怎么制作fps游戏,FPS制作大师
作者:本站作者
1,FPS制作大师
最小几十MB吧,要看你的素材多少了,对话貌似做不出来,不过你可以给物体定义触击发声,就比如给一个人定义按E键播放某个声音,具体操作,Sorry,我忘了……
2,怎么制作FPS游戏
不是那么简单的、、、要下载很多软件,比如PS、COREL DRAW、3DMAX、FLASH等等、、、、会把你烦死的、不过有这种想法你就要先学这些软件,将来在游戏公司里面工作就行啦!
3,怎么自己制作一款单机FPS游戏引擎最好是免费的画质一般就行
额......fps?你可以试试fps游戏制作大师,文库有教程啊!(其实我也喜欢制做游戏,刚起步就放弃了:EM把我弄得焦头烂额。不知你可不可以坚持。如果做好了给我分享一下吧!)
4,我想做一个小型的fps游戏用那种语言和3d工具简单一些
做游戏的话建议是JAVA 现在JAVA可以试下跨平台的 做UI模型就用3dMax就ok了nvidia geforce 7100 gs 本来就垃圾显卡,还有你的显存为什么会这么少,32mb? 是笔记本么? 如果是笔记本bios里面有个分配的,最好加大到128可以玩一些2006左右出来的游戏
5,FPS游戏制作易语言里面怎么设置FPS模式
我说我会的3中方法吧。、1,数据库2,配置项3,读文件用第二种方法演示:添加一个编辑框控件,一个通用对话框控件,1个按钮代码如下:.版本 2.支持库 shell.程序集 窗口程序集1.子程序 _按钮1_被单击.如果 (编辑框1.内容 ≠ “”) 执行 (#打开文件, 编辑框1.内容, , , ).否则 .如果真 (通用对话框1.打开 ()) 编辑框1.内容 = 通用对话框1.文件名 写配置项 (“c:\path.ini”, “path”, “path”, 编辑框1.内容) .如果真结束.如果结束.子程序 __启动窗口_创建完毕编辑框1.内容 = 读配置项 (“c:\path.ini”, “path”, “path”, )
6,如何开发好FPS游戏
要做一个游戏不是几个人就可以完成的,这需要大量的技术人员,很多游戏通关结束后会出现职员表,数不清的制作人员,而且通常要做好几年,还不包括资金。一个游戏制作组分为几个小组,有负责场景的,有负责人物设计的,有负责故事剧情的,有负责武器设计的,还有负责音乐制作的等等。但也有不那么复杂的,利用现成的引擎,国外有很多人利用半条命2的引擎做了很多游戏,加上自己做的mod就成了自己的游戏,这个只需要一个人就可以完成了。我来个全的 【ava,突袭,反恐精英ol,穿越火线,特种部队,纸客帝国,铁甲突击,反恐行动】 也许还有。。。 我不建议玩反恐精英ol,建议玩玩绝对武力 注:绝对武力也是cs- -! 中国没有什么好玩的fps类游戏 但是韩国很多- -! 还有一个得用代理,而且注册很麻烦,也告诉你吧 sting 台湾官方是: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.sting.com.tw%2f" target="_blank">http://www.sting.com.tw/</a>
7,flash制作FPS射击游戏
给你说下大体过程吧,首先要做自己定义鼠标,就是让鼠标换个形状(最起码看起来像个枪的准星吧...),然后把鼠标系统鼠标隐藏(Mouse.hide()),让自己定义鼠标的影片剪辑开始拖动(startDrag()),准星就这么搞定了。 之后就是做被射击物的影片剪辑(包括运动动画、被击中动画、退场动画) 下面介绍一下这三块动画: 运动动画-即被射击物正常移动时的动画:需要循环播放,即如果是1-20帧为运动动画,则20帧上写代码gotoAndPlay(1) 被击中动画:只播放一次,播放结束的帧上用stop()停止。如被打死则转到退场动画,没被打死则继续播放运动动画,判断死亡方法后边介绍(因为你说要有击倒跟爆头,所以要将被击中动画跟退场动画分开,要是打上就死,那就可以将被击中动画跟退场动画连接在一起了) 退场动画:当然是被打死之后播放的效果。 动画做好之后就开始最关键的代码编写,被射击物出现主要参照下雨效果的雨点做法,主要应用setInterval()+duplicateMovieClip()。复制影片剪辑同时加上onEnterFrame、onRelease事件,并定义一下影片剪辑中的变量做为生命值(如复制出来的影片剪辑为mc1,则定义mc1.health=100),onRelease事件中让生命值变量减一定数量(如mc1.health -= 50),并且让mc1播放被击中动画(gotoAndPlay())。在onEnterFrame事件中判断当前帧数(_currentframe),如果播放到被击中动画结束帧数则判断生命值变量是是否为0,为0则转为播放退场动画开始的帧数(gotoAndPlay()),不为0则继续播放运动动画。若当前帧数为运动动画结束帧数,则删除此影片剪辑(removeMovieClip())退出场景。 大体上是这个样子,说起来容易做起来难,加上慢慢修饰,不是一般地耗功夫。自己慢慢研究...太麻烦了,你必须有一定的基础,要不别想了...再看看别人怎么说的。
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