unity怎么导出游戏,怎样把unity里的游戏提取出来
作者:本站作者
1,怎样把unity里的游戏提取出来
2,unity如何导出 unitypackage
步骤一、在Assets文件夹上右键,选择Export Package选项,如下图:步骤二、在弹出的窗口底部点击Export按钮步骤三、命名导出的文件名字及导出地址,点击save按钮步骤四、导出成功
3,用unity游戏引擎导出ios游戏
问题1:你只要把PAD和电脑用数据线连上,在MAC机上导出的时候在Unity的BuildSetting里面设置为IOS,Unity会自动为你识别的,当然前提是你计算机上已经安装XCODE,和Unity软件。Unity在导出这个过程中做的相当好,非常方便,你甚至不用操作XCODE,或者只按一个运行按钮。你的Pad上就能运行你的游戏了。问题2:一般是不同的(API的不同,一个是Touch 一个是MouseDown),但是如果使用Unity的一些手势插件,比如FingerGesture, EasyTouch这类。直接使用他们的API能在电脑和平板通用。希望能帮助您以国内目前的市场来看,采用unity来开发手机游戏似乎是很理想的选择,不论是3d或是2d类型的游戏,unity提供的功能已经能帮助开发者快速的制作出一款精美的手游。而虚幻4最近开始强化的2d图像与手机发布功能,似乎也让不少的开发者跃跃欲试。如果我们想要创建的是一款3d游戏,那么使用unity是不错的选择,在图像的呈现上面,unity与虚幻4本来就不是同一个等级,如果在我们的游戏中并不需要表现出次时代画质的效果,那么unity确实已经能符合我们的需求。另外就是对于虚拟现实与导览项目的应用,现在国内外已经有不少的设计院采用游戏引擎来制作交互形态的展示,例如在ipad上面使用触控方式来表现建筑景观,或是在科博馆里面以互动效果来达到教育与各种视觉模拟。
4,如何将游戏从Unity导到iOS设备上
1.首先需要一个mac计算机安装unity(如果你本身就是用mac开发就跳过打包package的步骤)2.将你要导出的项目打包成package到该计算机之后,选择IOS发布环境并bulid3.bulid完成后会生成一个Xcode文件,用Xcode将其打开并配置好相关的信息(如版本号,发布平台。。。。)然后使用Xcode bulid一下就好了4.Xcode bulid完成后将ios设备连接计算机,点击.Xcode 运行就可以部署上设备了手游群{六-六-八-一-久-四-八-八-三}
5,如何将游戏从Unity导到iOS设备上
获得Unity和iOS导出器 如果你还未这么做,你首先需要在官网下载最新版本的Unity。已经出现了2个版本,分别是免费版和Pro版,所以你可以根据自己的需求做出选择。自从2013年5月以来,手机便自带导出器,所以你无需为它们再花钱了。2.注册苹果开发者计划 你需要做的下一件事便是加入苹果开发者计划,这是设定你的开发认证的必要过程。加入该计划每年需要支付99美元,你将需要通过以下开发者网站进行注册:https://developer.apple.com/programs/ios/(一旦你完成了注册并支付了费用,你便会收到一封激活邮件帮助你加入该计划并让你能够使用自己所需要的所有功能)。3.下载并安装XCode 加入开发者计划后的下一件事便是下载并安装XCode。这在一开始可能会让人困惑,你们中的有些人会知道XCode是用户为iOS创造原生应用。而Unity使用XCode作为中介将内容带劲iOS设备中,所以你并未真正进入XCode,所有的开发将是发生在Unity上,XCode的作用是将内容从Unity导入设备中。你可以从苹果商店中下载XCode:https://developer.apple.com/xcode/。完成下载后请确保在继续下一步前安装好它。4.创造一个开发者配置文件 到目前为止你应该已经下载了Unity和XCode并激活了你的苹果开发者计划会员。现在,为了将你的游戏直接从Unity导到设备上,你需要一个开发者配置文件(这将让你能够移植你所开发的游戏或任何测试到你的设备上)。苹果提供了两种类型的配置文件,即用于开发和测试的开发者配置文件以及用于提交到苹果商店的分布配置文件。为了创造开发者配置文件,你需要做3件事:注册你的设备/建立一个应用ID/获得证书。 你可以通过你的苹果开发者计划完成这三件事。所以导航至这一地址:https://developer.apple.com/ ,然后从最上方的菜单进入会员中心。使用你的苹果ID和密码登录。 现在选择Certificates, Identifiers和Profiles,你便能够从中访问并管理你的配置文件,苹果ID等等。1)注册你的设备 在Certificates, Identifiers和Profiles部分中选择设备。因为这对于苹果去识别用于测试的特定设备是必要的。这并不会改变你的设备的任何设置,你能够轻松地使用自己每天所使用的设备。