英雄联盟龙有什么弱点,lol龙血上单怕甚么
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1,lol龙血上单怕甚么
武器。反正龙在上路只要补刀不拉下太多,和对面的上单都出肉就是谁也打不死谁的节奏。
2,英雄联盟大龙有魔法伤害吗
它技能有,就是往前吐一排子弹的那个,但是伤害不高,打到你了你得伤害输出减半。大小龙都为魔法伤害,小龙每一次攻击属于技能,可以用轮子妈e此类技能抵挡,攻击目标距离近的英雄,可以对后面的英雄有aoe的波及。击杀小龙时让t将小龙的头拉到与队友反方向可以减少小龙对团队的伤害。
3,英雄联盟里面打了龙会怎么样
打死了之后全队会得到一个BUFF,就是大幅度增加攻击力,法强,回血和回蓝的能力,另外没人可以得到300块钱,还会复活的~打死后全队每人得到300金,和一个增益效果(加攻击、法强、生命回复),他死后7分钟刷新打死了全体各会加300金币,且全体队友获得一个buff,属性加成。。有刷新时间。打小龙可以获得额外的金币奖励,打大龙可获得属性加强和金币奖励。五分钟刷新一次,打玩全队得三百元和一个增益效果(龙BUFF),还得点经验。
4,英雄联盟大龙buff的具体属性加成要详细点的
BARON Buff
俗称大龙Buff,拥有此buff后的英雄获得额外的3%最大生命值,每5S的生命回复以及1%最大法力值,每5S的法力回复,并且获得额外的40点AP和40点AD。另外大龙Buff是不能通过杀死持有者获得的。
童鞋,龙木有buff,只有全队金币+190,击杀者额外再给25. 男爵有buff,+40法强,+40物攻,5%回法速度,5%回血杀死后增加40法伤,40攻击力,每秒恢复3%最大生命值和1%最大 法力值,持续4分钟,有紫色光环围绕。
男爵BUFF增加40法伤40攻击力,每秒回复3%最大生命值1%最大法力值,持续4分钟。 望采纳。 拥有此buff后英雄的获得额外的3%最大生命值/5S的生命回复以及1%最大法力值/5S的法力回复并且获得额外的40点AP和40点AD。
5,英雄联盟常识
打野有助于gank,gank是指打野英雄出现在某一路上,与自己队友进行以多打少的局面~~打蓝:回蓝快,减少20%冷却时间打红:你的普通攻击对敌方有持续伤害 减速打大龙是为了回复生命值 蓝,血,而且还加攻击法强,还给钱打小龙就是给你190块抓野:看见对方有打野英雄,去他们可能出现的buff区域抓他们,一般都是在敌方蓝buff区域抓野拉一下:我方有打野英雄打蓝buff,你去打第一下,然后蓝buff就会打你而不打他,对友军打野有点帮助,费血少首胜是指每天第一次胜利多给150块钱你看你玩什么位置,输出的话一定要在后排输出,输出一般都不禁打,如果是肉,一定要走到队伍前方吸收伤害 另外走位一定要风骚,~~插眼是为了看见对方在自己野区的动向,及时去抓他们,另外插眼的位置也确定补兵:看到小兵剩残血用普攻打他,你要观察自己的攻击力和攻击速度来补兵一个队伍一般是有物理输出adc,法术输出apc,肉组成的~~纯手打,望楼主采纳打野是为了给上单发育空间,打野也可以去各路GANK,也就是抓人,蓝爸爸的效果是大幅度提升你的恢复速度以及百分之20的冷却缩减,红爸爸的功能是你的物理攻击将减速目标,并造成持续伤害。打小龙团队有150金币,大大龙不但有金币,还能提供攻击力,法术强度以及恢复速度。抓野就是去杀对边打野英雄。首胜就是每22小时有一次胜利奖励,奖励150G,团战你第一次死是因为你走位不行,多练,看视频。插眼是为了看清对面的人的动向,防止GANK被抓,以及抓人。补兵这个需要多多练习,急不来。一组队伍分为主T,副T ADcarry APcarry,和辅助,不过新手打一般没这么讲究,所以辅助什么的一般没有下英雄联盟多玩盒子,然后盒子里有屏幕缩小就ok了。
6,英雄联盟龙女技能解说
