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阿拉德之怒手游是哪里出的,比阿拉德之怒还嚣张

作者:本站作者

这款手游并非是地下城手游难产的原因,事实上,目前端游算火爆,手游的出现势必会导致玩家分流,腾讯开展手游项目确实是慎之又慎。阿拉德之怒如果是原版权的自研手游,那么这款游戏就具备成为爆款的趋势,要知道dnf作为一款大IP,坐拥800万玩家,手游却一直难产,如此大的一款金矿,腾讯却没能拿出重磅产品,实不应该。

腾讯为什么不搞阿拉德之怒?

腾讯为什么不搞阿拉德之怒

首先阿拉德之怒是什么游戏?它是一款整体画风到玩法,再到游戏操作界面,都跟地下城与勇士十分相似的一款游戏,甚至你在游戏中一开始的人物选择,都是有鬼剑士,神枪手,格斗家,这种地下城与勇士上经典的角色职业,而同时,他的地图的城市名字跟各种npc的名字,全部都跟地下城与勇士非常非常的像,想什么赫顿城,擦擦擦擦。

从他名字就可以看出来,阿拉德之怒这个名字,跟腾讯地下城与勇士的推出的动漫《阿拉德战记》的名字十分相像,可以说这款游戏从一开始推出的时候,就是针对这地下城与勇士这款游戏来的。腾讯的地下城与勇士作为一款生命力十分之长久的端游,在端游时代火得一塌糊涂之后,即使到了现在大家都玩手游,dnf依然能够保持一定的用户体量跟现金收入,这是腾讯非常重要的一款赚钱的手游, 在大家的想法中,大家都非常期待地下城与勇士能够出一款手游来适应现在的大家碎片化游戏时间的一个节奏,但是呢腾讯一直又未能放出具体的首发时间,只是不断的有测试的小道消息传出,导致很多用户一直心心念念,但又没办法看到什么苗头。

而在这时候,这一款阿拉德之怒就推出了,从他一开始推出的时候就主打这高仿地下城与勇士这样子来的,导致很多玩家在玩了之后还一直以为他就是腾讯地下城与勇士的正版手游,但实际上腾讯却,在很久之前就起诉阿拉德之怒说要让他们整改下架了,但是由于各种流程性的东西,导致一直未能下架成功。所以说腾讯不是不搞他们,他们一直在走流程,只是没办法把流程走完,官司一直拖着,阿拉德之怒就一直赚钱。

如何评价手游地下城盟约(现在阿拉德之怒)?

腾讯为什么不搞阿拉德之怒

【点击右上角关注老铁,风里雨里老铁等你】敢做出来就不怕TX的版权诉讼,要知道九游的背后可是阿里,也是阿里最重视的游戏平台之一,阿里一直想进军游戏产业。阿里游戏曾在2017年召开战略发布会,宣布正式进入游戏发行领域,并投入10亿资金,用于阿里游戏、阿里文学、阿里影业、优酷旗下IP相互转化。  阿里游戏成立于2016年,成立之初便整合了UC、PP、九游等游戏资源平台。

相比于腾讯和网易以游戏研发及游戏代理为战略方向,阿里则尝试将电商思路延伸至游戏领域,通过流量聚合,在游戏行业做一个链接前后台的“中台”。  基于上述战略,阿里游戏宣布2017年正式进入游戏发行领域。阿里游戏总裁史仓健表示,阿里游戏将借鉴阿里影业和优酷的“大宣发”模式,构建游戏发行、营销等渠道平台。  为了获得更多流量,史仓健提出阿里游戏将旗下开发者账号与阿里系其他开发者账号互通,并将阿里游戏中心嵌入,第一期UC、优酷、高德、支付宝等产品将陆续上线。

《阿拉德之怒》明明是款不错的游戏,为什么感觉人气会这么低?

