游戏王md怎么开时点,红米手机如何把游戏王ygomobile手机版显示时点
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1,红米手机如何把游戏王ygomobile手机版显示时点
2,游戏王 时点问题
不可以 因为LILI的效果是在伤判阶段发动 收缩是2速 在伤判阶段没有时点连锁 所以是先把LILI的攻击力降到200 然后再加上3000 就是3200
3,游戏王时点的问题
只能对应不进入连锁的特殊召唤,不能对应带有特殊召唤的卡的效果发动。能对应发动的如「电子龙/サイバー·ドラゴン」◇连锁的时点为“特殊召唤宣言”,非特殊召唤成功一般坑都不存在时点的问题。。。。因为坑必定是后连锁 解连锁要先解坑 所以是卡不住的 而且坑都是必发效果 卡时点的问题只会出现在选发效果上- -
4,游戏王 时点问题
看了调整就明白了,一只都出不了
●自己场上存在的兽族怪兽被破坏送去墓地时,支付1000基本分可以从手卡或墓地特殊召唤这张卡。
◇诱发效果(进入连锁)。
◇任意发动。
◇支付1000分为COST。
◇不可以在伤害步骤发动。以下是引用的调整文的
[森之番人 绿狒狒]◇不可以在伤害步骤发动。
◇手卡、墓地同时具有2张以上此卡的场合,不可以同时发动特殊召唤效果。
根据调整文,战破时是处于伤害步骤,所以不能发动,而且也不能复数发动。
这卡很久以前被限制过,那时候可以在战破后发动所以比较IMBA,但是调整文被K社改动后这卡就基本废了。。想我那可爱的光暗龙不也是调整文上写的同一次连锁不能复数发动而被大大削弱了么。。。所以说决斗还是多看看卡查多查下调整吧~~
5,游戏王时点问题
在一个阶段的不同流程有的可以有无数时点,比如主要阶段1,而某些阶段只有一个时点,比如战斗宣言和伤害判定流程,一只怪兽作出战斗宣言后创造出一个时点,那么所有的连锁都会在这个时点进行,即使这只怪兽的战斗宣言不进入连锁,但在这个时点的连锁结束后会直接进入战斗流程,不会再开别的连锁,这就是只有一个时点的流程。反击陷阱发动后,普通陷阱不能再连锁进去,所以你的第二张魔法筒不会再发动。一般坑都不存在时点的问题。。。。因为坑必定是后连锁 解连锁要先解坑 所以是卡不住的 而且坑都是必发效果 卡时点的问题只会出现在选发效果上- - 程序问题吧..程序不可能实现无限时点的概念.只有实卡对战时才可能在一个时点连锁完成后继续同时点开启新的连锁.程序里是无法实现这个概念的.LZ玩的是某个游戏吧.这是没办法的.神宣发动后,战斗阶段就进入了伤害判定阶段了,第二张魔法筒已经错过了发动时点了
6,游戏王卡时点
卡时点就是选发效果被同一时点发动的必发效果或者流程给顶掉了,例如中文名:自然壁 自然壁 日文名:ナチュル·クリフ 英文名: 稀罕度:面闪SR 卡种:效果怪兽 属性:地 星数:4 种族:岩石 攻击力:1500 防御力:1000 卡片密码:33866130 使用性:无限制 卡包:DT 5 效果:这张卡从场上送去墓地时,可以从自己卡组把1只4星以下的名字带有「自然」的怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。如果因上级召唤解放而送去墓地,会因为送去墓地后还要处理怪兽召唤的流程,于是特召的效果被卡掉了。同样如果被光道猎犬的翻转效果破坏,因为还要处理扔卡的必发效果,于是也被卡时点了。再举一例:对方发动旋风破坏你后场的活死人呼声,你连锁死呼特召天空侠,,由于天空侠上场后要处理旋风的效果,于是天空侠的效果被卡掉总的来说,选发效果上写着“XXXX时,可以XXXX”这种格式的话,会被各种卡时点,如果是“XXXX的场合,可以XXXX”这种,就不会 圣刻被解放时的效果是必发的,不存在卡时点的问题,处理完镜子效果之后再另开连锁处理圣刻
7,关于游戏王效果发动时点的问题
根据《齿车街》效果:名字带有「古代的机械」的怪兽召唤的场合需要的解放可以变成减少1只。这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己的手牌·卡组·墓地把1只名字带有「古代的机械」的怪兽特殊召唤。
●这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己的手卡·卡组·墓地把1只名字带有「古代的机械/アンティーク·ギア」的怪兽特殊召唤。
◇进入连锁
◇任意发动
◇这张卡从哪里被破坏送去墓地都能发动
◇同一组连锁的效果处理全部完成前这张卡被破坏送去墓地的场合不能发动
◇对方发动新的场地魔法让这张卡被规则破坏送去墓地时可以发动
◇自己发动新的场地魔法让这张卡被规则破坏送去墓地时不能发动
◇自己盖放新的场地魔法让这张卡被规则破坏送去墓地时可以发动
◇这张卡的发动被连锁的卡无效并破坏送去墓地时可以发动
◇「魔术礼帽/マジカルシルクハット」变成怪兽的这张卡被破坏送去墓地时能发动
◇效果处理时从自己的手卡·卡组·墓地选择1只名字带有「古代的机械/アンティーク·ギア」的怪兽(不取对象)
◇效果处理时才决定从自己的手卡还是卡组还是墓地
因此,被龙卷风破坏时,效果也发动的。
只有以下一种情况时,效果不发动:“◇同一组连锁的效果处理全部完成前这张卡被破坏送去墓地的场合不能发动”
例:1。己方发动《齿车街》,对方发动《陷阱无力化》(这个发动的卡只要是能在那时候发动的都行),我方连锁《旋风》破坏《齿车街》
则此时若连锁成立,则《齿车街》被《旋风》破坏效果不发动,原因:当《齿车街》破坏送去墓地时,因为一开始的连锁还没完成,还需进行《陷阱无力化》的效果处理,而使得《齿车街》“破坏送去墓地时”的这一时点错过,导致效果无法发动。
2。己方发动(或盖放都可以)《齿车街》,对方发动《旋风》(只要能破魔法陷阱的都行)破坏《齿车街》。
若成立,此时《齿车街》效果可发动。原因:“破坏送去墓地时”时点未被其他卡所占,因此可以发动。
时点判定效果发不发的原则即是看卡的时点有没有被占据,如上例中的当处于连锁未完成状态下,《齿车街》被破坏送去墓地时,则其因时点被占,无法发动,而处于连锁完成状态下,《齿车街》被破坏送去墓地时,《齿车街》时点未被占则可发动。
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