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使命召唤手游地空导弹在哪里装备,《使命召唤手游》空对地导弹怎么玩

作者:本站作者

▲红旗22地空导弹发射车众所周知,我国目前的主力远程地空导弹是红旗9系列,其最新型号为红旗9B,但由于该弹价格较贵的原因,因此在军费一定的情况下,并不能进行很大量的装备,故而,我国又研制出了另外一款价格相对较为低廉的中远程地空导弹,从而与红旗9形成有效的高低搭配,而这就是红旗22导弹。

弹道导弹能被拦截吗?

弹道导弹能被拦截吗

近日,英国《每日电讯报》网站宣称,美军秘密研发了一种全新设备,可以干扰弹道导弹,并且,用这种技术让某大国的数枚弹道导弹升空后,仅仅飞行了100公里。众所周知,弹道导弹具有很强的战略威慑力,是军事打击中当之无愧的排头兵角色。之前,世界各国都是绞尽脑汁研究更好的拦截方法,目前,最普遍的方法依然是用雷达发现来袭后的导弹导弹之后,用拦截导弹升空拦截。

可随着弹道导弹不断升级,这种方法可以取得的效果逐渐变的微不足道。于是,美军想到羊毛终究出在羊身上,于是,便提出直接使用电磁干扰或者网络战,攻击弹道导弹本身的电子系统和瞄准系统,这样一来,弹道导弹要不接受到的是错误的指令,要不就直接无法接受到指令。如果,弹道导弹是利用卫星,确保在预定轨道运行,也可以直接对其卫星信号施行电磁干扰,美军研制的可能就是该技术领域内的某种新型武器。

当然,面对这种对弹道导弹的电磁干扰技术,别人也不是没有防备,例如,俄罗斯的白杨M弹道导弹的外表就包裹了一层抗电磁干扰蔽罩。 同时,也可以采取相参干扰方式,以彼之身还此彼道,在别人干扰你的同时,你也干扰它,但这一方法的前提是你的电子产业和芯片足以和美国抗衡,而我国的芯片又恰恰是我们最大的短板之一。但我国也没有坐以待毙,已经研究出了多种对抗方法,比如,有缘干扰、无缘干扰、中继制导、末段制导、多弹头、自主卫星导航系统等等。

德国现役防空导弹是什么?

德国现役防空导弹是什么

德国是世界各种类型导弹武器系统的“祖师爷”国家。纳粹德国首先发明的:地对地导弹(v1/V2),空对空导弹(X4)、地对空导弹武器系统。二战结束后德国成为“战败者”。受到政治影响、德国人研发先进技术武器通常都是采取“曲线救国的操作模式”与其他国家“一起”研发。规避了“敏感”词!现在、相对来说比较先进的防空导弹武器系统是德国与法国联合研制的导弹武器系统:“MEADS”中程增程导弹系统。

红旗22防空导弹厉害不?

红旗22防空导弹厉害不

红旗22是用来替换红旗-2的“低档货”,与红旗9形成高低搭配。红旗22是我国近几年研制的远程防空导弹,装备于空军地导部队,该型防空导弹于2017年沙场阅兵时正式亮相。虽然红旗22是刚装备不久的新锐装备,而且其编号又在一种红旗9、红旗10、红旗16、红旗17之后,又加上其与红旗9、S300/400相似的发射筒造型,给人造成一种“这是一型非常牛逼的防空导弹”,但是实际上恰恰相反。

作为红旗-2的传人,红旗22是一种不折不扣的低档货。说起红旗2,对于很多岁数较大的中国军迷来说,它就是防空导弹的代名词。红旗2作为我国长期以来的主力防空导弹,在国土防空作战中创造了辉煌的战绩。但是作为上个世纪50年代研发的第一代防空导弹,红旗2(萨姆2)的指导体制非常原始。红旗2防空导弹采用无线电指令制导,地面制导在探测到空中目标后,就发送无线电指令遥控导弹飞向目标,这就是所谓的将导弹引导头放在地面上。

