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作者:本站作者9部CG化的高达OVA作品《高达一年战争默示录》1-3,《高达一年战争秘录》1-3,《高达重力战线》1-3。“真实系”的高达动作游戏,不仅少,而且质量都一般,我想到的是在上个时代主机早期的两款游戏,比如PS3的《机动高达战记》,有X360的《机动战士高达:特洛伊行动》,虽然两款游戏的评价都很一般(前者稍微好一点点),不过用真实的角度,原高达世界观中的战争,确实非常吸引我,那种吉姆在战场上缓慢奔跑的沉重,以及用扎古的120mm机枪疯狂射击的手感,甚至能感觉到枪械的后坐力,让我认为这才是心目中的UC系高达游戏!两款出现在上时代早期的两部作品,虽然技术力导致游戏没那么好玩,但概念深深的吸引了我没有强到逆天的豪华机体,也没有华丽爽快的打击感;一架RX-78都算是游戏中的最强机体了,玩家所扮演的只是一年战争中的某个小角色,驾驶着扎古或者吉姆,在沙场上奋命挣扎。
现在有没有写实的高达战斗游戏?
如果你像我一样,喜欢没事儿翻翻 PSN 的商店,你会看到在“免费游戏”一栏里有一款叫作《机动战士高达 战斗行动 NEXT》(Gundam Battle Operation Next)的游戏,没错,它是一款 F2P 的网游,基于国内的网络条件以及这款游戏的服务器,可能并没有太多人知道它。在日本还是有很强人气的,看着真有点眼馋事实上,这个系列在 PS3 上就已经有作品了,在 2012 年,万代上线了这款游戏的 1 代,同年也开放了港服,我知道这个游戏的时候,就是从港服翻到的。
“真实系高达动作游戏”的魅力这个游戏系列最吸引我的地方在于,作为一款高达动作类游戏,它做出了“机动战士那种真实的厚重感”。笼统的说,可以把它分类于“高达游戏中的真实系”。与《高达对高达》那种偏爽快的动作游戏完全不同。大部分动作类高达游戏都是后者,所以这类注重真实感的高达游戏就难能可贵。“真实系”的高达动作游戏,不仅少,而且质量都一般,我想到的是在上个时代主机早期的两款游戏,比如 PS3 的《机动高达战记》,还有 X360 的 《机动战士高达:特洛伊行动》,虽然两款游戏的评价都很一般(前者稍微好一点点),不过用真实的角度,还原高达世界观中的战争,确实非常吸引我,那种吉姆在战场上缓慢奔跑的沉重,以及用扎古的 120mm 机枪疯狂射击的手感,甚至能感觉到枪械的后坐力,让我认为这才是心目中的 UC 系高达游戏!两款出现在上时代早期的两部作品,虽然技术力导致游戏没那么好玩,但概念深深的吸引了我没有强到逆天的豪华机体,也没有华丽爽快的打击感;一架 RX-78 都算是游戏中的最强机体了,玩家所扮演的只是一年战争中的某个小角色,驾驶着扎古或者吉姆,在沙场上奋命挣扎。
要的就是这种原始、朴素但写实风格的打击感。X360 中的《机动战士高达:特洛伊行动》,还可以用驾驶员的身份加入战场当中,那种在丛林中扎古从身边走过的感觉,不得不说当时真的震撼到了我。而且,这款游戏里还加入了机体驾驶舱的视角,这种设计的理念可以说相当棒了!但无奈只是不太好玩,操作也做的非常拙劣,明显是技术力不足所致。
06年看到这样的画面,让还在玩PS2的我垂涎三尺拥有驾驶舱视角的高达游戏不只这一款,但我认为特洛伊行动的驾驶舱更加美观、真实就如上文所说,写实系的高达作品虽然理念好,但在游戏性上很一般,所以很容易被玩家们所遗忘,甚至看看视频都比玩着更过瘾。而《机动战士高达 战斗行动》系列的出现,其实就弥补了真实类高达动作游戏的不足,成为了一款“既能免费玩,又有深度可供玩家们研究”的游戏。
