天龙八部手游打坐在哪里,手游神威打坐在哪里
作者:本站作者神威技从发布会公布的CG看,神威技就是国产游戏的大招,通过击杀敌人获得怒气,或者以提升能量的方式进行释放。更重要的是,一个神威技,根本不能与国产氪金网游划等号。而暴雪设计神威技的初衷也是为了防止玩家在技能按键的轮转中,产生疲劳感。
有人说《火影忍者》手游里最强的A忍是神威卡卡西,你们怎么看?
神卡这个忍者跟鹰佐助相差了一年,他俩都是7月份上架的高招A忍,当初神卡上架的时候还是非常强势的,但是随着后来的一些新忍者上架,神卡的登场率开始走低,但是他的技能设定注定了他不会太弱,不过,他也肯定不会是最强的A忍,毕竟有鹰佐助这个“怪物级别”忍者在前面呢,但是神卡起码可以称为是最均衡的A忍。神卡有神威抓取、二技能有可突进的雷切,可远程的水龙弹,可挡技能的土流壁,还有偶尔使用的火遁和风遁,这些设定也基本上符合了原著里的“拷贝忍者”设定,整体强度也不低,是一个比较均衡的高招忍者,我也一直认为这个忍者算是高招A忍的基准线,跟谁都能过两招,玩得好的话跟谁打都不怂。
不过,他跟鹰佐助比起来还是稍微差了那么一点,主要原因是鹰佐助有一个“无敌位移”,而且还有一个可抓取的组合技,虽然神卡也有神威抓取,但是鹰佐助的组合技是突进的形态,并且还有身后判定范围,所以,这方面又是鹰佐助略胜一筹,再加上鹰佐助的奥义三段抓取,神卡基本上已经不用比了。在鹰佐助没有被削弱的情况下,他仍然是目前游戏内最强A忍,甚至说是最强忍者,虽然雷影、二代和初代强度也很高,但,高招S忍跟A忍比,他们已经输了。
《火影忍者》手游里神威卡卡西是不是最均衡的高招A忍?为什么这么说?
谢邀。在《火影忍者》手游里目前拥有九个高招A忍,有些忍者的强度过低优化加强了(仙鸣、止水),有些忍者强度过高削弱了(晓鼬、迪达拉),也有些忍者自从上架以来一直称霸决斗场(鹰佐助),但是有个忍者在强度上确实是“最符合高招A忍”,就是神威卡卡西。强度恰好,不变态,也很稳神卡自从上架以来基本上没有动过,一技能神威抓取范围很大,二技能多个技能变换,有突进的雷切,有远程消耗的水龙弹,还有可以抵挡伤害的土流壁,总体来说神卡的技能设计也非常符合他动漫里的设定,在游戏内强度上属于比较均衡的忍者。
他虽然没有鹰佐助那么强势,也没有止水那么炫的空中骚操作,但是他的上手难度不高,强度在高招A忍里属于中等偏上,他比仙鸣和奇拉比略强一些的地方就是因为他的抓取 多技能的设定,我认为神威卡卡西是目前游戏内高招A忍的“标准忍者”。在高招A忍里强度高于神卡的鹰佐助、小南等(个人观点)都是属于略微超出高招A忍的强度范畴,现在的照美冥开发还未完全,不知道后续的情况如何,目前新的绿条机制非常好用,另外普攻2A可以抵挡远程释放的技能也算一个亮点,没有位移、没有抓取的忍者做到这个强度已经很不错了。
《暗黑破坏神》手游新增神威技,像极了国产氪金网游的大招,你觉得呢?
当发布会放出神威技的演示时,笔者脑子就出现了这个念头:为什么这个技能像极了国产网游的大招。更重要的是,我觉得这个神威技绝对是网易方的制作人员想出来的点子。而暴雪方的制作人则给出了模棱两可的回答,在接受采访时被问到“和网易合作的感觉咋样啊”时,暴雪制作人直言“合作不错,在很多方面两者都积极参与其中”。而那个神威技的释放方式,也就是蓄力释放的设计,正是出于网易的建言献策。
神威技从发布会公布的CG看,神威技就是国产游戏的大招,通过击杀敌人获得怒气,或者以提升能量的方式进行释放。这点设计只要玩过国产MMO就能轻松理解。而暴雪设计神威技的初衷也是为了防止玩家在技能按键的轮转中,产生疲劳感。在笔者看来,神威技也就是大招的设计方向是没错的,从CG里看也的确提升了游戏体验,无论是打击感还是清怪速度,都有不错的反馈。
更重要的是,一个神威技,根本不能与国产氪金网游划等号。连暴雪方面,都还没想清楚究竟使用怎样的收费模式。当然,今年暴雪再次强调了《暗黑破坏神:不朽》是一款MMORPG,这也就意味着游戏将着重展现社交体验,以及多人在线的网游设计。结语如果暴雪选择采用道具收费,游戏免费的模式,那么《暗黑破坏神:不朽》离氪金网游的距离不会太远了。