cf手游哪里诞生的,潜伏者幽灵部队的诞生
作者:本站作者阿懵觉得CF自称的“最强”射击游戏肯定不是竞技性、游戏性上来说的,“最强”射击游戏IP的话,CF确实当仁不让,《绝地求生:刺激战场》差些火候CF对于IP不算的挖掘,有了“最强”的资本问题中说到的年入百亿我觉得有些夸大,毕竟整个手游市场的规模也就千亿上下,CF自己独占百亿不太现实,CF的IP价值百亿我倒是认可CF的发展史跟大多数红极一时的网络游戏不同,很多游戏都是火上一阵,多则一年两年,少则三两个月就过去了,CF、DNF算是经久不衰的网游力作,经历了九年的时间考验目前仍然是非常火的游戏,随着移动手机游戏的不断发展,CF也同步的开启了手机端CF,不管是适配优化、玩法乐趣都让玩家感到很舒服而且CF的电竞赛事也办的有声有色,除了游戏本身现在CF开始继续深度挖掘IP价值开始做网剧、电影、动漫等方面,游戏、泛游戏、泛娱乐的全方位打造确实让CF这款游戏成为了FPS游戏的“最强”游戏CF可以成为国内游戏的“标杆”CF对于游戏IP的深度挖掘,让游戏的影响力以及营收都不断的增加,国内流行的游戏其实挺多的,经营的这么好的真没几个,很多游戏都是从巅峰直接跌到谷底,我觉得倒是可以跟CF学习一下,让游戏可以玩出更多的花样~阿懵认为年入百万可能有些夸张,CF的IP价值确实非常巨大,目前国内FPS游戏中CF确实堪称“最强”。
cf手游玩的人多吗?
还行吧,刚出的时候玩的人挺多,现在基本都已弃坑打王者了。很多人都是cf手游都要走端游的老路,这点我信因为事实真的如此。频繁的更新,频繁的出英雄武器。而且还让英雄武器烂大街。我想这就是天美的所做所为吧。本人也是玩cf手游一年多一点了。也给天美贡献到了v3。反正我也不打算充了,没意思。关于充钱我也不大建议去充,因为毕竟是手游。
你是什么时候入坑穿越火线的?
还依稀记得那会儿初一刚接触qq,然后在堂哥的引诱下接触了qq音速,那个时候周围人大部分都是玩儿qq音速、炫舞等形式的腾讯游戏,当然还有其他的网游。因为我比较喜欢玩儿FPS类型的游戏,所以当穿越火线刚公测的时候就接触了。刚接触的时候没觉得有多好玩儿,还不如CS呢,所以就搁置了半年多。直到初三开始,周围人都开始玩儿了,然后也逐渐的开始入坑了。
如何看待CF自称“最强”射击游戏,能够年入百亿?
阿懵觉得CF自称的“最强”射击游戏肯定不是竞技性、游戏性上来说的,“最强”射击游戏IP的话,CF确实当仁不让,《绝地求生:刺激战场》还差些火候CF对于IP不算的挖掘,有了“最强”的资本问题中说到的年入百亿我觉得有些夸大,毕竟整个手游市场的规模也就千亿上下,CF自己独占百亿不太现实,但是CF的IP价值百亿我倒是认可CF的发展史跟大多数红极一时的网络游戏不同,很多游戏都是火上一阵,多则一年两年,少则三两个月就过去了,CF、DNF算是经久不衰的网游力作,经历了九年的时间考验目前仍然是非常火的游戏,随着移动手机游戏的不断发展,CF也同步的开启了手机端CF,不管是适配优化、玩法乐趣都让玩家感到很舒服而且CF的电竞赛事也办的有声有色,除了游戏本身现在CF开始继续深度挖掘IP价值开始做网剧、电影、动漫等方面,游戏、泛游戏、泛娱乐的全方位打造确实让CF这款游戏成为了FPS游戏的“最强”游戏CF可以成为国内游戏的“标杆”CF对于游戏IP的深度挖掘,让游戏的影响力以及营收都不断的增加,国内流行的游戏其实挺多的,但是经营的这么好的真没几个,很多游戏都是从巅峰直接跌到谷底,我觉得倒是可以跟CF学习一下,让游戏可以玩出更多的花样~阿懵认为年入百万可能有些夸张,但是CF的IP价值确实非常巨大,目前国内FPS游戏中CF确实堪称“最强”。
是什么原因导致有人所说的穿越火线老玩家越来越少了?
感谢邀请。穿越火线这款游戏从正式服开服到现在,端游走过10年,手游走过3年,表面上看似发展稳定,实际上却再走下坡路。我以手游为例简单介绍一下玩家减少的原因。第一:模式一再更新,环境却不优化。玩过CF手游的玩家都知道,最近新出了一个模式叫作最终12小时,这个模式一出来的确得到很多玩家的青睐,但是在游戏中可以体验出各种各样的bug,画面卡是一方面,被安全舱砸死怎么说,玩家得不到很好的游戏体验,自然而然地抛弃这个游戏了。
当然出的模式里面荒岛特训也是bug满处,相比很多玩家都有体验到,玩家也很绝望啊。第二:天美屡出武器,只为氪金。很多玩家都说端游十年的路手游三年就走完了,这句话不无道理。现在的手游王者武器遍地都是,无一例外都是氪金才能出,而他们的属性也是比英雄武器略胜一筹,也就是说王者武器在游戏中更有优势,这个游戏也就变成了氪金游戏,这对于没有能力的玩家来说可以说是毫无游戏体验,自然而然的选择退游。