刀塔手游在哪里可以玩,《刀塔来了》评测
作者:本站作者玩了几把之后,感觉游戏体验是可以的。谢邀当然有人在玩,不论信仰一是信仰二,很多很多不再年轻的年轻人在坚守。首先回答楼主的问题:如何看待《刀塔霸业》移动端手游光速上线?刚玩了几把刀塔霸业,过来聊一聊感受。
Dota1为啥不出手游?
感觉还是有些细节上,手游很难实现,如果做不到,那就不再是经典,也不能叫做dota1手游了,这里列出一些能想到的细节:(1)补刀的时候有正补和反补,反补可以压制对方经验和金钱,但是在手游上很难实现。----老夫使尽毕生绝学,还是没能反补成功一个小兵。(2)复杂的装备技能。比如智力型英雄6神装之后,6件装备可能都是需要可以手工操作的,在dota1我们可能会设置快键键,如推推,阿托斯,大根,飞鞋,跳刀,虚灵刀等,手游要是那么多这种装备,还怎么玩?点都点不过来。
(3)装备合成麻烦。dota1装备合成包括泉水商店,还有2个野外商店,有时候格子不够还得鸟运,在手游里面有点难。(4)多个技能的连贯性,比如小小的跳刀VT连招,冰女的跳刀BKB大招,水人的大招等,放在手游中,可能都要被简化了。(5)这是一种经典,做成手游,可能就变了味道。dota1的跳刀吹风大招秒人如此炫酷,5个地卜师的连贯忽悠操作显示出选手的高水平,但是在手游中显然很难做出类似的感觉,所以基本不会有公司会去尝试修改。
现在还有人玩dota吗?在什么平台玩?
谢邀当然有人在玩,不论信仰一还是信仰二,很多很多不再年轻的年轻人还在坚守。接受能力强的,转战信仰二,像我这种接受能力差的,就依然在信仰一混着。平台已经很少了,有11或者09。我11玩了很多年了,一直都不是大神。经历毕业,工作,结婚,生子。技术是越来越差……随着绝大部分菜鸟玩家的热度分流,留下来的精英玩家们,生生把我的1300 的号,虐到了还剩800 的分。
即便是在我好不容易弄完晚饭,收拾家务,哄睡孩子之后的忙里偷闲(我爱人在医院上班,非常辛苦,她没啥时间处理这些),打开电脑,呼朋引伴,结果输一晚上。但我依旧乐此不疲。究其原因,大约无非就是怀念过去的时光,享受大伙依然在一起的快乐,纪念共同的年少岁月……还有最重要的,那就是一种曾经沧海的感觉,就好像初恋定终生的爱人,无论和谁比,怎么比,都是她最好!。
如何看待《刀塔霸业》移动端手游光速上线?
首先回答楼主的问题:如何看待《刀塔霸业》移动端手游光速上线?刚玩了几把刀塔霸业,过来聊一聊感受。主要是在STEAM上玩的,因为之前在手机上预约发来的下载地址,打不开,感觉是外国的服务器,考虑到移动端网络的问题,就没有再尝试了,感觉肯定会卡,果不其然。关于这款游戏,怎么说呢。玩过刀塔自走棋的玩家,应该会非常轻松的上手。
几乎没太大的操作区别。只是有一些改动的地方。没有了信使,稍微有点不太习惯,然后是每个英雄只能带一件装备。野怪会固定给三件装备和道具来让玩家选择,有的是装备,有的是不朽盾和其他状态类的道具。即使没守住野怪失败了,也不会扣血,最少也会给一件装备。这点有好有坏吧,固定给装备道具和不掉血还不错,但是只能带一件装备,会让一些后期英雄的强度降低。
比如小黑,露娜等等。另外这款游戏不是在刀塔2的客户端中运行,而是完全独立在外的一款游戏。所以PC端目前没有出现以前那种卡的玩不了的情况。玩法,模式,英雄,技能等等,几乎全是照搬的刀塔自走棋。种族,羁绊,组合也都完全一样。目前游戏还是免费阶段,不知道后续有没有消费的地方。玩了几把之后,感觉游戏体验还是可以的。
毕竟是大厂,游戏品质确实是比较高的。再加上全是刀塔2中的建模,很熟悉,没有太突兀的地方,创新和改动的一些地方也都还不错。但是仔细想想,巨鸟多多还是比较憋屈。V社的这款游戏,吃相有些难看了。感觉巨鸟多多有点在为他人做嫁衣。可以想象一下,移动端和PC端都是同一个版本,那么这款游戏火起来的几率很大。目前6月21日下午,STEAM平台的在线玩家人数已经差不多12万了。
感觉还会继续增加。以V社运营DOTA2和CSGO的能力,以及在世界范围内的普及度,以后刀塔霸业,肯定也会慢慢的正规化,组织一些职业的赛事。然后各种饰品,各种门票小本本会陆续上线。大家都知道DOTA2和CSGO的饰品有多贵,多吸金。刀塔霸业现在的人气仅此于STEAM平台的老牌游戏DOTA2,CSGO和PUBG,位列第四位。
后续再慢慢火爆起来后,这款游戏肯定会给V社带来巨大的利益。从游戏的质量,游戏性等方面来说,刀塔霸业感觉要比现在市面上的自走棋游戏高出不少。这点不用吹,自走棋的老玩家玩几把就知道是不是了。虽然有点为巨鸟多多遗憾,但是游戏,肯定是谁做的好,玩家才会多。巨鸟自走棋,说实话做的真的很一般,虽然有先天的优势,但是玩家不买账火不起来主要的原因还是在自己。
为什么有人认为《DOTA》没有真正意义上的手游版?
