使命召唤手游刀锋剑影在哪里,一文读懂腾讯云小微从
作者:本站作者我们可以看到这些年来,手游也在不断进步,游戏的品质在飞速的提升,终有一天手游也会开始向更高品质的方向发展。但我们去看一下十年前的3A游戏《使命召唤》,其实现在不少手游的画质已经超过他了,而现在不少手游的CG也都达到了比较高的水准。
有哪些好玩、耐玩的手游推荐呢?
似乎看到这个话题,我能想到的就只有火影忍者手游,毕竟这是我唯一一款在手机上保留了三年多的游戏,也是唯一一款自公测上架以来一直没有断过的游戏,我说的没断过是每天的活跃度至少都达到100,真的是从来没有间断过,我是真的有点佩服我自己。不过,这款游戏的用户量其实不算多,跟和平精英和王者荣耀对比简直不是一个量级的,但是,只要你喜欢火影忍者,又或者是喜欢横版格斗类游戏,这款应该是目前手机端同类游戏中最佳的选择。
(同类游戏指的是2D横版格斗游戏)这款游戏不会像某些游戏一样需要挂机做任务,也不需要自动寻路来回的跑,固定的日常每天半小时就能做完,肝度完全不高,最多再加个每周三的天地战场、每周六的要塞,这些也就是半小时完事,偶尔每月会有个跨服争霸、跨服要塞、巅峰对决啥的,也都没有太久的时间要求,所以,如果真要说这个游戏肝,那就真的没办法了。
只不过,这个游戏的类型比较小众,决斗场PVP玩法又比较讲究操作和反应能力,所以,有些玩家可能需要一定的上手门槛,但如果你是真正喜欢横版格斗类游戏,就尽量去体验一下这款游戏的决斗场,3V3模式,除了普攻、技能和奥义以外,还有秘卷和通灵的设定,同时,在有奥义点的情况下也不至于一套带走,你可以选择提升来躲避伤害并且打反手,总之,这款游戏最初吸引我的地方就是玩法,而不是火影忍者这个IP。
求推荐几款画质高的手游,眼睛求怀孕?
Hello,这里是碎碎念君。如今的高画质手游早已是琳琅满目,碎碎念就就来推荐几款最为精美的作品。黑色沙漠手游与端游版一样,《黑色沙漠》手游同样是一款把画质拉满的游戏,如今单纯论贴图和建模,手游中还真没几个能和黑色沙漠手游版比的。作为一款顶级画质的手游,内容略显枯燥,比端游版缩水且重读工作繁多,让这款游戏长期玩起来略显的累,不过,爆肝嘛,在手游中也是常事。
暗黑复仇者3作为老牌手游《暗黑复仇者》系列的续作,《暗黑复仇者3》在画质上丝毫没有令玩家失望。比起前作的“卡通渲染”,这一代在画面上就显得下功夫多了,更高清的建模,更优秀的打击感,让这款游戏在海外曾一度非常炙手可热。拉结尔意外爆冷的《拉结尔》其实也是国内难得的一款高画质游戏。在场景系列,打击感,甚至是物体互动等方面,《拉结尔》都算是做的非常认真。
有哪些好玩的手机游戏值得推荐?理由是什么?
九黎九黎是一款水墨风的动作类游戏,只要你的操作够骚,就可以打出无限的连击来攻击敌人,让敌人无法还击,这款游戏无论是打击感,还是操作手感都是不错的,如果你不是手残,那么推荐你玩这款游戏。全城封锁,末日求生在这个游戏中,你需要创造武器,来对抗僵尸,当然,除了武器,你还需要一个庇护所,这样才能保证你的生存,这款游戏值得大家一玩,感兴趣一定要试试。
火影忍者火影迷的玩家,一定不能错过这款游戏,这个游戏完全还原了火影的画风,而且在动作,以及技能都符合实际,角色的大招也是十分的华丽,喜欢火影同时又是动作游戏爱好者的玩家,这款游戏一定适合你。正常的大冒险虽然这个名字叫正常的大冒险,但实际上这个游戏一点也不正常,游戏中有着各种奇葩的设定,你在平坦的大路上走着走着,天上就会突然掉下来东西,把你砸死,发明这个游戏的作者也是挺贱的,喜欢自虐类游戏的玩家,不妨尝试一下。
单机游戏-《阿瑞斯病毒》这是画风,和游戏场景,作为一款末日生存类RPG游戏,他的玩法可圈可点,游戏设定也还不错,阿瑞斯病毒的设定,在剧情的中,我们所饰演的是一名小队成员,肩负着拯救世界的使命,负责寻找游戏中肆虐病毒的抗体,我们所经历的就是在这个过程中经历的故事。怎么样,是不是听上去感觉就很酷呢,这个世界观能让各位看官们满意吗?同时,阿瑞斯的战斗模式也不是传统的回合制,在看腻了你一拳我一脚的设计之后,这也算是来了点新的东西。
阿瑞斯中想要获得战斗的胜利,你是要活动大脑的,在进程中观察敌人的特点,他们熟悉的环境和自身特征,然后才能用风骚的走位去赢得胜利。联网对战-《部落冲突:皇室战争》这里找了百度百科的词条说明:《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)是由芬兰游戏公司Supercell所推出的,以《部落冲突》的角色和世界观为原型,加入即时策略、MOBA以及卡牌等元素的手机游戏,于2016年1月4日在App Store发布。
有人认为是手机游戏扼杀了中国3A游戏发展的土壤,你认同这样的看法么?