腾讯为什么不搞阿拉德之怒

说实话,阿拉德之怒确实是款不可多得的好游戏,流畅华丽的连招,爽快的打击感,极具特色的深渊系统,都能让人爱不释手。但是,这款手游的人气却很低,这是什么原因?与DNF端游“太相似”如果抛开DNF端游的话,阿拉德之怒很有可能会成为爆款游戏,因为两款游戏太相似了,许多玩家都坚持正版,抵制了这款游戏。再加上与腾讯的官司更加导致它“恶名昭彰”,于是人气一直上不去,抄袭一词也与其捆绑在一起。

推广力度不足其实,阿拉德之怒是没有大费周章地进行推广的,或许是怕引起腾讯的注意吧,我当时也是从一篇文章中才得知了这款游戏。如果铺上漫天的广告,阿拉德之怒的人气或许就会很高了,不过仔细想一下,它现在已经有着抄袭的“罪名”,所以大力度推广什么的还是算了吧。阿拉德之怒这款游戏无论是职业、技能、副本活动、怪物都与DNF“如出一辙”,现在DNF手游久久不出,其实可以拿这款游戏来过过手瘾的。

DNF手游一直不公测,而阿拉德之怒团本已出,策划不顾手游市场,真要等端游凉吗?

你好,很高兴回答你的问题以下纯属个人的观点,可以观看后吐槽ㄟ(▔,▔)ㄏ首先,我是一名端游的骨灰级玩家,在我的记忆当中,端游是2008年6月8日正式上线的,当时我们下载的只有200多兆,因为发展嘛,十多年的变迁,DNF的内容已经增加了好几十倍(;゚Д゚)!,各种类型的活动,各种类型的装备,各种类型的刷图打怪,都给我们玩家留下了深刻的印象。

树立了在玩家心目中的地位。3000带过僵尸图,50000带过45层的死亡之塔.外挂带过次元裂缝-异界,刷泰拉武器,刷遗迹,白手里鬼空中无限连,黑光,流星落,无影,魔剑阿波菲斯,孙亚龙,等等的代名词都为我们60级玩家所熟悉。带来的乐趣都给玩家留下了深刻的印象。然后,DNF现在出手游了,自从公布DNF手游以来,已经令玩家等了两年多的时间,在这个时间段里出现过类似于地下城的游戏,她的名字叫做阿拉德之路,我也是玩过这个游戏,还原度也相当的高,有些细节方面要通过玩家直接充值才可以得到的,例如史诗装备。

令我最深刻印象的就是他的PK场,PK有延时控制技能,没有完整的对接,这样会造成连招不顺,从而使玩家体验游戏的快感大打折扣。言归正传,DNF要出手游的话,第一,他不能只卖情怀而不做创新。因为只有创新才可以让玩家重新投入游戏,试问一下,一个玩了端游老玩家,用什么激情去面对这个DNF手游了?还原60级版本?……在阿拉德大陆现在都可以体验第二,从韩服DNF手游来看,经营不到12个月,韩国DNF手游就凉了!这意味着什么?-_-。

《阿拉德之怒》被判赔腾讯5000万,DNF玩家如何看这款游戏?它是导致手游难产的原因么?

DNF玩家都知道这款打着“原汁原味端游体验”为旗帜的动作手游,相对于端游你需要付出高昂的时间成本,手游的便利性玩法足够让喜欢格斗游戏的玩家入坑。当然,这款游戏给玩家的体验肯定不如端游。 我个人专门体验了一把,但是一言难尽,阿拉德之怒人物动作僵硬,角色模型不伦不类,这款游戏能够运营数年时间,不得不说,手游市场已经处于蓝海,只要噱头十足,质量不差,总能获得玩家的青睐。

阿拉德之怒如果是原版权的自研手游,那么这款游戏就具备成为爆款的趋势,要知道dnf作为一款大IP,坐拥800万玩家,手游却一直难产,如此大的一款金矿,腾讯却没能拿出重磅产品,实不应该。 而阿拉德之怒被腾讯告到法院的事情早已经出现了,而最近上海法院也审理了这起纠纷,一审判决,阿拉德之怒停止运营,赔偿腾讯5000万人民币,据说游戏运营商欲继续上诉,按照现在的证据来说,大概率还是要败诉,所以这款目前仍然在正常运营的手游将很快消失在市场。

这款手游并非是地下城手游难产的原因,事实上,目前端游还算火爆,手游的出现势必会导致玩家分流,腾讯开展手游项目确实是慎之又慎。另外,职业技能多样,仅仅是技能栏的设置问题就有了数个版本,可见腾讯绝不是想出一款快餐手游,精益求精才是目的。 不过,年底之前,手游应该会与玩家见面,你们觉得呢?有玩过阿拉德之怒的玩家么?。

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