游戏王 线下 怎么记分,腾讯游戏 如何使用记分清零
作者:本站作者
1,腾讯游戏 如何使用记分清零
计分是不可以清零的!不骗你 但是有些腾讯游戏可以洗负分 使用清零橡皮擦就可以了!
2,游戏王计分卡怎么用
记分卡就是算你基本分(就是生命值)的,相当于草稿本吧。。。在正规比赛由于用计算器可能会有作弊情况,选手都用记分卡,这样生命值扣减一目了然
3,火线咋亮图标
这个图标需要一定的游戏积分才可以点亮
而且每周都会扣分 所以当你的分扣到不够的时候就会灭了
这就是腾讯的一个战略 如果你想图标一直亮的话就得每周都玩上几盘穿越火线了这个图标需要一定的游戏积分才可以点亮而且每周都会扣分 所以当你的分扣到不够的时候就会灭了这就是腾讯的一个战略 如果你想图标一直亮的话就得每周都玩上几盘穿越火线了!!!~~~~~~我建议不点亮先去 http://cf.qq.com/act/a20080415honor/index.htm绑定大区。 然后 获得荣誉值 、 到达一定程度在去看下。绑定大区 然后打游戏获取经验换取荣誉点或者消费换荣誉点 荣誉点到30就OK了
4,陆军棋的规则
棋盘
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,显示为粗黑的为铁路线;
 1、任何棋子在公路线上只能走一步,
 2、铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子
军棋必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
布阵规则
行营不可放子,炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;布子时行营里不能放子。
行棋规则
桌主为第一行棋人,余下按照顺时针循序行棋;
军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间);
在公路上,棋子每次只能走一步;
在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制;
遇到铁路直角拐弯时,除了"工兵"允许通过外,其他棋子是不能通过的;
大本营中的棋子以及"地雷",不能移动。
吃子规则
军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
每步棋的限时:轮到某用户走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走。
损失司令后己方军旗亮出。
(5) 游戏胜、负、和判定
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
剩余有生力量无棋可走时候,自动跳过,但是计入五回合不走子自动判输;
剩余为地雷和军棋时候,自动判负.
如果有玩家在游戏中逃跑,则胜负判定如下:
若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。
可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本局和棋。和棋时不扣分。
游戏开始后在90秒内的投降无效,使一些想通过投降作弊得分者更加困难。
5,请说一说VS对战平台的扣分情况
要获得1vs1战绩以及积分,需要满足以下几个条件
1 请确认只有两个人1VS1,没有第三人OB
2 请确认是在3分钟后某方退出游戏,3分钟内游戏不算战绩与积分
3 只要满足上面2个条件,等都能获得积分
要获得2V2战绩以及积分,需要满足以下几个条件
1 请确认使用非OB地图
2 星际玩家请确认使用top vs bottom模式,目前只有此模式才能获得2V2战绩以及积分,魔兽玩家可随意
3 可以使用4人地图[如Lost Temple],以及8人地图[如Hunter],但必须4个人开始游戏,一方2人,多或少都不行
所以总的来说,胜利越多,失败越少,积分就越高,级别也就相应的更好,他们是一体的
掉线的处理
如果某方在3分钟后掉线,系统会算掉线玩家掉线并扣除相应积分,非掉线方将获得胜利并增加积分,注意掉线战绩积分的计算是在游戏结束后30秒左右计算的,请玩家耐心等待,在VS平台上故意拔线是没有任何意义的.也希望玩家选择好的网络环境进行游戏
C: 积分,级别以及经验值是如何计算的?
