生化危机6游戏怎么样,生化危机6好玩吗大家给点意见
作者:本站作者
1,生化危机6好玩吗大家给点意见
以前玩过的 但是后面的没有玩过了 之前的几个版本都很不错的 希望你可以去尝试一下
2,不明白为什么这么多人吐槽这次生化6不好玩画面差
个人认为还行,生化危机系列十几部游戏,貌似只有生化危机5是不怎么样的。生化危机6主要是人物多,又可以联机。画质确实也提升不少。不过在恐怖方面是差了点。比不上生化123.在研究性方面,似乎也比不上生化危机4.
3,生化危机6游戏恐怖吗
哈哈那些看来都是小白 我告诉你吧 你买的应该是盗版游戏盘 其实应该叫 耶利哥 这款是第一人称的射击游戏 而且 如果玩的话 会有很强的视觉冲击 效果相当好~~~~那个盘面上是不是写的生化危机6耶利哥哈哈哈~~~放心吧 我说的绝对没错 耶利哥这个名字本来就是在圣经里的 当然是信徒类似的游戏了 不过 玩吧 你绝对不会后悔的哈哈哈 又看了后面几个人的回复 小白还真的很多啊 耶利哥这款大作你们居然不知道 都玩玩吧 根本就不会有后悔这俩字生化危机只出到4,所谓的生化危机6纯属扯淡(冒牌的)。生化危机只属于视觉恐怖游戏,如果你玩多了,就没什么恐怖了。只是游戏要费一些脑筋。生化危机系列 是越做越不恐怖 不过可能还是看每个人的心理承受能力吧5和6是纯冒险游戏 之前的游戏吓人部分就是动不动冲出来个怪吓个人
4,生化危机6值得玩吗
恩 怎么说呢 本座可用的主角很多 有7位
里昂 海莲娜(本座新人)
克里斯 小皮(本作新人)
雪莉(生化2里里昂和克雷尔合力救出的小姑娘) 杰克(威斯克的儿子)
艾达王(我的女神啊 好稀饭的说)
剧情来说挺好的 4组主线都穿插在一起 有相交的地方 又各自不同 主线的时间挺长的
操作方面 也还算刘畅 只是瞄准的时候不像5代一样 感觉准星很飘 个人感觉不像5代的瞄准那么舒服(仅仅个人感觉) 比起5代增加的反击系统 使游戏更加爽快 背包系统的话 不能像5代一样选择需要携带的武器 只要是主角有的武器必须全部携带 换枪的时候也只能左右选择 有的时候比较麻烦让人讨厌 行动方面 有走路 跑步 和疾跑 疾跑状态下是不能自然恢复体力的 视角也从5代的跟随视角改成360度旋转视角 玩习惯了5代的话 刚接触6代可能会稍微不适应 本座的枪械是不能升级的
6代新加入了技能系统 分成8个快捷栏 玩家可以把学道的技能自由放置在快捷栏里 每个快捷栏能放三个技能 需要事先先把技能栏放好技能 游戏中可以切换技能栏(但是不能改变技能栏种的技能) 技能有枪械的无限弹药 有各种枪械的子弹数掉落几率增加 还有什么增加枪械威力 体术威力 之类的 楼主可以自己去研究技能都是需要点数来购买的 平时游戏中拾起的象棋子就是点数
佣兵模式 怎么说呢 感觉比5带要简单一些 一样是用体术杀死敌人加5秒 用终结技杀死敌人加7秒用反击加10秒 而且也可以给携带技能 但是每个技能栏只能带一个技能 还是佣兵模式特有的技能150连也不难做 稍加练习就能做出来
至于好玩不好玩的话我就不好说了 毕竟有人喜欢有人讨厌
我个人是生化危机的粉丝 我个人感觉挺好玩的 我尤其喜欢佣兵模式 不断的追求高分(虽然我的分数也不太高 但是有上升空间 呵呵 自我安慰一下)
5,大家觉得生化危机6怎么样
