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游戏fxaa和msaa怎么设,I卡怎么调成类似N卡的FXAA模式就是抗锯齿由应用程序控制I卡的

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1,I卡怎么调成类似N卡的FXAA模式就是抗锯齿由应用程序控制I卡的

在N卡里是FXAA 在I卡(A卡)里你找 MSAA 这个是跟FXAA类似滴 希望帮到你
你好!是的。FXAA是NVIDIA的专用的抗锯齿模式。Intel驱动中没有关于抗锯齿的选项。如果对你有帮助,望采纳。

I卡怎么调成类似N卡的FXAA模式就是抗锯齿由应用程序控制I卡的

2,gtx1050ti显卡gta5抗锯齿fxaa msaa txaa怎么开郊果最好影响帧数越

先说成像效果,其中fxaa成像效果最差,其次是msaa,TXAA是英伟达开发的目前画质最高的抗锯齿模式,且TXAA x2可以达到MSAA x8的效果,配置要求也没有MSAA x8那么高所以根据你电脑配置与游戏配置要求 ,建议直接开到msaa就可以了

gtx1050ti显卡gta5抗锯齿fxaa msaa txaa怎么开郊果最好影响帧数越

3,N卡驱动里的FXAA咋设置

有的游戏不支持FXAA 开了也白开 就跟GTA4不支持抗锯齿一样 驱动里再怎么开也没效果
这个跟游戏里的抗锯齿有冲突吗?谁优先?
可以关掉其他抗锯齿 只保留FXAA 最省资源 效果也不错

N卡驱动里的FXAA咋设置

4,显卡设置里没开fxaa游戏里开了会有效果吗

不会 因为你在主程序中没有打开,相当于没有这个功能,游戏里面开了都不支持肯定是没有效果的。
硬件没开的。软件中开了是没有用的。
msaa msaa-多重采样抗锯齿多重采样抗锯齿
有的只是驱动设置里是强制的,游戏开了效果才明显

5,孤岛危机3 抗锯齿设置只有 TXAA可以看出画面的改变 FXAA

抗锯齿越高 吃资源越厉害 帧数自然越低~至于你看不出区别 那是肯定的 因为分辨率没达到那个级别 除非你盯着看很久 其实8XAA和不开AA 我都看不出区别 我还是1080P分辨率呢
N卡? 本来就支持txaa比较多 而且不是4K大屏 肉眼真能看出8x 16x的区别么。。。
官方配置说的8800gt是需要特效关闭插件的,因为游戏里只能调抗锯齿和分辨率,到网上搜 孤岛危机2画质工具

6,gta5的fxaa和msaa是指什么为什么我每次进游戏都要调分辨率

FXAA和MSAA是抗锯齿等级。每次进游戏要调分辨率是你电脑桌面分辨率和游戏里设置的分辨率不同导致的。 Grand Theft Auto V, GTA V是Rockstar开发的游戏,GTA系列的一作,于2013年9月17日发行Xbox 360和PlayStation 3版。2013年10月1日,GTA Online上线。2014年11月18日,PlayStation 4和Xbox One增强版发售。本作故事发生在以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市洛圣都(Los Santos),是基于现实地区中的洛杉矶和加州南部而制作。洛圣都,一个庞大且阳光普照的繁华都市,充满了自我救赎的大师们,贪官污吏们和落魄的名人们,一群被羡慕着的西方世界的居民却也正处于挣扎着生存的时代,衰落的经济和廉价的道义让这里混乱不堪。
fxaa是属于低端抗锯齿,对帧数影响小,msaa属于阶级抗锯齿有x2x4x8的区别

7,游戏的AA和显卡的FXAA开哪个好

FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。全屏抗锯齿大致可以分为以下几种模式:一、SSAA SSAA-超级采样抗锯齿人眼很难分辨超过300DPI(DPI是“dot per inch”的缩写。顾名思义,就是指在每英寸长度内的点数。)以上的彩色点。也就是说,一台对角线为15英寸的显示器,如果分辨率为3600??00的话,那就没有做全抗锯齿的必要了,因为人眼无法分辨那么细的点了。超级采样抗锯齿(SuperSampling Anti-Aliasing)就是把当前分辨率成倍提高(如当前分辨率为1024??8,开启2倍的SSAA后,画面放大到2048??36),然后再把画缩放到当前的显示器上。这样的做法实际上就是在显示尺寸不变的情况提高分辨率,让单个像素变得极小,这样就能够大幅减轻画面的锯齿感了。不过是由于对整个显示画面的放大,因此它消耗的显示资源也是非常大的。二、MSAA MSAA-多重采样抗锯齿多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing)的原理与超级采样抗锯齿相同,不过MSAA是寻找出物体边缘部分的像素,然后对它们进行缩放处理。由于只是物体的外层像素进行缩放处理,忽略掉了不会千万锯齿的内部像素,所以显卡不会像处理SSAA那样需要庞大的计算量,因此MSAA比起SSAA来更有效。三、CSAA CSAA-覆盖采样抗锯齿覆盖采样抗锯齿(CoverageSampling Anti-Aliasing)是nVidia G80系列出现时一并出现的抗锯齿技术。它的原理是将边缘多边形里需要采样的子像素坐标覆盖掉,抒原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预告算好的坐标中。这就好比采样标准统一的MSAA,能够最高效率地执行边缘采样,交通提升非常明显,同时资源占用也比较低。四、CFAA CFAA-可编程过滤抗锯齿可编程过滤抗锯齿(Custom Filter Anti-Aliasing)技术起源于AMD-ATI的R600家庭。简单地说CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格选取物体边缘像素进行缩放的,而CFAA则可以通过驱动和谐灵活地选择对影响锯齿效果较大的像素进行缩放,以较少的性能牺牲换取平滑效果。显卡资源占用也比较小。目前最主流的是CSAA和CFAA,应该是最实用、最有效率的全屏抗锯齿模式。它们不仅有良好的平滑效果,同时对显示资源占用率也不高。
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