这种制导方式的优点显而易见:便宜,因为导弹引导设备在地面上,可以反复使用。正是因为便宜,红旗2的装备数量非常大,高峰时超过1万枚。作为红旗2的进一步改进型,红旗12仍然是无线电指令制导方式。但是虽然技术的进步、空地对抗的发展,无线电指令制导日益暴露其落后的一面,比如有效射程近(因为无线电传播受地球曲率阻碍)、抗干扰能力差、反应速度慢等。

后来的防空导弹一般都采取半主动雷达制导和主动雷达制导。我国的红旗9防空导弹就是主动雷达制导,射程远、抗干扰能力强、反应速度快。但是由于每枚到导弹都装备一个高性能的雷达导引头,这使得红旗9在获得极强性能的同时,造价也非常昂贵,1枚红旗9导弹的价格达到8位数。红旗9虽好,但是用来替换数量庞大的红旗2,非常不现实。

红旗22则较好的做到了性能与成本的平衡,它采用了无线电指令制导 半主动雷达制导的符合制导方式,既在一定程度上提高了射程,也获得了更好的抗干扰性能和精度。更重要的是,比较便宜,负担起大量装备。在未来的国土防空体系中,红旗9以及S400/300将与红旗12/22形成高低搭配,红旗9以及S400/300作为核心防空系统重点打击敌军战术飞机、弹道导弹等高价值目标,而数量庞大的红旗12/22将在红旗9以及S400/300的庇护下执行要地防空、或者剩余目标捡漏等角色。

游戏中有哪些细思极恐的设定?

