游戏地形怎么做,如何制作游戏中的草地
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1,如何制作游戏中的草地
是想让玩家自己刷出来么,比如点个按钮,然后把方圆几米的地刷成草。这个可能得找到控制地形的参数变量啥的吧,然后在代码里对这些参数改改。只是想法哈,望勿拍砖 查看原帖>>
2,unity3d 2d游戏开发 第三章地形怎么做
首先,做N个地块(可任意拼接)作为场景(关卡)资源;一个场景(关卡)的开始部分,是由N个地块手动接起来的;可以只拼接较短的一个距离(保证前半程的丰富度和可控性);然后,随着主人公的移动,后面的地块是从地块资源库里面,随机刷新出来 并 拼接上去的;已跑过的地块 做销毁处理,这样保证资源维持在一定大小,还实现了关卡的无限长度;(延伸:关卡中出现的敌人,道具,均可以采用随机出现的方式;)我也是新手,这是我目前用的方法,感觉还不错,仅供参考= =!~ >>
3,dota这种地形怎么弄
下个地图皮肤修改器 ,
http://dota.sgamer.com/Download/Detail/375解压到魔兽目录,然后运行,有6种地图能选,这个是城镇,我还是喜欢雪地的。 先运行在进游戏
4,unity3D 如何制作2D游戏的无限地形
首先,做N个地块(可任意拼接)作为场景(关卡)资源;一个场景(关卡)的开始部分,是由N个地块手动接起来的;可以只拼接较短的一个距离(保证前半程的丰富度和可控性);然后,随着主人公的移动,后面的地块是从地块资源库里面,随机刷新出来 并 拼接上去的;已跑过的地块 做销毁处理,这样保证资源维持在一定大小,还实现了关卡的无限长度;(延伸:关卡中出现的敌人,道具,均可以采用随机出现的方式;)我也是新手,这是我目前用的方法,感觉还不错,仅供参考= =!~ 查看更多答案>>
5,游戏中的地形是用什么软件制作的
你好!2d的就是普通图片··3d的就是普通模型··仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
6,3d游戏的地图是怎么做出来的怎么实现的
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-1897197232727009580 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-1897197232727009580 在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
7,谁能告诉我怎么制作游戏的地形丫
你好,
我是学 机械绘图的。 不知你学得具体是哪个专业阿?如果属于文科一类的话,我认为做广告设计之类的工作挺好。现在搞广告设计的都挺好……
如果和我一样是因为专业课才学图形图象制作的话 ,当让就搞自己的专业了。
8,如何用Unity创建霸气的地形
打开Mudbox在开始之前,我们需要设置一些变量。调整FOV视角层的FOV参数来匹配你Unity上面的摄像机FOV值。这样就能得到一个好点的刻度调整以及均衡的视角。将工具的雕刻值方向只设置Y。由于高度地图指示存储高度信息,我们只需要多边形向上在Y轴移动。为雕刻工具选择一个好的邮戳图片。可以在制作完基本形状后再做。Bw_cliffFace.tif邮戳在岩石表面运行起来效果不错。开始雕刻地形,直到你满意为止。完成之后,你的地形如下图所示:现在要导出我们地形的高度地图来在机器世界里使用!为此我们导入简单的屏幕OBJ文件到场景中来映射高多边地形数据到平、低多边的平面。之后到UV和地图->提取纹理地图->新操作选择移置地图并调整下面的参数:目标模型->添加低多边平面源模型->添加高多边平面地形搜索距离->用最佳猜想试验,如果在高度地图中得到非人工的则进行调整图片尺寸->我们用2048*2048分辨率的基本文件名字->选择你的文件名字并选择TIFF16位整数点击提取来制作你的高度地图制作过程完毕后,你会得到一个2048*2048的图片。添加地形过程详细信息我们打开机器世界并设置一些节点。处理各种参数的时候最好将分辨率设为一个较低的值(513*513),这样会加速构建时间。一旦你觉得地形不错了你就可以将分辨率增加到2049*2049.你可以在项目设置菜单里更改分辨率。机器世界里对每个节点都做了很多预设。只需要尝试不同设置即可。创建一个新的高度地图首先我们需要生成器列表中的一个文件输入节点来加载我们的高度地图。双击节点选择你的TIF高度地图文件。你可以谅解不同规格的节点到文件输出模块的高度域最终谅解一输出列表中的高度输出节点到你更改环节中最后的一个模块的高度域输出即可双击高度输出节点并选择一个文件名字选择RAW16作为文件格式,将之前的.r16文件后缀名改为.raw点击写出到硬盘! 