《战斗行动》中同样可以以一个驾驶员的身份在战场中挣扎《机动战士高达 战斗行动》系列的玩法是 6V6 对战的网游,玩家要驾驶着自己拥有的 MS 穿梭于战场之间,你需要和队友相配合,也要实时看着地图,不仅是操作技巧,战术同样是致胜的关键,而对战的舞台,有广阔的野外荒地,也有高楼林立的城市,丰富的地形也是玩家得以利用的重要因素。
游戏不同于其他高达类游戏的要素,就是在 MS 被破坏后,依然需要操作驾驶员进行血拼的玩法了。不仅在机体之间需要对战,切换到驾驶员,就是机动灵活的“白刃战”了,转而又变成了一款越肩视角的射击游戏,更加强调个人的操作。《机动战士高达 战斗行动 2》在 2017 年的 TGS 上,万代南梦宫公布了这个系列的最新作,《机动战士高达 战斗行动 2 》,转眼间,到现在游戏已经开启两次测试了,估计离正式上线也不远了。
今天,NBGI 继续放出了新的试玩影像,并请来了知名的声优 藤田茜 来为你展示,不仅展示了常规作战,还特别演示了该作新加入的宇宙舞台。在宇宙中依然不能很自由的驰骋,而是根据机体的喷射器一点点移动,高 COST 的机体在这里有显著的优势。不仅如此,操控驾驶员的部分还需要在宇宙间进行支援作业,战场上玩家所作的事情更加多元化,战术也随之更为复杂。
高达、高达世界、高达故事的魅力在哪?
其实高达动画作品并没有什么魅力……1979第一部高达的确是开创了驾驶巨大人形机体的写实风格,也诞生了很多效仿高达类型的动画,但其实后几代高达动画都在走下坡……真正的魅力是模型,是高达模型!如果认认真真制作一台高达模型,按照一个业余玩家计算,少说也要1-2星期,如果是大作,几个月甚至一年也有可能,这样一来,在动画上映时,贩售模型产品,动画完结之后,模型作品从粉丝手中诞生,粉丝在热议模型之时,余温未退,下一部动画就接踵而来,然后继续卖新模型产品……而制作模型是会上瘾的,就算做不了,看也过瘾,也会永远憧憬着能跳入模型制作这个深坑。
做模型说的通俗点,就是做手工,还记得小学时候上美术课、手工课、劳技课吗?我小时候语数外老师比较善良,副科老师身体也比较健康,因此上了很多节手工课,虽然制作过程有些困难,但是完成后会带来强大的喜悦。这种感觉是人类本性,很纯粹,很难戒掉,手工专业些就是制作模型了,而万代也很好的将“高达玩具”定义为了“高达模型”,让成年粉丝们觉得:“我们是在玩模型,搞艺术,不是玩幼稚的玩具”。
如何评价《机动战士高达0080:口袋里的战争》?
0080啊,好久了都动画了喔,看过的估计都三张起步了吧。0080最早我是在翡翠台看的,当时很小还不知道机动战士高达这玩意,只是觉得很好看啊,没有太多的印象,后来大学又找了碟重新看了一遍,是越看越喜欢。 剧情方面0080故事不像其他高达片那样格局非常大,动不动地球宇宙到处跑,它的故事基本上就在side 6那里,也没有新人类NT,更多的是普通人的故事,这一点就很吸引我了。
毕竟机动战士有名的机师们及时不是NT,也起码是一人砍一队的那种王牌机师,像0080这种算是菜鸡互啄了。 机师对比:联邦:克莉丝,高达的测试员,没上过战场的菜鸟,不是NT。 吉翁:巴尼,自称差一部MS就成王牌的机师,实际战绩0的菜鸟,不是NT。 MS对比:联邦:RX-78-NT1,理论上是比阿姆罗的RX-78-2要强的,可惜机师菜鸟。
吉翁:坏了的扎古2,靠着一个菜鸟和一个小学生居然能修好行动过,不得不说吉翁的MS维护性真强,这样都能修得好。扎古大家都知道的啦,战场消耗品。反战0080的核心是反战,由一个小屁孩的眼中看到的战争反映战争的残酷。0080整体上可以说是颠覆性比较强的,毕竟没有NT,出场的全是普通人类,但是却很真实。首先是远离战场的殖民地卫星,他们对战争的态度大概就和我们在新闻里看叙利亚战争差不多,都是观众的心态,围观不怕事大。