在注册你的设备时,你可以点击+按键去添加一个新设备。然后你需要填写设备的名字(可以是任何名字)以及UDID(即设备独一无二的ID)。你将会发现自己可以注册一个以上的设备进行测试,如果你想要基于不同设备进行测试的话这边很有帮助(如一台iPhone和一台iPad)。 为了找到你的设备的UDID,你需要将你的设备与电脑连接在一起,然后打开iTunes并点击iPhone按键(界面的右上方的),你将看到设备的信息包含了名字。然后你可以将鼠标停在上方并点击Serial Number,这将变成一个常标识,这便是UDID。 这是你需要的数字,你必须将其复制黏贴到Member Center Portal的ID部分。现在你便可以注册你的设备了。记住一旦你注册了设备,你便只能改变它的名字而不能改变UDID。2)设置一个应用ID 下一步便是设置你的应用ID。仍然在Member Center Portal的Certificates, Identifiers和Profiles,选择应用ID并点击+按键。 首先提供任何你想要的描述,只要它能够帮助你记得你的ID是用于做什么便可。一个好的方法便是为一款应用使用一个独特的名字并为一款测试应用使用一个普通的名字。接下来你需要设置Bundle Identifier,这是以相反的域符号形式呈现出来“ 即:com+你的全名(如果你是一名个体开发者的话)+你的游戏名称: com.YourName.TheGameName 这类型的Bundle ID将很清楚并只能用于唯一的一款游戏中。因此你需要为你的每一款游戏使用不同的名字。然而这是很有用的,这让你能够访问像“游戏中心”和“应用内部购买”等服务。 另一方面,Wildcard的Bundle ID是以如下形式呈现出来: com.YourName.* 这里用星号替代了游戏名字。这种格式让你能够在多款应用中使用同样的ID,而无需每次都设置一个不同的名字,但是这却不允许你使用特定的设备。 现在你已经选择了继续并确认了应用ID。将捆绑ID记录下来,因为之后你将需要在Unity的构建设置中使用到它。3)获得开发者证书 你需要做的第一件事便是通过你的计算机获得Certificate Signing Request。前往Applications > Utilities > Keychane Access,然后是Preferences > Certificates。确保Online Certificate Status Protocol和Certificate Revocation List都是处于OFF,并关闭Preference。现在在Keychane Access中前往Certificate Assistant并从Certificate Authority中选择Request Certificate。提供与你在注册开发者计划时使用的同样细节并点击继续。提供一个名字并保存到Desktop。在保存时选择2048位体和RSA。 现在在你的Desktop中应该拥有一个带着.certSigningRequest前缀的文件。 现在回到Member Center Portal的Certificates, Identifiers和Profiles部分,选择Certificates > Development(就像你要获得开发证书那样),然后按压+按键进行创造。 选择上传你保存在Desktop中的Certificate Signing Request。在你提交前,确保向下滚动页面并在Intermediate Certificates中找到WWDR Certificate。在你之后需要的时候可以下载它。 现在进行提交,你的Certificate Signing Request将被发送到苹果并被另外一个你能够下载的内容所取代。它将被命名为:ios_development.cer 所以现在你的Desktop上应该拥有两个证书。即ios_development.cer和WWDR Certificate,你需要双击这两个证书将其安装于Keychane Access。现在你便设置好你的开发者证书了。4)创造配置文件 在完成上述三个步骤后,现在的你可以继续去创造配置文件了。仍然在Member Center Portal的Certificates, Identifiers和Profiles中,前往Provisioning Profiles > All并按压+按键去创造一个全新的配置文件。 在Development和Distribution Profile中做出选择(这里我们需要的是Development!),然后在下一个屏幕上选择与该配置文件相联系的应用ID,设备和证书(注:这是你在之前步骤已经设置好了的)。最后为配置文件命名并回顾之前的选择。当准备好时点击Generate。现在你便可以看到你的全新配置文件,你需要将其下载到你的Desktop上然后安装它。