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手游一起来捉妖去哪里下载,多少人卸载了一起来捉妖

作者:本站作者

谢谢邀请~腾讯版宝可梦GO《一起来捉妖》首日登顶iOS榜在4月11日,腾讯上线了一款酷似宝可梦GO的AR捉宠手游《一起来捉妖》。一看到一起来捉妖,我就想到了前几年火透半边天的pokemongo,两者其实并无差别。

如何评价区块链游戏《一起来捉妖》?

如何评价区块链游戏《一起来捉妖》

腾讯出品,必属赝品!《一起来捉妖》在游戏发行之前就已经制霸国内各大平台!有着精灵宝可梦作为底板,诸多平台及主播的大力宣传(话说他们敢不宣传吗?),一款仅在内测人气就已经碾压大部分游戏了,当11号,游戏正式上线,很多玩家都拿起手机下载了这款可以让玩家走出去交流的游戏。但是呢,腾讯游戏的尿性在这款游戏中暂时还没有出现,氪金也可谓是可有可无。

因为这个更像是一款由肝打造的游戏(欧皇大佬请坐下),最简单的就是每日任务,其实抓崽没什么,但是每天都要抓,而且不是一两个就很烦,在最开始的一两天把所有能抓的新宠物全部抓完了的同学,你剩下的就是跑步和强行放生(抓了放),当你看着你高资质宝宝(20 就可以了,29 就很棒了,全32的我见过两个),尤其再是比较稀有的时候,你就感觉这世界满满的恶意,什么,觉醒需要这么多材料?算了,当观赏物吧!可是这个资质,舍不得吧,没事你一天到处转,没准运气好能碰到两个呢,连续一个周,恭喜你一觉了!你以为这样就肝用完了吗?不,这个游戏还有一个灵石系统(大致上就是宠物蛋),需要你步行相应的距离才可以开启(氪金可以缩短一半的路程),比正常抓资质应该好一些,2.0km起步,最多10.0km,就想问问,你今天准备开几个?我一空姐,一天几百上千万公里的飞,你跟我谈距离?不好意思,操场跑步,封号;坐地铁,封号;坐火车,封号!至于坐飞机嘛,还没试过,就怕我是特地为封一次号坐的飞机!当然,误封也是小事情,关键我上海的想抓一只西藏的宠物,还不允许让朋友代抓,只要你异地登录,封喽!你跟我谈二十级之后就好了,不氪不肝。

事实上的确是这样,能这么说的都是玩过的,不太属于云玩家,可是,一个新号玩到二十级,该有的乐趣已经结束了吧,难道我还应该每天上线去领取碎片,通关训练场,当一个养花游戏吗?很多人能熬到二十级不错了,还让他们靠着二十级之后的功能苟活,我都觉得对不起玩家!游戏可玩性不足,但是,游戏还是有自己的特色的!TX抛弃了以前的观念,从一个骗氪强氪的游戏变成了一个骗肝强肝,这就是一个很大的进步。

因为钱不是人人都有,肝却是!当你肝那么几天之后,你就会觉得,其实TX设定的充钱可以变得更强也挺好,别拦着我,我要再充上五百年!TX首款AR游戏,其影响有多大,大家了解吗?可能之前AR,VR大家对其印象很模糊,但是经过这款游戏的风靡之后,很多年轻人(包括小孩子)去了解了于此相关的知识,也为以后得ARVR游戏创造很好的思想基础。

热衷希望TX能进行部分改动!禁止大部分封神榜,对误封乱封的玩家进行高额补偿(三十铭文碎片警告)!拥有该宠物后增加对同类宠物的捕捉概率,自动放生以拥有且资质低于拥有宠物的功能(可开启关闭)!可以利用宠物来诱骗同伴,达到快速觉醒及升级的目的!增加独立的性格以及性格所对应的属性,开放大型乱斗地图,非回合制,强化玩家体验!有几率捕捉到变异宠物(极高资质或者不同的外形)!对玩家战力有明确的体现,宠物有好感度等额外功能,加强玩家与宠物之间的互动!普通玩家小氪玩家氪金大佬当成收集游戏吧!这样轻松又随意!最后不要忘记素质三连!。

腾讯的《一起来捉妖》有什么可玩点?