1、在CF里,再浅的地方只要有水你跳下去都不会受伤减血2、无主之地2、守望先锋从再高的地方跳下也不会减血3、使命召唤系列里,子弹的威力远没有枪托大,新手难度下你能挨几十发子弹,枪托几下就完蛋4、同第三条,可以呼吸回血5、同第三、第四条,第14部里变回第1部里的血条,但动视给你配了一个可以随时造血包的基友,杀敌的时候,你的长官随时给你造弹药,你的队友们随时给你造轰炸指示烟雾弹和投掷武器6、同第三、第四、第五条,第15部只要没血随时给自己打一针就能回血7、AVA里坦克旁边没人就不走了...8、同第七条,RPG两发就能把坦克干趴,保护方没有任何修理坦克的行为,用E键用原力修理坦克9、AVA生化模式里被寄宿之后,不管男女角色都会变成女僵尸,被感染都是男僵尸10、使命召唤8里,你的上级兼战友桑德曼先生会扔给你塞了600发子弹的弹匣11、大多数FPS里如果调高FOV值的话,你会发现换弹都是“拔下来然后再插上去”12、有的射击游戏分不清HK416、Mk.18、M4A1,有的会把AKM或者AK-74认成AK-47,有的游戏分不清HK416和HK41713、堡垒之夜只要是比地面高的物品都可以拆掉,你的铁镐甚至能够拆掉铁制品14、同第十四条,拆掉的东西还可以变成板子,你可以造房子造大楼,你还可以利用板子玩梯云纵15、CF里角色手持加特林和巴雷特都能来去自如,所以CF里的角色臂力要强于美国职业大力士16、显卡危机3里,突出敌人重围只有你自己,你的好朋友赛可除了能给你开门要么就在旁边看戏,或者是和你谈谈他漂亮的女朋友克莱尔以表达自己对单身狗的鄙视17、同第十六条,显卡危机2和3战车商标都是CRYTEK,还把自己公司变成反派之一,没有赞助只能自己给自己赞助18、无主之地2里号称有两千多万的枪支,其实想想都是一把枪加各种各样配件就是另外一把枪,可以这样说无主之地2的军火商才是真的黑19、在有血量计算的射击游戏里,你挨一下枪子哪怕只剩1滴血,你还能活蹦乱投来去自如20、求生之路2中,没有拉栓的安全门Tank奈何不得,拉下安全门的门栓,Tank一拳就捣碎了21、求生之路2、使命召唤里随地捡把枪,就有至少几百发的后备弹匣22、求生之路2里丧尸的攻击方式不是咬,而是用拳头打用脚踹,看来里面的丧尸深受香港电影《古惑仔》的影响23、同以上三条,在求生之路2里部署燃烧和爆炸包你的枪支就有燃烧弹和高爆弹的威力,这要是在RPG游戏里,这种加Buff的形式叫“附魔”24、天天酷跑、神庙逃亡、地铁跑酷、滑雪大冒险,永远没有终点25、地铁跑酷里的警察在哪里都可以被称为模范警察,这位警察追这帮小孩子追了大半个地球,说不定还能追到外太空,我想问这位警察先生你对这些孩子们有多大仇能让你追着帮孩子跑了大半个地球26、4399小游戏有一个叫疯狂流浪汉的游戏,主角HOBO的攻击方式基本十分恶心,会使用排泄物攻击敌人,然而这种充满暴力血腥排泄物的小游戏,在游戏前开始居然标注了“PG-13”的标志27、超级马里奥的目标只有两个:吃金币和救到碧琪公主,逼得马里奥的老对手库巴为人气变了性,只说明男人的目标只有两个:金钱和美女28、同第二十七条,马里奥和其弟路易基是美国意大利裔人,但是创作他们的人是位日本人29、植物大战僵尸里,泳池关卡有不少僵尸前赴后继的死亡,但是泳池的水仍然清澈30、同上一条,僵尸可以用梯子上屋顶作战,这说明僵尸攻占了你的房子31、在植物大战僵尸1-5关,疯狂戴夫手里捧着坚果墙让玩家使用坚果墙与僵尸作战,可以看出疯狂戴夫的体积比僵王博士小不了多少32、神庙逃亡2里第一个角色名字叫Guy Dangerous,中文名叫“郝威咸”33、神庙逃亡2如果失败就从头开始跑,后面的大猴子表示被逼疯34、崩坏3里的德丽莎·阿波卡里斯,尽管有着12岁的外表,但是谁要敢议论她的年龄,她会抽出犹大分分钟把你抽的生活不能自理,这说明女人的年龄是不能被议论的35、同第三十四条,崩坏3女武神一件衣服就是另一种设定,看来女武神战斗能力在于衣服而不在于女武神本身36、无主之地2、崩坏3会有好几个NPC势力,有的甚至会互相打起来,但是主角一到他们的地盘,他们会合作会把主角当成第一优先攻击目标,直至主角死亡或者主角消灭了这两股势力37、刺客信条第一部和第二部,主角在不到一米水深的小池塘都能被淹死38、吃鸡类游戏,由于有毒圈的存在,拿到第一的也只不过比后面几位多活几分钟而已39、使命召唤8里的生存模式,GIGN的盾兵被无赖战士一个过肩摔就撂倒了40、使命召唤系列里的PVE模式,加特林机枪、炮塔根本存活不了一个回合,敌人几枪就消灭了,而在使命召唤OL里,不被围攻的情况下加特林和防空导弹能够存活至少三回合41、使命召唤系列里,PVE模式无赖战士血非常厚,机枪霰弹枪一梭子照头打都不一定能消灭,而在使命召唤OL里,霰弹枪照头两枪解决42、使命召唤OL的吃鸡模式,游戏结束之后所有玩家复活并向获得第一名的玩家致以崇高的敬意43、CSOL2未停服之前有个监狱服务器,类似于吃鸡的开挂惩罚机制,就是将开挂玩家集中到这个服务器里统一管理,让神仙去打架去吧,结果正常玩家也能进入监狱服务器,监狱服务器成为PVE速通的天堂44、数据最膨胀的四个游戏:暗黑破坏神3、无主之地2、天天酷跑、CSOL45、在一些潜入类游戏里,如果敌方没有发现你,你未被发现的情况之下,你射杀掉一个敌人,旁边的敌人就像看都没看见