英雄联盟手游插眼哪里好,《英雄联盟手游》国服评测
作者:本站作者而英雄联盟手游之中打野有这样一位传奇角色,盲僧。由于初期英雄联盟手游测试的四十个英雄之中,并没有较多类似盲僧、赛娜这些对眼位要求较高的英雄。希望届时英雄联盟手游真正公测的时候能够解决摸眼问题,不然盲僧是别加入手游了,心累。插眼机制改动因为英雄联盟手游是尽可能保留原本的玩法,无论是战争迷雾是视野机制都得到了保留。
英雄联盟里哪个位置最适合新手?
个人感觉,最适合新手是上单。说辅助的,那是出于保护的想法,但对新手成长是最慢的。路人局对辅助要求不高,只需要做到,不抢兵,多放眼,跟着adc走保护他,基本就完成任务了。最能涨技术,且相对安全容易的就是上单。一般选一个肉一点没蓝条的,如盖伦蒙多,做到不压线,下方草丛放眼,安心练习补兵,对面激进就猥琐塔下,牵制对手不到处游走就好。
如果对手游走就推塔。反正游戏的目的是推塔,不是杀人,所以只要想着如何推掉对面的塔就好,比如选蛮易信,甚至不参团就推塔,对面赢了团战也头疼。其次,参团时一般跟着打野的步伐就好,如果自家辅助不肉,基本就在打野和我方c位中间就好,谁打自家输出你就赶谁,即便别人集火打你也好,只要我们输出还在就有可能赢。如果自家辅助也是肉,就和打野一起冲,盯着对面输出打,把输出赶走就是完成任务。
英雄联盟中哪个位置最为关键呢?
谢谢邀请~ 游丶戏认为,在玩家水平接近的情况下,英雄联盟每个位置都很关键、都很重要,缺一不可!!只是在不同时期,每个位置的重要性或者说是能发挥的作用,有所不同!!英雄联盟每个位置都很重要,这是毋庸置疑的!!对于目前版本的英雄联盟来说,每个位置都有其独一无二的作用,缺了任何一个位置,游戏就基本上没了,这是在玩家水平相差不大的情况下。
就算是玩家水平相差很大,缺了一个位置,你也很难打下去,更别说赢得升级了。现在英雄联盟,基本上没有一个人拯救世界这一说了,一神带四坑,那是比赛可能会出现的场面,寻常Rank太难了,更别说,你这四坑都不齐,怎么玩啊。所以,每个位置都很重要这是前提!在这个前提下,在不同的游戏阶段,每个位置的重要程度可能会有所转变。
比如,游戏的前期,那肯定是打野位置更为关键一些,因为需要打野去带动节奏,而其他位置在前期是没有这个能力的,或者说是很弱(辅助)。游戏中期,那中单和上单位置就更关键一些。因为这时候已经开始了小规模的抱团和团战,甚至是5人团战也可能,这时候AD的装备还不齐,输出手段来说,中单明显要更直接一些,所以这时候中单需要站出来接管比赛,为团队贡献自己的输出。
而上单则是承担开团的重任,而且因为现在版本基本上都是半肉半输出型的上单,所以上单也承担着弥补伤害的作用。中后期的时候,AD则要更重要一些。这时候AD已经成型,这是队伍主要的输出位置,一旦AD阵亡,那基本上团战就不用打了(相同水平下)。所以,这时候保AD,跟着AD打才是王道,最关键的点就是AD。可能有很多小伙伴在疑惑,为啥我没说辅助,那是因为在整个游戏里面,辅助一直都很重要!!!在前期,辅助可以跟着打野去带节奏,好的辅助甚至可以玩出第二打野的感觉。
而且在前中期,还需要保护AD输出,甚至是整局游戏都需要保护AD。在中期和后期,需要点亮地图,如果是硬辅,那还需要承担开团的任务,或者是反打的任务,而且对于对面的动向还有召唤师技能CD还要和队友沟通,真真可以算是——吃的是草,挤得是血。 以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵~每天游戏一丶,欢乐无限。
《英雄联盟》的辅助该把眼插在哪?