战斗不小心打到家门口了,小朋友们居然还很兴奋,在学习没多少存在感的阿尔为了个吉翁的徽章(真品)就把联邦的机密给卖了,得到徽章之后在班上就很得瑟,翻身变主角了。无不反映殖民地对战争的态度。补充一句,当年海湾战争打起来的时候,我们这帮小屁孩一个个幸福的说第三次世界大战打起来了,现在想想大概和阿尔他们的态度是差不多的。
在这样的基础上,0080的基调整体是反战的,一方面,外面的战争打的火热,一方面,殖民地内认为事不关己,以观众的心态看待战争,殊不知灭顶之灾因为秘密存在的MS正悄悄降临。而拯救这一切的却是一个吹牛王牌机师和一个小屁孩。 最后决定side 6命运的是扎古与RX-78-NT1的决战。虽然是菜鸟互啄,但是一方面巴尼虽然是菜鸟机师,但毕竟还是经过实战的,再加上有心算无心,勉勉强强算是完成了高达史上的壮举,菜鸟机师锤爆高达。
也是一大亮点,毕竟大家都喜欢反转嘛。并且最后战争结束之后小屁孩们说战争很快就会再打的,到时又有戏看了。这话从小孩的嘴里说出才够残酷。机设方面0080的机设因为是设定在一年战争期间,再加上格局也不怎么大,所以MS的设计不会有太多出彩的地方,但是作为NT专用机的RX-78-NT1,还是比RX-78要漂亮的多了。
steam上有什么好玩的战争或太空战斗游戏,能请推荐几个吗?
这里是喜爱游戏的小白战争,可以说是无处不在,无处不战。远到战争时期,近到眼前,大大小小的战争随时都在发生。虽然说战争中的勾心斗角、尔虞我诈是小编非常讨厌的事情,但这却是智慧的较量和能力的体验。战争游戏是游戏题材中不可或缺的一部分,这里没有真正的硝烟,却比现实中更加激烈,那么今天小白就给大家推荐几款好玩的战争类游戏。
《哥特舰队:阿玛达2》《哥特舰队:阿玛达2(Battlefleet Gothic: Armada 2)》是由Focus Home Interactive和Tindalos Interactive两家公司联合制作的一款即时战略游戏,也是《哥特舰队:阿玛达》的正统续作。游戏依旧以战锤40K作为背景,加入更庞大、更丰富、更令人印象深刻的内容。
游戏中首先给人印象深刻的就是竟然可以选择全部12个派系的军队,这在RTS游戏当中实属少见,并且每个派系都有各种特色的军舰。舰船分为了从护卫舰到战斗舰的6个级别(吨位)。每一艘舰船由武器装备(激光,火炮,舰载机);舰体装甲(前方,后方,侧面);探测范围;移动/转向速度;人员配备;被动技能等等数十个不同的属性来决定它的战斗风格。
12个派系,每个派系从舰艇到武器配件效果全不相同,玩家可以自行搭配组合出各种战斗风格的舰艇,可以说策略性超强。《统一指挥2》《统一指挥2(Unity of Command II)》是由2x2 Games制作发行的一款二战背景的策略战争游戏,是《统一指挥》的最新续作。游戏让你在第二次世界大战中指挥西方盟国。
你将管理军队各师及其供给和后勤。这是一款标准的回合制战棋游戏,具有该系列作品独特的艺术风格。本作被称为战争游戏的“完美入门作品”。主要是游戏在元素和拟真度方面相较其他硬核游戏比较简单,玩家容易上手,而相对其他正统战棋游戏来说,游戏又偏硬核,需要考虑许多战争中的因素,兵种配置,补给等元素,所以如果你要是战争游戏爱好者却苦于无法入手大神级别游戏的话,那么本作是你入门的好选择。
《可执行突击2》《可执行突击2(Executive Assault 2)》是由Hesketh Studios制作发行的一款混合策略游戏。游戏加入了RTS模式,玩家可以搭建自己的太空站,与过往商人交易,制造庞大的星际舰队,组装机器人军队守卫自己的太空站或侵略别人的太空站。玩家还可以设立护盾立场和炮塔,但必须分配好资源,安排好科技开发。
以前从没看过《机动战士高达》,想了解高达,应该从哪里开始看起?