一样,熟视无睹46、接上一条,还有一些警戒条之类的东西,哪怕敌人发现了你在警戒条没有满之前藏起来,敌人还是当做没看见你47、逗比人生,不解释,你永远都不知道你的结局是什么,毫无套路可言48、合金装备5里,如果你就横在那个梯子中间,下梯子的NPC会因为踩空摔下梯子49、植物大战僵尸里,疯狂戴夫的台词就几句:歪比巴布、阿乳酪等等50、在崩坏3里如果作为舰长的你胆敢触碰女武神的敏感部位或者好感度低于两颗星,女武神会用各种方式攻击你强制下线,比如琪亚娜会把你踹飞、布洛妮娅会用大炮把你轰飞、八重樱会把你切成碎片51、天天酷跑里开头被抓走的那个小护士,在PVP对决的时候会出现,赢了她会手持双球蹦蹦跳跳,输了她会抹眼泪52、天天酷跑前期的角色,基本都是以枪神纪角色为蓝本制作的,后期就开始五花八门:孙悟空、王者荣耀、初音未来...53、苍之纪元曾经联动过一次洛天依,任务是洛天依想吃什么你给她做,获得她的好感并领取洛天依的碎片,在活动期间哪怕每天买满所有觅食令洛天依最多到四星,想到五星必须另外抽万能碎片,苍之纪元用行动证明:不要妄想喂饱一个吃货54、使命召唤系列但凡有个新创意或者新玩法,先是从使命召唤OL开始让大家玩,然后再从OL移植到单机,比如使命召唤OL的吃鸡模式比使命召唤15的吃鸡模式早了10个月55、无主之地2中的军火商Maliwan,他们是用什么样的黑科技能把自己的枪都变成燃烧弹/腐蚀弹/电击弹,而且除了系列里的反派公司,Maliwan是最大的军火商,因为其他厂商要使用元素武器必须给Maliwan专利费,而且元素武器配件只有Maliwan能造出来56、同第五十五条,Torgue是怎么把他们所有的枪都变成导弹发射器的57、使命召唤7所有枪换子弹都是各种枪要散架的声音,包括手枪58、无主之地2中的枪,所有厂商的武器都共用一种子弹,举个例子买满了手枪子弹,背包里无论是什么厂商的手枪子弹都是满的59、掘地求升,里面的主角为何不把他下面的缸打破?而且按照体型来说主角随时可以从缸里钻出来,莫非主角的腿部脂肪太多?60、寒霜引擎是一款能把艾萨克·牛顿气活然后再次气死的游戏引擎61、赛尔号有个设定,打败Boss获得精元,其行为等同于抢Boss的幼崽,如此看来提亚斯将成为全赛尔号最难打的Boss,因为提亚斯是个不折不扣的“护蛋狂魔”62、2008年赛尔号开始内测,剧情提示地球距离能源枯竭,还有3650天,今天是2019年...63、赛尔号的精灵不仅可以繁殖,还可以融合,而且还是实体和实体之间的融合,还可以变异,有的甚至能变性...64、CSGO里T和CT都可以购买头盔,但是CT击中T的头部时候如果没有成功击杀,T的头部会闪现火花,而T的建模没有设计头盔65、同第六十四条,德国版的CSGO,被击杀的动作是“下跪投降”,这样一说国服CSGO击杀冒石油跟德国比起来简直就是小巫见大巫66、王者荣耀虽然大部分都是中国历史人物,但大多都长着一张美式面孔67、无主之地2的火车是整个游戏里最无敌的存在,谁挡谁死,无敌Boss也挡不了它一击68、同第六十七条,无主之地系列无论杀哪种类型的怪,都有几率掉枪械,杀死一只变异犬、疯子或者是机器人都能掉枪,杀死特定怪还能掉橙装69、同第六十九条,因为杀死反派公司的播音员赫尔奎斯特可以掉极品装备蜜蜂盾,被玩家蹂躏了千万次,后来该游戏制作公司GearBox创意总监离职,该创意总监名为保罗·赫尔奎斯特70、崩坏3的德丽莎是用奥托用卡莲基因加毗湿奴基因制作出来的人造人,代号A-310,后来剧情出现一个吸血鬼德丽莎,代号A-872,这说明奥托造了俩德丽莎71、崩坏3的宿舍可以和不同时空的相同角色处在同一时空,比如德丽莎A-310能和吸血鬼德丽莎A-872一起比萌,芽衣向岳母塞西莉娅请教厨艺,19岁的姬子和27岁的姬子谈笑风生,琪亚娜向卡莲学习枪斗术,生物八重樱和机械八重樱互嘲自己是“嘤嘤怪”,空之律者琪亚娜甚至能和琪亚娜抢芽衣72、无论实在游戏里还是虚拟演唱会里,初音未来从来没有被比自己身高还长的头发绊倒过73、求生之路2没有绝对的死亡,已经死亡的队友拿个心脏起搏器就能复活74、求生之路2里你在治疗自己或他人的时候,如果全员都在安全屋且在治疗过程中,关上门会突然治疗完成75、AVA生存模式,怪会在你眼前突然出现76、国产独立游戏ICEY,ICEY的配音是洛天依.........不不不是山新77、FPS游戏中的伸脖子大法...78、无主之地2里的小吵闹,剧情里只剩CL4P-TP一个,但是还有一个就是Gaige的死神小吵闹79、无主之地:前传的小吵闹作为主要角色之一,游戏会规劝你尽量不要用小吵闹出战,因为它的技能一旦释放坑队友坑自己坑敌人谁都说不准,小吵闹估计是游戏史上除了反向思维游戏之外第一个能让游戏劝退玩家的角色80、接七十二条,无论是游戏里还是虚拟情景内,洛天依怎么吃都不会增加一点脂肪81、使命召唤14里,德军有一半装备的都是PPSh41,德军有多穷要从苏德战场和苏军抢武器到西线和美军作战82、接上一条,MG42射速居然比M1919慢,看来大锤制作组全员都没摸过真枪,都是凭感觉83、愤怒的小鸟里小鸟没有翅膀...猪也没有腿和脚84、赛尔号变成另一游戏,名字叫“赛尔号:成为人类”85、无主之地里的罗兰、无主之地2里的艾克斯顿,技能都是放炮塔,但是炮塔拿出来子弹是无限的,打完之后会凭空消失...。