emmm这确实是一个比较有争议的问题,关于中国游戏产业与3A游戏之间的关系从好几年前玩家们就开始争论不休,其中也不乏一些身处游戏行业第一线的工作者发表自己的看法。在去年4月份的时候网上出现了一篇名为《为什么中国不会有3A游戏》,这篇文章倒是引发了不少游戏玩家们的共鸣在网上掀起了不小的探讨风潮。文章中的核心思想就是:由于目前软件技术已经发展到了极限,3A游戏的画质基本已经到达了瓶颈期研发成本越来越高,再加上手游低成本高回报的表现,全世界的各大游戏公司都将更多的注意力放在了手游领域。
而中国作为手游最先兴起的国家厂商们为了追逐利润,更加不可能去制作3A游戏,从而推断出手游的发展扼杀了中国3A游戏发展的土壤,所以中国永远不可能制作出3A游戏。那么大麦想就这篇文章的核心观点来说说到底手游会不会扼杀中国3A游戏发展的土壤?3A游戏的载体到底是什么?关于什么是3A游戏我觉得没必要在和大家详细解释了吧,简单来讲就是高制作预算、高行销成本的游戏。
一般来说玩家们都默认3A游戏只会出现在PC端和主机端这两个平台上,毕竟以现在的技术手段,能支撑起3A游戏的设备也就只有PC和主机了。因此玩家就有了一种先入为主的概念,只有在PC和主机上的游戏才是3A游戏,在手机上的游戏就肯定不是3A游戏。不过我们也不可否认,由于目前手机性能还远比不上PC和主机平台,因此在移动平台还没有能称得上3A的游戏。
但我们去看一下十年前的3A游戏《使命召唤》,其实现在不少手游的画质已经超过他了,而现在不少手游的CG也都达到了比较高的水准。因此探讨3A游戏,如果我们将游戏和他的载体分离开,换一个角度想或许手机上也能出现3A游戏呢?至少我们现在以一些比较顶尖的手游画质去对比十多年前在主机和PC平台上的3A游戏,手游是毫不逊色的。
我们可以看到这些年来,手游也在不断进步,游戏的品质在飞速的提升,终有一天手游也会开始向更高品质的方向发展。只不过由于机能的限制,手机可能永远比不上PC和主机的性能水平,但是或许在十年之后,我们能在手机上玩到堪比神秘海域4画质的手游呢?从商业角度去看目前来说,PC平台和主机平台的3A游戏已经进入了发展减速期,从2012年到2019年来,这两个平台的游戏发展速度都在逐年下降,而移动游戏产业的增速却在逐年上涨。
预测到2021年左右,移动游戏的市场占有量能达到59%!目前,两大平台的3A游戏的销售利润空间越来越小,各大厂商迟迟不敢逾越60美元的售价,后来就诞生了销售DLC的方式来曲线救国。如果真的将一款游戏的全DLC买齐的话可能总价格会是游戏本体的1.5到3倍左右。而即使这样一款销售60美元的3A游戏最终平均能从一个玩家身上所获得的销售额大概也就是400到500人民币左右,其中包括了游戏里面用于装饰的内容内容。
然而根据数据显示在手机游戏荒的2018年,中国玩家每人每年的游戏付费将近1000块,也就约等于一个玩家每年都会购买EA家的战地和动视的使命召唤这两部年货作品,而且还都买的终极版。目前,中国玩家的正版意识越来越强,而游戏的付费意愿也在逐年提高,尤其是新兴的90后和00后玩家。而这一批玩家和过去的八零后可完全不一样,他们有些人没有经历过中国网游恶性增长的年代,甚至不少人根本不了解传奇或者奇迹这样的游戏。
