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自动续费套路深 游戏首充被叫停

作者:本站作者

手游首充为什么都是6元?

手游首充为什么都是6元

因为早年间都是国外的玩意,在引入银联以前,App Store都是按照美元的标准来定价的,人家喜欢搞0.99美金的应用和内购。也就是1美元,等于人民币6块钱。这就是为什么app store开通银联前,收费APP至少6元。不是6元的,也大多数是6的倍数。然后引入银联之后做了一个庆祝活动,活动内容就是很多APP都降价到人民币1元了。

就算现在恢复原价了,也还是会有很多新出的APP可以定价为人民币1元。对于充值来说,也是同样的道理。首充6元是遗留习惯,对开发商来说,首充6元也比首充1元好吧?不过引入银联之后,就可以有搞活动时的一元礼包之类的福利了。基于苹果商店的限制和行业内的传统习惯,换算成人民币就是6.X的汇率,把零头去掉,就是6元了。

为什么现在的网游手游大都不允许玩家相互交易?

为什么现在的网游手游大都不允许玩家相互交易

之前我也想过这个问题,为什么以前的端游只要移植到手游就会取消自由交易?我想我现在知道答案了。他们要赚钱。简单点讲,我是90后,以前玩过很多端游,网易的梦幻西游,大话西游,倩女幽魂,反正有什么玩什么。完美世界的武林外传,诛仙,完美世界等等,差不多我都玩过。大话梦幻是需要点卡收收费的,其实这种类型的游戏才是最不坑钱的游戏,就像网易的之前出的逆水寒端游,我没玩过猜的。

但是至少在十几年前的这些端游,点卡收费制才是最不坑玩家钱的,你别不信,事实如此。后来又出不收点卡的免费制 道具收费,这种东西才是最氪金的手段。里面会有许许多多需要你去氪金的地方,最简单的例子就是背包和仓库的扩充,大话有好几页,武林外传的背包,你根本就不够用。扯远了,说回手游为什么不允许自由交易。首先,像武林外传,大话西游那样的摆摊系统,是不需要玩家花钱的,我摆摊不要钱。

但是手游里的东西一旦上了交易市场,那可是要收取百分之2的手续费的,你别听着只是一个百分之2,但是如果你是一百万金币呢?游戏公司回收的金币就2W,你白白没有了2W,这样回收金币的方法也是为了刺激你在游戏里消费,充钱,一种逼氪手段罢了。还有一个最重要的问题,为了货币和游戏内经济系统的稳定性,所以不会允许你手游自由交易的。

不然这样,就会有很多的人,就不说工作室了,说说那些散人玩家,双开两个号,一个小号,一个大号,小号打到的东西我直接不花费任何金币就直接转移到我的大号上,游戏开发商和运营是绝对不会允许这样的方式存在在一款手游中的。其实这里面做的最好的说实话还是网易的藏宝阁,他们算是有一套自己的经济交易体系了,这也是网易很多游戏能够经久不衰的道理,但是腾讯就做不到这点,所以你看腾讯我也不自主研发游戏,唉!我就是抄!就是玩!就这样我还能割了一波又一波的韭菜,还能赚钱,你能拿我怎么样?。

王者荣耀的首充为什么从赵云一个变成了三选一?

王者荣耀的首充为什么从赵云一个变成了三选一

关于这个问题。牧童首先聊一下赵云,赵云作为先前好几个版本的天美亲儿子,而已说是性价比很高的英雄了,6块钱你可以免费获得一个有位移,有坦度,有控制,有输出的全能英雄,关键是这个万精油很很强。然而,即便是亲儿子,赵云也不可能一直强势下去,随着几次削弱和版本更替赵云开始显得疲软,原本应以为傲的全能变成了全不能,这让很多人开始不再使用赵云,然而真的是赵云被废了么?牧童觉得并不,只是没那么逆天而已,目前的赵云对于容错率而言很低,需要玩家有效的释放出赵云每个技能的特色,这样的赵云依旧是那个七进七出的子龙哥哥,但是这样的赵云明显也不再适合新手玩家。

虽然依旧简单容易上手,但是想打的好就有点难度了。然后看下3选一的3个英雄的共同点,都不是强势英雄,技能简单易懂,小白手里拿了也就那样但练度高了以后依旧能打出不错的效果。毕竟强势英雄官方还是希望放在商店卖的,太弱的英雄则是一点吸引力都没有。最后,牧童认为还有一个人性化的原因,就是有些玩家不喜欢玩战士/刺客类英雄,给个赵云完全没有想要的欲望,加入一个射手一个辅助,也是增加了玩家的选择性。

为什么有人喜欢在steam天价购买游戏,也不愿意在网游中充个首充?

原因很简单,萝卜青菜各有所爱。我喜欢阿迪达斯,你喜欢安德玛,一个道理。 但是天价购买游戏,就有些过分了,何为天价?要知道按照手机游戏或者网游的收入比都是要大于单机游戏的,特别是手游。玩单机游戏的玩家更喜欢一次性消费的享受,一次性体验游戏的所有内容,有的几十元有的3A大作几百元一般不会超过单款五百的一个量,而网游手游的充值额度就不一样了,网游的盈利方式就是通过充值使玩家有更好的游戏体验,就是无可厚非的,通过内购能够赚取的钱是无法估量的。

又因为网游是社交性更强的游戏,不仅是为了增加游戏体验,在网游中充值多少有一定的攀比心理和炫耀心理。这也是很正常的,而人的内心往往是填不满的,一次充值两次三次,之后越充越多,一款两百多元的3A大作,买个季票体验所有内容也就三百多,但是网游不一样,你要达到最佳体验,非竞技类的网游一般都是要充值破万的,相比起来这才是天价。

这里说到网游的首充,作为玩家我就是为了体验游戏的完整内容给我带来舒服的游戏体验,那么习惯于单机游戏一次性支付体验游戏内容的玩家,相对来说就会比较排斥网游的反复多次高代价充值,也就是说,既然心里知道只是充个首充还是无法达到一个比较舒服的游戏体验,为什么还要花钱首充呢?几十块又可以买一个优质的独立游戏,体验可能更佳。

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