红旗防空导弹22的性能如何?

▲红旗22地空导弹发射车众所周知,我国目前的主力远程地空导弹是红旗9系列,其最新型号为红旗9B,但由于该弹价格较贵的原因,因此在军费一定的情况下,并不能进行很大量的装备,故而,我国又研制出了另外一款价格相对较为低廉的中远程地空导弹,从而与红旗9形成有效的高低搭配,而这就是红旗22导弹。▲红旗22地空导弹武器系统配套的相控阵制导雷达,同样采用8X8高机动卡车底盘红旗22中远程地空导弹,其是一种采用倾斜发射方式的地空导弹,它的发射车采用8X8高机动卡车为底盘,底盘后部安装有一套四联装倾斜导弹发射装置,发射装置上共配备有4具储运发射筒,红旗22导弹平常就被封装在这里面。

而根据红旗22中远程地空导弹的外贸版FK-3来看,其是一种全天候的中远程地空导弹系统,采用的是指令+半主动雷达寻的的复合制导体制,其飞行全程为指令双模制导体制,因此具有较强的抗干扰能力,能在复杂地磁环境条件下,在其有效射程/射高范围内,拦截各类固定翼有人机/无人机、各类有人直升机/无人直升机、巡航导弹、战术空地导弹等目标,可用于承担重要区域、要地及野战防空等作战任务。

红旗22中远程地空导弹的有效拦截斜距距离为5KM到100KM。目前,红旗22主要用以大面积替换老旧的红旗2防空导弹,并在装备我空军地空导弹部队后,特别是其作战系统能有效引导红旗2导弹进行对空射击,且根据相关的官方报道,我空军地空导弹部队曾经用红旗22的作战系统引导红旗2进行实弹打靶,并取得了15发15中的好成绩。

印度拥有几种防空导弹?防空能力如何?

