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作者:本站作者

如何评价腾讯版《荒野乱斗》?

如何评价腾讯版《荒野乱斗》

小伙伴你好,我是荒野乱斗国服第一个千杯大锤,现在的排行是国服第一弗兰肯[大笑]我在国际服只玩了一个月,国服上线之后我就一直玩腾讯版。今天我就评价一下腾讯版以及国际版的氪金抽英雄上面的区别。我在国际服是冲美元的,大概花了40美元买了一个通行证,还有一些箱子,最后开出最好的英雄是那个小蜜蜂,也就只有一个史诗英雄,但是这个英雄不适合我[流泪]国服上线的时候,我只冲了200块钱,其中一部分买了几个乱斗宝箱,商店里很实惠那种。

剩下的钱买了一个通行证,我觉得这个是新手必买的一个东西[机智]当天我只冲了200的情况下,你知道我开出什么来么,开出了一个传说英雄黑鸭,还开出了两个史诗英雄一个弗兰肯大锤,他最适合玩足球模式,这是我最想开到的人。另一个我忘了。[捂脸]而且还有一个特别好的好处。国服上线之后,会把整个赛季版本所有的任务全部发给你![我想静静][我想静静][我想静静]相当于直接给你50个任务,让你你一天的时间就能把通行证升满级,我在国际服玩了一个月才把通行证升满级[泪奔]这就是最良心的地方,升级快意味着开箱子快你,就可以很快抽到一些稀有度较高的英雄了。

经典网游IP改编的手游好玩吗?

经典网游IP改编的手游好玩吗

从 2011 年出品至今,“HBO 史诗级巨作”《权力的游戏》从第一季的故事展开走向了第八季。一年一季,一月一集的更新进度让网友大呼过瘾。据 HBO 公布的数据显示,《权力的游戏》2015 年在美国就有 2020 万人次观看,当年为 HBO 挣了 9.08 亿美元。2017 年第七季,首播一集就吸引了 1610 万观众,刷新了《权力的游戏》单集最高收视人次。

而这些数据仅仅只是大洋彼岸的美国区。 凛冬将至?2018 年 7 月,游族网络发布公告宣布,旗下由华纳兄弟/HBO 授权、游族自主研发的正版 SLG 手游《权力的游戏:凛冬将至》(暂定名)将交由腾讯独家代理。根据游族网络透露的信息,《权力的游戏:凛冬将至》产品品类定为 SLG,游戏偏向中世纪奇幻风格,用户可以收集、培养原作中众多的知名角色,在维斯特洛大陆参与七大王国之间的势力纷争。

目前,苹果应用市场还未见到游族研发的版本,毕竟从宣布至今,也只有 3 个多月的时间,对于一款游戏研发所需的时间来看为时尚早。因此,大多玩家玩的是由美国公司 Devolver Digital 开发的王权系列版本。图中可见,今年上线且在线的"权力的游戏"系列版本已有 4 款,有 3 款本月也已更新过。而目前表现最突出的这款“王权:权力的游戏”,于 2018 年 10 月 18 日上线,已经冲进总榜(付费榜)第 3,游戏(付费榜)第 4。

(王权:权力的游戏近 3日排行) 下载量也处于快速攀升的状态,18 日发布时只有 1000 多的下载量,短短 3 天时间,已上涨至 5.7 万 。(王权:权力的游戏近 3日下载量)王权三代辉煌还能继续?作为王权三代游戏,噱头上明显比不上初代和二代,但是对比初代上线后一星期的表现来看,三代从数据上算是碾压一代了。

(王权初代上线 7 天排名)不过,王权游戏能够在第三代上收获较好成绩,一定程度上也是得益于初代和二代的口碑。在中国地区,HBO 将《权力的游戏》的独家播放权,卖给了腾讯视频,把目标市场扩大到一个有着十几亿观众的国家。据第三方数据显示,《权力的游戏》第五季以 1.007 亿的播放量,在独播大剧中遥遥领先,超越其他平台已上线独播美剧的播放量总和。

大 IP 移植,是很多游戏厂商研发游戏最保险的做法,在有大量的原剧党追捧的基础上,由小说、电影改编的游戏,必然也会有庞大的粉丝基础。王权三代是吃老本还是有所突破?剧情和音乐还原度高,带入感强以冰与火之歌为故事背景,游戏的场景,剧情跟音乐还原度很高,玩起来十分过瘾,推荐带耳机进行游戏。游戏中有 9 大角色,每个角色的成长发展线都是独一无二的,别具风味,玩家的每一个剧情选择都对未来国家的整体发展有着不一样的作用,新的卡牌会随着游戏的体验而不断增加,所以游戏的重复性和趣味性也就不言而论了。

