擅长转线的韩国多执行起战术更加得心应手,常常能三条线拉扯着对手满地图乱跑,想开团都开不起来。
英雄联盟S10赛季地图大改,“元素龙改变峡谷地形,土龙出现门板拦路”,你觉得如何?
前言:英雄联盟在昨天召开了十周年的庆典,很多的玩家都关注了这件事情,在世界赛中间的休赛时间内,开这样一个庆典是非常明智的,在这个庆典上官方公布了很多关于游戏的改进,但是有一点玩家非常的不愿意,那就是无限活力模式推迟了13天开启,之前的宣传很多人都认为会在16号的时候开启,官方对于s10季前赛的改动也是公布了。
峡谷地图大改,元素龙改变地形在这一次的庆典上官方公布了很多的消息,比如手游的消息,还有新的fpx模式,至于玩家们最关注的应该还是手游和s10季前赛的问题,S10的基本模型已经出来了,在这个地图中元素龙受到了很大的改动,首先是火龙,在火龙存在的期间,会不断的灼烧草丛,召唤师峡谷的地图将会不间断地出现裂缝,给玩家们创造新的游走机会,也就是说,召唤师峡谷的路线将会变得非常多样化,流出岩浆的地方可以直接穿过。
第二个就是风龙,他会在召唤师峡谷中产生气流,穿梭于野区和龙坑处的英雄将会受到加速,对于转向和支援是非快速的,第三个就是水龙,在水龙的滋养下,召唤师峡谷将会产生新的草丛,玩家们会有更多新的机会来去gank和抓人,第四个就是土龙了,他会对召唤师峡谷产生地震的效果,不仅仅会在龙坑门口增加一面墙壁,还会在召唤师峡谷中造成一些地形的改变,让玩家们有更多的选择。
最后一个应该就是玩家们最关心的远古龙,远古龙一直都是召唤师峡谷中最强的buff,尤其是第二条的远古龙,拥有着超长的时间,基本上拿到两条远古龙buff,就意味着能够将比终结了,这一次的远古龙buff应该是史诗加强,在拥有了远古龙buff之后,会直接对对方血量低的英雄造成一次斩杀,当然可以被金身躲开,但是这样的一次斩杀,绝对会为队伍的团战造成非常大的影响。
再见认为这一次官方对于召唤师峡谷小龙的改善,还是受到了很多玩家的赞美的,这一次,会将游戏变得越来越多原化,而风龙和水龙也有了自己的一定作用,而且很有可能会让小龙的争夺变得没那么的激烈,毕竟土龙和火龙改变了地形,很有可能会给玩家们的移动提供方便,但是不管怎么说?这一次的季前赛改动绝对是非常符合玩家们的想法的,期待着s10这样的小龙上线。