腾讯的《一起来捉妖》有什么可玩点

一看到一起来捉妖,我就想到了前几年火透半边天的pokemon go ,两者其实并无差别。后者因为国内锁区我一直都没有机会玩上,现在有了一起来抓妖,我终于可以痛快的走出出玩游戏了。首先从名字上分析游戏的玩法核心,第一关键词是“一起”。简单来说就是这是一个交互性非常强的游戏,可以让你找到玩游戏最原始的乐趣,与人共乐。

你捕获很多的妖灵,用心培养他们之后,你可以与人对战,交换,这是游戏主打的核心玩法之一,至于效果如何,还是有待观察。第二关键词就是妖灵。Pokemon go 有着孤立的动画,庞大的粉丝群体,玩家的粘度也很强,你不用担心玩到后面跟国内手游一样成为只有自己一个人的手游。而一起来捉妖主打妖精,各种我们熟悉的陌生的中国神话故事中的妖,确实也有着不少的粉丝基数,毕竟据我所知里面还有孙大圣这样的天王级IP存在,谁不想抓一只大圣养养呢!然后我们从玩法上来看看,一起来抓妖是腾讯旗下首款AR手游,那重点肯定就是AR了呗。

AR其实对于国内来说还是比较新奇的玩法,重点是以前玩游戏都是坐着玩躺着玩,而现在你需要走出去玩,这确实是一个很不同的地方,会给玩家带来很大的新鲜感,当玩家们历尽九九八十一难之后抓到自己心仪的妖灵时,成就感和满足感肯定还是很不错的。其他的玩法上其实就跟市面上其他手游相差无几了,就不多赘述了。总体上来说这款游戏肯定还是有吸引人的地方的,反正我肯定是要去尝试的。

腾讯的《一起来捉妖》能复制《精灵宝可梦GO》的成功吗?

如何评价区块链游戏《一起来捉妖》

肯定不行。最近【一起来捉妖】的水军少了不少,所以再来说一下。【一起来捉妖】本身就是一款不成熟的游戏,虽然腾讯算是在技术上做出了突破,但是他们并不不擅长这种“从零开始”的游戏世界观IP架构。所以如果你要问腾讯:玩家为什么要玩【一起来捉妖】?回答:因为玩家愿意玩【pokemongo】,所以就愿意玩【一起来捉妖】。

十年前这套思路可以,现在互联网这么发达,真正喜欢【pokemongo】的玩法,可以通过视频,直播等等看到这款游戏,还能通过一些特殊的方法玩到。而【一起来捉妖】刚刚上线,工作室就开始泛滥,摆摊,肝等等问题也很明显,虽然能工作室带起一波游戏的热度,但是也加速了游戏内容的消耗速度,如果游戏后续开发跟不上,那么游戏很容易就半路夭折。

腾讯推出的新游戏《一起来捉妖》号称媲美《王者荣耀》,你怎么看?

感谢邀请,随心答题,必出精品——热门游戏知识先掌握,少年郎关注一波呗!《一起来捉妖》想媲美《王者荣耀》是不可能的,只能说要是在以前还能有机会《一起来捉妖》是AR玩法,也就基本是借鉴之前的《精灵宝可梦GO》,与之不同的就是腾讯游戏内容会更多,比如加入的精灵。各类游戏人物都可以加入,比如上图中《王者荣耀》中人物。

再借助腾讯的社交系统,要小火还是没问题的。要说吸引人还是非常不错的,但是游戏内容仍然有很多限制,比如AR技术限制。现在也就是借助手机摄像头呈现,玩法单一,要如何吸引玩家玩下去是个问题。就说其基本玩法,去大街上用手机AR捉妖,要我们这些在家里玩着《王者荣耀》《绝地求生》《QQ飞车》去到外面去玩游戏还是很有困难的。

不说安全性问题,虚拟的位置很多软件就可以轻松办到了,《精灵宝可梦GO》中也能用虚拟定位,这种作弊似的玩法不解决,也是缩短游戏寿命的。要做到保持用户粘度要考虑的很多:战斗系统必不可少,AR玩法如实现炫酷的战斗玩法?社交系统,捉到的妖是要提供给大家炫耀的,“妖”有多少智能?不同的妖需要不同的功能,并不只是个会动的虚拟玩具。

氪金玩法设定,游戏赚钱要氪金,捉妖游戏氪金该怎么设定。装扮、战斗力、特殊功能等等。要想做好还真不容易。最大的缺陷就是没赶上《精灵宝可梦GO》的热度《精灵宝可梦GO》2016年推出,当时大火,但由于锁区国内大部分人都没有玩到,当时就有很多人期盼,是不是腾讯赶紧出个《山海经GO》时隔近两年,《精灵宝可梦GO》热度几乎不在,《一起来捉妖》才出现可谓错过了最好的时机。

腾讯游戏《一起来捉妖》这个全城随机捉妖游戏该不该抵制,会影响交通安全吗?

