六道托斯遇到对手了,火影手游托斯削弱了哪里
作者:本站作者如果我没记错的话,托斯应该是两年前的一个签到忍者,当初有玩家看到了一个泄露视频就说吐槽了一句“托斯做成这样,你的良心不会痛吗”,但没想到,这个忍者成为了签到忍者大变身的转折点,也从那个时候有很多玩家开始说魔方是在用心做C忍,用脚做高招了。
火影手游的六道托斯有多牛逼?
如果我没记错的话,托斯应该是两年前的一个签到忍者,当初还有玩家看到了一个泄露视频就说吐槽了一句“托斯做成这样,你的良心不会痛吗”,但没想到,这个忍者成为了签到忍者大变身的转折点,也从那个时候有很多玩家开始说魔方是在用心做C忍,用脚做高招了。托斯这个忍者两个技能异常简单,就是一个突进抓取,一个拍地攻击,但在当初就被拿来上超影段位,强度基本上是达到了高招忍者的水准,后来据说是一个实习生制作的忍者,可见忍者的强度想要做的非常高是非常简单的,但要把忍者的强度把控在一定标准内又要具备一定的可玩性就非常难了。
虽然现在托斯已经被削弱过几次了,但整体的技能设定还是非常吃香的,不用太花里胡哨的操作,普通稳定,有突进抓取,还有扫地技能,奥义输出速度也快,能够接技能,打爆发输出也是很在行,即便是上线了近两年的时间,仍然是不输现在的一些C忍,甚至一些限定B忍,这也是为什么很多人称他为“六道托斯”。不过,随着现在各种强力忍者的出现,托斯肯定是不能再用来上超影了(技术超强的除外),但在暗部到影级仍然可以凑活用,无差别里也是非ban必选的一个忍者,还是比较感谢当初的那个实习生,他不仅制作了一个强力的免费忍者,还直接把签到忍者的强度提升了不止一个档次,后来的青、不知火玄间、秽土次郎坊等等,都算是魔方给予平民玩家的一个福利忍者。
火影手游二代削弱了强度还可以T1么?
火影忍者手游在2018年诞生了四天王忍者,分别是初代、二代、雷影和鹰佐助,这四个忍者也在去年的时候经过了不同程度的调整,虽然二代的调整内容看起来并不复杂,就是缩短了一技能飞雷神斩的距离,增加了2秒的CD,但这个看起来只有一句话就能描述完的调整内容却恰好是戳到了二代的核心位置。在当初的四天王忍者里,二代是唯一一个不具备抓取的天王忍者,之所以能够登上天王宝座,一技能的超远距离起手应该是功不可没,开局直接就能戳到对方,有时候就非常无解,当初二代没有调整之前,我是一直首选禁用二代,因为即便是在当前屏幕没有看到他,下一秒可能就会直接戳到你身上,这个东西就比较恐怖,而且他的飞雷神斩还有三段效果,可以再回戳一下,又或者是快速本体和分身切换,奥义可以很稳的接技能,整体来说是一个非常稳定的天王忍者。
但现在他的一技能飞雷神斩的距离缩短后,起手能力不如之前,但不至于到彻底废了的地步,按照强度排序的话,二代仍然是属于T1忍者,只不过,你在实战中就需要多去熟练飞雷神斩的距离,如果你是刚招募到二代,那你可能不用适应这个过程,但如果习惯了原来二代的一技能距离,你就需要熟悉一下现在的距离范围,不然很可能会出现直接送到对面脸上接技能。
在高段位里二代虽然出现的概率并不高,但仍然是有很多玩家在用,这个忍者主要就是一技能的节奏把控,有时候需要快速切换分身和本体来躲避伤害,短按加普攻或者长按二技能的水龙卷有无敌效果,有时候可以躲避部分技能的伤害,但需要注意,这个水龙卷的后摇很大,如果是对方秒替丢个通灵,你基本上是反应不过来的,奥义在墙角可以接普攻,有时候可以化身为莽夫二代各种开大,只是你需要注意对方有没有霸体或者熊猫。
《火影忍者》手游中,现在最强c忍是谁?
