生化危机4攻略手游一,生化危机4手机版攻略
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1,生化危机4手机版攻略
1. 攻击技巧——远距离就要开枪先下手为强,玩家远远的看到丧尸就要开枪,子弹的数量有限,玩家打死丧尸或是打开箱子有子弹可以补充。千万不要有手软或是仁慈心悲的想法,你不攻击它们,马上就要变成它们快速得向你跑来,咬住你的脖子报餐一顿。2. 攻击技巧——近距离用小刀当丧尸比较接近玩家的时候,玩家可以使用小刀来进行攻击,使用小刀的时候玩家是不能移动的,使用小刀攻击可以在枪支子弹紧缺的时候使用。3. 防御技巧——丧尸靠近使用挣脱招式游戏中只要丧尸咬住玩家的脖子,屏幕中会出现一个挣脱招式,玩家要快速的点击才能有效的将丧尸挣脱。4. 防御技巧——爬到房顶将梯子踢掉例如前面几个关卡中,玩家使用梯子爬到房顶的时候,记得转身将梯子踢下去,丧尸会扶起梯子试图要爬到屋顶,玩家等丧尸爬到梯子一半高度的时候再次将梯子踢倒,不仅可以杀死丧尸,还能保证玩家的安全。
2,生化危机哪一部游戏最有恐怖感和可玩性呢
这要看玩家是否喜欢,如果喜欢都是最好的说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。我玩的最好的一款游戏是什么?现在的游戏千千万,但是我没一款是玩的好的,水平都是属于不上不下比较尴尬的处境,虽然现在没有我玩的好的游戏,但是在小学时代,我玩FC游戏很厉害,我记忆中有一款我玩的非常好的游戏,游戏名字是《洛克人》,这款游戏是横版通关冒险类游戏,在电视游戏里是我最喜欢的游戏之一了。这款游戏的最早系列是在1987年发行的,我的天,比我年纪多大,由于洛克人系列的游戏实在是太多了,所以我也不记得当时玩得是哪一个版本的,我只记得洛克人不停的攻击小怪,来到boos房间,当打败boos之后就可以获得boos的特殊能力,玩家可以在技能栏进行更换技能,但是使用技能是会有消耗的,消耗完只能捡道具回复能量条,还有不同的特殊能力可以针对不同的boos,这是属性克制,这可以算得上是拥有属性克制最早的游戏之一了。当年没有很多钱可以买游戏卡带,所以有一款喜欢的游戏,就会一直玩下去,刚开始一直死,但是随着自己不断的熟练和摸索,这游戏也越来越简单了,我记得我最后一次玩这游戏的时候,从早上玩到中午通关,我玩的那个版本最后那只boos很奇怪,这只boos怎么打都打不到,不管用什么技能都没用,直到我自暴自弃乱用技能的时候发现,原来要从上往下使用陀螺旋转技能,才能对boos造成伤害,在这款游戏中让人最害怕的不是能力强大的boos,而是各种路边的尖刺,因为boos不会一下子秒杀你,而这个尖刺稍微碰到一点,洛克人就炸了,所以刚开始探路是最辛苦的。这款游戏我从开始玩到FC游戏时代的结束,刚开始一直过不了关,直到最后不存档不死命,一命通关,现在回想起来这是作为一名游戏玩家最开心的时刻了,直到现在我都认为这是我玩的最好的一款游戏了。我玩的最好的一款游戏是什么?现在的游戏千千万,但是我没一款是玩的好的,水平都是属于不上不下比较尴尬的处境,虽然现在没有我玩的好的游戏,但是在小学时代,我玩FC游戏很厉害,我记忆中有一款我玩的非常好的游戏,游戏名字是《洛克人》,这款游戏是横版通关冒险类游戏,在电视游戏里是我最喜欢的游戏之一了。这款游戏的最早系列是在1987年发行的,我的天,比我年纪多大,由于洛克人系列的游戏实在是太多了,所以我也不记得当时玩得是哪一个版本的,我只记得洛克人不停的攻击小怪,来到boos房间,当打败boos之后就可以获得boos的特殊能力,玩家可以在技能栏进行更换技能,但是使用技能是会有消耗的,消耗完只能捡道具回复能量条,还有不同的特殊能力可以针对不同的boos,这是属性克制,这可以算得上是拥有属性克制最早的游戏之一了。当年没有很多钱可以买游戏卡带,所以有一款喜欢的游戏,就会一直玩下去,刚开始一直死,但是随着自己不断的熟练和摸索,这游戏也越来越简单了,我记得我最后一次玩这游戏的时候,从早上玩到中午通关,我玩的那个版本最后那只boos很奇怪,这只boos怎么打都打不到,不管用什么技能都没用,直到我自暴自弃乱用技能的时候发现,原来要从上往下使用陀螺旋转技能,才能对boos造成伤害,在这款游戏中让人最害怕的不是能力强大的boos,而是各种路边的尖刺,因为boos不会一下子秒杀你,而这个尖刺稍微碰到一点,洛克人就炸了,所以刚开始探路是最辛苦的。这款游戏我从开始玩到FC游戏时代的结束,刚开始一直过不了关,直到最后不存档不死命,一命通关,现在回想起来这是作为一名游戏玩家最开心的时刻了,直到现在我都认为这是我玩的最好的一款游戏了。说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。
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