1:星际,魔兽,魔兽RPG积分算法:
开始为新注册用户提供1000分为原始积分,以700分为一个等级,也就是0-1699为1级,1700-2399为2级,以此类推
1VS1积分计算方法
低-高级别增长
当两位玩家都处在1-3级时
举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分
随着玩家级别的上升,每赢一局得到的分越少,每输一局失去的分数越多
当低级别选手遇到高级别选手的时候,如果低级别选手失败,失去的分数会有所减少,而高级选手胜利后得到的分数也会有所减少,如果低级别选手获胜其得到的积分会有所增加,高级别选手在对手为低级别选手的比赛中失败,其失去的积分会有所增加
2V2积分计算方法
假设 a [3级] ,b [4级], c [2级], d [5级] 四人进行游戏,计算方法和1VS1非常类似,但是要注意:
注意
即使a最先被踢出游戏,但是只要最后 b获胜,那么a和b都是计算成为获胜该局游戏
“游戏由于网络异常结束”即为掉线(可能败方故意拔线,装做掉线状),此时双方都不计分
掉线情况有很多,判为离开很正常刚开始的新用户有1000分为原始积分,以700分为一个等级,也就是0-1699为1级,1700-2399为2级,以此类推 1VS1积分计算方法 当两位玩家都处在1-3级时 举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分 随着玩家级别的上升,每赢一局得到的分越少,每输一局失去的分数越多当低级别选手遇到高级别选手的时候,如果低级别选手失败,失去的分数会有所减少,而高级选手胜利后得到的分数也会有所减少,如果低级别选手获胜其得到的积分会有所增加,高级别选手在对手为低级别选手的比赛中失败,其失去的积分会有所增加. 你1级时赢同等级对手 能得到100分 而随着等级的提高 你赢同等级的对手所得到的分也在少 比如说 9级的赢一个9级的 只得到90分 而我现在13级 赢一个同等级的 只得到85分 这些都是我的理解和分析 当然 不很全 不过基本就是这样子的
貌似是50 40 30 20 10...一级的时候没怎么注意...打六级的和以上的貌似就是1分了
6,问VS上dota的计分规则
1:星际,魔兽,魔兽RPG积分算法:开始为新注册用户提供1000分为原始积分,以700分为一个等级,也就是0-1699为1级,1700-2399为2级,以此类推1VS1积分计算方法低-高级别增长当两位玩家都处在1-3级时举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分随着玩家级别的上升,每赢一局得到的分越少,每输一局失去的分数越多当低级别选手遇到高级别选手的时候,如果低级别选手失败,失去的分数会有所减少,而高级选手胜利后得到的分数也会有所减少,如果低级别选手获胜其得到的积分会有所增加,高级别选手在对手为低级别选手的比赛中失败,其失去的积分会有所增加2V2积分计算方法假设 a [3级] ,b [4级], c [2级], d [5级] 四人进行游戏,计算方法和1VS1非常类似,但是要注意:注意 词笕最先被踢出游戏,但是只要最后 b获胜,那么a和b都是计算成为获胜该局游戏经验值计算方法登陆平台后,在非游戏状态,经验值每分钟加1,在游戏状态时,经验值每分钟加10注意进入游戏但不开始游戏也算做非游戏状态目前来看经验值用处不大,但以后的扩展功能将用到经验值,希望玩家能多多登陆VS平台获得更高的经验值 ^_^根据不同游戏都有一个启始时间,如果在该时间内对方全部退出则算游戏过早结束不计分,另外如主机断线导致全体卡线则算网络异常不计分1-3级 举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分 4-6级 举例两位级别都为4级的玩家进行游戏,胜者增加95分,负者扣除55分 7-10级 举例两位级别都为7级的玩家进行游戏,胜者增加90分,负者扣除60分 11-13级 举例两位级别都为11级的玩家进行游戏,胜者增加85分,负者扣除65分 14及以上级 举例两位级别都为14级的玩家进行游戏,胜者增加80分,负者扣除70分 [级别不同] 相差1级,高级别者胜则增加分数为基数减15分,负则多扣除10分,低级别胜分数加15分,负则少扣10分 相差2级,高级别者胜则增加分数为基数减30分,负则多扣除20分,低级别胜分数加30分,负则少扣20分 相差3级,高级别者胜则增加分数为基数减45分,负则多扣除30分,低级别胜分数加45分,负则少扣30分 相差4级,高级别者胜则增加分数为基数减60分,负则多扣除40分,低级别胜分数加1级时给予玩家1000分,可以扣到负分,无下限(详见vsid:金枪不倒的文章:我是怎样成为vs倒数第一)。之后700分升一级。2级积分下限是1700,三级是2400,以此类推。游戏三分钟后开始计分,以一方5人全退产生结果。倘若三分钟内有一方退出3人,此局不计分。由于服务器和平台本身的问题,会出现计分迟缓、不计分情况,特别是游戏时间超过75分钟有很大可能魔兽会跳错。