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解析忍者奥义细节,火影忍者手游其他奥义在哪里

作者:本站作者

今天来盘点一下火影忍者手游疾风传的一下忍者奥义击杀彩蛋。接下来再简单说一下第二个问题,奥义图怎么打,这个很简单,就是游戏内用奥义终结对方即可出现奥义图效果,另外奥义图也分为默认奥义、点券奥义以及彩蛋奥义三种,第一个就不用多做赘述了,就是每个忍者自带的奥义图,至于点券奥义就是在装扮商城里购买后装备上即可,说实话,装扮商城里的击杀图有些不如魔方的好看,比如二代的,也有非常酷炫的,特别是水门的。

火影手游怎么顶掉大招?

火影手游怎么顶掉大招

火影忍者手游里有100多位忍者,每个人的奥义效果也都不一样,有些人忍者的奥义是大范围伤害,比如斑爷和初代这两个典型的忍者,他们在中间位置释放几乎接近全屏的伤害,你是没办法顶掉的,须佐鼬的奥义在最左侧或者最右侧中间位置释放也是全屏,别说顶掉了,你是压根无处可逃。能够顶掉的奥义基本上就是第一段具备抓取效果(鹰佐助奥义具备多段抓取,需要秘卷和通灵一起放能顶掉),或者是奥义具备多种攻击效果,有的是先攻击然后再抓取,有的是先抓取然后再攻击,但这个也不是绝对的,比如佩恩天道他的攻击效果就是前半段是攻击可替身,后半段是抓取不可替身,但是他的奥义具备吸附效果,不单纯是顶掉这么简单了。

举例几个容易顶掉的忍者奥义,百豪樱,她的奥义第一段是一个击飞效果,这时候你用一个秘卷或者通灵就可以直接顶掉,雷影的奥义也是可以在释放的瞬间用通灵和秘卷来顶,还有一些忍者的奥义是抓取后才能释放后半段的也很容易顶掉,比如老三代的尸鬼封印,距离近,易顶掉,疾风志乃的奥义也是如此。总的来说,想要顶掉忍者奥义就是手速要快,并且还要熟悉忍者的奥义特性,但凡是直接打出大范围多段伤害奥义,基本上不用想着顶,这个只要依靠距离和Y轴来躲避伤害。

火影手游大招怎么蹭豆?

火影手游大招怎么蹭豆

火影忍者手游里的大招蹭豆并不是所有忍者都具备,特别是一些像雷影这样没有远距离消耗技能的忍者就基本上无法完成大招蹭豆的效果,而大招蹭豆有时候也只是为了缓解部分忍者的困境,因为,有些忍者无法奥义接技能,所以才会研究如何奥义蹭豆,这样的话,即便是无法接技能,也能够保证奥义伤害打完后还有一个奥义点保底,不至于出现一键清豆的情况。

(下图是面具男远距离火球加奥义蹭豆)很多忍者的奥义蹭豆基本上都是需要一个“外放的技能”,也就是说脱离忍者本体的技能外放,这样才可以在短时间内快速点击奥义,使得这个技能在奥义释放后才碰到对方完成蹭豆的过程,有时候是需要距离,有时候是需要浮空高度等等,因为每个忍者的技能特性不同,所以需要根据不同的忍者来解析。

(下图是忍战萨姆依二技能蹭豆,虽然看不到二技能,但在奥义释放后二技能就会命中对方成功蹭豆)单纯在实用性上来说,能奥义接技能的还是用奥义接技能,至于蹭豆什么的,在实战中如果把控不到位的话容易失败,特别是那些奥义无法接技能的忍者,如果对方的血量无法用奥义直接终结,你想奥义蹭豆结果失败了,这就会出现一个非常尴尬的局面,因为想要奥义蹭豆就必须要要技能和奥义几乎同时释放,你没蹭成功想后悔来不及了,因为奥义已经丢出去了。

如果对方的血量能够直接奥义终结,那你完全可以用奥义蹭豆的方式来额外获取一个奥义点,这样下局开场就会直接两个豆,也能够在替身方面不用太过担忧,另外,奥义蹭豆其实有个地方比奥义接技能更好,那就是对方替身还有三四秒,你的奥义伤害需要持续五六秒,现在释放奥义伤害只能打一半,但时间快到了,血量不占优势,想用奥义打伤害又怕下局没豆,这时候奥义蹭豆就派上用场了,伤害能打一半,还能留个豆,这就可以拉回一些差距。

火影手游奥义图怎么做?

火影手游奥义图怎么做

既然邀请我了,我就简单回答一下,因为你这个问题不太明确,是奥义图怎么做?还是奥义图怎么打?这是两个问题,那我先来回答第一个问题,游戏内的奥义图基本上都是一个风格,动漫里的某个场景 四周暗角蒙版以及模糊做旧,看起来类似动漫里闪现的回忆场景,同时下面搭配上中日的文案和声优的配音,下图就是一个玩家制作的简单案例。

接下来再简单说一下第二个问题,奥义图怎么打,这个很简单,就是游戏内用奥义终结对方即可出现奥义图效果,另外奥义图也分为默认奥义、点券奥义以及彩蛋奥义三种,第一个就不用多做赘述了,就是每个忍者自带的奥义图,至于点券奥义就是在装扮商城里购买后装备上即可,说实话,装扮商城里的击杀图有些还不如魔方的好看,比如二代的,但是也有非常酷炫的,特别是水门的。

火影手游鹰佐奥义能替身脱离吗?

