英雄联盟的属性是什么,LOL的无尽属性是什么
作者:本站作者
1,LOL的无尽属性是什么
暴击加20%,攻击力加80.唯一被动:暴击伤害从200%变成250%![LOL的无尽属性是什么](http://www.diyiapp.com/d/file/20221228/5d0398bf2e9aff65da920daf44dd34b6.png)
2,英雄联盟超级兵属性
血量:1500(+200) 伤害:190 护甲:30 魔抗:30 攻击速度:0.694 移动速度:325 刷新时间:30秒 经验:92(+6) 金钱:27(+1) 每摧毁一个召唤水晶,超级兵血量+200。 (所以第一个超级兵血量为1500+200 因为摧毁了一个召唤水晶) 摧毁所有召唤水晶每条线同时刷新2个超级兵。![英雄联盟超级兵属性](http://www.diyiapp.com/d/file/20221228/bbbdef5250b648e048c94d911fb7bb2e.png)
3,英雄联盟LOL中英雄的防御属性是怎么定义的
生命值: 增加英雄的生命值上限。英雄将会在生命值下降为0的时候阵亡。这个属性可以直接叠加,意味着每一点生命值指数都会被直接结算并体现效。
生命回复: 亦称HP5生命恢复或者每五秒回复的生命。这项属性影响英雄每五秒之内所回复的生命值。每个英雄所有用的基本生命回复值都有所差别。这个属性可以直接叠加,意味着每一点法力回复指数都会被直接结算并体现效果。
护甲: 减少英雄所受到的来自物理打击的伤害。护甲值按照百分比减少所受到的伤害。减伤的公式为:伤害减免 = 总护甲 / (100+总护甲)。比如说,一个拥有150点护甲的英雄将会减免60%来自敌人的物理攻击伤害。
法术抗性: 减少英雄所受到的来自法术攻击的伤害。法术抗性按照百分比较少所受到的伤害。减伤公式为:伤害减免 = 总法术抗性 / (100+总法术抗性)。比如说,一个拥有150点法术抗性的英雄将会减免60%来自敌人的法术攻击伤害。![英雄联盟LOL中英雄的防御属性是怎么定义的](http://www.diyiapp.com/d/file/20221228/43f36eff87bb6a65de53257e49c64754.png)
4,英雄联盟LOL中英雄的魔法属性是怎么定义的
魔法值: 增加英雄的最大法力值。大多数英雄的技能会消耗法力。这个属性可以直接叠加,意味着每一点法力值都会被直接结算并体现效果
法力回复: 亦称MP5法力再生或者每五秒回复的法力。这项属性影响英雄每五秒之内所回复的法力值。每个英雄所有用的基本法力再生值都有所差别。这个属性可以直接叠加,意味着每一点法力回复指数都会被直接结算并体现效果。
技能强度:增加大多数英雄法术的伤害。在英雄联盟中,法术伤害效果受到法伤系数的影响。法伤系数决定英雄法术所受到法术伤害影响的加成。比如说,一个伤害性法术的法伤系数为0.25,那么每4点法术伤害将会增加这个技能的伤害1点。这个伤害的计算优先于目标的法术抗性。
技能冷却降低: 冷却降低可以降低你使用技能之后,等待技能可以再次使用的冷却时间。技能冷却降低的最大值无法超过40%。这项属性是线性叠加的,也就是说,当你的技能冷却降低效果越高的时候,所受到的收益会按比例减少。
5,英雄联盟是 个什么性质的游戏请高手解释下
5v5团队竞技游戏,攻防都有,讲究团队默契和个人技术,但绝不是个人英雄主意,那样赢不了的,而且杀人多少不是关键,推掉敌方防御塔和水晶才是胜利的关键。这个游戏还是挺好耍的,基本不用钱,英雄符文都可以用金币买,金币玩游戏就可以得,皮肤要用钱买,但是不花钱也可以玩,皮肤只是好看而已。还有不懂的可以问我LOL的游戏特色: LOL继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。 1、可自定义玩家的交互界面。 2、通过网络提供无尽的自由英雄选择。 3、强有力的统计工具提供最佳平衡性。 4、丰富和更加操作简洁的物品合成系统。 5、更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣。 6、简单易用的比赛匹配系统撮合不同的玩家进行对抗。 7、游戏内置的排行和竞技系统。 8、游戏内的商城提供丰富avatar和道具选择。 9、先进、独特的“召唤”avatar系统英雄联盟跟DOTA大致是一样的,就除了一些细节方面不同,其他都没什么分别的...
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