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英雄联盟为什么会有分路,LOL为什么要分区呢

作者:本站作者

1,LOL为什么要分区呢

服务器承载不了那么多人 分了好管

LOL为什么要分区呢

2,英雄联盟为什么要分区

中国那么多lol玩家 如果只有一个区 服务器可以爆电了 现在的技术还达不到你说那样 这也是所有游戏分区的原因

英雄联盟为什么要分区

3,英雄联盟为什么要分区

中国那么多lol玩家 如果只有一个区 服务器可以爆电了 现在的技术还达不到你说那样 这也是所有游戏分区的原因
为了赚钱。lol这种游戏根本就不存在一个区服务器会爆炸的情况。以前mmorpg之所以分区是因为所有玩家需要在同一个地图,这样才会出现服务器承受不了的情况。至于101这种游戏只需要在开始的时候为匹配好的玩家分配一个服务器就可以了。
因为服务器的承受能力是有限的。如果不分区,人数太多服务器会受不了。你指望一个服务器能容纳1亿人嘛。

英雄联盟为什么要分区

4,为什么英雄联盟还采用分区分服的结构是为了

我想这个问题大部分玩家都很费解,而一般人对这个技术上的事情都不怎么了解,碰见我算你幸运。听我详细道来:一、美服并非没有分区,而是逻辑上的分区,所有美服玩家共用登录网关和数据中心以及即时通讯系统,游戏服务器采用的大型集群系统(集群的意思是n多台服务器的组合),可实现自动均衡负载,当一场游戏被创建时系统判断后自动分配到具体的服务器。而大部分地区(除中国外)的各类游戏基本上都是采用这样类似的服务器系统,没有分区概念,因为从长远看这样更有利于玩家以及服务器的运维,随时可以根据需求动态配置服务器集群的规模以适应负载情况。二、至于国服的物理分区概念原因是中国网络服务提供商的基础网络设施为分建不共享(电信、联通、铁通、有线、教育网)然后在主干节点上进行互通(主干节点全国只有三处,分别在北京、上海和广州,就算你和邻居门对门使用不同的提供商进行互通也要将数据传输至这些节点处再返回),而这些服务商依地域份额各有不同,大大限制了各类用户间互通的性能,所以国服的游戏要考虑不同地域和网络提供商的用户体验,所以只能将服务器分布在全国的不同提供商的机房,这就是国服分区的硬性原因。而国外基本上是基础设施共建共享,所以美服可以把全部游戏服务器放置在总部。由于一直以来所有国服游戏都采用这样的系统,对国服玩家产生了深远影响(致使国服玩家喜欢玩所谓的新服),于这点来说更有利于推广和营销,新服更能刺激消费。
玩家基数太大 像韩国本土玩家基数不大就只有一个区

5,英雄联盟高端局为什么开局时几乎都是212分路或者311打野根本就

看了你这种情况,我推荐你用末日,主学吸血技能,用吸血清野gank的时候在草丛里直接给对面线上英雄放大,e一下防止对面闪现逃跑,在q一下恐惧,对面不出意外肯定死,,团战时候你就在战场附近草丛阴着,看开打了就跳大进去e他们在吸一个脆皮,,,,说的我好激动,,推荐你玩玩末日纯手打,望采纳
高端局就拥有节奏的意识,113是因为能早点推完下路/上路塔,好让上单和辅助ADC换回来,前期一座塔的经济是比较大的1000块钱呢,212是因为打野帮上单抗压,清兵,不要经济太落后。多玩,玩到白金钻石就有这意识了,节奏好了,就赢了一半了。
有时候是选择阵容上面的调整,这个都是双方的队友的交流,这个阵容有点好处就是上单的优势,以前11 2阵容,上单特别爱崩盘。现在是这种是避免一些比较弱势的上单,主靠发育的上单有更好的发育空间,而且这是个比较稳妥的打法,而且这样adc的压力会更小一点,传统的主要是体现的个人对线能力,中国对韩国基本是换路打法,韩国对线太强势。
上下换路的真正目的是迅速破掉对面上下塔然后扩大经济优势抱团小龙,几波下来经济优势就很大了,如果谁的塔先掉,那么肯定占劣势。所以要不惜一切来保住自己的外塔,所以这时候打野的主要任务就是要么帮拆塔要么帮守塔,这是一种比赛的套路影流infi
比赛时为了推塔拿龙。路人局都不换路的3个人分经验就不划算了反而带崩了。
因为现在打比赛,基本前期视野都做得比较好,前期抓人是抓不到的,对于打野来说 就不禁浪费时间,还少了自己的发育时间,而换线就是抗压路 1v2 ,如果是一些不好抗压的英雄,对面就可以呼叫打野,1V3前期塔下强杀你,如果抗压路前期死了,基本就蹦了,所以如果自己抗不住或者对面打野也不见了,都会叫自己的打野,一起守塔