产品本地化做的好王权初代时就有用户吐槽,产地本地化做的差,文字有顺序错误,文字乱码,翻译蹩脚等等,影响玩家体验。(王权初代用户评论)而三代在产品本地化上来看,有了很大改进,文字翻译不仅符合剧情,而且更具娱乐化、现代化。作为一款国外的厂商出品的,游戏的翻译,真的做到了信达雅,文字充满了美感和权力游戏最擅长的双关。

相比初代更加细致。价格不符合预期,对比有落差如果说,初代和二代需要 6 块的白菜钱来付费购买,那么 3 代需要 25 块的费用,已经让用户对这款游戏的期望值增加了。如果满足不了玩家的预期,和前两代相比落差极大的话,这款游戏很多程度上只能在手机里躺灰了。核心玩法没有改变为了厂商考虑,该款游戏在玩家不了解剧情的情况下,也能上手。

能给予新玩家的体验应该不止 25 块钱。但是如果是老玩家或者了解剧情的玩家,王权三代在核心玩法上没有改变,玩法没有提升,这会让老玩家会觉得没有新意。写在最后从数据上来看,王权三代的表现相比前两个系列,进步还是十分明显的。在吸取前面失误的经验上,不断优化、完善才是产品能够持续下去的关键。一款海外 IP 移植产品能否取得成功,关乎很多因素,外在的内在的。

外在的变化因素太大,不好把控,但是优化产品内在因素,开发商还是应该做好的。移植 IP 上,还原剧情场景、人物角色和声效,能让玩家更有代入感,拉近与产品的距离。操作上,“王权:权力的游戏”采取左右滑动进行选择,卡片呈现人物、剧情,简单易上手,拉低玩家参与的门槛。本地化上,不仅需要在应用描述上详细讲解,游戏内容翻译上细致,活泼现代化,减少玩家与游戏间的隔阂,避免出现水土不服的情况。

《斗罗大陆》凌落晨是什么星座?

《斗罗大陆》凌落晨是什么星座

凌落宸是唐家三少的斗罗大陆之绝世唐门中的角色。他是我们的男主角霍雨浩在史莱克学院的学姐。至于是什么星座?官方并没有给我们答复,只知道她是五十级的控制系战魂王,在她的家乡被称为雪之公主,史莱克学院的佼佼者。再加上她的是冰属性武魂。所以据我据我猜测她是比较高冷的,可能是--天蝎座。至于他和主角的关系,起初并没有太多联系,在全大陆魂师精英大会上,正选史莱克七怪受伤,只能靠替补的七小只。

怎样看游族2019年业绩快报?

游族网络今日逆势跌停,走势蹊跷。原因主要是它那份同样蹊跷的业绩预告。图:游族网络业绩快报截图2019年,游族网络营收35亿,同比下降1.82%,净利润5.5亿,同比下降45%。单独看起来,并没有太大的问题,但结合公司三季报7.26亿的净利润,可以看出,公司四季度净利润还亏了1.64亿。这算是一个业绩雷吧,也是公司今天跌停的主要原因,从业绩快报来看,看不到四季度亏损的原因。

所以我们只能猜测:第一,四季度推广的费用比较高;第二,公司此前的业绩有一些水分,四季度挤压掉了。实际上,此前游族网络也有被质疑过财务造假。主要是几个问题。问题一:研发费用、无形资产远高于同行的资本化处理公司目前的业绩规模不大,但研发费用不少,且研发费用资本化进入了资产负债表的研发支出科目。其他可比游戏公司没有出现资本化这么多的情形。

从2018年年报来看,无形资产中游戏著作权占比是大头。问题二:预付款逐季持续提升,天价版权金资本化,信披不透明。①预付款的资本化过于异常,公司的预付款持续逐季度的提高,截止到2019年1季度,公司预付款累积增加到11.5亿。预付款意味着,公司实际现金支付出去了,但在公司的利润表里没有费用化。预付款属于流动资产,正常情况,不太可能逐季持续增加,没有降低的时候。

热门电视剧《权利的游戏》将被腾讯改编成游戏,对此你怎么看?

由游族研发腾讯代理的SLG游戏《权力的游戏 凛冬将至》早在去年CJ期间就已经公布了消息,经过了长达一年的研发和准备,这款游戏终于与玩家见面。在游戏中,我们将看到雪诺、龙妈、小恶魔等等《权力的游戏》粉丝们钟爱的角色,同时我们也同样好奇,制作团队将如何展现《权力的游戏》的史诗气魄和宏大的权力斗争,在今年CJ期间,17173独家采访了《权力的游戏 凛冬将至》的制作人玛克,请他来为玩家们做个解答。

权力争夺、家族荣耀、英雄辈出 《权力的游戏》天然适合SLG玩法17173:为什么说《权力的游戏》的世界观很适合SLG玩法?制作人玛克:《权力的游戏》本身的世界观非常完整和庞大,完美符合一款SLG游戏所期望的世界观设定。无论小说还是电视剧,都展现出了维斯特洛大陆庞大的地理、势力还有家族设定。整个故事其实也是定调在权力的争夺,家族的荣耀,还有势力间不断的博弈与战争。

