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大型游戏里的空气墙怎么制作的,游戏画面 制作

作者:本站作者

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1,游戏画面 制作

大多数使用3dmax ,maya ,photoshop

游戏画面 制作

2,在游戏中咋刷大喇叭

“/s1 ……”为发送一个大喇叭信息;“/s2 ……”为发送一个小喇叭信息

在游戏中咋刷大喇叭

3,魔戒征服的空气墙怎么办不下补丁可以过吧

不下补丁第1关勉强可以 第3关绝对过不了 补丁如下 http://game.ali213.net/thread-2540362-1-1.html
这个问题暂时不知道,希望你能找到好答案

魔戒征服的空气墙怎么办不下补丁可以过吧

4,逆战塔防游戏中用了坚盾怎么用不了空气墙啊

有的。,看简介
逆战塔防游戏中空气墙1、在游戏商城里面有空气墙的道路一百多,而且就是必须要有星光炮2、和楼上一样的办法,只不过是有几率的,但是是免费的。
你好!??????仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

5,网络游戏里面的对话框是怎么做出来的

网络游戏里面的对话框 是画出来的,真的是一点一点手动画上去的。 关于脚本语言方面,个人只知道魔兽世界的lua,其他的 还不是很清楚。有许多书介绍他,可是 我楞是没看懂。实在是体会不到脚本语言有什么方便的地方
对话框就是调用编程语言对话框搞出来的。 脚本语言通常用在了网络游戏的情节控制方面。

6,我想将一个大型游戏的几个安装文件制作成ISO文件用DAEMON

引导的话你还要在光盘里多刻一个文件,名为autorun.inf的文件,此文件用于光盘图标的显示,和自动运行光盘主目录上的文件,如setup.exe。就像游戏碟一样放入光驱自动出来该游戏的安装程序 你可以从其他的游戏碟中提取出来,不过这个文件一般是隐藏的,把文件夹选项的显示所有文件勾上才能看到,复制出来,用记事本打开,修改里面的参数,就行了

7,如果在游戏中穿墙一般是怎么修改的

回复 1# 按照大象所说的去做,首先找到人物的数据组,然后根据数据组里面的内存进行人工判断,判断那些内存是写人物坐标的,利用OD或者CE下断点,找出判断在人物碰到墙或者阻碍物时上下左右代码是如何判断的
有教程http://u.115.com/file/f2b1bf03f0
找到节点,再调用走路功能call.可以穿墙,还能瞬移那.
{TSJ12} 这个游戏 改坐标可以穿墙 call 比较难找 其他游戏一般思路是找到坐标的地址在墙角 查找写入该地址的代码找到判定撞墙的call nop掉或者....
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