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手游征途2在哪里转国,征途手游国王令在哪里

作者:本站作者

所以征途为什么要坚持国战?征途是用一系列的手段,让玩家真正的在游戏里体验到当国王的真实感,那种权力能够统御一切,干涉一切的快感,最后,催生出了国战。在国战类游戏中,家族、帮会、国家等有着共同利益驱动下,玩家被绑在了一起,为了一个目标去共同奋斗。

征途手游,怎么这么多人玩?

征途手游,怎么这么多人玩

X博士发现,在与年轻玩家交流的时候,谈及国战游戏,往往都是嫌弃鄙视的眼神。脑海中仿佛在说这类游戏只有没品味的中年油腻大叔才去会玩。↑你印象里中年大叔打国战是这样的↑但X博士觉得这显然是一种无知和误解!你们这些年轻玩家根本不懂父辈们玩这类游戏的乐趣所在。国战网游绝对不止是插个耳机、听着DJ喊麦就一拥而上的肤浅游戏。

今天X博士就来给你们这些年轻玩家好好上一课。告诉你们国战游戏对当年的老男人们,到底有什么吸引力?划重点一:人山人海是国战的标配!集体主义的情感找到了宣泄国战网游的雏形,最早源自于韩国的《热血传奇》。当年被盛大引进国内之后,这种史无前例的全民参与的万人攻打沙巴克,让第一批接触网游的中国玩家疯狂不已。打一把沙巴克绝对是当年每一个传奇玩家的必修课↑↑↑2006年的时候,一个卖脑白金的传奇商人史玉柱,用一款叫《征途》的免费游戏,把人山人海的国战玩法再一次发扬光大。

并且实现了玩法本土化,迅速成为中国网游的代名词。↑后来很多MMO的国战、团战,本质上是继承了征途奠定的“名字大战”↑在如今看起来拥挤不堪、乱作一团的国战玩法,当时的横空出世却恰好贴合了中国玩家骨子里的一种天性:爱热闹。巨人公司把征途押镖时候的车水马龙搬到了现实里↑↑↑国战游戏打破了早期RPG游戏那种各自玩各自的局面,让玩家能够很轻易的联系在一起,共同参与国家、服务器的大事件。

这背后的“集体主义”精神,让许多国人爱凑热闹的本性,得到了彻底的宣泄。征途2当年甚至促进了邻里乡亲的和谐关系↑↑↑划重点二:卖萌小姐姐什么的不存在!老男人之间只有最纯粹的兄弟义气如今年轻人玩游戏,动不动就是小哥哥小姐姐秀恩爱和卖萌。然而在父辈的那个江湖年代里,玩家的关系是很纯粹和简单的:兄弟义气大过天。

桃园结义这种理想主义的兄弟情结,在国战游戏里成了人与人的标准关系。在国战类游戏中,家族、帮会、国家等有着共同利益驱动下,玩家被绑在了一起,为了一个目标去共同奋斗。当年《征途》第一人“中原暴徒”身边一群玩家,看似是屌丝和土豪的抱大腿关系,但背后实际上是中国玩家独有的大哥、兄弟的朴素情感的体现。一个大哥和一群兄弟的关系,是当年玩家心目中理想的游戏环境↑↑↑例如《征途2》手游采取十大国家、五万人同服的基本框架,利用兄弟结拜、家族活动和女神认证等多个方式刺激玩家之间的社交能力。

对比需要考虑衣食住行的残酷现实,游戏里的热血兄弟情义显得格外纯粹。划重点三:国战不止是无脑激情 谋略权术尔虞我诈才是真男人爱干的事情但是光有兄弟情义,并不能满足老男人们的浑身无处发泄的精力。国战最为吸引人之处,还是它为玩家提供了一个满足自己谋略欲望的大舞台。征途让中原暴徒一战成名,在游戏里享受着近乎神一样的地位↑↑↑如果如今还有人说国战本身不过是一群乌合之众的街头械斗,那X博士只能说你根本不理解男人的战争是什么玩法。

↑小孩子眼里的国战↑1、国战是国家之间的政治斗争的延续,所以真正的国战,从各种的外交前期关系就已经开始了。征途里秦、楚、汉、魏、唐、宋、燕、赵、齐、吴十国的权力的游戏,合纵连横 、结盟和背信都是家常便饭。2、而在军事策略环节,也远远不是所谓的乌合之众乱打一气。指挥官既可以多线战术、来回消耗敌人,使敌方将士疲于奔波。

征途系列搞了十几年,为什么还在坚持国战这种玩法呢?不会过时吗?

征途系列搞了十几年,为什么还在坚持国战这种玩法呢不会过时吗

上头是17173的游戏媒体大佬的回答,从游戏的机制入手说了征途的玩法,老实说精致的有点像广告似的,让人听了都想去试试。我个人看过的一些观点,说起来有些消极,不过今天也是斗胆说出来,如有想知道详情的,b站搜索芒果冰ol,这个up主的网络游戏史,里面有讲到征途,我认为,可以说是比较直指本心的回答了。网络游戏到今天,在pc端,已经式微了,类似国战这种前些年茫茫多的游戏都拿出来当卖点的玩法,其实限制于技术和成本,根本就没做好,就没流行过,何谈过时。

上面讲的好像绝对了,类似激战这款游戏的国战,就很有名,当然,国外游戏先不谈,这里只说国内。国内的所谓国战玩法,完全就是为了氪金服务的,并不是为了好玩服务的,玩家参与国战中获得的也不是游戏好玩的感觉。而是金钱横扫四方的快感。所以征途为什么要坚持国战?征途是用一系列的手段,让玩家真正的在游戏里体验到当国王的真实感,那种权力能够统御一切,干涉一切的快感,最后,催生出了国战。

国战是什么?就是征途给国王们一个比拼财富的平台,简单的装备属性比拼,哪有国家与国家之间的碰撞来的更方便砸钱和获取快乐呢?可是这样的国战玩法,能称得上优秀吗?它的一切丰富都是基于你砸的钱财,这层出不穷的对抗玩法,只是考验你的金钱能够调动的资源,你要花钱拉人来打,花钱才能有手下,花钱才能有强大的国力去比拼。

这很符合现实国家的对抗,唯独一点,它不像个游戏。最后,征途因为什么而坚持国战?因为可以激发土豪充钱!国战玩法好玩吗?有钱就是最好玩的玩法,会过时吗?不会,只要土豪还没有找到更好的获取快乐的途径,国战就会一直存在。但这始终是个别人的快乐,真要针对所有玩家,那国战从一开始就不存在,因为那本身就不是给你玩的玩法,而是一个给土豪展示金钱魔力的舞台。

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