ps:6.57因为开局有倒计时,所以屏幕右上角钟表时间2分钟既是3分钟。游戏按等级计分,猜测等级取值是以近卫和天灾两方玩家的等级和各取整数均值进行对比(不过在游戏中出现等级高于/低于大多数玩家的玩家时与猜想出入较大……)至于积分可能是按1v1规则来计算:[级别相同]1-3级举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分4-6级举例两位级别都为4级的玩家进行游戏,胜者增加95分,负者扣除55分7-10级举例两位级别都为7级的玩家进行游戏,胜者增加90分,负者扣除60分11-13级举例两位级别都为11级的玩家进行游戏,胜者增加85分,负者扣除65分14及以上级举例两位级别都为14级的玩家进行游戏,胜者增加80分,负者扣除70分[级别不同]相差1级,高级别者胜则增加分数为基数减15分,负则多扣除10分,低级别胜分数加15分,负则少扣10分相差2级,高级别者胜则增加分数为基数减30分,负则多扣除20分,低级别胜分数加30分,负则少扣20分相差3级,高级别者胜则增加分数为基数减45分,负则多扣除30分,低级别胜分数加45分,负则少扣30分相差4级,高级别者胜则增加分数为基数减60分,负则多扣除40分,低级别胜分数加60分,负则少扣40分相差5级,高级别者胜则增加分数为基数减75分,负则多扣除50分,低级别胜分数加75分,负则少扣50分特殊情况:当级别差距超过5级(不包括5级)时,高级别的胜利只能得到1分,低级别可以得大量积分(据说用改名挂到1房玩,胜一局可能拿下400分)反之,高级别玩家失败丢分据我所知可以达到250(被1级玩家用改名挂在1房取胜),而低级别玩家只扣1分。不和谐情况:1、秒退。不扣分...2、掉线。掉线按掉线时间算和游戏长度计算。越早掉线加上游戏时间越长扣分也就越多。我曾亲身经历被减275分的无奈局面,所以当游戏早期自己掉线祈祷队友也都退吧。游戏超过30分钟掉线扣分相应减少。掉线最少扣5分。3、拔猫。参见24、不败。使用后不计分。据说如果胜利后遇上不败,不退出,挂机10分钟以上会出结果。一般的做法是推倒敌方老家,再靠rp看能不能得分。5、t人挂。主机方胜。从机也可以t人,不过得靠大量数据包攻击主机,使主机掉线。主机掉线后系统会选定2楼为主机,再让他掉线,直到轮到自己当主机,难度较大。6、bug——这里只讨论跳错bug。平台显示:游戏结果无法计算。1-3级 举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分 4-6级 举例两位级别都为4级的玩家进行游戏,胜者增加95分,负者扣除55分 7-10级 举例两位级别都为7级的玩家进行游戏,胜者增加90分,负者扣除60分 11-13级 举例两位级别都为11级的玩家进行游戏,胜者增加85分,负者扣除65分 14及以上级 举例两位级别都为14级的玩家进行游戏,胜者增加80分,负者扣除70分 [级别不同] 相差1级,高级别者胜则增加分数为基数减15分,负则多扣除10分,低级别胜分数加15分,负则少扣10分 相差2级,高级别者胜则增加分数为基数减30分,负则多扣除20分,低级别胜分数加30分,负则少扣20分 相差3级,高级别者胜则增加分数为基数减45分,负则多扣除30分,低级别胜分数加45分,负则少扣30分 相差4级,高级别者胜则增加分数为基数减60分,负则多扣除40分,低级别胜分数加
7,怎么开通三国
等级达到20级, 然后你再收一个15级以下的玩家作为徒弟20级,点亮QQ三国这个图标,最新方法为(2007年11月5日16:21)自己到20级,收个徒弟,还要徒弟升到20级,且两人同时在线就OK了
如果你只是想点亮三国这个图标的话就按我的方法绝对快:
首先新建个人物(我选的是剑侍,蜀国)进去后那些麻烦的任务全不要做了,(简直浪费时间的)直接找个师父让他带你,有钱的话就去古书店各买一本1级的剑侍技能书和一本5级的,因为学技能就靠这个了.如果你的师父刚好20多一点的话,叫他带你去他二招之内可以打死怪的地方打,这样速度N快,(建议打益洲的近卫兵或成都南效的益洲链锤兵)这样一会就10级以上了,记得每隔3级去找刘巴就会有免费的奖励的可以累积的,(12级有个双倍经验,18级时有三个双倍经验),10级后如果你想升快点可以去商城买5个双倍经验,5个才人民币2块5哦,但是这个系统也有送自己就看着办吧,17级以下可以去成都南效的16.3打益洲链锤兵,那里刷怪快,敌又多,一直不停的打,一会就升到17级了,如果这时师父不陪你练了,也没问题自己一个也一样搞,(和别人组队,建议不要了,因为有些人动作很慢,或是站在那里,经验就白给他了)前提是你的装备和技能跟得上等级,在那里建议一直升到18级,升到18级后因为益洲链锤兵有些是14级的(怪小于等于自己4级经验就减半)就去成都东效28.6打翠鸟吧(如果人多你抢不过人家就换一条线看下吧),升到19级打翠鸟经验也减半了,那就随便找个有16级+的怪的地方打吧,这个时候一定有双了吧#35一个钟就能升到20了.(如果师父速度快加上自己动作也不慢的话6个钟应该可以升到20级了,如果是新手自己要在游戏里摸索一断时间熟悉下玩一天升到20也是很历害的了吧?)