配置文件将是一个带有.mobileprovision前缀的文件。 现在转向XCode,前往Window > Organizer > Devices > Provisioning Profile,然后双击已经下载到你的Desktop上的配置文件。你便完成了安装并能够给予Organizer视图看到它。最后一步非常重要,因为只有将配置文件安装到Xcode,它才能够正常运行。 一些额外的内容:仍然在XCode,如果你的设备在Devices视图中仍看不到,那就前往Window > Organizer > Devices,按照名字选择设备。你可能需要在这个过程中选择Use for Development,然后提供你的开发者记录细节。 虽然这是一个较为漫长的过程,但好消息是你已经完成工作了! 现在你可以开始致力于你的Unity游戏并准备好导出它。 记得你只能注册设备和创造开发者证书一次,每当你创造一款新游戏时你都需要创造一个全新的应用ID和全新的配置文件。5.面向Unity 当你准备好导出你的游戏时,前往File > Build Settings,并确保你选择了iOS作为平台。记得包含当前场景到导出游戏中(使用Add Current按键)。然后点击Player Seetings按键并前往Other Settings。 将Bundle Identifier按照你之前设置好的进行设置(com.YourName.TheGameName),你可能需要将Target IOS版本设为6(或者你的设备的版本)。将所有内容都保持为默认,除非你有改变它们的理由。 然后回到Build Settings Window并点击Build然后将项目保持到其自身的文件夹中。 连接你的设备和计算机,打开文件夹并开始XCode项目。你将看到它在XCode中打开。从XCode界面的左上角选择你的设备,然后点击Run按键。 项目将给予你的设备进行创建并自动运行(确保你的设备是打开的!) 就是这样了!现在你的游戏已经能够运行于你的iOS设备上了。如果是想最终发布ios游戏到appstore,那么你需要这样的步骤:1,苹果开发者账号。2,装有xcode的mac。3,在unity中file-builld setting,先切换到ios平台,然后设置player seting相关参数(亦可使用默认设置),然后按下build或者build &run,然后会让你保存一个xcode项目,如果是build需要手动进入保存xcode项目目录打开xcode项目,如果是build &run会自动加载到xcode。4,给这个项目授权(开发者账号),然后运行。5,如果选择已经连接在mac上到设备,则会安装到ios设备上运行,否则就在模拟器运行。1.首先需要一个mac计算机安装unity(如果你本身就是用mac开发就跳过打包package的步骤)2.将你要导出的项目打包成package到该计算机之后,选择IOS发布环境并bulid3.bulid完成后会生成一个Xcode文件,用Xcode将其打开并配置好相关的信息(如版本号,发布平台。。。。)然后使用Xcode bulid一下就好了4.Xcode bulid完成后将ios设备连接计算机,点击.Xcode 运行就可以部署上设备了获得unity和ios导出器如果你还未这么做,你首先需要在官网下载最新版本的unity。已经出现了2个版本,分别是免费版和pro版,所以你可以根据自己的需求做出选择。自从2013年5月以来,手机便自带导出器,所以你无需为它们再花钱了。
6,unity怎么导出exe文件
1、首先打开unity3D软件,之后点击页面走上方的file(文件)2、之后点击Buildingsettings,当然也可以用快捷键Ctrl+Shift+B快速进入3、之后点击页面左边的,PC、Mac,那个图标4、之后在页面右边选择系统,Windows同时如果电脑是32位的选择×86如果是64位的选择×64,支护点击Bulid5、此时会提醒选择要导出exe的位置,同时给文件命名6、导出来有一个exe程序,一个文件夹,当要展示的时候直接点击exe程序就行,注意:没有文件夹里面的东西,它是运行不了的
7,怎样把unity里的游戏提取出来
你是想把在游戏引擎unity3D里制作好的游戏给提取出来吗?(一般不叫提取,叫发布~ 因为一般情况下是把制作好的、无论是unity自带的还是你自己做的 游戏给“发”出来,而不是“拉”出来)假如是的话,可以这样:在菜单栏点击“File”,在出现的菜单里选择“Build Settings”(发布设置 的意思),之后会弹出一个窗口:Unity3D将会让你在发布之前进行设置。你可以选择发布的平台 与格式,比如说可以发布为64位程序或者32位程序,也可以发布成页游、Mac应用程序、Flash游戏等,还可以发布为手机游戏、PS3、Wii、xBox平台上的游戏(注意后面这几项不能免费发布,要交钱,前面那些页游、Windows和Mac软件都可以免费发布)你还得指定哪些场景(Scene)需要发布,可以从Project视图里把场景文件给拖到 “Scenes in build”的区域中,还可以按“add current”按钮(也就是把你现在打开着的场景给 加进去)在设置好发布平台和需要发布的场景后,点击Build(发布) 或者 Build and Run(发布之后自动打开游戏)就行啦~祝你成功~
