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adv愤怒循环攻略,鸟德除了月火虫群3星火有月蚀用愤怒这样循环 还有别的能打出更

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1,鸟德除了月火虫群3星火有月蚀用愤怒这样循环 还有别的能打出更

比较标准的手法:单目标:开怪起手时:开怪前种好蘑菇,提前2秒搓星涌,然后虫群,月火(一定先虫群后月火),搓星火打进日蚀,日蚀后炸蘑菇,打愤怒,等dot快结束时,补虫群,日火 (一定要保证在日蚀期间) ,继续打愤怒,进入月蚀,月蚀后打星火, 等dot结束时, 补虫群,月火 (一定要保证在月蚀期间),继续打星火,进入正常循环。正常循环:和开怪时唯一的不同就是,进入日蚀后先打一发愤怒,然后虫群,日火,出日蚀的那一发愤怒前再补一次日火。期间,星涌卡CD用,触发时要用,星辰坠落留在月蚀期间用。需要跑位时,用蘑菇和台风穿插公共CD.多目标AOE,小怪血量多:重点:尽量保持aoe是在日蚀状态,月蚀欠佳,非蚀尽量避免。炸3蘑菇,星辰坠落,台风,所有小怪补日(月)火,蘑菇CD好了就用,如果此时小怪身上全部由月火dot而且蘑菇CD,请补虫群。多目标AOE血量少:蘑菇,台风,飓风。奇葩手法:开怪进入日蚀,无脑日火,保持虫群,(目前版本不可用了)。。星火雕文,保持日蚀,保持dot,打星火,DS6号BOSS可用,适用于多目标。。(不推荐)鸟德提高:偷食,详情参照NGA,懒得写了。。。

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2,求鸟德最NBDPS最高的输出循环ICC版本

我先发一点攻略,是个人心得 加上鸟D的输出循环各种各样 所以仅供参考 不算最高输出循环天赋 手法 都要根据装备变化首先是天赋问题 标准的是58/0/13,也是万能的,但不一定是最好的,具体看你的装备手法 标准双蚀输出,同天赋下面讲一下理想的装备首先是属性的软上限 80级 26点命中等级=1%命中 打骷髅(83级)需要17%命中加成 +命中的天赋有 能量平衡(1点+2%命中 2点+4%命中)和精灵之火(必须点满,3%命中)所以命中的软上限可以有 263(2点能量平衡)315(1点)367(0点)另:LM有DLN在场+1%命中 满天赋即236急速 关于急速的天赋一般都点满,所以只需要考虑在有无团队BUFF(SM的空气之怒TT)有TT 急速达到401时,在自然之触下GCD(公共CD)为1秒,愤怒为1秒。无TT 急速需要到583 另外680急速是隐藏坎 达到680后在有TT 无自然之赐 的情况下 愤怒达到1S GCD当然,并不是说583以后的急速没有用了,只是收益减少暴击 当暴击等级达到906时,在月蚀情况下的星火为100%暴击,此为暴击软上限鸟D的属性收益: 命中(小于263)>法伤>急速(未达上限)>暴击(未达上限)≥急速>暴击>智力>精神>MP5(5秒回蓝)>敏捷>耐力>其他。。。套装效果: 3.35起直接可以换T9,所以T8以下忽略。。。5T10为最佳套装,若达不到,则:2T9 2T10>4T9(除了头,T9都加精神,考虑下)≥2T9+散件(245+)神像:月蚀(冰霜牌子)>凯旋牌子换的那啥>其他雕文:4T10:星火,流星雨,虫群2T9 (+2T10):流星雨 月火 虫群无2T9:同4T10宝石:红槽:符文赤玉石:23法强黄槽:高能紫黄晶:12法强10暴击 or 鲁莽紫黄晶:12法强10急速蓝槽:纯净恐惧石:12法强10精神附魔:头部:达拉然崇拜附魔:30法强20暴击肩部:霍地尔崇拜附魔:24法强15暴击背部:23急速胸部:10属性护腕:30法强武器:单手63法强or 法杖81法强手部:28法强腿部:50法强20精神(裁缝)鞋子:12命中12暴击若有其他专业,可以用专业 比如制皮的护腕76法强 附魔的戒指23法强 工程的手套等等最后是手法根据装备上的不同,在标准双蚀上衍生出几种主要的输出手法先说下标准双蚀:起手精灵火-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30%)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30%)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……有2T9:(GS5000+)(法伤要求)起手精灵火-月火-虫群-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30%)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30%)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……全程保持月火,虫群在出日蚀之后补一个4T10:(GS接近6000或更大)(法伤要求)起手精灵火-月火-虫群-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30%)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30%)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……全程保持月火与虫群GS<5000:起手精灵火-月火-虫群-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30%)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30%)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……虫群在出日蚀后补一个,月火在出月蚀后补一个其他技能的使用:树人(自然之力):尽量早用,尽量在嗜血开之前用流星雨:在仇恨稳定,不会ADD的情况下,能用则用激活:没蓝则用,一般用不着树皮:知道将要受到伤害时候用(BOSS技能,DBM有提示)精灵火:如果超出5分钟,补一个台风:一般不用,但是需要控制时候成为首选技能(例如ICC老4小萨)飓风:AOE不用我说了吧。。。需要一提的是 当怪在3个以上,AOE的收益才比单点快 (无强风5个)补充:如果缺蓝,可以考虑将疯鸡(枭兽狂乱)或者强化虫群 去掉一点,点上恢复系的强烈,不会缺蓝补充2:急速超过680(无自然之赐 1s愤怒) SX阶段无脑星火