创建一个splat地图Splat地图是根据其水平高度来对地形进行纹理化的。因此我必须将地形的高度信息分离到单独的通道来获取器RGBA值。我们会使用选择器列表中的选择坡度和选择高度模块。我们的节点如下所示:坡度选择器可以只选择来自给定高度的数据来配置地形数据。如果最大值和最小值跟其他坡度选择器重叠,你就会获得最好的结果。由于选择器只有一个高度位域输出,我们必须使用合并器列表中的通道合并,然后连接高度位域到通道合并器输入的红、绿、蓝。最后我们连接来自输出列表中的位图输出节点来将我们的splat地图导出为一个16位PNG图片。创建标准地图标准地图是为地形添加结构的一种很好的方式。为了导出一个标准地图我们需要从转换列表中添加一个标准地图制作节点,然后将其连接到一个位图输出。创建颜色地图最后我们需要用转换列表中的颜色节点来制作一个颜色地图。详细情况是我们将通过选择器列表中的选择顶点节点来导出一个曲率地图。为了导出图片文件我们需要连接一个高度输出和一个位图输出节点。我们将用Photoshop将曲率地图和颜色地图合并。不断对透明度和混合模式进行调整直到你满意为止。如果你想更深入的了解使用Mudbox创建地形,在CryEngine和UDK里有一个好的更加深入的教程。下面第二部分处理将地图导入到CryEngine,我们将在下面的环节中涵盖Unity的部分。你处理完毕后应该会得到四个图片和一个高度地图的源数据文件。重要:为了用ats颜色地图终极地形渐变器,你序号将它们在Y轴翻转。将地形和地图导入到Unity中打开Unity并将地图添加到项目里。额外需要添加至少四个纹理,以便在地形中使用。你可以从Unity素材商店里花费10美金购买ats颜色地图终极地形渐变器,我们要用到它的,它可是物超所值哦。用通过游戏对象->创建其他->地形来创建一个新的地形。到你新创建地形对象的设置列表中,设置高度地图的分辨率为2049,并点击导入源按钮啦导入你的高度地形的源文件。使用ats颜色地图顶级地形渐变器启动ats颜色地图渐变器有点复杂,但是包里的文档还是不错的。创建好地形最好的方法就是遵循手册里的步骤。无论如何,下面是建立渐变器的大概步骤。至少添加四个地形纹理到地形着色工具中在地形中添加CustomTerrainScriptColorMapUltraU4.cs脚本在添加颜色地图脚本的时候,设定颜色地图并用地形上的新编辑器处理标准地图添加splatmap然后选择应用splatd地图为防止处理splat地图格式时候出错,你可以在Unity里更改图片文件的导入格式通过添加地形纹理的标准地图到槽里来创建合并的标准地图,然后导出新生成的合并标准地图为每个纹理无缝混合生成平均的颜色创建一个新材料的地形 现在你应该在Unity里得到了一个不错的地形了。如果在使用ats Colormap UL TRA地形渐变器过程中有什么问题,请查看包里的用户手册。里面很详细,你应该可以解决任何问题。下面是我们刚才创建的地形。
9,网络游戏的地图是怎么做的
首先美工根据策划要求的地图风格,画出整张地图和一些地图场景上的杂物,如箱子石头什么的。然后交回策划安排做各种地图遮罩(比如人物能行走和不能行走的地方,人物变透明的地方,安全区等等),添加各种地图特效,蝴蝶水流烟雾光线等等会动的玩意,最后排NPC位置和怪物刷新点。经过反复多次测试后就能用了。当然,这只是一个大概流程,不同游戏公司的方法也不尽一样
10,怎么在unity里做个地形模型
打开Mudbox 在开始之前,我们需要设置一些变量。 调整FOV视角层的FOV参数来匹配你Unity上面的摄像机FOV值。这样就能得到一个好点的刻度调整以及均衡的视角。 将工具的雕刻值方向只设置Y。由于高度地图指示存储高度信息,我们只需要多边形向上在Y轴移动。 为雕刻工具选择一个好的邮戳图片。可以在制作完基本形状后再做。Bw_cliffFace.tif邮戳在岩石表面运行起来效果不错。 开始雕刻地形,直到你满意为止。 完成之后,你的地形如下图所示: 现在要导出我们地形的高度地图来在机器世界里使用! 为此我们导入简单的屏幕OBJ文件到场景中来映射高多边地形数据到平、低多边的平面。 之后到UV和地图->提取纹理地图->新操作 选择移置地图并调整下面的参数: 目标模型->添加低多边平面 源模型->添加高多边平面地形 搜索距离->用最佳猜想试验,如果在高度地图中得到非人工的则进行调整 图片尺寸->我们用2048*2048分辨率的 基本文件名字->选择你的文件名字并选择TIFF16位整数 点击提取来制作你的高度地图 制作过程完毕后,你会得到一个2048*2048的图片。 添加地形过程详细信息 我们打开机器世界并设置一些节点。 处理各种参数的时候最好将分辨率设为一个较低的值(513*513),这样会加速构建时间。一旦你觉得地形不错了你就可以将分辨率增加到2049*2049. 