王者荣耀涡源铭文 红月,王者荣耀红月铭文适合哪些英雄
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1,王者荣耀红月铭文适合哪些英雄
2,是不是鲁班红色铭文都镶嵌涡源
祸源4个,无双6个,鹰眼10个,夺萃5个,狩猎5个这个比较适合并不是有的全涡源 有的一半涡源一半红月 有的全红月 一般都是用第二种平A手感会好 而且多点平A 可以更好的触发暴击 这不就是鲁班为啥带涡源的原因 像别的射手 比如大小姐孙尚香就比较适合 红色铭文全带红月 因为前期出装直接出无尽再看看别人怎么说的。
3,红月铭文适合什么英雄
你好,红月:攻击速度+1.6% 暴击率+0.5%适合英雄:老夫子、刘邦、吕布、马可波罗、狄仁杰、后羿(艾琳)、成吉思汗、曹操、杨戬、宫本武藏、哪吒、李白、露娜、高渐离、嬴政、扁鹊、芈月、李元芳、达摩、吕布、鲁班、韩信、刘备、宫本武藏、程咬金、典韦王者荣耀射手用符文红月比较好,射手作为王者荣耀承担了最大物理伤害输出的角色,这个位置一直是大热门,红色符文是攻击符文也是整套射手符文中的主要输出来源,“衰败”纯攻速符文,加1.2%的攻速。蓝色符文“吞噬”吸血符文,“奇袭”纯攻击型的符文,加0.4%的攻击速度和冷却缩减0.5%。
4,韩信铭文用红月还是祸源无双
暴击率:指触发暴击的几率。英雄的初始暴击率为0,暴击率上限为100%。(特例:孙悟空初始暴击率为20%,阿轲背后攻击敌人暴击率100%)②暴击效果:指触发暴击后产生的伤害加成。英雄的初始暴击效果为200%,暴击效果从理论上来说没有上限,但目前能达到的最高暴击效果为286%。(特例:孙悟空初始暴击效果为150%,阿轲初始暴击效果为125%)英雄不出无尽战刃,当装备的暴击率<18%时,祸源的伤害收益大于无双;当装备的暴击率>18%时,无双的伤害收益大于祸源。王者荣耀的主流暴击装备,像纯净苍穹、闪电匕首和宗师之力的暴击率都是20%。换言之英雄在不出无尽战刃的情况下,无双和祸源铭文的收益临界点就在于一件暴击装。英雄出无尽战刃,当装备的暴击率<30.5%时,祸源的伤害收益大于无双;当装备的暴击率>30.5%时,无双的伤害收益大于祸源。可以看到随着暴击效果的提升,无双和祸源的伤害临界点也增加了。带祸源好些 暴击效果指的是增加暴击伤害 比如暴击1000 如果有30%的暴击效果 那伤害就是1300 但暴击率对于韩信更重要 猴子可以带无双猴子:10无双+10兽痕+10鹰眼孙尚香:10无双+10鹰眼+10夺萃韩信:5无双+5祸源+10夺萃+10鹰眼
5,红色铭文无双好还是红月好
射手用符文红月比较好,射手作为王者荣耀承担了最大物理伤害输出的角色,这个位置一直是大热门,红色符文是攻击符文也是整套射手符文中的主要输出来源,“衰败”纯攻速符文,加1.2%的攻速。蓝色符文“吞噬”吸血符文,“奇袭”纯攻击型的符文,加0.4%的攻击速度和冷却缩减0.5%。王者荣耀李元芳铭文,李元芳高输出铭文搭配详解。在王者荣耀中李元芳是一位高爆发输出射手英雄,所以铭文搭配也要针对高爆发、高输出来搭配铭文。下面就来详细的为大家搭配一套王者荣耀李元芳高输出铭文!王者荣耀李元芳铭文:五级红色铭文带攻速、暴击的只有红月(攻击速度+1.6%;暴击率+0.5%),可是我觉得红月的暴击率有点偏低,10个也就5%的暴击率,所以我想用祸源(暴击率+1.6%)来提升暴击率。这里我为什么不选择无双呢(暴击率+0.7%;暴击效果+3.6%)?因为无双的暴击效果带来收益真的不高,暴击之后提升的伤害很低,所以放弃选择无双。红月、祸源我还是建议各五个,这样暴击率能达到10.5%,我觉得这样会更好一点。五级篮色铭文带攻速的只有狩猎(攻击速度+1%;移速+1%),移速对于射手英雄来说非常重要,这使得他们在线上和团战中会更加灵活。隐匿呢(物理攻击+1.6;移速+1%)虽然提供物理攻击,但这点物理攻击提升不大,不如用功能性更强的狩猎。狩猎提供的攻速帮助刘备更快的叠加被动。最后五级绿色铭文也只有鹰眼(物理攻击+0.9;物理护甲穿透+6.4)适合物理输出类的英雄了,主要是因为它提供的穿透效果是所有铭文中最高的,还提供一点物理攻击力。物理护甲穿透是所有英雄都必须要拥有的。王者荣耀李元芳铭文搭配红色铭文槽:红月*5祸源*5——攻击速度+8%;暴击率+10.5%蓝色铭文槽:狩猎*10——攻击速度+10%;移动速度+10%绿色铭文槽:鹰眼*10——物理攻击+9;物理护甲穿透+64
6,王者荣耀祸源红月无双哪个做通用铭文更好表示已有百穿
