怎么开发掌机游戏,如何制作PSP游戏呢
时间:2023-01-10 02:08:22
作者:本站作者
本文目录一览 1,如何制作PSP游戏呢
跟sony买程序和设备。
或者做PSP能运行的模拟器里面的游戏。
2,易语言能开发掌上游戏机如PSP的操作系统吗 别说却点 我只问 能
不能的。。要在这些游戏机上编操作系统是需要官方提供支持的。。不是那么容易编的,和自制软件不一样
3,关于 编写psp游戏入门问题
看来你对游戏编写的概念还比较笼统。简单跟你说一下吧: 一般来说,不会直接用 语言 来编写游戏的,而是先用语言写出一个游戏引擎,再用这个游戏引擎来开发相应的一套或多套游戏。像 史克威尔爱尼克斯 公司用来开发 最终幻想XIII系列和其它次世代游戏的游戏引擎 White。(一个合理的游戏引擎开发多套游戏可以节约很多开发费用。)又比如 虚拟竞技场2008 的 虚拟引擎 被多家游戏厂商购买开发了很多游戏(比如之前大卖的CAPCOM公司的 失落的星球) 而编写 游戏引擎,所需要的不仅仅是语言的技能,还要预置很多的不同类型的接口比如direcx接口(要写游戏direcx的相关编程是一定要懂的,除非是小游戏……)。 而各游戏机的开发包是游戏厂商跟开发机一起直接给第二、第三开发公司的。游戏机的开发包属于高度商业机密,泄漏的可能性比较小…… 当然现在SONY公司很赞成个人或小公司在它的主机上开发游戏,所以有专门的针对这部分小群体开发者所发布的开发包(但是功能就……比如PSP开发包肯定不可能开发266HZ的软件就是了……但是开发公司就可以) 要说入门的资料的话……还是先入门C语言、direcx方面的内容先吧——可以试着用C写些小游戏上上手。
4,如何为Nintendo Switch开发游戏
华人团队...是申请不到开发机的(所以上面那些说拿开发机的...就不要听了..)....这是,任地狱某负责人自己说的..以后会不会改..不好说..作为个人,你要上NS,我建议你把游戏做完,上steam,然后拿着这个游戏的成绩找发行商发行商,会委托三方帮你移植(所以说,你根本不需要会在NS上开发游戏....)华人团队,由于目前拿不到开发机,基本上,华人团队的游戏上NS都是通过发行商委托移植.当然,不排除有很少的部分,通过,跟任地狱相熟的发行商,任地狱会因为这个发行商网开一面给你一台NS开发机的配额,这个配额是挂着发行商名下.所以,你要为NS开发游戏,首先你的游戏要过硬,能对上发行商的眼. 早年间,老任用的卡带和现在的卡带不是一回事,当年卡带确实很贵,容量也有限。但现在卡带都是闪存,价格便宜,容量充足,读取也快。光盘并不适合掌机,怕震动,而且读取速度太慢,基本只有价格便宜一个优势。psp 用光盘是因为当年闪存成本很高,但闪存价格快速下降后,psv 也改用卡带了。记得 xbox 360 版的 gta5 有把两张光盘的内容分别安装到硬盘和外接 u 盘,以加快读取的技巧。所以现在 xbox one 和 ps4 都要求游戏强制安装到硬盘,以避免读盘速度影响游戏性能。
5,我想开发一款掌上游戏机 像PSP一样的 但是功能上能玩GBA FC就行
PSP可以玩GBA和FC的游戏.
开发掌上游戏机要有很大的资金,要有设计师,有生产商等. 早就有了,丁果A320、歌美X720都是玩模拟器的最佳掌机
丁果售价为450左右,可以模拟FC、SFC、MD、GB、GBA、CPS1、CPS2、NeoGeo等等街机游戏
http://baike.baidu.com/view/2030093.htm 不用你开发,现在这样的山寨机有的是,玩模拟游戏,视频方面还支持RMVB呢,强就1个字 你的设想很伟大!现在中国山寨就在弄这个!