谢谢邀请,这个问题问的范围比较大了。也要看情况而定。首先,TP眼 前期 线上对线遇到对面中野联动 一个位置较好的TP眼位给上路传送可以带起一波大节奏。(例如,打赢这波团 可以拿野区小龙资源,拆一血塔 在前期建立起不俗的优势)其次 ,观察我方打野位置 预测对方打野位置。一般较为准确,从下往上刷 普遍都会三级gank上。
英雄联盟8强赛锤石的灯笼插了眼是否真的无法点?
一般情况下,即使是锤石的灯笼上被插眼,也是可以点到的,但是在不同的情况下恐怕会有不同的结果。S8英雄联盟全球总决赛进行到RNG场的时候,RNG的AD选手Uzi在下路遭到对方打野的gank时,因为没有点到灯笼而遭到击杀,在同场比赛中,Uzi在上路又被上演了锤石插眼点灯笼的惨剧,那么锤石的灯笼被插眼后到底能不能点到呢?让我们来分析分析。
习惯A左键或右键补兵的玩家对此会有不同的感受我们都知道在英雄联盟这个游戏中补兵等都有两种方式,一种是右键点击对方目标,另一种是A+左键。这两种方式都是有利有弊的,右键虽然可以精准地点击到要击打的目标,但是如果点歪了点到地面或者其他目标会导致英雄直接走过去或者攻击错目标,在世界大赛中,一个走位失误被击杀就可能产生蝴蝶效应导致全队处于不利的地位,所以更多的选手是习惯用A左键来攻击目标的,因为A左键的时候系统会优先判断附近的目标并攻击,不会出现过大的失误。
从这点看,在锤石的灯笼下来后被插了眼的情况下,就必须要精准地点击灯笼才行,因为那时候的敌方眼还没有隐身,这时候如果用A左键模糊点击的话只能攻击附近的眼位,即使用右键点击也要瞄准,如果是在混战中想要点准也要有点实力才行,从这点看我认为Uzi是有这个实力的。虽然说这种伎俩并不是多么高级,但是在很多高端局比赛中都是采用过的,这也不失是一种对付锤石灯笼的最好办法。
英雄联盟手游:盲僧R闪完美移植,但是经典摸眼或将被“移除”?
盲僧R闪虽然保留,但摸眼操作被变相移除,这岂不是还没公测就被大削。如果说2019年王者荣耀是当之无愧的手游霸主,那2020年这一切或将被打破。众所周知英雄联盟手游将于2020年正式上线与玩家们见面,作为一款从2012年一直陪伴我们至今的经典moba类pc竞技游戏,它带给我们的不仅是欢乐,还有说不尽的青春回忆。
当年开黑的队友早已经各奔东西步入社会,英雄联盟手游的出现或将让大家重聚于此。而英雄联盟手游之中打野有这样一位传奇角色,盲僧。它从出现那一刻起一直至今,随着玩家们的不断“研发”,可操作性越来越强,相应的观赏性也拉满。不仅是职业赛的打野常客,路人局也成为带妹炫技必备角色之一。这样一位充满传奇色彩的角色,在英雄联盟手游之中又将得到怎样的展现呢?接下来,就让我们一起来感受一下它不一样的魅力吧。
盲僧技能基本原封不动当今手游制作技术已经算是比较成熟的了,那么将电脑上的英雄联盟移植到手游理论上并不会有多么困难。并且手机本身的配置也已经得到了较大的提升,那么想要让英雄技能保留的同时还能保证流畅性已经不再是个大问题了。盲僧从被动到QWER都进行了完美的移植,技能描述或许会略微不同,但效果是相同的。消耗能量的机制,普通技能二段机制等等都保留了下来,R闪也是存在的,玩家可利用大招抬脚瞬间闪现改变方位。
不过由于手机操作和电脑略微不同,指向器方面会有较大的改动,当然技能依旧是原来的感觉,不存在什么单体伤害转变为范围,非指向性变成指向性这类毁“原著”的设定。哪怕玩家同意,拳头设计师也不会妥协。插眼机制改动因为英雄联盟手游是尽可能保留原本的玩法,无论是战争迷雾还是视野机制都得到了保留。但因为手机屏幕有限,且英雄技能较多,导致一个屏幕需要装下方向键、qwer四个技能、两个召唤师技能、回城、眼、小地图等等。