魔方曾经说过一句话“忍者的评级只代表收集难度,并不代表强度”,这个观点在一些强力的C忍身上体现的淋漓尽致,说实话,早期的C忍强度并不突出,小樱、鹿丸算是比较强的了,后来的签到忍者也是比较敷衍,一直到了托斯的出现,是真的把签到C忍提升到了一个新的高度,那段时间,有些人直接拿托斯上超影,这是个真事。托斯后面也逐渐涌现了一些强度不错的C忍,比如咒印水木、金槌、神月出云、希、青等忍者,还有国庆节赠送的猫耳鼬、直购的青蛙小南,如果按照强度来评级,部分忍者基本上已经达到了普通A忍的阶段,甚至要比一些酱油S忍还要强,如果真要说现在C忍谁是老大?还真不好下定论,因为有些忍者的强度几乎没有太大差距,我只能说几个我经常用的强力C忍。
青蛙小南非常萌的设定,走路还有特殊的音效,技能设计也非常有特色,同时强度也很高,二技能有多变的效果,而且还采用了动漫里青蛙板的设定来设计技能释放,细节很出色,技能距离很远,并且有扫地效果,奥义召唤自来也并且能接技能,不愧是卖18元的忍者,魔方也确实用心了。(废话,不用心设计谁买单啊)青这个忍者跟托斯其实有同样的遭遇,如果不被削弱真可能会成为又一个上段位的C忍,不过可惜了,魔方还是不允许太变态的C忍出现,青被连续削弱了两次,强度上肯定有一定的影响,但是在C忍阵容里依旧是一个非常强力的忍者,青的技能可攻可守,还能打爆发输出(在白眼状态下),算是一个少有的强力C忍!猫耳鼬这个忍者在去年国庆节参加活动可以免费领取,说实话,魔方还是比较良心的,如果是卖直购的话,肯定也会有很多人买单,毕竟是鼬神,而且还是带了一个猫耳朵,强度上也非常值得肯定,所以这里要夸赞一下魔方,猫耳鼬这个忍者整体比较稳定,普攻和技能衔接较为流畅,没有太明显的缺点,奥义还是非常有情怀的和止水联手,效果很赞!除此之外,希、托斯、神月出云、钢子铁等忍者也是值得推荐的,但是,这些忍者比较适合带3C刷20胜,上段位的话,还是用国家队比较稳。
火影忍者手游鹰佐被削弱之后,还能玩吗?
火影忍者手游的鹰佐助真的是一个比较有争议的忍者,从最初的忍者之神,到后来的半神,又到了现在被玩家称为“废了”的忍者,这样的大起大落真的是异常刺激,但是,鹰佐助这次调整后真的是废了吗?我觉得倒不至于,但他的核心机制二技能无敌有了变化,也会让他在实战中变得没有那么得心应手。我们先来分析一下鹰佐助强势的地方,二技能和组合技的无敌帧,还有奥义有多段的抓取效果,这两个应该是鹰佐助比较核心的地方,而奥义在一场对战中使用率又是比较低的,甚至有时候一场打下来都未必会用一个奥义,这时候就只有二技能的无敌效果是鹰佐助的核心机制了,而这次调整虽然比较简单,但调整的内容却是直接把他的核心机制“无敌时间”给减少了一半,不要小看这一半的无敌时间,他会直接让鹰佐助的强度大打折扣,不能再按照原来那种方式各种穿来穿去,也不能再认为手里留个二技能可以很稳的反手逃跑,毕竟,你二技能前半段已经没有了无敌效果,跟别人怼技能未必就能赢。
因为策划也知道鹰佐助强势和无解的地方,但也不能一点不动,早期的时候是直接取消了二技能和组合技的无敌效果,但后来又回调了一次无敌时间,这次又是针对无敌时间做了一定的改动,倒是没有直接取消,但前半段的无敌也是尤为重要,但鹰佐助算是废了吗?我觉得并不能算费,强度从原来的准天王水准应该要下滑到T1下游的位置,甚至有玩家认为这个忍者已经掉落到T2了,这个就看每个玩家的理解了,至于废不废,就看你对于这个标准的定义了。
而对于一些正在攒鹰佐助的玩家来说,可能就需要慎重考虑一下了,特别是一些金币不太充裕的玩家,你更要考虑好自己想要的忍者,因为鹰佐助已经从原来的高优先级开始下降到了中度优先级,忍战我爱罗、百豪樱等忍者会比现阶段的鹰佐助更有优势,但也不是说鹰佐助不能用,就看你是想要追求高强度,还是说有一定的情怀。当初策划直播的时候提到过,制作了鹰佐助的策划小李反而是最讨厌这个忍者,从上架至今,用鹰佐助打决斗场的次数连10次都不到,反而是比较喜欢用斑爷和秽土长门,看来,策划小李对于这个饱受争议的忍者也是有点一言难尽了。
火影忍者手游月光疾风和托斯哪个强势一些?