高达有很多部,也有不同的世界观! 首先是UC系(并不是单指独角兽那部)具体有《高达0079》(第一部),《高达Z》,《高达ZZ》(不过高达Z的剧场版改了结局,ZZ成为黑历史),《高达逆袭的夏亚》(CCA),《高达UC》(独角兽哪一部),《高达F91》,《高达V》,《高达turnA》,其中CCA和F91是电影,还有OVA作品《高达08MS小队》,《高达0080》这两部是讲一年战争的,而《高达0083》是讲高达Z(0087)之前的故事,但作品前后矛盾(又称备胎的回忆),而且因为后期是今西隆志担任监制,使其带有右翼倾向。
9部CG化的高达OVA作品《高达一年战争默示录》1-3,《高达一年战争秘录》1-3,《高达重力战线》1-3。《高达origin》是讲夏亚的故事,不过其设定与UC系的设定有一定的冲突详情请看漫画,若要了解更多可以搜一下《基连的野望》过场动画。 《高达G复国》是介于高达V和倒A之间的故事,而《高达turnA》的机设有点奇怪可能初看高达的人不是很能接受。
然后是《机动武斗传G》《新机动战纪W》《机动新世纪高达X》这三部都是独立的世界观,其中W还有剧场版《高达W无尽的华尔兹》简称EW,与TV版机设有区别(掉毛与无毛),具体去买齐一套模型就知道。 然后就是人气较高,让许多人入坑(包括我)的作品《高达SEED》以及后续作品《高达SEEDDestiny》(种命)这两部是偶像化最厉害的。
不过SEED要比种命好看,而且种命主角之一的真飞鸟因为动画中的性格问题,以及收视率较低惨从男一变男三。同时大量画面重复(福田兼用卡)不过并不阻拦《高达SEED》系列成为一部好作品,其中的OP和ED都是不错的。目前有这两部的高清重制版,没有看过的可以看重制版,当然万代也能再卖一波模型。PS:有人认为SEED系列不能体现真实系,还有点神棍(基拉的地图炮),但毕竟这是是偶像剧,万代还要卖模型,比如MB强自的价格被炒的很高(本人喜欢无限正义)不过SEED的中的调整者(人在出生前经过基因改造,某一些能力被强化)已经被造出来了,反而体现其真实。
接下来是《高达00》以及《高达00剧场版先驱者的觉醒》,对这就是老婆是高达的那部。该作品有很高的水准,制作优良。同时因为后面的高达作品相对衰落,所以有人说“00以后无高达”当然模型卖的还可以,我的MG00XN花了我400大洋。 《高达AGE》日升所说的全年龄向高达,讲述三代人与高达的历史,人物分别是绿茶,奶茶与红茶祖孙三代。
总的来说还是可以的。《高达铁血孤儿》分两部,第一部十分的热血,MS之间的战斗十分精彩。第二部主角一行几乎全部领便当,看的让人十分不解。于是就留下了,女人唱歌男人死,“前有富野造高达,后有冈妈造钢钉” 与高达模型(刚破烂)有关的四部《高达创战者》,《高达创战者TRY》,《高达创行者》以及《高达模型战士》。
世界观定义在现实世界,不过《模型战士》我没看过,另外三部除了《创战者》比较好看,另外两部都一般般,毕竟是子供向,而且万代还能通过这20多分钟的广告片买买模型,清理库存,顺便再骗一波钱。 至于异端,万代的亲儿子,谁动模型就搞谁(龙桃子,大班都在发布蓝异端后时GG)就没 有独立的动画,但有PV,以及一部MV。
有没有人知道有哪些好玩的高达系列的单机游戏,类似以前Ps的机器人大战?
