英雄联盟什么算赢,lol怎么赢
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1,lol怎么赢

2,LOL组排和单排输赢怎么算的
计分主要看你是胜方还是败方,一般加或减10到25,组排掉的较多,注意:前20场加或扣的Rank值是平常的2倍,所以要充分利用!
3,英雄联盟怎么计算胜出金币
首先要计算胜利或者失败,之后就是杀人数 助攻数 推塔数,之后计算游戏时间 通常时间越长给的钱越多,之后就要结算一些金币卡之类的道具 当日首胜的奖励
4,lol赢一局拿多少胜点是根据什么来的
根据隐藏分 加入你的实际RANK分与隐藏分相同的话(假如加20)你的隐藏分低于RANK分就会少于20分 剩下的分就会补充隐藏分 知道两个相同看隐藏分,隐藏分高就加的多,减得少。隐藏分低就加的少,减得多。至于算法,你就不要在意了,很复杂的
5,英雄联盟输赢胜点是怎么算的
楼上钻1资深玩家别误导人。1.隐藏分是指rank分,在S2 和 S1 ,排位是没有段位的,只有rank分(比如2000分,1900分),现在这个分被隐藏了(隐藏分决定你是不是能打晋级赛了,决定你补不补分),可是rank分是玩家的基础,而段位是rank分的体现方式。2.青铜5-1分别对应的是1200,1230,1270,1310,1350.白银5-1,1400,1450,1500,1550,1600.黄金5-1,1650,1700,1750,1800,1850.白金5-1,1900,1950,2000,2050,2100钻石5-1,2200,2250,2300,2350,2400。(这个只是大概,具体还有浮动空间,比如我自己2063分,4区钻5,75胜点)。3.是有的时候rank分和段位不同步,比如隐藏rank分才1400,LZ已经白银5 90胜点了(到白银4需要1450的rank分),为了让rank分和段位同步,LZ就会进入补分赛,就是补rank分,赢一局没有胜点或者只有一点点,这样的补分赛需要打3到5场就能恢复正常了。同样的,如果LZrank过高于段位,就会跳级,比如从白银5直接升级到白银3,这样情况很多。所以,胜点的加减都与隐藏分有关系,系统只认你输赢,赢的多隐藏分高,一次性加的胜点多,反之相反。在正常情况下排位赛一局比赛的得到或失去的胜点是相差不多的,差不多是25分左右,但是如果进行的场数比较多,连胜或者连输之后,加分就会有所改变了,连胜会加更多的分,即使输一局也只会扣15点左右的排位分,最重要的是你的排位隐藏分,隐藏分符合你所在的段位,那么输赢的胜点几乎相同,隐藏分高于所在段位,那么输了之后扣的分会少,隐藏分低于所在段位,赢的分会少一些。想要知道自己的隐藏分么?这个都是看你的隐藏分的高低的!! 如果你的隐藏分高 就加的多 低就加的少 出现补分情况的话就是你隐藏分太低了,赢一把加几分 输一把扣20来分!胜点计算一般是在排位中多一些,胜利的话会加12-18点不等,具体看你本场表现,输了会扣分,每个段位100分,最低黄铜5
6,英雄联盟胜率是怎么算的
战斗力的详细算法1、基础分 所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)2、胜场加成分战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.53、胜率加成分胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。详细规则如下:(1)先计算出匹配赛和当前赛季排位赛的总胜率winRatio。(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节: - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40; - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。 如果帮助了你,希望采纳,给分!谢谢
7,英雄联盟SOLO具体规则是什么
规则一:(一血一塔制)1、比赛采用"中路SOLO,拿掉一血或推掉一塔或一方补满100补刀获胜"规则进行比赛,满足其中一项,即为胜利。2、比赛过程中双方选手可进入草丛等位置,但不可吸取边路小兵经验,可进入野区但不可打野。3、BAN选阶段依据分组抽签结果,选边顺序(前面为先选边)和先后ban人顺序(先选边后ban人)。选手进入裁判主机之后开始口头ban选,一人ban掉一个英雄一次ban掉六个英雄(每人三个),ban选结束后进入游戏,双方选手依据ban选直接选择英雄开始游戏。规则二:(三血两塔制)1.符文天赋全空。不许带符文天赋。2.不许带治疗术、清晰术以及复活3个具有回复能力的召唤师技能。3.单中对打,不许去别的线路,去别的线路或者野区算自动放弃比赛。4. 以杀掉对方3次或者推倒俩个塔定输赢。否则有很多英雄是没有办法计算的。 (所有复活技能例如时光守护者的大招或者守护天使造成的假死不计入杀人数)规则三:(水晶制)1..不带符文天赋2.。相同英雄3.仅在单路,不可收野和其他两路线。4.装备无限制。5.不可以一级蹲草丛。6.以推掉对方水晶作为胜利条件。全明星solo大赛在专门的地图熔岩之径(一条路,一座外塔)上进行,双方在各禁用三名英雄之后,盲选出要使用的英雄(确定前看不到对方选择的英雄)。然后只要达到下列条件之一即可获胜:1. 击杀100个小兵2. 摧毁敌方炮塔3. 在1v1中拿到第一滴血根据规则也就产生了三种思路:1. 安心补刀到1002. 利用爆发击杀对方3. 推线进塔靠拆掉防御塔赢得比赛。总之,solo非常考验一名玩家的基本功和对游戏的理解,因为他不仅要扎实的补刀和对线功底,还要根据solo的规则和对方的应变做出最合适的装备。没有过人的实力是很难取得solo的胜利的。击杀10扎实的补刀和对线功底,还要根据solo的规则和对方的应变做出最合适的装备。没有过人的实力是很难取得solo的胜利的。规则一:(一血一塔制) 1、比赛采用"中路solo,拿掉一血或推掉一塔或一方补满100补刀获胜"规则进行比赛,满足其中一项,即为胜利。 2、比赛过程中双方选手可进入草丛等位置,但不可吸取边路小兵经验,可进入野区但不可打野。 3、ban选阶段 依据分组抽签结果,选边顺序(前面为先选边)和先后ban人顺序(先选边后ban人)。 选手进入裁判主机之后开始口头ban选,一人ban掉一个英雄一次ban掉六个英雄(每人三个),ban选结束后进入游戏,双方选手依据ban选直接选择英雄开始游戏。规则二:(三血两塔制)1.符文天赋全空。不许带符文天赋。2.不许带治疗术、清晰术以及复活3个具有回复能力的召唤师技能。3.单中对打,不许去别的线路,去别的线路或者野区算自动放弃比赛。4. 以杀掉对方3次或者推倒俩个塔定输赢。否则有很多英雄是没有办法计算的。 (所有复活技能例如时光守护者的大招或者守护天使造成的假死不计入杀人数)规则三:(水晶制)1..不带符文天赋2.。相同英雄3.仅在单路,不可收野和其他两路线。4.装备无限制。5.不可以一级蹲草丛6.以推掉对方水晶作为胜利条件。还有,solo对于水瓶的评判极为有限,就像街球和职业篮球的区别一样。在比赛中嘲讽或者约战是最影响士气的行为,所以楼主不鼓励,而且在今后决定不发起或接受任何一种挑衅性的solo指令。。。。。。。正常不能打野不能蹲草丛,上下两路不可收线,但是你们可以商量 希望您喜欢
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