6,英雄联盟为什么每局都是112野 这样的分路呢辅助工资什么时候可

A:因为这个阵容最合理,对立的两个输出能保证队里既有物理伤害又有魔法伤害,半肉和野保证了队伍整体承受伤害的能力,辅助在后期保证了队伍生存能力。否则,下路adc加上其他英雄会阻碍adc的装备发展,两个人互相枪兵谁都起不来。B:现在S3的版本基本出工资装的较少,出了插眼石头,就是正常出装了,因为节奏快了,跳钱工资装跟不上节奏了。保证好眼位就可以自行安排出装了。因为毕竟有了眼位自己ADC就很安全了,这是就考虑自己装备发展了
少年问题太多,懒得解答
A。只是一般是这样,一个半肉和一个纯肉或者是半肉,切对方后排吸收大部分伤害,己方输出全力输出,辅助保护后排,这样团战是最合理的。当然也有非主流的,全肉,全控。B,这个看自己的经济,在眼鞋子都有了,经济发育比较好可以早出,或者是团战需要。辅助是根据团队来出装备的。一般贤者都可以出,洞察我是经济好才出。
问题A:这么分路是合理的AP,AD 都是必须有的,打野也得有,你不想总被别人gank而自己没人支援吧。辅助是辅助你ADC成长,团队视野,也必须要有的。半肉和全肉是上路的一个分歧,全肉是比 半肉能抗的住伤害,但是他的作用是在团战时候切入后排造成骚扰,如果没有伤害的话对面基本可以选择无视你。至于谁走哪路,也不用非得是112+打野,也可以根据对面的情况选择换路。问题B:先说辅助装备,贤者之石和凯奇手必备(前提是要控制好眼,就是说你手里只有435的钱,买了一本法伤书就没钱买眼了,这时候宁可不出装备也要买眼)洞察石本人不建议出,虽然能给你带来少量加血,和3个免费眼,但是后期最多存在的3个眼睛根本不够用,这样你就又得浪费格子去买75。如果出了洞察的话你就得有3个格子去放眼睛(洞察石,75和125)至于工资装什么时候换成大件,之所以要出工资装是因为你在下路没法补刀,用工资来给你涨经济,开始团战之后,有了助攻的经济来源,就可以换成大件了,这样会给你的团队带来更多的收益。