《火影忍者》手游里的鹰佐助奥义稍微有些特殊,虽然是一个抓取的效果,但是这个抓取有两段,一般情况下使用一个秘卷或者通灵是无法直接顶掉的,是需要快速点按秘卷和通灵才能顺利脱身,至于你说的替身更不说了,在他的前面抓取时段是无法替身的,只有在后续释放天照燃烧的时候替身。这个奥义两段抓取,当初策划小李在直播的时候提到过,这也是专门为鹰佐助准备的,毕竟这个奥义跟鼬的小技能一个名字,所以需要专门照顾一下,这一照顾不要紧,直接把鹰佐助送上了强度巅峰。

另外,鹰佐助的奥义抓取范围也是非常广,只要不是偏离的太远,或者是在身后位置,基本上都是可以直接抓过来,然后再用一个组合技蹭两个豆。如果,你想打算顶掉鹰佐助的奥义,是需要秘卷可通灵都可用的情况下,而且是在对方释放奥义后顺序按下秘卷和通灵才行,速度稍微慢一些就直接被抓取了,如果想要稳妥,也可以直接在他释放奥义的同时丢个熊猫,熊猫的4秒霸体恰好可以坚持到你倒地跑出来,但是如果早于他的奥义释放就会直接被烧到天上去了。

《火影忍者》手游中有哪些奥义彩蛋?

qwq大家好,我是小博。今天来盘点一下火影忍者手游疾风传的一下忍者奥义击杀彩蛋。首先是鹰佐和奇拉比的在动漫中鹰佐打不过奇拉比,可是在游戏中鹰佐真的可以称上忍者之神了。现在想用奇拉比奥义击杀鹰佐难度还是比较大的然后我们来看下一组,佩恩和仙鸣的这一组彩蛋比较稀有可能有一些小伙伴没见过,应为仙鸣和佩恩出场率不是很高。

接下来一个更加稀有,虚佐鼬击杀疾风佐助(注:疾风佐击杀虚佐鼬是没有的)也正因为这个让这个彩蛋十分稀有,而且带上s忍很难匹配到b忍然后是我们的水门和面具男这个彩蛋还是比较多的我爱罗和迪达拉也是常见的彩蛋柱间和扉间的恶搞彩蛋这个彩蛋真的把我逗笑了鼬击杀神卡或大卡柱间击杀纲手和三代接下来是几组最为罕见的彩蛋:鹿丸击杀飞段这个彩蛋十分感人照美冥击杀青再补一个照美冥和常十郎奇拉比和鬼鲛这个彩蛋是真的稀少包括我也是第一次见最后一组,柱间和斑!最近新出的彩蛋良心小编有没有,还不点点关注~各位补上二代和三代的还有艾和奇拉比补上新彩蛋:鼬与晓蛇双向彩蛋特别帅角度与神卡也是双向最后剧情还原大卡(万卡)与再不斩特别帅有没有,只不过只有大卡杀再不斩有可惜了,没有大卡的我表示只能在无差别中碰碰运气长门杀奇拉比与虚佐鼬杀长门忍战我爱罗与小胡子双向(冰激凌?!)止水和团藏的超帅彩蛋良心小编有没有,评论区要求的都补上了(明人不说暗话,我要那个小红心和关注)。

火影忍者手游中新春水门奥义以后怎么接不上2技能呢?

在《火影忍者》手游里,有很多忍者可以奥义后接技能,但是有些忍者是可以无脑接,比如鹰佐助、止水、雷影等,但是有些忍者是需要一定的条件,那就是要靠近墙角,有时候还不能在奥义之前打出太高的伤害,不然就会出现倒地保护的情况导致接不了技能。新春水门就是需要靠近墙角的位置才能够顺利接二技能,而且在奥义之前尽量不要打出太高的伤害,不然很可能会出现奥义后保护的情况,从而导致你没能接到技能,出现没豆的尴尬局面跟新春水门有同样条件要求的还有奇拉比,也是需要在墙角接技能,但因为奇拉比的尾兽化技能释放并没有像新春水门那样有一个位移的时间,所以不需要有太多的要求,即便是打出高的伤害,同样是可以在墙角接一技能。

(如果打高伤害的时候接奥义,尽量打出高浮空后释放奥义再接技能,这样更稳一些)除了要求墙角奥义后接技能忍者,还有一些比较特殊的忍者,他们是需要在奥义后接一个普攻,然后再接技能,比如奥摩伊以及初代等,奥摩伊还好说一些需要考验一定的手速和方位感,初代就有点苛刻了,需要打出较高的浮空后才能够落地接跺脚(普攻打完一套后再加个一字连柱才行),然后再接技能,不过不建议实战使用,还是技能一技能蹭豆比较安全。

《火影忍者》手游在进行组队的时候同时放奥义,伤害会不会叠加?