这次《火影忍者》手游相约开学礼活动中,魔方难得破天荒的慷慨送忍者,历届十三位签到忍者任选其一,这天上掉馅饼的福利实在够意思了。虽然这十三位都是C级忍者,但是他们的强度都不容小觑,其中托斯就是进过国家队的存在,被玩家亲切的称呼为“神秘绷带男”,还有C忍毒瘤青,由于强度过高半月之内被连砍两刀,可惜本次13位忍者中没有青这位强力忍者。
这13位忍者分别为:多由也、次郎坊、伊鲁卡、手鞠(镰多利)、学员鸣人、水木、月光疾风、钢子铁、萨克·镫、托斯、金槌、希、新秀小樱。如果看强度优先级来选择的话,托斯、金槌、希、月光疾风、钢子铁、水木是绝对T1级别存在,优先考虑招募。其他的忍者强度一般,权当收藏和娱乐。托斯、金槌、希、月光疾风、钢子铁、水木这6位中,托斯和月光疾风是人气非常高的两位,一位是曾经制霸决斗场的“神秘绷带男”托斯,至今是第一次出现在送忍者的活动中,稀有度很高。
而月光疾风上架过去年9月的开学礼,稀有度不如托斯。作为一个在《火影忍者》中戏份不多但人气不俗,被许多观众误以为《火影·疾风传》主角的著名龙套,月光疾风也成了此次开学礼中的热门忍者之一。于是很多新玩家在托斯和月光疾风中难以抉择,好不纠结。这两位到底选谁?其实并没有那么难。虽说二人强度相当,但在技能机制和操作上二人互为反义词。
托斯的技能定位,简单粗暴托斯简单的技能机制堪比四代雷影,一个技能拍地板,一个技能X轴位移抓取,再加一个可以轻松扫地的大招。四个字,简单实用。所以托斯的上手门槛特低,基本玩上几局便能把他吃透,尤其是曾经的霸体托斯,在决斗场上都是横着走。喜欢简单粗暴,鄙视花里胡哨的玩家可以毫不犹豫的选择托斯,你绝对不会失望。
月光疾风,花里胡哨的代表如果说托斯是《王者荣耀》中的猴子,那么月光疾风便是那秀出天际的李白了,由于月光疾风复杂的技能特质,许多主播都喜欢用他来秀操作。首先他的一技能就包含多种变化,普通状态会变成一道超远X轴的剑光,控制方向还可以追加上挑和发射爆裂苦无。二技能的连续斩击有着高额伤害还能追加回旋攻击。大招伤害不俗,但是后摇过大不能扫地。
火影忍者手游雷影要被削弱了,那他还值得招募吗?
虽然截止到现在官方并没有公布雷影削弱的内容,但是前几天的线下体验会到场的可都是氪金超过10W 的心悦大佬,曝出的消息应该不会假,而魔方也不会信口开河随便说说,所以,现在很多打算招募雷影的玩家犹豫了,这个忍者是否还值得招募?大家都知道,雷影默认状态下的两个技能没啥好说的,就是两个非常普通的突进攻击和突进抓取效果,真正强悍的地方在于他四豆状态下的雷遁之铠,在这个状态下释放两个技能都是具备霸体减伤的效果,只要不是碰到冻雪、地走等控制类型的秘卷或者抓取技能,基本上都是可以直接给你莽掉。
那按照魔方一贯的作风,基本上就是增加技能CD时间,略微减小其他时间,比如略微减少鹰佐助的无敌位移时间,结果直接干没了。因为雷影的两个技能在默认状态下和雷遁之铠状态下都是一样的,我猜测魔方可能会略微增加雷影在雷遁之铠下的技能CD时间,并且在释放过程中的霸体效果也可能会遭到改动,是修改判定的时间?还是削弱判定的阶段,这个不太好说,就看魔方如何拿捏这个尺度了。
火影忍者手游的这次更新鹰佐是增强了还是削弱了?