这个问题,第一瞧不起人类的智商,第二太瞧得起【一起来捉妖】这个游戏了。首先就因为玩一款游戏,就违反交通规则的人,估计某些方面有缺陷,估计看个电影也会去模仿蜘蛛侠,看个电视剧会学手撕鬼子。再说交通发达的城市,每个人都那么忙,哪有闲心去特地捉宠物这种?其次就是【一起来捉妖】这款游戏,没有【口袋妖怪】的IP加成,其实是一款非常一般的手游,AR和现实结合,游戏性大大的降低了,只要稍微玩一会,就变得无聊了。

玩家说着不玩腾讯的《一起来捉妖》,转头就把它送上IOS榜首,对此你怎么看?

谢谢邀请~腾讯版宝可梦GO《一起来捉妖》首日登顶iOS榜在4月11日,腾讯上线了一款酷似宝可梦GO的AR捉宠手游《一起来捉妖》。了解《宝可梦GO》的朋友估计会在游戏中发现许多的相似之处。而且还有非常传统的“御三家”设定。别看游戏常常被玩家吐槽,但上线首日就登顶了iOS商店的免费榜,可以说是大型真香现场了。

游戏为了照顾平时因为上班无法出去抓宠的玩家,还特意做了款“外挂”在里面。开启“神行”模式,就可以消耗灵力代替出行了,只不过灵力有限,用完之后需要通过外出散步才能够收集灵力。腾讯还解决了这类游戏的安全问题,在移动时,玩家并不能对游戏进行操作,需要停下脚步才可以解锁,这种系统可以有效防止玩家在骑车、开车或者过马路的时候沉迷游戏。

《一起来捉妖》工作室曝光,几百部手机同时运行,一天赚近10万RMB,你怎么看?

腾讯出品的AR探索手游《一起来捉妖》最近可算是非常火了,身边总能见到小伙伴御灵师们搜集妖灵。当御灵师们捕捉到高资质妖灵的时候他们有两种选择,第一种就是自己留下,第二种则是进行出售,游戏内的摆摊系统就是为了方便御灵师们之间的交易而存在的系统。但是除了钻石这种游戏之中的交易货币之外,有些御灵师可能更希望通过RMB交易,虽然官方并不会提供rmb交易或是钻石兑换RMB的平台,但是玩家们还是有RMB交易的方法的,御灵师在摊位上发现了自己想要的妖灵之后可以向摊主提出rmb交易的请求,如果摊主也同意rmb交易,那么两个人可以商量价格和作为定金的钻石的价格,买方蹲点先从摊主处以定金的钻石价购入妖灵,再进行线下交易,最后定金的话随便挂一只妖灵卖给卖家就可以了。

《一起来捉妖》这款游戏由于捉妖太火爆也促生了巨大的交易需求,而游戏内原本设置的摆摊系统摊位完全不够用,尤其是大城市的玩家,完全是挤破了头一摊难求,但是按道理说这事儿是没道理一天到晚都没位置的,咱们挖掘了一下原因才发现原来这都谁工作室惹的祸。咱们发现这工作室小小一个房间里,几百台手机,根本不用通过步行的方式来获得敲祈愿鼓的次数,啥叫工作室?就是"全自动玩游戏"和"破坏游戏市场平衡"的代名词,这几百个手机不用人工操作就可以捉妖、抢摊位等等,而且有玩家爆料这样的脚本一个小时就1000球,保底收入一万五千钻,再按出钻石1:300来算,一个号1小时50起手上不封顶,咱们再按照一个工作室300个手机算,一小时就是15000人民币,天啦噜日赚10万不是梦!这种工作室现象对我们正常玩家来说就非常不公平了,被工作室和外挂搅黄的游戏太多了,大家都比较熟知的就是DNF和冒险岛了吧,现在DNF的物价基本上都是由工作室决定的,一台电脑几十个号刷刷刷,这谁顶得住?冒险岛就更不用说了,虽然是真的曾经很火,但是现在工作室充斥着整个自由市场,几乎垄断全服卷轴和材料,虽然也有小伙伴想过重返冒险岛,但是真的是"臣妾做不到啊"!除了DNF和冒险岛,魔兽世界虽然没有被荼毒的那么厉害,但是现在G团差不多就是等于工作室了,现在玩WOW和十年前玩WOW完全玩的就是两个游戏,大家当年一起开荒一起团灭,现在想要装备只要"勾搭"个工作室就能做到了,实在是了无乐趣。