剧情的设定比起4和5要水了了一点,但是,游戏中把四条故事线融为一条主线的设定非常棒,可能你在玩里昂篇时还在好奇,“哎,为什么艾达会在这里?克里斯是怎么知道生化导弹的事的?这个大型BOW什么来头?”当你玩了其他的篇章后就会有种恍然大悟的感觉。个人感觉6代的游戏性比起前作要稍高,主动体术和快速射击的加入使得游戏更加行云流水,而且打击感级赞,拳拳到肉,枪声听起来也非常爽快(卡婊不愧是动作游戏专业户)另外,本作取消了4,5代的商店系统,取而代之的是装备在主角们【手机】里的技能系统。体术发动时的无敌时间也没有了,还加入了手动回避,可以说是“比较贴近现实"(误)操作方面,比较坑爹,键鼠操作是打怪容易跑路难,手柄是跑路容易打怪难,而且6代视角很怪,玩的时候必须一直手动调整(手柄党很容易就晕头了)。六代的跑酷也是一大难点,很多新手都因为跑酷失败一章死个几十次,键鼠操作的话必须得多加练习才能过关。最后说说附加的佣兵和DLC,不得不说6代的佣兵简直就是真生化无双,类似于5代杀无赦的冷血佣兵的爽快度极高,主动体术和关键系统”一闪”可以说大幅度降低了难度,L4D的人物DLC也非常有趣,四人组都是BUG级人物,完好佣兵最重要的就是背板和随机应变,记住每个时间和奖励的位置,同时也要想方设法保证不断连击,只有这样才能活到最后并拿到高分。其他几个特殊模式的DLC,比如说幸存者,捕获者之类的,虽然我买了,但是却一直没有玩,所以暂时不做评测。以上推荐你玩玩看怪物猎人ol怪物猎人ol为我们展示了MHO游戏的新进展出众的画面效果快节奏的战斗,丰富的武器和战斗方式以及未来即将出现的更多的玩法融入网游化的MHO的新尝试让未来有了更多的可能性在11月27日怪物猎人ol已经正式开始不删档测试了
6,怎么评价生化危机6
好坏参半,总的来说最大的缺点就是QTE过多,其他都还算不错,系统也很好,虽然剧情线有点多,但是环环相扣,玩完后感觉到剧情丰满,是一款不错的游戏里昂战胜了西蒙斯后回到了白宫继续工作;艾达则继续她的神秘工作;海莲娜免除了罪刑开始了新生活;杰克继续他的佣兵工作,继续他的潇洒人生;雪梨回到美国心中也一直挂念着杰克;克里斯也一直留在军队中,因为皮尔斯的死变得更加伤感和忧愁;皮尔斯为救克里斯注射了病毒变异成怪物,原本克里斯准备救他出去,但他留在了即将自爆的海底基地死了生化危机6,12月24日,下午刚看完,趁着还有记忆写一些感想哈。由于前五部看得比较早,记忆有些模糊了,单就第六部展开评价。(以下无剧透)首先我觉得第六部很符合“终章”二字,因为整部电影我觉得更像是一部电影的结尾,而不是一个系列的结尾,整部影片从头到尾就像是通常动作片的最后20分钟一样激烈,节奏没有丝毫拖泥带水,没有任何让人放松的机会。甚至整部影片台词少得可怜,结束的也有些匆忙。所以整片的剧情是必定走下坡路的,但比起剧情和特效个人认为都一般的第五部,第六部的观赏性非常高,动作场面是全系列最精彩的,爱丽丝的身手越来越厉害,尸潮等大场面也很过瘾,动作戏部分甚至放在所有动作片中我感觉都是一流的。一些方面还是保持了《生化危机》系列的特点,防不胜防的突然惊吓,这部尤其多,电影院看心脏有点受不了第一部中将人切成碎块的激光看来是经典,这部继续引用了。简单来说这部就是爱丽丝带着一个小队过关斩将,每一关都会有1-2个小兵丧命,最后来到boss大本营决战。剧情硬伤挺大的,视觉方面观赏性很大,对比第五部进步也很明显。在影片最后爱丽丝说的话感觉还是有出续作的可能性的,给续作留了一些余地。关于国内引进问题,我觉得这部没什么血腥场景,比前几部好太多,就是动作片,引进可能性还是很大的。关于值不值得去影院观看:1、对于系列死忠来说肯定得去。2、对剧情有一定要求的:不太建议。3、之前没看过这个系列的,或者对这个系列持中立态度的人:可去可不去。没看过前作影响也不是很大。4、当动作片来看,纯粹看个爽的:可去可不去。这部片子在影院观看优势不大,个人觉得家里显示器来看反而更清楚,整片光线昏暗加上镜头摇晃实在太厉害,动作场面根本看不清楚,看到后来还会感觉恶心最后建议此片最好别看3d,2d晃得我都快吐了,加上各种光影交错,各种闪瞎眼啊 。爱丽丝太帅,太可爱了~
7,生化危机5和生化危机6那个好玩一些呢