你可以在项目设置菜单里更改分辨率。 机器世界里对每个节点都做了很多预设。只需要尝试不同设置即可。 创建一个新的高度地图 首先我们需要生成器列表中的一个文件输入节点来加载我们的高度地图。双击节点选择你的TIF高度地图文件。你可以谅解不同规格的节点到文件输出模块的高度域 最终谅解一输出列表中的高度输出节点到你更改环节中最后的一个模块的高度域输出即可 双击高度输出节点并选择一个文件名字 选择RAW16作为文件格式,将之前的.r16文件后缀名改为.raw 点击写出到硬盘! 创建一个splat地图 Splat地图是根据其水平高度来对地形进行纹理化的。 因此我必须将地形的高度信息分离到单独的通道来获取器RGBA值。我们会使用选择器列表中的选择坡度和选择高度模块。 我们的节点如下所示: 坡度选择器可以只选择来自给定高度的数据来配置地形数据。 如果最大值和最小值跟其他坡度选择器重叠,你就会获得最好的结果。 由于选择器只有一个高度位域输出,我们必须使用合并器列表中的通道合并,然后连接高度位域到通道合并器输入的红、绿、蓝。 最后我们连接来自输出列表中的位图输出节点来将我们的splat地图导出为一个16位PNG图片。 创建标准地图 标准地图是为地形添加结构的一种很好的方式。为了导出一个标准地图我们需要从转换列表中添加一个标准地图制作节点,然后将其连接到一个位图输出。 创建颜色地图 最后我们需要用转换列表中的颜色节点来制作一个颜色地图。 详细情况是我们将通过选择器列表中的选择顶点节点来导出一个曲率地图。 为了导出图片文件我们需要连接一个高度输出和一个位图输出节点。 我们将用Photoshop将曲率地图和颜色地图合并。不断对透明度和混合模式进行调整直到你满意为止。 如果你想更深入的了解使用Mudbox创建地形,在CryEngine和UDK里有一个好的更加深入的教程。 下面第二部分处理将地图导入到CryEngine,我们将在下面的环节中涵盖Unity的部分。 你处理完毕后应该会得到四个图片和一个高度地图的源数据文件。 重要:为了用ats颜色地图终极地形渐变器,你序号将它们在Y轴翻转。 将地形和地图导入到Unity中 打开Unity并将地图添加到项目里。 额外需要添加至少四个纹理,以便在地形中使用。你可以从Unity素材商店里花费10美金购买ats颜色地图终极地形渐变器,我们要用到它的,它可是物超所值哦。 用通过游戏对象->创建其他->地形来创建一个新的地形。 到你新创建地形对象的设置列表中,设置高度地图的分辨率为2049,并点击导入源按钮啦导入你的高度地形的源文件。 使用ats颜色地图顶级地形渐变器 启动ats颜色地图渐变器有点复杂,但是包里的文档还是不错的。 创建好地形最好的方法就是遵循手册里的步骤。无论如何,下面是建立渐变器的大概步骤。 至少添加四个地形纹理到地形着色工具中 在地形中添加CustomTerrainScriptColorMapUltraU4.cs脚本 在添加颜色地图脚本的时候,设定颜色地图并用地形上的新编辑器处理标准地图 添加splatmap然后选择应用splatd地图 为防止处理splat地图格式时候出错,你可以在Unity里更改图片文件的导入格式 通过添加地形纹理的标准地图到槽里来创建合并的标准地图,然后导出新生成的合并标准地图 为每个纹理无缝混合生成平均的颜色 创建一个新材料的地形 现在你应该在Unity里得到了一个不错的地形了。 如果在使用ats Colormap UL TRA地形渐变器过程中有什么问题,请查看包里的用户手册。里面很详细,你应该可以解决任何问题。 下面是我们刚才创建的地形。
11,游戏中的地形怎样生成 navmesh
《俯身骷髅小怪》《网游之贱人传奇》《没有攻击力的神牧》《原住民》《网游之太虚仙尘》《我的boss精英团》《网游之冰雷传说》《穿越之被诱拐的传说》《boss的养成之路》《boss狂想曲》《网游之疯狂的npc》I:地形可行走区域矢量化II:区域Delaunay三角化,生成NavMeshIII:A*、Dijkstra、spfa、Ford Warshall等求最短路 通过它设定的程序计算生成啊
12,minecraft怎么弄一个自己想要的地形
1. 原版当中话,只有自己开成创造模式,然后自己一点一点的手撸一个自己想要的地形2. 如果有MOD或者插件之类的话,那么就可以利用MOD中的物品,某些可以改变地形的MOD之类的,比如破坏地形的武器(工具)或者是填充地形的3. 最实用的也是最常用的方法:去MCBBS或者是其他的地方下载一个地图编辑器,非常的方便快捷,随意的设计自己的地图6233942100435987048世界种子里输入这个,多试几次,找出理想一点的,再用创世神削掉没用的就行了再看看别人怎么说的。
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