这里是喜爱游戏的小白《机动战士敢达》,国内多称高达,是一个1979年诞生的,以战争和机甲为主题的经典动画系列。在近40年的时间里,《机动战士高达》系列已经发展出了几十部相关动画、漫画、小说、游戏,更是以一己之力撑起了日本模型界的半边天。而除了在传统的动画与漫画领域呼风唤雨以外,在上个世纪后期新兴的电子游戏领域,《机动战士高达》系列也有着不凡的成就。
最近几年,高达游戏就没有几款叫好又叫做的作品出现,新出的几部高达作品评价统统仆街,没办法,措辞里面拔将军,今天小白就给大家带来几款不错的高达游戏。《高达Versus》《高达Versus》是由Namco Bandai制作发行的一款动作类游戏,本作是一款拥有全新原创要素的游戏。游戏中除了经典的2V2战斗外,还增加了许多PS4独有的要素。
这是一款高达对战为主的游戏,在游戏质量上其实并不算是上乘,画面模组都无法完全体现PS4的性能,但是聊胜于无,整体游戏性还算不错,和玩家对战使得游戏的耐玩性相当不错,唯一阻碍游戏体验的就是服务器质量了,一人卡大家都卡的设定简直令人发指。喜欢对战的朋友们可以尝试这款高达。《高达破坏者3》《高达破坏者3》的基本玩法是开着高达模型干架,特点是收集和自由拼装。
游戏中的世界就像是一个弥漫着流缝胶味道的塑料天堂,我们要做的就是战斗和收集。这是一款相当肝的游戏,但是根本停不下来的节奏,EX系统,各种配件加装。游戏的画面也是相当的绚丽。总之这还算是一款良心的作品,买了不会觉得亏了就是了。这是一款PS4游戏哦~《SD高达G世纪:创世》这是一款类似“机战”的战棋策略游戏,但是与“机战”不同的是,本作只有高达出现,没有其他的机体,非常纯粹的SD高达大战。
游戏画面色彩艳丽,战斗场景还算绚丽,虽然不算顶级画质,但也还算不错。游戏的主打就是开发与收集,这不就是高达迷们梦寐以求的么,还有就是卡哇伊的SD高达造型,也为游戏加分不少。这是一款PS4游戏哦~《超级机器人大战V》《超级机器人大战V》是由Namco Bandai开发的一款策略战棋类游戏,众多玩家熟悉的作品将加入到《超级机器人大战V》的此次战斗中来。
《超级机器人大战V》将登陆PS4和PSV。“机战”系列向来以机器人大混战著称,茫茫多动漫中的机体都会加入到该款游戏中来,剧情属于原创剧情。这是一款中规中矩的机战系列作品,没有太多的创新,也没有什么槽点,一款还算合格的作品,喜欢机战的人自然喜欢。以上就是小白带来的几款目前最新且可以玩一下的高达游戏了,高达游戏基本都是主机游戏,PC上基本没有,所以没有主机的小伙伴们基本就不用想了。
高达系列的有非常多的机体,哪一款机动战士最让人印象深刻,有什么特殊之处?
高达系列当中除了在战场上非常活跃的实战机体以外,一些被测试的试作型机体可以说是更让人过目不过,因为这些试作型机体都集合了最新式的技术或者设计概念,相对于部署在普通战场的常规性机动战士,无论在外观还是装备上这一些试作型机体都有着非常特别有着对未来的前瞻性。而TR系列作为T3部队测试团的核心机体自然有着非凡的魅力。
只可惜TR系列最终都并没有进入到战场上,否则即使面对奥古的三大“NT”也是能有所一战。当然这只是假设而已,毕竟TR系列最后都并没有完全投入到实战之中,尤其是当中的幻之机体TR6银雷的战斗力甚至要比超级大冰箱GP03D更加强劲,作为TR6银雷的核心RX-124高达TR-6·伍德渥特可以说是TR系列集大成的杰作。
看似简单的高达TR-6·伍德渥特并非是指单一的机体,而是指以核心机体“伍德渥特”为中心的整个武器系统,理论上通过零件的交换装配,高达TR-6·伍德渥特可以取得比任何现存机体都高的性能数值,这就是为何会将其称作为强者的最强者的原因,虽然在制作完成的时候并没有留下任何的战斗证据,但之后有资料显示TR6银雷曾经留下单机打败火星叛乱军战队的战绩,其战斗威力完全是在移动的火药库GP03D石斛兰之上。
