英雄联盟为什么要有adc,lol里adc什么意思
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1,lol里adc什么意思
A attack 攻击
D damage 损伤
C carry 具备
ADC综合起来解释是远程物理输出的意思。
APC就是法术伤害,前期很菜,后期很强的英雄
AP 前期很强,后期很菜的英雄
ADC 就是 物理输出,后期很强的英雄
ADC有前期很强,后期很废的英雄
2,英雄联盟ADC是什么意思求解
ADC的意思分为2个层面:
AD是指物理输出,以出物理装备为主的都可以称为AD英雄,一般分为远程AD(法外狂徒男枪,赏金猎人好运姐,皮城女警,探险家EZ,暗夜猎手VN等等),多半是走下路的远程输出,通过下路补刀积攒纯攻击装。还有半肉AD(诺克萨斯之手,德邦总管赵信和德玛西亚盖伦这种),一般是打野和走上路的英雄,出防御和攻击装参半。
C是Carry的意思,也就是核心,输出核心。ADC是物理输出核心,像上面提到的男枪,EZ等等;APC是法系输出核心,一般是走中路的法师,比较多的有流浪法师光头瑞兹,不祥之刃卡特,堕落天使莫甘娜等等。
另外英雄的缩写一般是跟英雄名称有关系,比如德玛西亚之力一般称呼盖伦,光辉女郎拉克丝一般叫LUX,武器大师贾克斯叫武器或者JAX等等,玩多了就知道了。
3,英雄联盟adc是什么意思
远程主力物理输出。AD是物理攻击的意思,AP是魔法,C是carry的简称。TOP:上路单人发育SOLO线。
Jungle:不占用线上资源,野区发育并且帮助其他线上队友取得优势。
MID:中路法师型法系输出。
ADC:下路远程射手型物理输出。
Support:下路辅助ADC安全发育,帮助团队做好眼位,并且团战中需要给予对方团队一定控制。
纯手打,望采纳。ADC指的是 射手 AD指的是 物强 AP指的是 法强 远程物理输出核心 很多说法 APC 是远程魔法输出核心 
4,英雄联盟ADC是什么意思 ADC英雄排行
ADC(Attack Damage Carry)是物理伤害输出类型英雄的简称,主要应用于MOBA类网络游戏《英雄联盟(League Of Legends)》中。在LOL成为热门网游,ADC被更多的MOBA类网游所延用。ADC一般担任主要物理输出。而也分为平A型ADC(薇恩,金克丝),技能型AD(EZ,飞机)等。ADC的高输出,决定了ADC的生存能力不强,往往是团战中第一个集火目标,所以ADC一般需要另一名玩家辅助和保护。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。一个好的ADC,往往可以在团战中输出大量的伤害,所以ADC的走位非常重要,直接决定了ADC的存活率以及团战的胜率。adc是“物理输出核心”的意思。但是每个游戏的理念不一样。在lol里面,通常指那些物理输出环境比较好的英雄(说白了,就是远程英雄)。即使你打了不少魔法伤害(例如飞机,小炮),也不妨碍他们成为一个优秀的“adc”。 目前版本比较火的依然是烬。排名的话就算了,adc本来就是用来养的,每个都有不同的特色和优势。仅仅通过英雄的技能、伤害来评比高下,是不公平,也不科学的。
5,联盟为什么要有ADC满格神装ADC输出还是乏力甚至不如某
ADC是一个团队的主要输出。 作为辅助应该保护ADC。 ADC不该站位太钱,没视野的地方少去,一旦被抓,团战几乎胜率等于0%。 注意走位,没必要非要打谁,谁离你近你揍谁,前排和辅助保护就ko ADC 的定位就是一个纯输出,只需要一定的保命手段,同时也有2保1,3保1 甚至4保1的打法都有, 一般 ADC被切 辅助第一个去控制对面的突,第二个就是AP 如果小技能有控制的AP或者有盾的AP会给ADC一个盾, 如果打野是一些机动性比较强的 也可能会回防,特别是瞎子, 如果上单是傻逼手,可以做到4保1,也就是对面上单突进去就等于送。 ADC输出是很稳定持续的输出,一般平A的英雄输出都很稳定,需要自己不停的走位躲技能同时也要对前排造成成吨的伤害。所以一个团队才需要坦克来打先手和保护ADC 让ADC有个好的位置输出.. 还有楼主玩ADC你需要走位不是站桩输出怎么会打不过上单.. 和上单单挑你只要会走位是完爆某上单的 只要对面没有很强大的突进技能和位移技能.