印度国土面积庞大,又面临较大的军事压力,因此从建国之后就致力于打造强劲的防空体系,由于印度军工实力不强,大部分防空装备只能依靠外购,俄罗斯S400导弹最大的买家之一就是印度。目前新德里又向部署新的导弹护盾迈出了关键的一步,美国国务院已通知国会,即将以18.6亿美元的价格将综合防空武器系统(IADWS)出售给新德里。

印度媒体2018年7月首次报告称,印度正在迅速向前迈进,从美国购买IADWS或美国国家先进的NASAMS-II(二者其实是国家先进地空导弹导弹系统的不同叫法),并将其与印度国产、俄罗斯、以色列的系统一起用于在德里国家首都辖区上方建立雄心勃勃的多层导弹防护罩,以应对从无人机到弹道导弹的各种空中威胁。印度和美国已经举行了几轮谈判,包括选择在德里附近部署防空导弹的地点,以便根据美国外国军事销售(FMS)计划进行出售。

▲印度未来多层防空体系消息人士说,一旦达成协议,NASAMS-II的交付将在两到四年内完成。尽管美国也向印度施加了压力,使其也考虑继续购买美国的终端高空地区防御(THAAD)和爱国者Ⅲ(PAC-3)导弹防御系统,但新德里仍继续着手达成与俄罗斯的54.3亿美元(约合400亿卢比)的巨额军贸合同,这笔交易于2018年10月开始向五个防空中队部署了先进的S-400 Triumf地对空导弹系统。

根据印度制定的德里总体防空计划,最内层的防护将通过NASAMS担当,它将由Stinger毒刺地对空导弹和AIM-120C-7 AMRAAM(先进的中程空对空导弹)等不同武器组成,并配备三维前哨雷达,火力分配中心和指挥控制单元。这种系统的最大射程约为40千米。▲NASAMS防空导弹发射德里导弹防御系统的最外层反过来将由DRDO(印度国防发展组织)正在开发的本土两层弹道导弹防御(BMD)系统提供。

该系统的AAD(高级防空)和PAD(Prithvi防空)拦截弹目前用于拦截2,000千米以外,15-25 km和80-100 km高度的敌方导弹。▲印度计划中的的弹道导弹拦截系统而在弹道导弹防御系统之内将通过高度自动化和移动的俄罗斯S-400系统,该系统将装备射程为120、200、250和380 kms的各种不同类型拦截弹,并辅以与其相关的战斗管理系统,搭配相应的搜索和火控雷达,拦截能力十分强大。

在S400里层则将由以色列航空工业公司和DRDO联合开发的Barak-8(巴拉克8)中程地对空导弹系统补漏,其拦截范围为70-100公里。除此之外,印度自行设计的射程为25公里的本土的阿卡什地区防御导弹系统也将与这些防空系统一起工作。如此看来,印度未来可以形成四层环环相扣的防空体系,看起来好像密不透风,然而这么多不同国家的系统如何合理的整合在一起?印度国土面积高达300万平方千米,依靠有限的外购真能保证自身的防空安全?这值得怀疑!▲印度防空部队装备展示。

印度“阿什卡”是不是先进的地空导弹?