说到TR系列这里就不得不提及提坦斯测试部队T3部队,T3部队创建于UC.0084年是一支直接隶属于“提坦斯”的独立部队,其目的则是为泰坦斯开发新一代的机体进行必要的秘密技术测试,不过这些测试通常是靠实战来完成数据收集的。与提坦斯的一贯严肃不同,每一个隶属于这只部队的机体都会用一只兔子作为标志。所以在TR系列的机体外观上通常会看到不尽相同的兔子标志,这就代表着不同的机体,虽然这些兔子看似非常可爱但并不要被其可爱的标志所欺骗,几乎每一款机体都是当时非常新式的机动战士战斗力并不简单。
TR系列的科技树当中拥有非常丰富的机体序列,在整个系列当中就单机性能而言高达TR-6·伍德渥特并不出众甚至可以说是处于劣势,为何这一部机体却是在整个系列中的顶端,这就是要归功于TR系列一直坚持的通用性,靠着外接装备和零件更换可以发挥出无与伦比的战斗力,作为提坦斯机体统合计划的核心,高达TR-6·伍德渥特就成为了次世代机体的唯一规格。
这由于提坦斯和地球联邦的势力分流造成了各处的机动战士开发点因为归属不同的势力,这导致了对于同一机体开发产生了各种平行开发,产生了大量形态各异无视生产性的试验机,使得当时各条战线整备资源吃紧造成了非常巨大的军费资源浪费。高达TR-6·伍德渥特的核心是能够自主飞行并且携带火神炮的核心战机,这一点可以说是回归到RX-78-2高达的设计思路,在紧急情况下能够强制分离四肢以及头部可以快速脱离战场,但是机体并非和高达一样拥有极高的泛用性。
作为一台轻量型MS伍德渥特几乎在全身各处都带有大大小小的通用扩展口,以便安装其他武器装备或者外部装甲,其中让人印象深刻的就是取消了完整脚部的设计,由于兼顾通用接口而采用折叠型支架这在高达系列中是非常罕见。高达TR-6·伍德渥特的推进舱是基于海兹尔使用的可移动式推进舱,推进舱包含气态冷却剂喷射器,使得TR-6可以单机突入大气圈。
这个推进舱可以替换为其他类型模块,譬如EWAC天线罩,或者类似于进阶型海兹尔的多功能连接器吊舱的双盾型。双盾型缺少气态冷却剂喷射器,但包含一个米加粒子炮和两个可以支持复合推进盾的连接闩。复合推进盾是一种多功能盾牌,可以作为长程光束枪以及近战用爪臂使用。这个装置是伍德渥特的主力武器。复合推进盾的爪臂部分包含一个光束发射器,可以与长程步枪的枪身相连(与弗多德的爪翼单元相同)。
复合推进盾还包括了一个瞄准传感器和I力场生成器,还具有绞绳功能。高达TR-6·伍德渥特作为整个武器系统的核心,需要进行的操作可以说是非常的繁复,以此在机体内装载了“强化人人格OS”,使用脑部接收器读取驾驶员的思维活动,配合学习型电脑进行动优化判断,可以同时使用多种武器进行攻击,即使是普通人都能够展现新人类的全方位攻击,对于机体的操控大大的降低了使用门槛。
而高达TR-6有着非常多的形态应付不同战局的需求,而作为目前的顶点就是RX-124 高达TR-6·银雷(Gundam TR-6 (Inle)),T3部队和金米岛兵工厂合作下开发出来的巨大型MS,由TR-6 丹迪莱恩Ⅱ和TR-6 费伯Ⅱ的部件组合而成。费伯Ⅱ的武器和火力控制系统组成银雷的上部,丹迪莱恩Ⅱ的飞行控制系统组成下部,而伍德渥特的高速战斗形态——海瑟斯雷Ⅱ作为其核心MS,可以说是目前为止的最强形态。
武装方面,银雷装备了费伯Ⅱ的巨型毕格威加农炮Ⅱ,作为主火力输出的一对发散式光束炮,还装备了两个I力场发生器,使得其对于光束武器几乎免疫。可以说这种设计非常的超前,在往后几乎是以光束武器作为主要标配的战场,这几乎是等同于无敌的存在,而且还同时搭载了六台自律型RX-124 高达TR-6·基哈尔Ⅱ,无论是单机作战还是团体战斗都完全没有缺陷,而且银雷还具备了突然地球大气层的能力,配备了高出力米诺夫斯基悬浮系统真正的做到了全领域使用的最强机体。