8,怎么把将游戏从Unity导到iphone设备上
获得Unity和iOS导出器 如果你还未这么做,你首先需要在官网下载最新版本的Unity。已经出现了2个版本,分别是免费版和Pro版,所以你可以根据自己的需求做出选择。自从2013年5月以来,手机便自带导出器,所以你无需为它们再花钱了。2.注册苹果开发者计划 你需要做的下一件事便是加入苹果开发者计划,这是设定你的开发认证的必要过程。加入该计划每年需要支付99美元,你将需要通过以下开发者网站进行注册:https://developer.apple.com/programs/ios/(一旦你完成了注册并支付了费用,你便会收到一封激活邮件帮助你加入该计划并让你能够使用自己所需要的所有功能)。3.下载并安装XCode 加入开发者计划后的下一件事便是下载并安装XCode。这在一开始可能会让人困惑,你们中的有些人会知道XCode是用户为iOS创造原生应用。而Unity使用XCode作为中介将内容带劲iOS设备中,所以你并未真正进入XCode,所有的开发将是发生在Unity上,XCode的作用是将内容从Unity导入设备中。你可以从苹果商店中下载XCode:https://developer.apple.com/xcode/。完成下载后请确保在继续下一步前安装好它。4.创造一个开发者配置文件 到目前为止你应该已经下载了Unity和XCode并激活了你的苹果开发者计划会员。现在,为了将你的游戏直接从Unity导到设备上,你需要一个开发者配置文件(这将让你能够移植你所开发的游戏或任何测试到你的设备上)。苹果提供了两种类型的配置文件,即用于开发和测试的开发者配置文件以及用于提交到苹果商店的分布配置文件。为了创造开发者配置文件,你需要做3件事:注册你的设备/建立一个应用ID/获得证书。 你可以通过你的苹果开发者计划完成这三件事。所以导航至这一地址:https://developer.apple.com/ ,然后从最上方的菜单进入会员中心。使用你的苹果ID和密码登录。 现在选择Certificates, Identifiers和Profiles,你便能够从中访问并管理你的配置文件,苹果ID等等。1)注册你的设备 在Certificates, Identifiers和Profiles部分中选择设备。因为这对于苹果去识别用于测试的特定设备是必要的。这并不会改变你的设备的任何设置,你能够轻松地使用自己每天所使用的设备。在注册你的设备时,你可以点击+按键去添加一个新设备。然后你需要填写设备的名字(可以是任何名字)以及UDID(即设备独一无二的ID)。你将会发现自己可以注册一个以上的设备进行测试,如果你想要基于不同设备进行测试的话这边很有帮助(如一台iPhone和一台iPad)。 为了找到你的设备的UDID,你需要将你的设备与电脑连接在一起,然后打开iTunes并点击iPhone按键(界面的右上方的),你将看到设备的信息包含了名字。然后你可以将鼠标停在上方并点击Serial Number,这将变成一个常标识,这便是UDID。 这是你需要的数字,你必须将其复制黏贴到Member Center Portal的ID部分。现在你便可以注册你的设备了。记住一旦你注册了设备,你便只能改变它的名字而不能改变UDID。2)设置一个应用ID 下一步便是设置你的应用ID。仍然在Member Center Portal的Certificates, Identifiers和Profiles,选择应用ID并点击+按键。 首先提供任何你想要的描述,只要它能够帮助你记得你的ID是用于做什么便可。一个好的方法便是为一款应用使用一个独特的名字并为一款测试应用使用一个普通的名字。接下来你需要设置Bundle Identifier,这是以相反的域符号形式呈现出来“ 即:com+你的全名(如果你是一名个体开发者的话)+你的游戏名称: com.YourName.TheGameName 这类型的Bundle ID将很清楚并只能用于唯一的一款游戏中。因此你需要为你的每一款游戏使用不同的名字。然而这是很有用的,这让你能够访问像“游戏中心”和“应用内部购买”等服务。 另一方面,Wildcard的Bundle ID是以如下形式呈现出来: com.YourName.* 这里用星号替代了游戏名字。这种格式让你能够在多款应用中使用同样的ID,而无需每次都设置一个不同的名字,但是这却不允许你使用特定的设备。 现在你已经选择了继续并确认了应用ID。将捆绑ID记录下来,因为之后你将需要在Unity的构建设置中使用到它。