都没玩过的话6比5要好...如果都玩过的话5比6好..本人5、6都深入地玩過。6代我最喜歡的就是防反(一閃)系統,最不喜歡的就是快速射擊(quickshot,QS)。如果六代沒有快速射擊,它的刺激感和五代有一拼。六代的傭兵正如樓上所說,刷敵太慢,比較嫻熟的玩家基本都會感到很輕鬆,甚至感到乏味。只有養boss會把激烈程度提高。相比之下五代的傭兵個人覺得更加「瓷實」。必須要打准敵人特定部位(頭、大腿當、胳臂)才能觸發體術,而六代的QS實在把體術的樂趣白痴話了,完全變的乏味和單一。人物瞬間變得很強,敵我實力太懸殊。五代的那種緊張刺激感蕩然無存。而且五代的體術都非常狠毒,看著就覺得疼,六代這是感覺在打充氣娃娃,感官反饋太少。六代人物是變得靈活了,但也過於簡單化了。我還是建議五六都玩玩,我現在還是會為防反所帶來的快感玩六代傭兵,但現在我慢慢回歸五代的老傭兵了。敵我實力相當,敵人主動攻擊,體術好看!真心爱4的话,你会发现你只喜欢4,无论如何不会真心的如同爱4代那样爱5&6至于5,6~5代相对6更有探索感和冒险感,而6则给人一种舞台断裂感跳跃感很强的感觉,就是一个个都片段,角色要做的就是快速冲刺,跑到下一个场景或者找几个掩体然后对着敌人一顿拳脚,那几个补给技能点就赶场跑下一个场景去了。风风火火,各种轻率浮躁,毫无冒险探索的感觉。而附属模式除了缺德模式之外,其余的都很鸡肋无聊,包括6代佣兵。生化5能相对好一些,但是流程寡淡无味,平淡如流水账,无聊得紧~不过两个DLC,迷失噩梦颇有老生化的感觉,绝望奔逃很紧张刺激,如同在流程中玩一场佣兵模式一般。真心爱4的话,你会发现你只喜欢4,无论如何不会真心的如同爱4代那样爱5&6至于5,6~5代相对6更有探索感和冒险感,而6则给人一种舞台断裂感跳跃感很强的感觉,就是一个个都片段,角色要做的就是快速冲刺,跑到下一个场景或者找几个掩体然后对着敌人一顿拳脚,那几个补给技能点就赶场跑下一个场景去了。风风火火,各种轻率浮躁,毫无冒险探索的感觉。而附属模式除了缺德模式之外,其余的都很鸡肋无聊,包括6代佣兵。生化5能相对好一些,但是流程寡淡无味,平淡如流水账,无聊得紧~不过两个DLC,迷失噩梦颇有老生化的感觉,绝望奔逃很紧张刺激,如同在流程中玩一场佣兵模式一般。懂生化的一玩就知道5,6都各自有自己的优势剧情上6稍稍冗长,有点让人玩了有点累的感觉,要不是没戏难度的增加,恐怕剧情就要被埋没了,那种紧张生存感也就没戏的时候能体会的明显些,6的画面整体偏暗,还有各自蛋疼的强制视角,qte等,会让人有些烦躁,敌人整体比较耐打,拿着非重火力的无限武器全程你还会有不少地方觉得蛋疼的。。。5的pro是一击必杀,加上ai比较弱智,即便拿了无限武器也不能掉以轻心,不过章节长度适中,画面整体明亮气氛到位,玩起来很投入佣兵上6在5的基础上引入了主动体术和一闪的新概念,增加了爽快感,尤其是对僵尸的一闪和对javo的终结技,已成为6佣兵的常规套路,感觉玩僵尸的关卡,比5的佣兵爽些最后就是对战部分了,这个5是长盛不衰,6因为系统的缘故,对战感觉下来手感并不好,快速射击的强势,生存模式的设计上问题诸多。。喜欢的推荐都去试试,剧情都各有看点,C和W搞基,L和A奸情等等,非要来一个名额,目测确实5的综合实力更好些。。6是良心啊,有快速射击,打新地图,稍微熟悉几盘就能150连了5代悲剧,被大妈背后一抱基本就断连了,6代随便抱,大多数情况都不会断连,绝对业界良心。说6代佣兵不好的人仔细想想,你6代用1个地图才打了几次就150连了?5代你从开始玩打了几百?几千盘才能150连?良心作品不容怀疑。我们不谈素质,只谈良心。。。而且6代佣兵地图10张,数量比5代还多,虽然要花钱,不花钱默认3张地图的确少了点,这个必须承认。
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