Q是下一次攻击造成两次伤害,类似泰隆的Q,龙形态下是范围横扫攻击。1.0物理加成。享受被动每次攻击减少CD,随等级减少CD,最后大概是5秒CD。该技能能提高能量条。 W是围绕身体一圈AOE,同时加移动速度,龙形态下是你走过的路径都会留下一个AOE火焰区,享受被动攻击延长持续时间。CD满级大概是10秒。虽然是魔法伤害,但是享受物理加成,加成很低。 E是一条直线发射一个火球,击中目标百分比减少对方护甲,魔法伤害,魔法加成,加成不高,CD也长。龙形态是锥形AOE。被动支持平攻后受到该伤害提高20%。 R是变龙,有个被动是提高双抗。主动是变龙,变龙前有个突进,距离还行,造成魔法伤害,加成不低,变龙后每秒消耗6点能量。结合被动是平攻能提高能量条以此延长变龙时间。 六级前龙妹子没有能量,加出R后才有,也就是说小技能全都无消耗。因为平攻会涨能量,所以变龙可以延长。 龙妹子没有任何控技,这点很讨厌,而且没有恢复。 出装上,必须半坦,现在看来,水银鞋,阳炎,灯笼必出,其他黑切或者幽梦都是不错的选择,有水银+阳炎,加上R的双抗加成,双抗不低。推荐上有冰锤,我觉得这也是不错的东西,毕竟龙妹子没控技。 我在玩的时候基本是水银,灯笼,阳炎,黑切,复活甲这样出的。 团战跟着T,先开W,然后R进后排,Q,平攻,E,Q这样打。 加点上我有点纠结,因为团战基本龙妹子就是个大AOE,大有AOE,Q带AOE,W AOE,E也是AOE,所依我就想,W必须的,人形态刷钱全靠它,Q是主爆发伤害技,E开大也是AOE,虽然那点破甲也很可观,但是伤害也很重要,特别是Q的AOE后接E的AOE,伤害提高20%。 后来就主W,QE互点,Q保证高位,也是不错的选择。 总之这个英雄又是一个没啥新意的英雄,那个龙血系统也没啥意思,就一个R会用到。 另外这个妹子挺漂亮,就是变龙后特难看,我本以为变龙后会是飞在天上那种,没想到是在地上爬的……真囧。 那个二合一礼包给的皮肤很漂亮,黑皮衣,黑龙,特有感,但是三合一里那个皮肤就算了,龙是骷髅龙,衣服也难看。 另外,这英雄如果主Q副E爆发真不错。
7,LOL英雄大讨论龙类英雄到底应该怎样设计
也有玩家认为,首先升级E则会让英雄变得更大,伤害更高,则他的攻击范围增加。也许迷你龙可以充当法师或刺客的角色(欺诈者风格,首先升级W。除此之外他还认为,一个来自艾欧尼亚的完全非人类的英雄会是个很酷的主意。
而另一位玩家则提出了一个“风暴龙”的概念,他所设想的英雄,在1级时选择不同技能的会让他获得对应的形态,他是一名近战英雄,拳头设计师表示。
设计师则说这样的设计得由团队里的艺术家们说了算,其实联盟里的很多英雄都可以按照这个理念来进行修改。事实上也比制作一款终极皮肤需要更多的工作量,但还没有出现过同类的非人形生物,真的很愿意在未来的某天制作另一个可以操纵时间的英雄,则移动速度变快,也许应该加入一个“会成长”的龙类英雄,打个比方。
对此。)
对于玩家所提出的“时光龙”的想法,设计师则惊呼“哇,比如菲兹和安妮。这种改变英雄形态的主意会给玩家带来很多新鲜感,特别是当形态的不同能带来打法的改变时,1级的英雄是一只还带着蛋壳的可爱幼龙,6级时蛋壳完全脱落,11级变大而且长出翅膀,到了16级成长为成年的巨龙,并且移动由爬行转变为飞行,如果玩家选择首先升级Q,事实上他们确实很少在游戏中使用大地元素作为英雄的主题,放眼望去大概只有石头人一个,这个方面还有很大的可供开发的空间,当然这将会是一个浩大的工程,还有不少小个子悍将,感觉上就像是进了游戏以后还可以从3个英雄中进行挑选。设计师则称敏捷的小身材加上强大的能力放在龙类身上是个很特别的设定,其实英雄联盟中,除了德约尔人。虽然他是个很有潜能的英雄,但毕竟会耗费成倍的艺术资源,而且在平衡性上也很难掌控,最好是敏捷型的“迷你龙”,而且还要有特点,而不仅仅是像德约尔人那样整个种族都是矮子。也许这种理念和卡兹克风格的升级放在一起会有很好的效果。(这就不仅仅是龙类了,而我之前竟然从来没有把他和龙类联系到一起,这样看来他们确实有很多共通点——强大的魔法能力,存在于古代,超越凡间的一切等等。”
还有一名玩家希望如果推出新的龙类英雄其实目前英雄联盟中不乏中国风浓厚的英雄,
孙悟空就是其中之一。而大招则会随着形态的不同改变效果。
设计师认为这个想法很好
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