从他们了解游戏开始,他们接触到的游戏可能就已经是索尼、微软、任天堂这些大厂生产的了,因此他们对于游戏的审美平水平不会太低。而他们对于游戏的要求会越来越高,从而在未来漫长的时间中将驯化厂商不断提高游戏质量。手游或许会成为中国高品质游戏的救赎现在中国游戏行业独立游戏似乎有异军突起的现象,甚至有人觉得未来的3A游戏将从这些独立工作室当中诞生。
然而国内其实都错误的理解了独立游戏的概念,在欧美独立游戏是成熟游戏产业的溢出,当游戏产业足够发达的时候才出现了独立游戏。而在中国却反了过来,大家竟然希望独立游戏去引领游戏产业的发展,甚至觉得未来中国的3A游戏会从这些独立游戏工作室中诞生。3A游戏,是游戏工业化极度发达以后产生的产物,他需要企业拥有充足的资金、丰富的经验以及足够的人力,这并不是一家独立工作室能够胜任的。
因此中国其实在游戏起步上是远落后于欧美国家的。在上个世纪FC和SFC时代,一家公司可能也就几十个人,做出一款优秀的游戏,就能逐渐发展成巨大的公司,比如我们认识的卡普空、科乐美、动视、育碧都是这样诞生的。中国虽然错过了这个时期,但是手游时代的突然降临我们成功把握住了机会,并且诞生了像腾讯、网易这样的巨无霸公司。
在这个全新的游戏时代中国没有落后甚至比欧美国家起步还要早!因此,手游不是害了我们而是给了我们资本原始积累的机会,当然这个资本的原始积累其实是有点血腥的,但我们回顾历史上资本主义世界那些列强们他们在进行资本原始积累时可比这个血腥得多。也有一些玩家说,中国的垃圾氪金手游不少呀,那是你没见过任天堂在制定审查制度前欧美那边做的垃圾游戏可不比中国垃圾手游数量少。
中国会不会有3A游戏在网上总是有人在批判中国这不行那不行,仔细去了解一下那些西方发达国家的发展史,你会发现中国的现在其实就是发达国家的过去,历史是在不断发展和变化的,游戏行业也一样。而且我们在手游领域上已经处于领先世界水平,我相信未来中国会有3A游戏,而其出现的平台将会在移动端。那些成天喊着中国做不出3A游戏的开发者和玩家们,在思想上就已经设置了上限,自然做不出来。
腾讯手游除了《王者荣耀》,《刺激战场》,《QQ飞车》,还有什么好玩的游戏?
目前手游市场这几款游戏的确占据了很大的份额,不过这都是鹅厂的游戏,既然题主不想玩这些主流的热门游戏话,我推荐几款非常休闲,非常有意思的游戏给你吧! 饥荒这款游戏有端游,有手游,平时没事儿的时候我挺喜欢玩这个游戏,这款游戏属于沙盒游戏,游戏目的也很简单,那就是活下去,不要被饿死,游戏里面分为一年四季,不同的季节对应不用的天气,同时还分白天和夜晚,每个季节都有属于自己的BOSS,而我们要么选择去杀BOsS或者不被BOSS杀掉!这款游戏自由度较高,咱们可以在游戏里面建造自己的家园,可以种蔬菜,可以养动物,可以建造各种恶样自己需要用的东西,类似于方舟或者我的世界,反正这款游戏挺有意思的!贪婪洞窟系列这是一款解密类游戏,这款游戏风格偏恐怖类型,但是实际上并不是恐怖题材的游戏,主要是生存探险类型的单机游戏,比较有趣的是它独特的迷宫式的地下探险玩法比较新奇,而且地下设计非常巧妙,绝对是值得一玩,喜欢动脑筋的小伙伴不要错过,作为休闲游戏,没事儿解解密,活跃一下思维还是极好的!纪念碑谷系列如果觉得上面这两款游戏还是太过于硬核的话,那在推荐一款小游戏吧,《纪念碑谷》这款游戏是我近几年玩过最有意思的小游戏,简单但不无聊,而且能让你在游戏中明白很多道理,比如眼睛看到的不一定是真的,很多事情用常规思路没办法解决,你需要换一个角度,换一个想法,你会发现事情变得如此简单!具体游戏还是需要大家自己亲自体验,以上三款强烈推荐!。