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3,求现在鸟德的输出手法循环

简要版本一开始丢月火/日炎,然后施放星涌术和星落。无论何时DoT消失了,或者星涌术/星落CD到了,重新施放它们。一直施放星火术直到日蚀(愤怒)触发,然后换成愤怒。一直施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后换回星火。重复月蚀循环,总是保持目标身上你的两个DoTs、CD一到就把星涌术、星落用掉。一个月蚀结束的时候,只要超凡之盟可用就开掉。DPS天赋一旦CD也立刻开掉。欲知详情,继续阅读下面的章节。月蚀循环总体来说你会跟着一个有着四个步骤的循环操作。月蚀前。施放愤怒直到月蚀Buff出现(有一些插件可以在你获得Buff的时候非常显眼地提醒你)。月蚀。当你看见这个Buff时,完成你当前的那个愤怒并在月蚀持续时间内施放星火。日蚀前。当月蚀消失时,继续施放星火。日蚀。在(日蚀)持续时间内施放愤怒。当它结束时继续施放(愤怒)来回到第一步。基本上说来,你一直喷愤怒直到月蚀触发然后一直喷星火直到日蚀触发。然而一旦DoTs与其他瞬发法术加入的时候,明确考虑你的四步循环有助于计划你的法术施放。注意不像以前,星火比愤怒要强一些,所以在月蚀中你的DPS会比另一半(日蚀)更高。 过渡的技巧日蚀:当你的太阳能量达到60或者更高的时候你应该留个心眼,因为你在念的这个星火会是最后一个,然后在队列里排进一个日炎或者其他日蚀法术。月蚀:愤怒现在和星火一样,放出去就会给予你能量。如果你开始施放一个愤怒的时候你的月亮能量等于或多于70,在队列里排进星落(即使它看起来在CD中),随后接上月火或者其他月蚀法术。尽你所能避免施放任何除了进蚀所需以外的法术。如果你在使用Balance Power Tracker的话(见下文)事情看起来就有点不一样了。那个插件显示一个修改过的能量条,能够显示你从正在施放/正在飞行的法术中获得的能量值,因此你所要做的唯一一件事就是注意它什么时候达到100。记得如果你移动或者打断一个法术,显示的能量会回到原位。处理月蚀现在我们有了沟通星界这个可以在战斗前可以让我们随心所欲移动我们的能量条(到25的倍数位置)的技能。当一场战斗的尝试次数越来越多的时候,有时你可以计划在特定的AoE/移动阶段保持月蚀状态。我不会在此给出每个Boss的指引,但是你应当注意每场战斗中的阶段顺序以更好地规划你的手法。一个较为重要的技巧是只用带月光淋漓的月火机关枪来延迟进蚀或者用与当前蚀相反的那个读条技能(译注:月蚀/日蚀前状态下的愤怒,日蚀/月蚀前状态下的星火)因此有些时候你可以通过它来控制在一场战斗中的任何时间点上何时出蚀或者进蚀。对于某些战斗来说,在特定的时间点上保持日月蚀会是你打出好看的Dps的关键。通常来说,一场战斗有AoE阶段的话,你应该通过延迟进出蚀以尽量确保AoE阶段开始的时候你在日蚀中。一般你总是带着75点月亮能量开始一场战斗(如果能量条从0开始的话需要放三次沟通星界,因为能量条会先向日蚀方向走),从而一发愤怒就可以让你在战斗开始进入月蚀。星涌术任何时候能用就用掉它。但是有一个重要的例外:不要在一个日蚀里放两个星涌。这会让你在6个法术后能量变成0(而不是5),使得日蚀提早一个技能结束了。如果你没点丛林之魂,在5能量时候如果星涌可用,那么放第二个星涌作为日蚀的最后一个法术没什么问题(事实上还有提升)。另外一个需要注意的小地方是,如果一个新的蚀马上要触发,稍等一会直到进蚀再用更好一点,而且这也不会增加进蚀要打的法术数量。当然如果你不确定的话,有就用掉也没关系。刷新DoT与CTM相似,DoTs现在还是很强。你应该尽你所能以保证它们的高覆盖率(日炎替代了虫群,但是理念并没有改变)。一般只有在DoT消失的时候它对应的蚀马上要触发了的时候才延后刷新它——等一到两个技能在蚀的开始刷新它。如果两个DoT在进蚀的时候同时消失了,先放对应当前蚀的那个。实战中DoT的持续时间(14或者16秒)与进蚀到触发下一个蚀所需的时间差不多,因此只要简单地在每次进蚀时候把两个DoT都刷新一遍就行了。有一些关于出蚀时候才刷新DoT的讨论,我会在讨论有结论以后更新这一部分。记得大灾变改变了DoT刷新机制——当你在DoT消失以前就刷新它,你不再会浪费一跳。因此一定要记得,如果你在一个DoT还有最后一跳的时候刷新它,你不会有任何损失。DoT法伤、急速与百分比伤害提升(例如日月之蚀)都按照施放DoT那个时间的属性计算——它们不会随着实时属性的改变而改变直到你下次施放DoT。暴击则会变化,换句话说,如果DoT中间你获得或失去暴击Buff时会变化。因为整个DoT都会受到你施放它时刻的属性的影响,可能会存在更为细节的何时施放它们的抉择技巧。

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