让这些游戏渐渐没落的源头除了时间的推移,最大的问题就是工作室和外挂了,这两样毒瘤是所有游戏必须切除的,真是扰乱游戏环境的存在,有什么打不过的副本和boss,开挂就可以完成,有什么弄不到的材料,工作室仓库里一大堆,如果游戏不打击工作室和外挂,或者说的不这么绝对,游戏不让工作室和正常玩家之间得到一种微妙的平衡,那么这个游戏必将走向灭亡。

腾讯手游《一起来捉妖》被玩家吐槽,直言“中国妖怪还丢球,干脆丢人”,你怎么看?

对于喜欢这款游戏的玩家来说,这些吐槽真不会太在意,大家都知道这款游戏大体的思路就是任天堂的《精灵宝可梦Go》,当初这款游戏在外服上架后引起了一阵狂潮,很可惜这款游戏一直没有登录国服,很可能就是因为基于地图方面的内容有些问题,既然这样的话,腾讯出了一个类似的游戏也恰好填补了这个空缺。中国妖怪丢球,为啥不行?因为有了《精灵宝可梦Go》的先例,你看到了任何相似的元素都会觉得是在抄袭,所以这个丢球捉妖灵的设定肯定也不会免俗,但是对于能够在国内体验到类似的游戏,玩家们还真不会太在意这些地方,只要游戏体验性足够好,抄袭不抄袭的无所谓吧?而且,就算是抄袭,这也不是玩家担心的地方。

但是,这款游戏虽然在上线后也迅速窜到了各大手游排行榜第一,但是游戏还是存在了一些诟病,这游戏真的是太肝了,有些妖灵的觉醒以及升级都是需要相应的符印,有些甚至需要抓一两百只才能够觉醒,有时候你神行的灵力用完了,还需要外出各种找妖灵,有些玩家甚至是走了几十公里去抓,可见其肝度有多高,只不过这也让很多人走出了家门,不在是一个宅男或者宅女,这样看也是一种好事?这游戏虽然现在热度很高,但就看腾讯后续的运营策略了,如果按照现在的情况下去应该不会持续太久。

为什么有人说任天堂全球大火的《pokemongo》在中国却败给了腾讯的《一起来捉妖》?

感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注首先梧桐需要纠正题主一个非常明显的错误,《pokemongo》又名《口袋妖怪GO》,是2016年7月7日在澳洲区域发布的一款手游。随后陆续登陆全球200多个国家,由于政策的原因,未在中国大陆上架。也就是说国内玩家是无法通过正规渠道下载这款全球火爆的AR宠物养成游戏。而《一起来捉妖》是和《口袋妖怪GO》同类型的手游,依托于“腾讯”这个大平台,一经上线就广受好评,但是要知道《一起来捉妖》的游戏理念以及模式完全是照搬(抄袭)的《口袋妖怪GO》,这也是腾讯游戏的一贯风格。

从两款游戏的背景来看,一个是任天堂《口袋妖怪》大IP,一个是毫无基础的“原创”IP,显然在背景方面《口袋妖怪GO》要远远强于《一起来捉妖》,《口袋妖怪GO》有着《一起来捉妖》无法比拟的代入感。试想一下,一只皮卡丘和一只狐公子,哪一只更能吸引你的注意力?所以说《pokemongo》并没有在中国败给腾讯的《一起来捉妖》,而是败给了“政策”,拿《pokemongo》和《一起来捉妖》做对比就好比“关公战秦琼”,没有在相同的平台下公平出现过,又何谈胜败?总之如果真的有一天,中国大陆锁区结束,梧桐肯定会毫不犹豫的卸载《一起来捉妖》开始自己的《pokemongo》旅程,只因《宠物小精灵》是梧桐的童年。

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