如果是想点亮三国的图标升到20级才完成了一半的步骤(点亮这图标真TMD烦),还要带个15级以下的徒弟到20级才能点亮#24
建议带徒弟最好就是自己建个小号带了,因为找其他玩家的,不知他们什么时候在线,或是心情不好,升到19级时不玩那就完蛋了#35
费话不多说,用另一个QQ建个小号,小号也是选剑侍和蜀国,马上冲出巴郡,那些任务一个也不要做,马上和自己的大号拜师,两个号都买满药,升级的地方请参考上面,由于游戏不自带外挂,我们只能操作一个号了,小号在一边看风景吧(如果你NB或是另有方法的话除外)一个钟就能升到10级了,升到13+级的时候这时最好把大号的装备全都给小号,大号跑到另一个地方去,因为组队经验差不多少了一半,这时小号已经有能力自己打怪了,有双的话应该可以一个钟升2级多,17级以下可以去成都南效的16.3打益洲链锤兵,请参考上面一直单练到19级快到20级的时候,这时要注意了据有关人士介绍要点亮图标必须要师父和和徒弟同时在线才行,所以我们就在小号19级快到20级的时候大号和小号走在一起组队让小号升到20级,这样就万无一失了,不然搞不好,图标不会亮,搞死人...(小号也升到20级用双5个钟我自己实践经历可以搞掂)
这时你看下你的QQ有三国没,没的话不要急,重启下QQ,官方自称很有价值的金黄色三国图标就亮起了3DQQ秀:去3D网站上登陆一下就可以,但是有时点亮过程慢,如果登陆完没亮那过2天再试下(免费,可亮)
QQ幻想:只要登陆本游戏,就能点亮,有时由于系统问题,删了号重建一个角色就可以亮起了(免费,可亮)
QQ家园:登陆一下,找几样免费的物品布置一下,保存,就自动亮起(免费,可亮)
超级旋风全新的积分规则:1、降低点亮图标的分数从1500分降低到500分,上线时,一次性地为当前超过500分的用户点亮图标。
2、增加积分的方式用户一天最多可以增加的积分数 = 24 + 50 + 50 = 124 分。
a) 通过在线增加积分在线每个小时增加2个积分,一天最多计算12小时,一共24分。多余半小时不到1小时的增加1分。
不足半小时的不增加分数。b) 下载HTTP按照流量获得积分每成功下载1M的文件算1分,不满1M的不计分。每天封顶50分。
每次下载独立计算,比如用户按顺序下载了3个文件,大小分别是:
A:0.4M B:12.3M C:44.2M则用户获得的积分为:
A:0 (由于不满1M,所以不计入分数)
B:12 (取12.3M的整数部分)
C:38 (本来应该是44分的,但是由于当天只能增加50分,所以只增加了38分)
c) 下载BT按照次数获得积分每次成功下载一个超过50M的BT任务,则增加10分,当天封顶50分。如果BT任务没有超过50M,则不计入分数。
QQ堂:以前是只要登陆就可以亮,现在我只要上游戏打500游戏积分才能自动亮起(免费,可亮)
拍拍网:去申请一个店铺就可以亮起,蓝色的图标是去拍拍上购物的买家(免费,可亮)
QQ音速:需要2颗音速种子才能点亮,去音速跑2把,游戏经验跑到16000第2天去网站就能领取2颗种子点亮了(免费,可亮)
华夏2:登陆游戏,角色达到8级 在线只要到24小时就可以亮了,如果中间下线,下次登陆继续往上加时间(免费,可亮)
Q歌Q魅:在刚出这个图标的时候可以免费点亮,现在由于用户过多,暂停此业务点亮(免费,现不可点亮)
QQ三国:以前是到20级就能点亮图标,但是现在QQ三国点亮方案改了。等级达到20级之后,你就可以在游戏中收取15级以下的玩家为徒。
只要你的徒弟等级达到20级之后,你的三国图标就可以点亮了。这里需要注意的是:在这个过程中是不可以解除师徒关系的哦!