17173:与之前的SLG类游戏相比,《权力的游戏 凛冬将至》不同于以往的创新点在于哪里?有哪些设计上的突破与创新?制作人玛克:《权力的游戏 凛冬将至》有四点突破:首先,高度还原维斯特洛大陆,将《权力的游戏》IP里的各种势力以及家族还原到沙盘上,玩家可以培养各个家族势力声望,并争夺维斯特洛大陆上种种权力;其次,增设大量剧情类玩法,让用户体验到《权力的游戏》美剧剧情,收集培养经典角色,解锁角色故事与维斯特洛历史往事再次,采用次时代3D视效工艺制作玩家主城,英雄角色以及世界沙盘,给策略游戏爱好者带来一次跨时代的产品视效体验最后,沙盘玩法的创新,让每一个玩家都能在这个世界找到自己的定位与作用,可选择忠臣及背叛,从而影响权力17173:《权力的游戏 凛冬将至》产品本身除了相关的主线剧情外,在世界观的设定上和《权力的游戏》原作有怎样的联系?是否还有其他的设定让玩家有代入感?制作人玛克:游戏在剧情主线上赋予了玩家一个独特的原创角色身份,进入到原创与原著融合的剧情中,剧情以奈德之死为起点,历经五王之战,血色婚礼,龙母回归等等经典剧情,最终朝着维斯特洛的终极权力,与其他玩家领主展开争夺。

17173:在世界观剧情探索玩法上有哪些惊喜可以期待?制作人玛克:沙盘玩法上,制作团队还原了整个维斯特洛大陆,玩家可以围绕44个势力据点,扎营,落寨,争夺据点,获取权力。在整个世界沙盘上,还聚集着23个势力的NPC。玩家可以在沙盘上和这些势力互动,增长势力声望,解锁拥兵,装备。这样的设计对于游戏用户而言,将让他们感受的与过去能玩到的SLG游戏截然不同的体验感。

团队为他们特别设计提供了一套成就玩法。“我们在世界沙盘上埋下了许多维斯特洛往事的信息,里面有古老的战争,家族的兴衰,还有一些民间的歌谣;此外,我们还在每个英雄身上埋下了很多传记。我们有一个玩法是玩家可以在酒馆里面和美剧《权力的游戏》里面的角色一起喝酒聊天,解锁大量的重要人物的隐藏事迹,作为彩蛋供这些最重度的玩家去探索和挖掘。

”与腾讯合作让更多人群喜欢《权力的游戏 凛冬将至》17173:看过《权力的游戏》剧集的观众都对其中优美独特的台词翻译印象深刻,在本地化处理这一块,会如何保证游戏的翻译质量,还原人物的经典台词?制作人玛克:制作团队通过诸多PVE副本的玩法还原了剧中的重要事件和经典剧情,让玩家在游戏体验进程中找到追剧时的熟悉感。

还会设计玩家与IP角色的互动、养成的一些细分玩法。在目前的游戏版本中,不但可以让玩家获取令他们狂热的角色进行培养,还可以与特别喜爱的角色培养亲密度解锁更多能力与角色故事。17173:针对非游戏IP用户的转换,在产品发行阶段会通过哪些手段和渠道来解决这一问题?制作人玛克:携手腾讯发行:腾讯从去年发力SLG品类开始,接连收获了成功产品。

《乱世王者》《真龙霸业》和《三国群英传》等都在畅销榜Top 50以内。在SLG领域的不断成功,加强了腾讯在这个领域的判断与信心。有了《权力的游戏》IP加持,或许他们还想吃下这个品类中的更多潜在用户。17173:对于“轻度”玩家有什么样的游戏设计?制作人玛克:团队在游戏目标用户的设定上,采取了自上而下,由IP核心群体扩散到普通游戏用户的策略。

在研发设想中,游戏最核心的用户群体,是对这个IP非常熟悉,同时还喜欢SLG类型游戏的人;再者就是《权力的游戏》IP的粉丝;最后就是泛游戏爱好者。这个目标用户的定位是逐层向下的。针对游戏用户,《权力的游戏 凛冬将至》更多的是从SLG如何更被泛游戏用户接纳的出发点来进行设计的。所以这款产品会给玩家带来差异于过往SLG的,融入了更多RPG玩法及剧情的体验。

17173:《权力的游戏》这一IP在全球都享有知名度,那在中国市场以外,有全球化发行布局的打算吗?之后是否会跟进一些泛IP的产品?制作人玛克:SLG游戏是最适合全球化发行的一个品类,《权力的游戏 凛冬将至》肯定会将优秀的游戏品质推向全球,目前我们的最核心的目标是先打磨产品品质,不投机取巧,不操之过急,为全球用户带来他们最期待的乐趣与情感。

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