游戏场景怎么制作,怎么制作游戏场景简单的场景初学者 求大神
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1,怎么制作游戏场景简单的场景初学者 求大神
初学者的话现在还没掌握好游戏场景简单的场景, 要先做好你现在最基础的东西,场景游戏最起码你的透视是要多的,其次你做的场景应该是什么色光源从哪来都是要考虑的,所以还是建议你先自学看绘学霸上的教程学习下制作游戏场景。这个的话你看看视频就知道了啊啦再看看别人怎么说的。
2,怎么制作游戏 制作游戏流程详解
1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。 2、接着,根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。可以使用多种手绘软件相结合,提高手绘的效果。 3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax软件。 4、熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。 5、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录下,在制作游戏时方便查找。 6、把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。接着,可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中。在游戏制作软件使用透视与正交摄像机来查看场景。 7、不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看,可以创建透视或正交摄像机来查看游戏场景。比如在Unity3D软件中添加摄像机。这样可以象游戏者的视角一样看物体和场景。 8、根据游戏的设计,添加合适的背景音乐与台词语音。好的游戏都会有独特的音乐背景,游戏人物的语音生效有特点。可以请朋友帮忙添加合适的背景音乐与台词语音。 9、使用游戏制作的软件进行代码编写,并进行测试。当游戏中的前台资源都整理好后,通过使用游戏制作的软件进行代码编写,用面向对象的方式封装不同类。比如在Unity3D可以使用编辑器,编写和运行游戏。好的游戏需要不断的测试,这样制作出来的游戏才稳定,不会出错。 10、全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整。当游戏基础测试结束后,需要全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整。这样制作出来的游戏才经典。 11、分享和发布制作好的游戏,体验游戏设计和制作的乐趣。当游戏制作好了,需要分享给朋友们,这样可以体验游戏设计和制作的乐趣。还可以听听游戏玩家给的建议,不断修改一下游戏设计中所没有的场景和脚步,使制作的游戏越来越好玩了。
3,untiy里面的游戏场景怎么做出来的
场景也是.unity后缀的文件,打开它应该就可以了,可以尝试在asset文件夹里面找到这个场景文件这可能是因为你的场景没有打开unity三d像、材质贴图等资源文件都封装资源包 buildpipeline.buildassetbundle 函数资源包 用至美类加载 具体自查看资料
4,如何使用3dsmax制作游戏场景
游戏是一个程序不是一个背景 好比你画了一个画不等于 画上动画片 动画片需要配音 剪辑 拍摄.游戏比动画片复杂多了 真心想做游戏去各种百度游戏制作吧 找人合作3d游戏场景用3dmax比较多,也有用maya之类的,不用su精通了max和精通su没有什么关系,技多不压身这几个软件应用领域不同,看你想专注那个领域吧
5,场景怎么做
QQ场景,先到http://im.qq.com/p/scene_editor/下载一个叫“场景编辑器”安装程序,然后安装场景编辑器。再然后打开安装好的场景编辑器软件,再导入图片,选择背景音乐,再打包生成。在聊天窗口中“我的场景”里刷新就可以使用刚才做的场景了。呵呵……这个要怎么说?不同玩家的审美观点不同,而且那么多玩家,非得要说谁的海底场景最漂亮,还真说不出来。祝:游戏愉快!
6,制作个3D 游戏场景
3dmax就能实现了,至于工作时间,因人而异,而且也和你制作精度和制作意图有关,没法给出具体数字。如果是正规公司的话,一个场景的工作量,一般是一个小组给一个月。做游戏场景要求有几点,第一 场景模型面数一定要少,一般有一句说:以最少的面,做最好的效果。 第二,贴图 这个要求美术底子好,不过 美术底子不好 可以学会拼图 也能拼出好的效果。 第三 uv uv可以用uv3d拆 max自带的 拆的太慢。uv3d 简单 速度又快。第四 你应聘公司的时候 做好场景之后 你还要打好灯光 渲染好 最后用ps处理一下。 关于材质库 一般制作人员都有...你也可以到网上下。
7,一个大型沙盒游戏的场景是怎样制作的
首先在制作大面积的地图时 使用贴图不单单是一张贴图能搞定的 它需要多张的元素贴图才能达到预期的效果··例如草地 荒地 泥地 和 碎石地等 他和贴图的大小没关系 即使是2048的·也和512一样的效果 当然·贴图越大 精度相对来说会越高 而且之靠单一贴图也是不行的 需要很多物件元素来搭配才能使场景效果丰富 其实使用真实的贴图和手绘贴图和产生解封并不关系·他是和你想做的风格有关 要使不产生解封·你首先必须把你想要的贴图做成无缝的四方连续贴图才行 简单来说,首先找一张真实的不规则图片,打开ps找到滤镜—其他—位移这个工具,把这个图片改成四方连续之后就成为一张无缝贴图。如果重复很厉害的话,就必须照一张细节少的图片作为基础四方连续图片,然后用透明贴图表现细节。希望我的回答对你有帮助,O(∩_∩)O
8,怎样才能把3DMAX模型创建为游戏基础场景
请问你是编游戏还是用相关的游戏制作软件的?如果你是用汇编来做游戏那么你在写的时候就可以定义。如果你用软件,请找相应的功能按钮如果你是改游戏的..那么请替换相应文件如果你什么也不是的,你白问了要先得到内测资格才可以创建游戏场景. 我的话字少 意多 看的清楚 不想有的人滥竽充数如果你有很多的模型素材,例如场景中的房子,树,石头,你可以在ps里面拼成一张很大的地图,那张图你想要多大就要多大,(前提是做2d.2.5D的游戏),所谓的2D游戏是指所有看到得画面都是图片组成的,2.5D指的是2种可能,一:要么就是场景是2D的,人物是3D的,二:要么是整体都是3D的然后锁视角的。在这里就拿2D的游戏来说明,你拼成地图后,如果你了解程序方面的东西,是可以让人物在你所做的地图上走动的。这个貌似是flash AS3 前台可以实现,你可以试试。如果想用3d max8打开3d max9的模型可以在max9菜单栏中点file→export(输出)..保存为3ds格式的文件。那样的话各个版本的3dmax都可以打开了··不过灯光、材质、摄像机基本都没了···
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