7,英雄联盟分路问题

你这个问题还是比较常见的。我每个给你分析一下。1 首先是1v2的问题,这种情况确实会有问题,有时候补兵确实会很惨。但是你还有一个打野,首先打野可以有更多的资源,也许上路兵也许不对,但是和打野加一起,那就是兵总数差不多,但是经验比他们高,这样到时候打野加上单两个高等级打对面两个低等级,结果很简单了。第二上单有些英雄补发育很快,也就是说只要有等级。 第二点他就能起到应有的作用,比如 鳄鱼 沙漠死神 到6就很肉,还有掘墓者,如果打野给他让个蓝buff,1v2也不会太惨。这时候,举个极端点的例子,打野就在中路或下路一直蹲你,你敢补兵?但是上路兵少,团战也许能抗的住,但是中路下路没装备,要他干啥 2 第一 无辅助绝对不行,那样没人买眼,绝对被打野杀成狗,这样前期没优势,后期就很没用了第二就是抢钱那种辅助,那样adc一定发育没对面好,中后期那就不用想了,后期输赢就看adc,这你应该懂吧,所以前期就是他们的优势期。不过你想想,辅助抢兵,前期就能打过对面吗,只不过把adc钱给辅助了,下路两个人钱总数是一样的为啥打不过。所以辅助前期抢钱一点用都没有。第三 后期辅助的情况,辅助一般都出双工资装,点一些助攻加钱的天赋。后期其实血也挺多的,不会像你想的那样脆,而且团战谁会打你啊,adc和apc都是优先照顾的,然后才是你。如果他俩都死了,你死不死也就无所谓了。所以后期不会拖累的。3 经过上面俩个回答,你应该明白,112加打野,辅助有绝对的优势,至于胜率,如果水平一样。那112这种绝对高。毕竟高手的选择总是有优点的。我也不是专门研究战术的,就是凭借一点经验,希望能帮到你,优势追问啊
最完美的分路 应该是 上单 中单 下路辅助保adc 加个打野 上单一般都是副t或者主t 需要一定的经济支撑装备才能扛得住 所以自己一条路线好好补兵 中单的一般都是法师 因为法师需要等级和金钱 所以自己一路 下路辅助保adc (adc就是远程物理输出核心) 因为adc是最不需要等级只要装备 辅助不需要补兵 所以辅助把兵全都让给adc 让adc发育 打野 帮助线上英雄取得优势 并且得保证自己的发育 。。。。。说的够明白吧= =?
1. 要打野是因为优秀的打野来经验要比线上快,跟中单差不多,还有双buff,可以gank三路,威胁很大,而且这是资源最大化的打法。上路在技术和英雄上都差不多的时候确实补刀机会少,但是经验多,并且兵线也很靠近你们的塔,如果打野的来gank,是很容易成功的。2. 辅助是要出工资装的,一般贤者之石+龟壳是标配,甚至匕首什么的也有出。辅助要的装备少,很多钱都用来买眼了,同样的打团时候也只要去控一下、给队友加加血什么的,不需要输出。基本上皇冠什么的就是核心装备了。3. 一般来说是有辅助的胜率高,因为只要adc合格,没队友分钱,经济是起很快的;同时打野的给对面的威胁更大,如果多照顾下路,那adc就更舒服了。
上单必须是强势英雄,不会容易死亡又有一定的伤害额度,而作为打野的英雄,唯一的好处就在于GANK的机动性。假如下路刚好开战,一个带控的英雄加入基本有去无回。其他两路姑且不论,就中路打野英雄多走几次,对面英雄也很难起来。而作为上路,一直猥琐塔下,也是GANK的绝佳机会。上单打得是猥琐和谨慎,就等打野英雄来GANK ,因为一个人的经验分的多,等级高,比对面上路两个更先6级,这就是GANK个好机会。上单可以:手、瑞文、石头人、阿卡里等。打野英雄:牛头(推荐强势GANK英雄)、狼人、木木等。游戏大多不会因为角色而定胜负,只有玩家的心态和操作的意识。嗯,多看看视频,紧靠个人琢磨是有一定局限性的。
1.高端局出现1.1.2的概率也在95%以上,对与中低端一般出现2.1.2的局面较多。对于同等水平,上路1:2的局面也并不一定是很惨,主要是看双方使用的英雄在前期的压制力是否很强。如果选择1的一方使用的英雄前期具有很强的研制能力,也不会太惨。2.对于全职辅助来说非常需要高水平的队友。纯辅助一般不具备单杀和肉的能力,而是跟多的倾向与技能控制、团队buff等,因此辅助对装备的需求并不是非常高。辅助把更多的兵钱让给并保护adc的发育,这样会让adc在后期的团战中发挥出最大的效率。不会拖累队伍。3.对于1.1.2对战2.1.2这中局面,1.1.2队伍首先打野的发育肯定是很快的,上路只要把兵线控制在己方塔下也不会被压得太惨。这样的话就相当与2.1.2给对方让出了一个比较稳定、快速的发展空间,在后期相当与1方用2个发育很好的+辅助跟对方3个发育不是很好的对拼,我想1方会占更多的优势。以上观点都在水平相当的理想状态对比的。
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