手游战舰世界工厂在哪里,战舰世界硬核依旧
作者:本站作者《战舰世界》作为WG公司在《坦克世界》、《战机世界》后,又开发一款大型战争网游,好像一直是战舰类游戏的经典之作。【战舰世界】已经出了正版手游了,网易代理,玩家可以去试试看。有一款类似的手游,就是【战舰联盟】。对于战舰游戏感最重要的可能就是画面与建模所构成的风景,《战舰世界》在海面与云层贴图在没有大片陆地遮盖的环境下显得非常壮美,另外WG公司的设计感一向很强,船身比较耐看,在舰船改造部件的过程中外形也会发生变化,给人很惊喜的感觉。
有木有好玩的战舰游戏?
现在还选择战舰类游戏的玩家越来越少,只有真正喜欢海航的玩家才会执着于战舰类游戏。《战舰世界》作为WG公司在《坦克世界》、《战机世界》后,又开发一款大型战争网游,好像一直是战舰类游戏的经典之作。《战舰世界》是“世界”战争三部曲的最后一部分,玩家在20世纪的海上战争中被提供许多战略机遇,从几十种战术中进行选择,感受一整部海陆空完整的、宏大的现代战争蓝图。
游戏具备联合作战模式和随机匹配模式,因为题材的关系这个游戏非常小众,他和主流游戏的区别就在于比较硬核的设定,其中包括风力模拟,海浪模拟,浮力模型,船只纵摇横摇,和绝对的慢节奏,很多大型的舰队战斗可能要持续1个小时,一等战舰转向也会极其缓慢。在配置方面,由于海战本身的特殊性会导师在大片的海域中一些流体效果呈现减帧数的可能,但是总体来说压力并不大。
对于战舰游戏感最重要的可能就是画面与建模所构成的风景,《战舰世界》在海面与云层贴图在没有大片陆地遮盖的环境下显得非常壮美,另外WG公司的设计感一向很强,船身比较耐看,在舰船改造部件的过程中外形也会发生变化,给人很惊喜的感觉。在作战模式当中主要分为歼灭、占领与胜利点数这三种判定胜负的标准,很多人可能会觉得有点枯燥,但其实舰队战的基本概念海战的关键在于配合,战列线也好、多舰种配合也罢,没有一个稳定的可持续输出的战线,或没有一个坚守团结的舰队,是很难存在必胜的优势的。
游戏的氪金度也并不是很高,消费压力不是很大,基本除了高级账号和船位外没有什么硬性的消费,不会出现不氪金玩不下去的情况。在大多数势均力敌的海战中,能有效击沉击伤对方军舰的首要条件是集火,好比深海中觅食的鱼群都会抱团生存,在游戏中我们获得这种团队取胜的快乐要远远大于一个人的胜利,这也是《战舰世界》告诉我们的道理。
萌新如何入门战舰世界?
我是新干线便当 很高兴解答简单聊两句(新手攻略在后面)wows这个游戏 我最早也是从国服刚刚公测开始玩的(话说我当年还玩wot国服,当时的kv还是研发选装马桶头的,后来号被盗了就被永丰了sb空中网客服根本不会帮我找信息也不能解封ctm)来欧服这是第三年了,玩这个应该是玩了两年氪金无算 铁非洲人一枚全线除了德战德驱(弟弟)毛驱(两条线懒得爬了)岛风(玩不来雷驱)英战(有了457雷神)和亚驱(弱)剩下的全爬完了 金币船煤船90艘左右(么的科研船和肛船)这个游戏玩到我这个阶段 大概已经变成一个收集类游戏了上来打打活动 新版本了开组箱子 想玩这个了就爬 玩玩活动 跟朋友娱乐娱乐(毕竟老年cf)经常有人说毛子拿脚做平衡不过我现在感觉这个版本玩的还不错了 相对平衡了不少虽然新船都比老船厉害 但这是必然的嘛 不然怎么骗你爬线呢?(老船还有传奇插呢嘤嘤嘤)接下来是新手攻略和推荐环节我对于新人最重要的忠告就是其实无论是新人 技术差一点的玩家 还是想要精进技术的玩家首先要了解这个游戏的机制什么是这个游戏的机制呢?