现在的moba手游里,《王者荣耀》算得上是如日中天,最开始的时候确实有很多地方都像《LOL》,但是随着发展,《王者荣耀》重做了很多英雄,渐渐了独立了起来。但是处在鄙视链顶端的《DOTA》好像一直都没什么手游版。其实《DOTA》没有手游是因为,除了PC平台,至今没有其他平台能够完美复刻《DOTA》这款游戏。
无论是《DOTA》还是《DOTA2》,很长一段时间内,都不得不只有PC版。在《魔兽争霸3》逐渐走上下坡路的时候,一幅在玩法上创新出新天地的“同人地图”DOTA,让《魔兽争霸3》起死回生了。这个游戏在《魔兽争霸3》经典的玩法上做了简化,玩家只要控制一个英雄就可以。在操作和装备方面,结合了RPG地图玩法,进而《DOTA》把游戏乐趣提高了好几个水平。
现在我们能看到的各种神一般的跳刀、吹风,连击秒人、丝血反杀,极限反补乃至反补英雄等等,让这个MOD显得无比有趣。《DOTA》火了之后,其他厂商也纷纷下水,很多类似的moba游戏应运而生,比如《英雄联盟》。《DOTA》移植不到其他平台上,是有原因的。 “手游版”的MOBA游戏,无论是《决战平安京》还是《王者荣耀》,都是对PC平台MOBA游戏进行大幅度简化后的产品。
刀塔自走棋手游被爆已经可以预约,也已官宣,什么时候能玩?
3月30日,自走棋内测资格发布了,而团队声明其开发也已经到了末期,很快就可以测试了。不过据玩家反馈来看,内测资格发布的非常少,玩家基本上都没有抢到。而游戏还没开发完就发放测试资格的做法不但让玩家感到疑惑,也间接说明了开发进度没有达到团队预期。不过开发团队确实要加油了,前一段时间网易就推出了逆水寒自走棋的玩法,而除了之前【英雄自走棋】和【侠客自走棋】之外,手机上又出了一款赤潮自走棋,据玩家反馈还是不错的。
由于迟迟没有消息,玩家对于这款游戏耐心也渐渐的失去,低评分开始出现,毕竟以前端游改编手游的进度非常慢,比如【中国式家长】,可以说一预约就预约到天荒地老了。而据传说是正版自走棋的内测截图来看,美术非常一般,毕竟脱离了dota2的体系,又要强行擦边,确实是比较考验美术功底的。至于正式上线的时间,就小范围测试——内测——计费测试这几轮测试情况来看,至少还要两个月的时间,也就是说上半年基本上等不到了。
《dota自走棋》正版手游开测,游戏评分6.4,实际体验如何?
就我两天的体验来说,《dota自走棋》的游戏体验尚佳。虽然游戏评分一度下降,但导致评分低的主要原因是耍猴式的测试名额。而在开发商开启不限量测试后,游戏评分也便也有所回升。下面结合我自己的游戏体验,来谈一下《dota自走棋》手游。首先是画风《dota自走棋》在脱离dota2推出手游版后,因为素材版权问题,便不能再使用刀2素材。
所以《dota自走棋》手游的绝大多数棋子都经过了重制,而且改变了画风。从刀2的写实风格转向萌系画风,当然,棋子技能设计并没有改变。而有些棋子建模依旧能看出刀2英雄的影子。游戏性《dota自走棋》的玩法与端游一致,甚至出棋套路都与之相同,所以玩家在端游积累的棋子套路,完全可以用于手游版本。游戏中所得装备不需控制棋手捡取,只用手指点击便可将装备收入库中。
而使用装备仅用手指拖到棋子身上即可,这在一定程度上简化了操作。盈利点作为一款尤以平衡性为主的游戏,笔者特意看了一下游戏的盈利方式。毕竟这是未来正式运营后,对游戏影响最大的要素。首先游戏内嵌了连抽机制,但连抽奖励仅针对棋手皮肤以及头像框,并没有任何属性加成。当前测试版本的运营模式已足够良心,并且保证了游戏平衡。
《Dota》被一些人称为最难的moba类游戏,你觉得是难在哪里?
谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第193篇独家问答,原创不易,盗版必究Dota是公认的最难玩的moba游戏,也是开启moba这一类游戏火爆全球的开端,相比起同样是moba游戏的《英雄联盟》他一直以上手难度大著称,那么dota到底难在什么地方?首先是兵线的控制,这是从《魔兽争霸》遗留一下的一大特色,《魔兽争霸3》是有单位体积的,那么就导致大体积的是能卡住小体积这一现象出现,在dota中这变成了玩家的一种玩法,卡兵线,让兵线更加离自己的塔近,从而取得兵线优势,这小小的一个操作要做好也不容易,同样需要经常的练习。
然后是反补,新手玩家遇到老手可能只是补兵都做不好,因为老玩家会把你的兵都吃了。Dota是存在补掉自己的兵这一机制的,因此要玩好dota,玩家既要补对面的兵,还要适时的补掉自己家的兵,一波两波优势就会开始叠加,差距越拉越大。还有视野的控制非常重要,而且甚至还有高低坡视野这一说法,一不小心就会因为一个高低坡的阴影送了小命。
Valve新游戏《刀塔霸业》手游公测,目前评分8.3,游戏体验如何?
对于一个已多年不开发游戏的厂商而言,V社开发《刀塔霸业》的速度着实让人叹为观止。承诺内测一周后开始公测,便直接开服,而且还是手机端与PC同步开放。 仅《刀塔霸业》的体验而言,我个人觉得游戏体验尚佳,虽因网络波动而引发频繁掉线,但游戏质量仍属“赶工界的良心之作”。 游戏玩法《刀塔霸业》不仅核心玩法思路沿用了《dota自走棋》的设定,且对游戏做了很多细节上的创新。
比如开局野怪的随机装备掉落,规定一个英雄只能穿一件装备,而在游戏中也会掉落用于强化阵容的随机buff,这无疑让游戏生态更趋近于平衡。 [掉落装备] 游戏体验就我的体验而言,《刀塔霸业》虽有赶工制作的嫌疑,但平衡性以及游戏体验尚佳。当然,这个尚佳的游戏体验并非指手游版。因为手游版的优化问题比较严重,发热闪退问题频发。
相较于PC版,手游版的游戏体验着实不佳。[野怪]在tap上,《刀塔霸业》手游的评分已至8.3,其中给予低评分的原因,多是游戏优化问题。而因手游版没有国服,所以进入游戏需要使用加速器。但开了加速器后,仍会导致掉线等问题。[tap评分] 结语正如前文所言,《刀塔霸业》可以看做是赶工界的良心之作,毕竟PC版无论是游戏帧率还是画面表现都属尚佳。
V社新游戏《刀塔霸业》手游上线,怎么登陆steam账号,游戏体验如何?
近日,由V社开发的《刀塔霸业》正式开启公测。目前游戏PC版质量尚佳,虽然玩一局笔记本风扇就呼啦啦的响个不停,但相较于手机版的发热掉线,《刀塔霸业》PC版体验还行。登陆steam账号《刀塔霸业》手游版没有steam启动器,所以只能在游戏内嵌的登陆系统中登陆。而这也就引发了一个问题,新的steam登陆系统不适用。
因而玩家需在设置里勾选“旧版steam登陆”。勾选后,就能通过旧版登陆界面登陆了。[第一步][第二步]游戏体验关于游戏体验笔者前几天写过一篇较为全面的评测,而总结起来就是:V社的自走棋《刀塔霸业》在原《dota自走棋》的基础上做了较多创新,比如开局野怪掉落装备,游戏buff的加成,便捷且具有高度可视化的羁绊系统,这些都是在《dota自走棋》基础上做的创新。
[装备与buff]游戏具有创新也难免有缺点,正如前文所言,V社继续赶工,致使游戏优化很成问题。PC版游戏体验尚佳,但手机版的体验可以用奔溃来形容。iOS因为系统适配便捷,所以游戏体验较好。但安卓阵营的大部分机型,游戏体验可以用稀烂形容。值得一提的是,手游版与PC互通,甚至在手游版掉线后,玩家登陆PC仍可继续游戏。