还有...游戏机,无论是PSP还是X360或者Wii,都有它运行程序的源代码,就像Windows一样
但是作为商业机密,没有人会愿意透露这个......想做游戏难度很大
不过,如果只是想要运行GBA、FC的游戏要相对简单一点...但问题是你有没有合适的设备,另外你对游戏的程序和运行方式了解多少 不用多少钱,你去深圳,随便可以找到山寨生产商
外观跟PSP一样,可以玩GBA或者FC,特别是后者,简直是随处可见。
一般,你一次要200台,就可以订货了,还可以印上你要的标志
6,请问要开发掌机游戏需要什么专业知识详细点更好 谢谢
首先开发游戏需要掌握一些计算机程序开发的技术,语言方面C++之类的是不可缺少的课程。但是具体到掌机游戏开发没有这么单纯,拿现在的psv与3ds来说,要开发他们的游戏必须首先有开发测试机一全套,还要有任天堂或者sony给的开发环境和开发接口,以及开发说明。一般掌机游戏开发都是公司行为,每个公司都有自己一套开发方案。所以如果你想加入掌机游戏开发肯定不能自己单干,需要先加入一个游戏开发公司,当然前提是你的程序水平要够高。除了程序方面,还包含剧本创作、策划、测试等等很多方面,每个方面都需要很多人来进行。希望我的回答能够帮助到你! 首先开发游戏需要掌握一些计算机程序开发的技术,语言方面C++之类的是不可缺少的课程。但是具体到掌机游戏开发没有这么单纯,拿现在的psv与3ds来说,要开发他们的游戏必须首先有开发测试机一全套,还要有任天堂或者sony给的开发环境和开发接口,以及开发说明。一般掌机游戏开发都是公司行为,每个公司都有自己一套开发方案。所以如果你想加入掌机游戏开发肯定不能自己单干,需要先加入一个游戏开发公司,当然前提是你的程序水平要够高。除了程序方面,还包含剧本创作、策划、测试等等很多方面,每个方面都需要很多人来进行。 感觉x760+不错,丁果a320和这个同档次,x760就落后了,没有电视输出。感觉歌美的比丁果强,在哪都有卖的,丁果的多了l和r都说没太有用,我三年以前买的x760感觉不错,可是x760玩街机不大行,玩gba就是没法玩。其他品牌没什么了,你喜欢玩街机就是这两个了。我觉得掌机最棒的是dsl
7,GBA游戏是怎么制作得
Game Boy Advanced(GBA)是日本任天堂公司于2001年推出的一款32位掌上游戏机,它着重于游戏机的便携式,并且以2D游戏为主(3D游戏依然不错)。GBA有十分高效硬件图像处理加速,GBA基本上是现在全球公认的最佳的掌上游戏机。
GBA的硬件功能十分多,它的CPU是以RISC为基础的32位ARM CPU,主频是16.78MHz,屏幕最大支持240x160的16位真彩色显示,在图形处理方面GBA还另外提供了硬件加速,支持硬件上的图形旋转、缩放 、alpha混合、face in/out淡入淡出等。
GBA的软件开发主要是以C语言为主,程序设计简单而且十分自由,也正是这一点吸引了许多爱好者在GBA上做东西(不一定是游戏),你完全可以把它做成PDA,做成Mp3播放器(它的声音处理方面能力也不错哦),做成随身电影播放齐,做成电子词典等,只要你有能力设计它的软件。
以上介绍摘录唐良的"GBA开发入门"
GameRes中GBA开发相关技术文献:
唐良(tangl_99)作品:
GBA开发入门
GBA探索日记(一)
GBA探索日记(二)
GBA探索日记(二) (外篇:编译器)
GBA探索日记(三) (Color Special Effects)
GBA探索日记(四) (编译器)
GBA探索日记(五) DMA
GBA探索日记(六) Timer
GBA探索日记(七) 中断
GBA探索日记(八) (声音播放1)
GBA探索日记(九) (声音播放2)
GBA开发日记(十) 回头
GBA游戏开发入门(整理CHM版)
水银作品:
GBA游戏开发简单入门
GBA游戏开发简单入门 (续篇)
GBA教程 -- 地图显示
GBA教程 -- 精灵显示
Tinyfool作品:
GBA编程手册
GBA的Tile模式技术探讨——空间占用篇
乐水作品:
GBA编程初解
Azhong作品:
详细说明GBA的TILE方式(一)
详细说明GBA的TILE方式(二)
HuangYZ作品:
GBA开发C语言内功补习
ES_ZETA
GBA颜色特效的设置方法
GameRes中GBA开发相关下载:
官方开发库:
GNUPro.exe
AgbLib.rar
唐良(tangl_99)开发库以及GBA演示作品:
gbalib.zip
Impact2.rar
plane.rar
SwordGBA.vs6.rar
大发开发包
GBA开发库 For Visual C++.Net 兄弟,GBA游戏也是要有一定的编程技术才可以做出来的!
至于GBA游戏小的原因是因为画面质量不好,所以程序带动的那些图片.占用的空间自然也很小了 就是...用几个图片 ...然后用一个程序 制成的
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