简单来说毛子想让战列舰克巡洋舰 那么巡洋舰必然就打不过战列舰重巡克制轻巡 轻巡克制dd 这是必然(当然也会有某些司马船例外)这就是游戏机制同理 ap(穿甲弹)he(高爆弹)sap(半穿甲弹)的作用原理也要了解因为你要知道你每一炮打出去 是为了什么另外 数值在这个游戏里面很关键记住一些特殊数值 例如炮弹方面:ap的绝对碾压值 he和sap的击穿能力 ifhe技能的作用值装甲方面:16壳 25壳 27壳 30壳 32壳 38壳 50壳 57壳 60壳等(老玩家一看就知道我说的都是谁)口径方面:127 152 203 220 240 305 356 380(381)406(419)431 457 460等等这些数据看似很繁杂 但是如果你真的想精湛自己的技术 或者说想要玩好这个游戏你就需要稍微费一点点时间记一下毕竟我几个号dota2时间加起来可能过万小时了 很负责的告诉你这玩意比dota比lol简单太多了如果不去了解这些游戏机制 你可能就会产生这样那样的错觉 一如“这船真垃圾”“这游戏真垃圾”“为啥人家打我掉血我打人家没感觉?”举个简单的例子 刚才rank里面白热化拼刺刀 我一个大和10km左右和一个克林姆林对着卖头射 我俩都是五万多血我果断爆她的头 还开了侦察机防止打下巴 她ap he乱切打我也不怎么掉血 我最多一轮5击穿打了1w8 她一下就萎了这就是一个对于游戏机制和装甲结构清楚认识给你带来的好处 也只是比较基本的操作 大家都是大神 我就不献丑了关于游戏机制呢 我这里只是抛砖引玉简单谈一下 那么想要简单 清晰 深入地了解我推荐大家去B站搜一个up 万年_鲲精可以说我在看他视频之前 我能打个十万输出我都乐翻了 现在顺一点的局8分钟左右就已经十万了他的视频很多 而且都做了分类 可以说真的是质量非常高了但是这个人经常说的很绝对哈哈哈哈(老鲲别怪我黑你)虽然我刚看他视频的时候不喜欢 但是大佬毕竟是大佬 你能干翻他再来推翻他的理论然后是氪金环节免费游戏嘛(参考一下炉石)哪个不让你氪的吐血?不氪呢 爬线什么都很慢 说实话 你也很难有什么游戏体验低氪玩家 想要买几个金币船起手的 推荐就买你想爬那条线的八级金币船 比如爱宕 阿拉巴马 沙恩 纪伊这种比较传统的金币船现在说实话毛子没事出点“有特色的”小弟弟们是真的垃圾想要多氪点的玩家就去开开箱子 能开到金币船 甚至新版本可研发船的箱子肯定是最香的 开箱子开到船就是血赚其实最重要的是各种高级收益旗和高级涂装这些对你爬线是非常有帮助的 可以说非常迅速吧像我爬线龙蛇拉满 大概10来把就能用一个完全体八级船点到九级船这里还有一点 就是跳船一般来说九级船多坑船 可以选择用公共经验跳过九级直接买十级我一般练船也都是这么练的小总结吧这个游戏是一个休闲的 可玩性比较高的“养老”游戏 适合心平气和地来玩(不知道多少人因为rank升降机吐血删游戏了)跟战争雷霆来比呢 战雷强调的是真实 在真实的基础上再做的好玩一点窝窝屎呢 强调的是可玩性 娱乐性 在此基础上再更加真实一个月一个小版本 各种活动 可以说可玩性真的很高了 适合慢慢玩想要玩的爽第一个就要了解游戏机制第二个就是要稍微多打打 磨练技术 从错误中吸取教训第三个要科学利用自己的各种资源 金币 银币 涂装 收益旗等 好技术配上高级收益 爬线快的飞起这游戏也不是新游戏了 各种视频哪都有 但我最推荐b站万年_鲲精的视频大概就是这样 字数太多了能看到这真是辛苦您了。
战舰世界企业号怎么获得?
大家好,我是硬核RTS海战游戏《大海战II》忠实的追随者,首先很高兴回答你的问题。据我了解,企业号现在已经是弄不到的了,除非去买,相比《大海战II》来说,目前军事题材海战游戏里,能做到99%的舰船和道具都能通过花时间的方式去获得的,唯一需要累积充值的7系列战舰还是累积充值达标就赠送给你,并不是直接卖的,这样的福利和良心就只有《大海战II》独此一家,其他军事题材游戏大部分道具和载具都是只能通过花钱买的。
有没有类似战舰世界的手游?
【战舰世界】已经出了正版手游了,网易代理,玩家可以去试试看。大部分玩家对其评价并不高,主要是体现在画质,操作和策略性上面。还有一款类似的手游,就是【战舰联盟】。【战舰联盟】虽然画质也比较一般,但是游戏的玩法和策略性还是不错的,每个舰种各司其职,玩家之间的战术和配合都比较重要。而且游戏引导和操作也进行了一番优化,照顾了老玩家和新手玩家。
战舰世界俾斯麦核心在哪里?