阿什卡导弹是印度30年来研制成功的国内防空导弹,是国内唯一的型号,其研制历史相当悠久,研制于1982年,直到2012年顺利定型,前后30年。如此缓慢的步伐自然使其技术水平严重落后于时代,但事实上它只是60年代技术水平的山姆6防空导弹的复制品。印度“阿卡什”防空导弹阿什卡防空导弹一直处于恶劣的形势和不断的麻烦中。

也许唯一的优势是新的国内产品。不幸的是,印度军方仍然没有留下好的印象。到目前为止,只有少量的上市,这意味着大规模的上市计划已经被拒绝。军方是怎么拒绝的呢?原因很简单。第一,绩效落后。即使印度用自己的技术升级了很多,各方面的性能也只是略好于原型,没有质的飞跃。印度军方不愿接受低质量、高成本的产品。不幸的是,印度军方的态度不能决定导弹的命运。

印度政府和印度国防发展组织都不同意中止这项计划。到目前为止,阿什卡导弹项目仍在进行中,印度军方只能这样做。这一决定可能只是针对研发目标,指出了新的要求。印度“阿卡什”防空导弹不管各方的态度和意图如何,印度一直在努力改进导弹,希望进一步改进其性能并最终实现它。这对印度军队不是好事,但也不是坏事,换句话说,这是一个积累经验的过程。

巴基斯坦阅兵式上展示FM-90防空导弹印度国防发展研究组织(DRDO)声称,“阿卡什”导弹的价格只有国外同类系统的1/8到1/10。但陆军指出,“阿卡是”射程只有20公里,根本无法和被DRDO拿来做比较的S-300、“爱国者”、红旗-9之类的导弹相提并论,与之射程相似的其实是中国的红旗-7之类的导弹。

被地空导弹,、空空导弹锁定,存活的概率多大?

理论上来说,战斗机被地空或者空–空导弹锁定之后逃脱的概率在50%左右,比如说电影《深入敌后》大伙都看过,F18“大黄蜂”被苏制SA–8“壁虎”导弹跟踪后连续进行大角度机动动作摆脱和发射红外干扰弹,但都没摆脱掉追击仍然被击落了。其实这只是电影当中的艺术加工罢了,真正战场上“大黄蜂”只需将副油箱投掉,然后大仰角爬升到9000米的高度就能摆脱“壁虎”的追杀,因为SA–8是中地空野战防空导弹,它的最大射高只有6000米,大黄蜂爬升到9000就安全了,而“壁虎”爬升到4500米的高空发动机的推力就会下降30%左右,飞行数速度也会大为降低…。

法国阵风战斗机环机身360°安装了光学和雷达波告警器,任何方向和角度来袭的导弹都能被探测到。1950年代地空导弹出现之后战斗机遇到了前所未有的挑战,为了对抗来袭的地空和空–空导弹,科研人员给战斗机研制了各种光学和雷达告警器,以这些传感器对导弹的尾喷发出的红外光和火控雷达所发出的探测波都非常的敏感,一旦有针对自己的导弹来袭都会在座舱里发出“蜂鸣声”,然后战机是预警系统就会在显示屏上显示来袭导弹的方位、速度、距离…等等信息供飞行员判断威胁的大小。

《深入敌后》当中“壁虎”升空后马上就被“大黄蜂”的预警系统侦察到了,并且在座舱内显示出威胁等级,飞行员则是根据具体情况是爬升还是释放干扰。通常来说地空导弹大多使用雷达制导,而空–空导弹20公里内使用红外制导,超过20公里为半雷达制导,很少有全程主动雷达制导的空–空导弹,因为导弹雷达的天线直径很小,并且导弹里的供电电池输出电压和功率也不大,电能储存也低,若是飞行100多公里电很快的就消耗完了,所以在它的前半段50~80公里仍然由战斗机雷达去制导,进入到最后20~30公里所谓的“不可逃逸距离”后才由导弹雷达才开机去跟踪。