这会显得游戏较为臃肿的同时,影响玩家的操作。 为此设计初稿是将插眼这一操作进行了简化,这样即可简化玩家们操作同时,也减少了手游峡谷设计的难度。毕竟端游那么运行了快十年,依旧存在很多插眼bug。英雄联盟手游是在地图上进行了眼位“固定”,也就是玩家只能在这些固定点放置眼位,靠近后点击即可,不在需要轮盘选择。
由于初期英雄联盟手游测试的四十个英雄之中,并没有较多类似盲僧、赛娜这些对眼位要求较高的英雄。虽然武器大师有跳眼操作,不过测试人员似乎并没有对此提出较多的质疑,可能就此忽略了。如今盲僧做出来了,该问题重新回归,W摸眼这一经典操作如何展现?虽然W技能依旧可以冲向友方贴膜,不过最为经典的还是摸眼操作。 盲僧依旧可以进行摸眼操作,可眼位固定就意味着灵活性被“砍”,除非在固定眼位作战盲僧还有可能Q空中摸眼换位置,不然就变成“傻呆呆”。
此外眼石固定虽然简化了开发难度和操作难度,可同意也会衍生出许多的弊端。固定必然存在死角,且点位基本存在草丛之中,那么玩家通过“背图”即可很轻松实现潜伏围杀,那眼石还有其存在的意义了么? 由此可见后续官方定会对此进行改动,的确,满屏幕都是轮转键会导致混乱,但可以通过其他设计想办法避免这个问题。例如点击眼石后普攻键暂时失效,此轮盘转换为眼石进行任意插眼。
不过这样也容易被抓时玩家反应跟不上,导致手忙脚乱。 冻梨说不过短期来看,眼石设定一时不改,盲僧就相当于“失去”摸眼这一技能,翻个墙我除了二段Q就只能闪现了?那还叫个锤子的鬼术妖僧。盲僧无论是可操作性还是观赏性都下降了不止一个层面,R闪虽然依旧可行,但一局下来有多少次机会给玩家R闪,更多的还是摸眼换位踢。
摸眼没了,换位踢成为一种缘分,那么以后玩家就只能二段贴脸走位踢皮球了,岂不是意味着需要出较多的防装,不然你贴脸挪动的时候就可能被秒了,扛不住技能轰炸根本踢不出合适的神龙摆尾,干脆改名叫做救死扶伤得了。希望届时英雄联盟手游真正公测的时候能够解决摸眼问题,不然盲僧还是别加入手游了,心累。当然也可能到时候W技能变成无需选定目标也可位移,经过友方就加盾,且可二段,未经过就单纯位移。
英雄联盟遇到每一盘都插40多个眼辅助,怎么打?我这没出门她们就知道我们位置怎么打?
英雄联盟遇到每一盘都插40多个眼辅助,怎么打?我这没出门她们就知道我们位置怎么打?这已经不再是辅助之间的较量,从题目来看,显然你方所有人都没有意识到扫描的重要性,也是任由对面辅助或其他人在你野区安排各种视野,导致你方打野所有动向暴露在敌方视野中。那么遇到这类辅助,我方该如何反击呢。神谕透镜神域透镜的持续时间很长,它会帮你探测出所有假眼的位置,只要你大致了解野区关键性区域,一路扫一路排除就行了。
值得一提是,排眼或者做眼都尽量不要太深入,如果是处于劣势方,就尽量做自家野区眼位,太过深入容易被对面包夹。真眼辅助的真眼一般就插在河道附近,时刻观察自家野区是否有被入侵的迹象。还有千万不要抱怨自家辅助眼做的不过多,因为他一人也就只能安排三个假眼和一个真眼罢了,除了守护一些比较重要的区域,其他的真没法都照顾到,所以队友们尽量也要给自家辅助分担一些眼位压力,比如说每人都去买个真眼,保护辅助去清除自家被入侵的视野什么的。
游戏一旦陷入劣势,己方野区的视野就会被逐渐压榨,直到彻底被战争迷雾笼罩,这不仅是因为战力悬殊而导致的眼位视野压制,更多的是辅助一个人根本不敢做眼。试想,野区没视野了,队友们第一时间想到的就是辅助不做眼,然后各种甩锅给辅助,反之去做视野被杀了,队友们又打字让辅助别送,这其中辛酸也就辅助玩家能体会到了。。