6,loladc为什么很重要
adc 输出高 另外adc远程的开团的时候特别有优势 lol辅助 ap 打野 上单 adc 缺一不可因为 一个队伍中 分工不同 ADC作为一个主力输出 肩负着全队输出的责任 所以很重要 因此专门有个辅助区辅助ADC 保证ADC的发育 你看大型的比赛中全队人都在保ADC ,由此可见ADC的重要性这是一个输出伤害的位置,需要他来打掉对方的血量,简单的说就是杀人的东西,哈哈二者特点不一样。ap的特点是高爆发、群攻、强控。ad的特点是持续稳定地输出伤害。ap比ad难操作,你需要了解技能的各种用法才能玩好ap,但是ad则主要靠平a输出伤害,对操作要求较低。ad在团战中的最主要作用是打掉对方的肉,这一点ap很难做到,因为ap靠技能吃饭,一套连完了就得等cd,而ad可以一直打。但这不意味着ap没有ad重要,如果你们全都是ad没有ap,对方一人一件反甲你们就废了。低端局双adc是可以的,甚至可以三个adc。但应该最少有个强力apc才行。反正我如果看到对方全是ad,肯定告诉队友全出反甲,对面肯定废。因为 上单 是抗血的 ADC 和AP 是核心输出 输出很重要 求采纳
7,LOL中的ADC是什么意思
ADC是物理输出 APC是法术输出 T是坦克 GANK是游走抓人 AD是物理输出AP是法术输出C 是后期意思APC就是法术伤害,前期很菜,后期很强的英雄,例如 火男AP 前期很强,后期很菜的英雄,例如: 妖姬ADC 就是 物理输出,后期很强的英雄,, 例如: 炮娘ADC有前期很强,后期很废的英雄么? : 皮城ADC的意思就是远程后期英雄 一般都是下单给辅助养。就是前期的小菜 后期的主力 比如英雄 就是 EZ VN 飞机 男枪 女枪亲 给分哦ad物理输出,c,carry.后期的意思,就是后期物理输出apc同上我直接给你全部的游戏术语算了! adc的意思就是远程物理输出!(等于核心) apc就是法师 t:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 dps:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 ks:kill steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为q、w、e、r,其中前3个技能最高5级、最后一个r键技能为大招,最高3级。) 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。 范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。 消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。 冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。 特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。 护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。 攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。 伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果. 恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑. 金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。 抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边. 治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。 无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响 击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向. 生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。 恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度. 复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。 沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。 减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。 潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。 昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消. 河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。 外塔:从河道开始数第一个塔。 中塔:从河道开始数第二个塔。 内塔:从河道开始数第三个塔。 超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。 兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。 基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。 主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。 守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。 野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。 对线:双方英雄对峙叫对线。 混线:受到压制混经验叫混线。 上路:左边的一条道路叫上路。 中路:中间的一条道路叫中路。 下路:右边的一条道路叫下路。 兵线:小兵走过的道路叫兵线 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写ap,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 cd:cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在cd中的技能无法使用。 buff:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有buff的同时被杀死,那么敌人将获得这个buff的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 ap:魔法伤害 ad:物理伤害 ult:大招,r键技能。ATTACK DAMAGE CARRY.利用物理输出装备成型后能造成强大输出的英雄。。。特点是:物理输出攻击强,但是容易被秒,要求补兵技术到位,走位意识要好。代表英雄有:EZ,男枪,飞机,赏金(偏依靠物理攻击力提供技能攻击输出)VN,女警,大嘴,惩戒之箭,德莱文,寒冰,战争女神(偏纯物理输出,即普通攻击)
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