对于红外制导导弹战斗机目前最好的躲避方式就是使用“热敏弹”,也就是红外干扰弹,这种装备大多布置在机尾的位置,有120~200枚,当来袭导弹距离2~3000米左右时开始释放,干扰弹的里面装有镁粉或者铝粉,由硝化棉点燃后形成高温和强光,模拟出战斗机尾喷的光和热去干扰红外寻的器…目前所有的军用飞机不了是固定翼或者直升机都必须安装红外干扰弹,做为主要的逃逸手段。

雷达制导的导弹目标是采用对抗“诱饵弹”的形式,诱饵弹要比红外干扰弹复杂的多,它可以模拟出战斗机的雷达信号特征,并且更加的强烈掩盖了飞机本身的雷达信号,误导来袭雷达导弹向诱饵所在的范围实施攻击。雷达诱饵弹虽然起到了一定的干扰作用,但是它投掷之后自行下落,超出一定范围之后就起不到干扰作用了,为了更好的掩护机群迷惑对方地空导弹的火控雷达和来袭的地空导弹,战机又开始装备拖曳式干扰诱饵,就是在战机的腹部安装已经小型绞轮,绞轮上卷着数千米长的拖缆,在缆绳的末端有一个小型的吊干扰舱,当机群接近目标的时候绞轮开始释放,释放到安全距离后(导弹爆炸后弹片打不到的距离)干扰舱开始工作,通用是模拟战机的雷达信号特征,并且信号更加的强烈,甚至可以模拟出3~4架的虚假信号特征(火控雷达屏上可能出现3~4个目标),对敌方的火控雷达和导弹进行欺骗式干扰…通常来说机群对敌实施轰炸的时候会使用这种方式。

其实,不论是红外干扰弹或者雷达诱饵弹基本上都是消极防御,要想防御来袭的地空导弹就要消灭它的火控雷达,目前大多数战斗机都配置了“反辐射导弹”,当告警器发出告警之后,飞行员会根据雷达波的方向调整飞机的飞行姿态,发射反辐射导弹去打击敌地空导弹的火控雷达,只有将火控雷达摧毁了,敌方的地空导弹也就无的放矢了。俄罗斯KH–31P型反辐射到的引导头,里面绿白相间像糖球的那个就是雷达波接受器,每一个“糖球”管几个频段的雷达波,已经实现了全频谱覆盖,当接收到某一频率的雷达波后导弹就会沿着雷达波发出的方向去打击雷达天线,将天线摧毁了雷达也就失去了作用。

虽然说现代战斗机具备了软硬对抗地空/空–空导弹的多种方式,但导弹一方也通过不断的改进来进行反制,它们之间的技术水平在不断的提高当中也表现的彼此越来越难以对付,从来没有出现过总体上完全压制对方的事情发生,出了个别案例比如说:以色列与叙利亚在贝卡谷地的空袭与反空袭,那是以色列空军立体化和体系化作战方式压过了叙利亚地空导弹部队的平面化,如果真的是单打独斗,以色列空军全歼叙利亚地空导弹部队的可能性很低。

而在1999年“科索沃战争”中为了迎击北约空军来袭的机群,南联盟空军司令驾驶老旧米格29A升空迎战,虽然最后仍然被北约的响尾蛇导弹击落,但在被击落之前他躲过了十多枚打过来的AIM120导弹…。总之,战斗机要想躲避来袭导弹,要根据飞行员现场发挥水平,这就要求飞行员不但要冷静,更需要有高超的驾驭飞机的能力和缜密的思维,更主要的是飞机也要有高性能,缺了哪一项都是不好的结局。

如果地空导弹未能准确命中目标,导弹部队又会如何进行处理呢?

导弹技术发展到今天,卫星定位,追踪,爆炸应该是多位一体的了,但是由于空中移动载体的速度隐身能力也在相应地发展提高,导弹不能预期击中目标也是正常现象,一旦出现这种现象,地面导弹发射系统必定迅速做出调整进行二次锁定发射打击。没能击中目标的导弹,目前已经都具备了自我毁爆系统,在未能完成打击任务后的极短时间内自行爆炸,避免落到敌方防区,让各种数据出现泄露。

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