关于这次的调整非常符合魔方的平衡性说法,加强一波,削弱一波,很多忍者也都这么干的,但是,鹰佐助并非是第一次调整了,从当初的忍者之神直接变成了凡人,而很多人在习惯了凡人的操作后,魔方再次赋予了鹰佐助无敌时间,但拿走了他的二技能后两段的组合技能力,现在就有了两种不同的声音出现。下图就是之前版本的鹰佐助,鬼灯笼都穿不过去。
但是,有些玩家认为起码后两段的组合技可以快速打伤害,也能够很好的应对霸体,起码凑活能用,我也是这么认为的,但是这次的调整是回归了无敌时间,取消了二技能后两段的组合技效果,很多人第一时间就觉得是“削弱”,但是我的实测,还有一些主播们的实战发现,他真的算是一些略微的加强,不过,你也可以认为是削弱,毕竟很多人比较依赖后两段的组合技释放,这些看法都是没问题的。
(下图是现在的无敌时间)现在的鹰佐助一旦使用了二技能的第一段,就注定无法在短时间内用组合技打爆发输出,也很难应对霸体忍者,但这并不代表他就变弱了,你想一下,当二技能反手或者起手被打断的时候,你是直接丢掉了一个技能,如果被对方抓住连招,你还可能是丢掉一个替身,后两段的组合技意义还存在吗?现在的鹰佐助只是伤害打的慢,但更灵活,有时候可能还会出现无解的情况,就是你丢了技能本来以为安全了,结果他直接一个二技能戳过来,你就歇菜了。
《火影忍者》手游新的签到忍者青,强度上超越托斯了吗?
现在《火影忍者》手游的签到C忍强度非常值得肯定,这方面可以给魔方点个赞,本月的签到忍者青,虽然在未普及之前被削弱了一波,但是那个调整基本上在可接受的范围之内。就算被削弱,青的强度能在C忍前三青的唯一缺陷就是起手能力一般,他的两个技能都不太适合起手,技能的距离较短,但是如果一旦起手到,普攻的流畅性和两个扫地的技能可以非常稳定。
一技能可以快速制造一个分身并且本体后退,是一个逃跑和躲避的好技能,同时,在开启了白眼的情况下,二技能的伤害非常可观,而且具备扫地和高伤害的特性,无论是在连招过程中还是远距离消耗都非常好用。奥义的Y轴不太理想,但好在可以很轻松的接技能,如果在开启白眼的情况下,奥义的伤害还是十分可观的,我最近一直在用青打娱乐场,还是非常好用的,虽然强度上不能说超越托斯,但我认为他比托斯好玩,至少在技能设计上比托斯会更有花样。
《火影忍者》手游忍战井野强度太高将被削弱,这是真的吗?
这个消息哪里来的?忍战井野的强度完全符合限定忍者定位,不存在过强或者无解的地步,削弱更是不存在的,魔方在今天的公告里只是修复了忍战井野的两个BUG而已,并没有对强度做出任何改变。在忍者井野之前有暗鼬、疾风志乃、宁次,再到去年的奥摩伊、鹰水月和黑土,在限定忍者里,这几位的强度都是非常不错的,算是限定忍者的第一梯队,忍战井野目前也有这个潜力,但并没有出现太无解的机制,一技能的起爆花起手如果失败的话,还有第二段作为备用,但是如果这两段都空掉的话,忍战井野的起手能力就会暂时丧失,二技能的升空技能不太适合作为起手技能,移速有点慢,这样的忍者远没有达到被削弱的高度。
目前魔方在限定忍者的强度把控上还是比较到位的,也没有遇到过一些限定忍者强度太超纲,也没有出现大规模的削弱情况,偶尔还会加强一波,只是在签到C忍的强度把控上就有点失衡了,经常会出现一些强度很高的忍者,比如当初的托斯,还有去年的青以及神月出云,这些忍者都是在上架后,甚至还未大规模普及之前就遭到了削弱,这对于平民玩家来说其实不算坏事,毕竟免费忍者,强度高点还是比较愿意的,对吧?。