3)获得开发者证书 你需要做的第一件事便是通过你的计算机获得Certificate Signing Request。前往Applications > Utilities > Keychane Access,然后是Preferences > Certificates。确保Online Certificate Status Protocol和Certificate Revocation List都是处于OFF,并关闭Preference。现在在Keychane Access中前往Certificate Assistant并从Certificate Authority中选择Request Certificate。提供与你在注册开发者计划时使用的同样细节并点击继续。提供一个名字并保存到Desktop。在保存时选择2048位体和RSA。 现在在你的Desktop中应该拥有一个带着.certSigningRequest前缀的文件。 现在回到Member Center Portal的Certificates, Identifiers和Profiles部分,选择Certificates > Development(就像你要获得开发证书那样),然后按压+按键进行创造。 选择上传你保存在Desktop中的Certificate Signing Request。在你提交前,确保向下滚动页面并在Intermediate Certificates中找到WWDR Certificate。在你之后需要的时候可以下载它。 现在进行提交,你的Certificate Signing Request将被发送到苹果并被另外一个你能够下载的内容所取代。它将被命名为:ios_development.cer 所以现在你的Desktop上应该拥有两个证书。即ios_development.cer和WWDR Certificate,你需要双击这两个证书将其安装于Keychane Access。现在你便设置好你的开发者证书了。4)创造配置文件 在完成上述三个步骤后,现在的你可以继续去创造配置文件了。仍然在Member Center Portal的Certificates, Identifiers和Profiles中,前往Provisioning Profiles > All并按压+按键去创造一个全新的配置文件。 在Development和Distribution Profile中做出选择(这里我们需要的是Development!),然后在下一个屏幕上选择与该配置文件相联系的应用ID,设备和证书(注:这是你在之前步骤已经设置好了的)。最后为配置文件命名并回顾之前的选择。当准备好时点击Generate。现在你便可以看到你的全新配置文件,你需要将其下载到你的Desktop上然后安装它。配置文件将是一个带有.mobileprovision前缀的文件。 现在转向XCode,前往Window > Organizer > Devices > Provisioning Profile,然后双击已经下载到你的Desktop上的配置文件。你便完成了安装并能够给予Organizer视图看到它。最后一步非常重要,因为只有将配置文件安装到Xcode,它才能够正常运行。 一些额外的内容:仍然在XCode,如果你的设备在Devices视图中仍看不到,那就前往Window > Organizer > Devices,按照名字选择设备。你可能需要在这个过程中选择Use for Development,然后提供你的开发者记录细节。 虽然这是一个较为漫长的过程,但好消息是你已经完成工作了! 现在你可以开始致力于你的Unity游戏并准备好导出它。 记得你只能注册设备和创造开发者证书一次,每当你创造一款新游戏时你都需要创造一个全新的应用ID和全新的配置文件。5.面向Unity 当你准备好导出你的游戏时,前往File > Build Settings,并确保你选择了iOS作为平台。记得包含当前场景到导出游戏中(使用Add Current按键)。然后点击Player Seetings按键并前往Other Settings。 将Bundle Identifier按照你之前设置好的进行设置(com.YourName.TheGameName),你可能需要将Target IOS版本设为6(或者你的设备的版本)。将所有内容都保持为默认,除非你有改变它们的理由。 然后回到Build Settings Window并点击Build然后将项目保持到其自身的文件夹中。 连接你的设备和计算机,打开文件夹并开始XCode项目。你将看到它在XCode中打开。从XCode界面的左上角选择你的设备,然后点击Run按键。 项目将给予你的设备进行创建并自动运行(确保你的设备是打开的!) 就是这样了!现在你的游戏已经能够运行于你的iOS设备上了。
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