祸源属性:+1.6暴击率无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。一、不考虑装备暴击属性分析科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。总结:1、暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)2、有一个暴击率的节点,让9暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。二、实战二者属性分析就是如果选择了无双符文,那么就是选择了暴击伤害这个成长属性。那么必须通过堆暴击,让这个成长属性最大化收益,必须打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源(不算铭文,必须纯装备堆)。那么就可以想到,游戏中怎么堆到额外的25%暴击率呢?无尽才20%,三项好像是15%,苍穹是20%,电刀红叉20%所以一个暴击大件,竟然达不到25%额外暴击率,我必须至少,出一个暴击大件+一个暴击散件才可以达到。但是,游戏只会堆暴击吗?破甲弓性价比最高,得第一个出。不能不买鞋子吧?很多人还喜欢先出吸血。那么问题来了,等出到2个暴击大件的时候,是不是游戏已经基本结束了?在这之前,由于额外暴击率没堆起来,所以无双的收益没成长起来,无双一直劣于祸源。这很容易理解,你都没暴击,你连暴击都暴击不了,你哪来的暴击伤害,给你再多暴击伤害,你触发的了吗?我可以很负责任的说,这种游戏,就符文而言,前期属性是最重要的,很多游戏都一样,当你前期不行被打成狗,被压制,你其实不存在后期了。而且后期,由于各种神装互相秒,操作走位团战配合意识等等会极其重要,符文多的那点属性,已经呵呵哒,基本只能算添头。但是前期不一样,前期你打野效率,你抓人带线,和人硬拼,线上互丢技能换血,你会非常依赖符文的那点伤害。后期伤害再多,全是溢出伤害,该秒的肯定秒,5大件和6大件,其实并没有本质区别。综合总结:所以符文应该是一个前期属性,用来保证你前期不输在起跑线,有足够的资本和压制力,让你发育完美过度到后期,这才是符文的意义。这也意味着这两个铭文之中,祸源会比无双铭文来的好!带异变、祸源、红月都行,看你想走什么流了。不要带无双。
7,王者荣耀五级铭文红色现已凑齐了十个无双红月祸缘异变各
战士英雄多就先传承。如果是兰陵王、夏侯惇这些就隐匿祸源属性:+1.6暴击率无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。一、不考虑装备暴击属性分析科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。总结:1、暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)2、有一个暴击率的节点,让9暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。二、实战二者属性分析就是如果选择了无双符文,那么就是选择了暴击伤害这个成长属性。那么必须通过堆暴击,让这个成长属性最大化收益,必须打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源(不算铭文,必须纯装备堆)。那么就可以想到,游戏中怎么堆到额外的25%暴击率呢?无尽才20%,三项好像是15%,苍穹是20%,电刀红叉20%所以一个暴击大件,竟然达不到25%额外暴击率,我必须至少,出一个暴击大件+一个暴击散件才可以达到。但是,游戏只会堆暴击吗?破甲弓性价比最高,得第一个出。不能不买鞋子吧?很多人还喜欢先出吸血。那么问题来了,等出到2个暴击大件的时候,是不是游戏已经基本结束了?在这之前,由于额外暴击率没堆起来,所以无双的收益没成长起来,无双一直劣于祸源。这很容易理解,你都没暴击,你连暴击都暴击不了,你哪来的暴击伤害,给你再多暴击伤害,你触发的了吗?我可以很负责任的说,这种游戏,就符文而言,前期属性是最重要的,很多游戏都一样,当你前期不行被打成狗,被压制,你其实不存在后期了。而且后期,由于各种神装互相秒,操作走位团战配合意识等等会极其重要,符文多的那点属性,已经呵呵哒,基本只能算添头。但是前期不一样,前期你打野效率,你抓人带线,和人硬拼,线上互丢技能换血,你会非常依赖符文的那点伤害。后期伤害再多,全是溢出伤害,该秒的肯定秒,5大件和6大件,其实并没有本质区别。综合总结:所以符文应该是一个前期属性,用来保证你前期不输在起跑线,有足够的资本和压制力,让你发育完美过度到后期,这才是符文的意义。这也意味着这两个铭文之中,祸源会比无双铭文来的好!传承没用的符文,10个才30多攻击力,一个皮肤的加成都有10点,还不如来10个绿色的虚空
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