在那里?就在这里啊~看着又大又圆的核心区虽然在水下那为什么我打不出来呢?因为有穹甲啊~就是上面这层穹甲阻挡了你刷俾斯麦的核心为啥有穹甲就打不出核心了呢?这里要请出另一个问答用过的图了游戏里抽侧身的弹道一般都是像上图这样对于俾斯麦来说,这样的弹道意味着你需要击穿三层装甲最外层的主装甲带主装甲带后的穹甲最后是装甲区装甲我们先不考虑入射角度影响到的实际装甲等效厚度单纯地把这三部分加起来320 120 45=485MM也就是说,对于抽肚子,常规的炮弹弹道来说,你起码要有485MM以上的穿深,才有机会打出核心为啥没有穹甲的就不好被打出核心呢?我们拿拿拿酱做例子,因为拿拿酱的装甲布置比较简单,而且是典型的水下核心区,和德战相同叠在一起可能看不出那一块是核心区,所以单独放核心区出来看看可以看到拿拿酱就没有使用穹甲,我们再来看看一般的抽腰子的弹道会怎么样这种情况下,炮弹只需要船头两层装甲,即409MM的主装甲带,以及19MM的装甲区甲板这两个加起来也就才428MM的厚度这可比打穿上面那个485MM起步的要简单的多而且!请记住这还是没有考虑到炮弹引信时间的计算方式,由于击穿主装甲之后炮弹引信会立刻激活,在引爆之前炮弹能前进的距离极其有限,穹甲的存在更是会极大的削减炮弹的动能,有些时候可能不是穿深不够,而是炮弹引爆的太早再说了~这还是X级和八级再比,如果你把大选帝侯抬上来你就会发现大选帝侯的380MM主装甲 150MM穹甲 45MM装甲区围板575的纯厚度超越天际,您老慢慢打,打的出来算我输所以穹甲那么OP,到底怎么打核心呢?有两种方法一个是往高走,一个是往低走往高走的意思就是~如图所示,这样的吊高弹道~这是有机会打出核心的,但这还得扯到引信时间的问题因为从甲板打进去的炮弹,需要穿过很长一段距离才能到达核心区位置,引信时间不够的话会出现过早引爆的问题,这个就不多做解释了往低走的意思就像上面这样,依靠所谓的水中弹这个思路的核心要点在于让炮弹绕过主装甲带,直接打到水面下面的防雷仓,穿透防雷仓之后,再击穿装甲区这可不可行呢?实际上的确可行,不过基本没有实战意义,因为水中弹这个机制在游戏里本身是存在的,但是基本纯看脸,不太会有人专门瞄着水线打,而且炮弹在水中的弹道特性会发生变化,这一点是玩家无法预判的打德战何必关心核心在哪里?你只要刷她半伤区就完事了~实际上我打德战的时候基本都不会瞄水线,我都是瞄这个部分为啥喵这?因为这个位置的装甲比较薄,但是厚度却足够激活大口径AP弹的引信,所以AP敲上去都是半伤区~实际上如果你瞄水线打,还有可能出现更多的跳弹和碎弹,特别是距离比较远的时候,这时候还不如瞄高一点,专门瞄这所谓的“腰子”位置一轮上去一两万走,岂不美哉~以上!~如果觉得这篇文章有什么问题,请在评论区指出,如果喜欢这篇文章,请点赞转发并关注,这样你就不会错过更多精彩内容了!~我是响宝宝改二甲,专精战舰世界的头条原创作者~有问题请提问我将尽量作答Bilibili:@响宝宝改二甲Twitch:@HibikiForever求关注~。
现在的《战舰世界》值不值得玩?
看我答得这么优秀,就知道我玩游戏也很厉害。那么指挥官们,为什么不关注一下我,然后下个游戏跟我一起甜蜜双排呢~值不值得玩,虽然可能有些厚脸皮,但是确实很值得玩。虽然游戏里有很多战舰是图纸船,被玩家们称之为魔法舰。但不否认,即使是图纸舰,舰船的建模我们也毫不马虎,每一个地方都做得很精细。虽然我们无法保证所有的玩家都能打出场场几十万的伤害,也无法保证玩家在匹配的时候遇不到坑队友。
但是,我们可以保证至少在平衡上追求完美,科技树上的银币线也不会输给任何一艘金币战舰。虽然我们也无法保证能够出齐所有的战舰,但是,至少保证各类战舰特色分明,让玩家可以按照自己的喜好进行游戏。另外,0.7.2版本刚上线了法系战列舰,黎塞留操作感真的不错哦~哦对了,至于R系战舰名字和谐成动物园的问题,大家就体谅一下吧,这也是没办法的事。