QQ图书: 新版之前的网络杂志代替图标5元包月(可亮)
QQ书签: 在shuqian.qq.com登陆自己Q号收藏10个以上书签(可亮)
问问图标点亮规则公告
1.我为什么没有问问图标? 因问问目前尚处于公测阶段,只有随机开放的部分测试号码段当中的用户才有问问图标,现在只有5%的幸运用户才
可以点亮。他们有个问问的灰色图标。如果您的QQ还没有问问图标,请您原谅,问问图标将陆续全面开放,欢迎持续关注问问!如果您现在没
有问问图标,但在问问社区中进行了提问,等陆续开放后,你的问问图标将自动点亮。
2. 我拥有问问图标,怎么才能点亮? 所有拥有问问图标而没有点亮的用户,只需在问问社区中进行提问即可点亮图标
QQ播客: 登录QQ播客,进入QQ播客点击菜单里的“设置”进入自己的设置页面、在“修改我的设置”里点击“点亮播客图标”的按钮就OK(
免费,可亮)
Q吧用户: 点亮图标必须是Q吧平台[qbar.qq.com]的活跃用户。活跃用户基本标准:活跃等级 ≥ 4级,即活跃天数 ≥ 32天。在线等级为4时,
QQ 2007beta4 版本会出现Q吧业务图标会点亮。活跃天数通过每天登录Q吧后进行一定的读写操作活动,每天统计一次。点亮后不支持删除
/隐藏。一个活跃天数计算标准为:"进行一定的读写操作活动",达到一定数值就可以累计1天(读写操作=登陆Q吧、读帖、发帖、回帖、
管理Q吧等)所需活跃天数=等级x等级+等级x4。例如,你要升级为"在线等级5",所需活跃天数就为:5X5+5X4 = 45天。就是说,当你活跃
天数达到45天,你就可以升级为等级5用户。注:每天打开Q吧网站登上去挂1小时活跃天数就加1,升级活跃天数就减1,每看三十个帖子也
算一天。(免费,可亮)
QQ飞行岛: QQ飞行岛,据说这个根本就亮不了。韩国是出这个游戏的国家,而在韩国这个游戏还在内测阶段。中国只是想引进这个游戏,
在QQ飞行岛上的新闻咨讯那里并没有任何新闻,下载点也没有,暂时根本无法点亮。跟原来的QQ3国是一个性质。图标出来了,而游戏却还
研发中!(据说有的已见有点亮的了,不知道是否真实,有待取证)。QQ飞行岛是腾讯代理的一款由韩国开发的Q版射击类休闲网游,它以在
荒岛"Nanaimo"发生的冒险和挑战为背景,采用飞行射击的战斗方式,同时融入道具组合系统、宠物成Zhang系统、房屋系统等RPG要素,打造
全新概念的休闲网游!(不可亮)
QQ财付通:点亮财富通,进去注册一下就行了。(免费,可亮)
QQTalk语音团队:下载QQTalk程序,安装后登陆QQ即可点亮。(免费,可亮)【QQ三国】图标如何点亮? * 你的QQ三国游戏角色等级达到20级, * 然后你再收一个15级以下的玩家作为徒弟,徒弟的等级必须达到20级, * 徒弟升20的时候你必须得在线 (此点很重要).个人建议徒弟快20的时候最好组队在一起。 如果前2个条件都满足,图标还没在QQ上显示,可以找腾讯客服解决: http://service.qq.com/
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