英雄联盟什么叫减治疗,英雄联盟减CD什么意思
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1,英雄联盟减CD什么意思
减CD的意思就是技能的冷却时间减少,比如你的Q是10秒,出一些减CD的装备变成了7秒,使用就可以更频繁了。
2,lol中的控制减免是什么意思
比如说你该被晕住2秒,有减免的话被晕会少于2秒。。眩晕 压制 嘲讽 束缚都算
3,英雄联盟新版治疗术在对被点燃治疗减半效果的目标使用时
现在会治疗自己和离鼠标最近的一个友方英雄,如果鼠标附近没有友方英雄,则会治疗一个受伤最重的(不再在范围内治疗所有单位),移除目标的治疗损失效果,被治疗的英雄现在会有30%的移动速度加成,持续2秒。 这就是现在的治疗术。 这里没有提到重伤效果是否治疗减半的问题。但是点燃却有在其间回血减半的效果。所以应该是先享受一半的治疗在移除治疗减半效果
4,英雄联盟减cd的cd是什么意思
1、冷却时间,俗称CD,也就是你一个技能用过之后,等下一次再用,相隔的那段时间。2、比如一个技能你用了,冷却要10秒,10秒之后你才能再用,减CD,10秒变8秒,比原来少了2秒,原来10秒才能用的技能,现在8秒就能用了。cd是冷却时间 cd的极限时百分之40 多了就不减了!cd装备如下 1、冰川护甲 +300点法力值+40点护甲唯一被动:+15%冷却缩减 2、冰脉护手 +40法术强度+500点法力值+60点护甲+15%冷却缩减 唯一被动-法术之刃:使用技能后,你的下一次攻击对周围敌人造成相当于你125%基础攻击力的物理伤害。这个效果会留下一片寒冷区域,使敌人的移动速度降低35%,持续3秒,冷却时间2秒。 3、基克的使徒 +250点生命值+15%冷却缩减唯一光环:为附近的友方英雄提供10%的生命偷取、20点攻击力。 4、振奋盔甲 +50点魔法抗性+200点生命值+15%冷却缩减唯一被动:增加治疗效果,提高生命回复和吸取效果20%。 5、燃烧宝石 +200点生命值唯一被动:+10%冷却缩减 6、舒瑞亚的狂想曲 +250点生命值+10点生命回复/5秒+10点法力回复/5秒唯一被动:+10%冷却缩减唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。 7、黑切:+400生命值,+40攻击力,+20%冷却缩减, 唯一被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄增加切割效果,减少5%的护甲,持续6秒(最多叠加6次,减少30%的护甲)。 唯一被动:—狂怒:造成物理伤害的同时会提供20移动速度,持续2秒。协助击杀被切割的敌方英雄或击杀任何地方单位时,提供的移动速度加成会变为60,持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。 8、蜂刺 +40%攻击速度 唯一被动:+10%冷却缩减 9、恶魔法典 +30点法术强度 +6法力回复/5秒 唯一被动:+10%冷却缩减 10、冰霜之心 +90点护甲 +400点法力值 +20%冷却缩减 唯一光环:降低附近敌方单位20%的攻击速度 11、纳什之牙+50%攻击速度 +65点法术强度 +10点法力回复/5秒 唯一被动: +20%冷却缩减 12、残暴之力 +25点攻击力 唯一被动:+10%冷却缩减 唯一被动: +10点护甲穿透 (护甲穿透能够让你对高护甲目标造成更多的伤害。在计算伤害的时候,固定数值的护甲穿透优先于百分比的护甲穿透。) 13、幽梦之灵 +30点攻击力 +15%暴击几率 +10%冷却缩减 唯一被动:+20护甲穿透 唯一主动:6秒内提升20%移动速度和50%攻击速度(远程攻击则为4秒),冷却时间45秒。 14、明朗之靴 唯一被动:+15%冷却缩减 唯一被动-提升移动速度: +45移动速度 15、莫雷洛秘典 +75点法术强度 +12点法力回复/5秒 +20%冷却缩减 唯一被动:当英雄生命在40%以下时,法术技能会对他们造成重伤效果,持续4秒。 16、灵风 +20点攻击力 +50%攻击速度 +10%移动速度 +10%冷却缩减 唯一被动-坚韧:减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间35%。 17、雅典娜的邪恶圣杯 +60点法术强度 +40点魔法抗性 +15点法力回复/5秒 唯一被动: 15%冷却缩减 唯一被动:在击杀或助攻后,回复你12%的最大法力值。 唯一被动-法力洗礼:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。 18、钢铁烈阳之匣 +35点护甲 +10%冷却缩减 +10生命回复/5秒 唯一主动:为你自身和周围的友军武装上护盾,持续5秒,吸收即将到来的50(每级+10)点伤害(60秒冷却时间)。冷却时间,一个技能释放之后需要等待一个“冷却时间”才能再次释放,希望能有所帮助。
5,英雄联盟求LOL各种术语及意思
这都是一般用的。简单说说
BUFF,是增益的意思,也就是附加效果。增益在游戏内打死游戏里的蓝色大石像(红色蜥蜴长老)可以获得增益,就是我们经常提到的蓝BUFF.红BUFF.等各种装备上的效果
AD,就是以物理输出伤害为主的简称。
AP,就是以法力输出伤害为主的简称。
ADC,就是以物理远程输出伤害为主的简称。
APC,就是以法术远程输出伤害为主的简称。
TANK坦克。你想啊,坦克什么概念,各种硬邦邦,有着控制能力的。
GANK.偷袭的意思
还有游戏里总是有玩家说上中下MISS.就是敌人消失。纯手打,给分吧特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
ULT:大招,R键技能。
有些英雄的简称,在玩多了英雄后可以从英雄长相,名称,等方面知道,不懂的可以问问,常用的gank意思是偷袭,A意为攻击,上高地就是推老家,还有很多,一时不玩也想不起来,貌似LOL吧里有关于这类的问题,可以看看。
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