在一些副本里,比如佩恩团本、秘境或者是小队突袭里,组队释放奥义很显然是可以叠加伤害的,无论是你错开释放,还是一起释放,只要是击中对方,都是可以吃满伤害的,而且每个人释放奥义的伤害是独立的,比如你打了1个血,对方打了1个血,无论错开还是一起释放,都是打掉对方1 1=2个血,这些设定只要是涉及到组队方面的都会存在。

只不过,在羁绊对战里因为是2V2的PVP玩法,对方会存在一些伤害过高倒地、替身逃走的情况,两个人同时释放奥义,伤害有时候并不能吃满,这个模式下尽可能的根据情况来释放奥义,如果搭配一个抓取奥义 快速爆发奥义会更好一些。提到小队突袭,目前有一个地图里是飞段和角都,或者是暗部鼬和止水,这个地图下的两个BOSS会有到底起身后的无敌时间,类似决斗场里起身后短暂的无敌时间,如果我没记错的话,其他地图里的BOSS都是直接到底起来就可以打的吧?还是我记错?。

火影忍者手游之前有一段时间奥义终结后不送豆,请问是什么时候?

火影忍者手游的决斗场有改版过多次,有些设定对于老玩家来说都不太清楚了,最近有一个涉及到决斗场机制问题的话题出现了,主要因为有些玩家说早期的时候决斗场奥义终结不会在下一局送一个奥义点,也就是说即便你是用奥义终结了对方,但到了下一局开始的时候你是没有任何奥义点的。但也有很多玩家认为自己很早就入坑了,当初就是奥义终结后会有一个奥义点,那这到底谁对谁错?我从游戏公测第一天就入坑了,可以很负责的告诉各位,这游戏自从公测上架以来,一直都是奥义终结对方会有奥义点的,我也在网上找到了一些2016年1月份的实战视频,通过里面的演示也可以看到,当奥义终结对方后是很正常在下一局顺利增加了一个奥义点,那到底是什么原因造成了部分玩家对这个观点差生了不同的看法?我个人认为是有两个原因。

因为决斗场一直在不断的改版中,也曾经上架过一些试水的机制,发现不太合适后就匆忙改回来的原来的效果,比如在2018年的时候就出现过一个开局送奥义点的机制,简单概括就是当你这一局不小心空大了,但下面还有两个忍者,如果一直没有豆就非常难受。而这个开局送奥义点的设定就是当你前面一个忍者没有奥义点的情况下,再下一局新登场忍者的时候就会送你一个奥义点,因为在那个时候,还没有加入开局奥义CD3秒的设定,碰到一些可以直接开局放奥义的忍者,那对面没豆基本上就凉了。

但后来发现这个机制也是有一些弊端的,因为当你知道后面的忍者肯定不会出现无豆的情况,那你前面这些忍者就可以肆无忌惮的空大,特别是一些奥义范围比较广的忍者,眼看血量差拉不回来了,那就索性开奥义打一波伤害,反正下一局新登场忍者还会送豆,不如现在耗掉一些对方的血量,没多久,这个机制就下架了,又换回了现在的机制。

可能是上面这个涉及到奥义点的改版让玩家有所误会,误以为是早期奥义终结不给奥义点,除了这个可能性以外,还有一个原因就是当初内测阶段确实出现过奥义终结不给奥义点的设定。这个消息我是跟一些当初的内测人员打听来的,删档内测经历过四次左右,前几次删档的时候奥义终结确实不会给奥义点,但在后来内测的时候就改成了可以成功拿到奥义点的设定,如果你是公测上架后入坑的,那肯定一直都是会有奥义终结送豆的设定。

有人说火影忍者手游里疾风志乃的奥义好像在偷窥,感觉很猥琐,还有哪些忍者奥义让你觉得讨厌呢?

疾风志乃的奥义很猥琐?我怎么没发现啊,一直觉得很正常,就是一个球裹起来,然后炸开,没感觉哪里有问题。至于其他人的奥义,倒没有觉得是讨厌的,只有觉得在设计上有些小的问题,比如,暗部鼬的奥义,在空中定格的那一瞬间看起来稍微有些僵硬,并且在最后收招的瞬间也有点僵硬。还有就是年轻三代,当初所谓的双奥义 四技能,确实不假,但是那个真的算奥义吗?不如正儿八经的设计一个正式的奥义,该消耗四个豆还是四个豆,别消耗俩豆就抡一棍子,或者放一个猿魔出来,说白了,这个应该算是偷懒吧?其他的奥义没有觉得讨厌的,可能偶尔会有一些搞笑的瞬间,当初雷影的奥义也被玩家嘲笑了很久,特别是两位在升天的时候的表情,可以注意一下雷影的那个“一脸懵逼”的表情。

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