东方的2.5d游戏,来自东方的神秘力量
作者:本站作者或许现在看来东方project一代的游戏十分简陋,但在当时,东方project以其精美的人设,华丽的画面UI,以及至今都被称赞的游戏配乐而成名。这一系列的举措,最终早就了如今的东方Project——一个由数十款初代游戏本体,不计其数的二创游戏,蕴含着不少佳作的东方同人音乐,各种类型的东方同人画作,精致的东方同人动漫等一系列二创,三创作品交融而成的世界级同人作品集合体。
《荒野乱斗》的战斗画面基于2.5D视角,卡通风格的游戏虽说看起来有些比例失调,但这也是卡通风格游戏的特点,这个游戏最考验的还是玩家的意识和走位,操作难度可以说极低,女玩家同样也能在游戏中如鱼得水。
什么是东方project?
事实上,东方project并不是一个或是一系列游戏的称呼。东方project起初是由日本游戏创作者“上海爱丽丝幻乐团(zun)”创作的一系列弹幕射击游戏。而这一系列游戏,从构思,美术,设计以及音乐,均是由zun一人完成。或许现在看来东方project一代的游戏十分简陋,但在当时,东方project以其精美的人设,华丽的画面UI,以及至今都被称赞的游戏配乐而成名。
而在初代东方project爆火后,zun并没有停下脚步,而是一步步的完善了东方project的设定,最终成就了现在妖怪聚居,与世隔离之所——幻想乡。而东方Project中出场人物的形象与性格,也随着zun的增补而逐渐丰满,立体。与此同时,zun还做出了一个惊人的举措,他宣布将东方Project的版权开放,任何人都可以利用东方Project的IP来进行非商用的自由创作,而商用的改编,只要经过zun本人同意,也可以沿用东方Project内的设定。
这一系列的举措,最终早就了如今的东方Project——一个由数十款初代游戏本体,不计其数的二创游戏,蕴含着不少佳作的东方同人音乐,各种类型的东方同人画作,精致的东方同人动漫等一系列二创,三创作品交融而成的世界级同人作品集合体。如果可能,希望您能够接触东方Project的世界,幻想乡,红魔馆,永远亭,博丽神社……这里有无数的景色等待着你的来访;灵梦,咲夜,八云紫,妖梦……无数性格丰富多彩的人物等待着你的发掘。
不喜欢弹幕游戏应该如何入坑东方project?
开EASY难度,这个游戏就变成低难度类STG播放器了(笑)EASY难度本来就是给不是很擅长弹幕类的孩子们听歌用的(?)当然,如果实在是过于不擅长弹幕类游戏的话,可以从提取文本来入手。THBwiki上可以看到各作的人物对话和游戏附带文档,可以跳过游戏流程直接看剧情。小说方面,官作有『东方儚月抄』,『东方香霖堂』,『六十年不见的紫香花』。
不过每一作都是由不同人物的视角出发,叙述的故事也完全不同,因此初入坑可能会有些云里雾里的感觉。漫画方面,官作有『东方儚月抄』(跟小说同名但剧情不重复),『东方三月精』,『东方茨歌仙』,『东方铃奈庵』,『风之号外』,半官方作『东方紫香花』,『东方儚月抄 ~ 月上的因幡和地上的因幡』。设定集方面,『东方求闻史记』,『东方求闻口授』。
其他涉及背景故事和设定的,『东方文花帖』(非游戏),『东方外来韦编』,『The Grimoire of Marisa』。其实东方正统游戏不仅仅是STG,还有格斗作,与黄昏边境进行合作的项目。别的东西就是官方小说和漫画了,比如《东方三月精》《东方香霖堂》什么的。推荐题主去 http://thwiki.cc 以及萌娘百科进行更加详细的了解。
各位东方众都是为了什么而入坑《东方Project》的?
因为实在是仰慕博丽神主ZUN,想要以后也成为这样的人。可能笔者与大家的入坑途径不同。笔者在一个很偶然的机会,去表弟家,偶尔玩到了一款叫做《东方永夜抄》的游戏,之后就亲自去了解了一下东方的世界……要说为什么关注到东方Project,因为笔者也有一个自己制作游戏的梦想,所以对大神ZUN有太多仰慕之情。 日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团,便是东方Project的官方,而这个幻乐团唯一的成员便是博丽神主ZUN。
说明一下,这个上海只是个名字,并非上海的组织……当时真的有太多的震撼!东方Project涉及的领域其实并不单单是游戏,还包括绘本,动漫,音乐,文学等诸多领域。所以不管你从哪里入坑,其实都很正常,因为体系真的庞大。笔者主要关注游戏……所以东方给我笔者太多的启发。在这里,官方出的作品是一次设定,非官方的作品便是二次设定,也就是我们所说的二次创作。
在官方出的游戏中,弹幕占据了主旋律,东方特色的符卡规则,爽快的战斗,富有新意的模式,还有那些性格各异的角色(必须得是美女),都受到了玩家的喜爱。在东方Project的世界中,爱好者们也会利用这些角色与设定,构想出属于自己的新内容,这种鼓励创作与思考的精神,无疑激励着那些新的创造者们。不管是绘画,音乐,写作,游戏,东方Project都拥有众多的二次同人作品,这无疑是个非凡的成就,甚至可以说是奇迹。
官方作品加上二次创作的作品,才构成了真正完整的东方Project!缺一不可。既然提到了ZUN,简单介绍一下。 顺便提一下,东方Project的神ZUN,他的本名叫太田顺也,几乎凭借一己之力开始了奋战。ZUN自称博丽神主,当初他作为程序员参与了Taito公司的游戏开发,涂鸦王国1,2代中的隐藏角色博丽的巫女,就是ZUN以在东方Project中经常登场的人物博丽灵梦为原型设计的。
ZUN在PC-98上设计了东方的前五部作品,那个时候,还没有所谓的上海爱丽丝幻乐团,ZUN只用了ZUNSoft这个名字。这些旧作现在恐怕也只能用模拟器来玩到了吧,有兴趣的玩家可以尝试。不过,话说回来,新作……都还尝试不过来呢。2002年开始,ZUN开始以上海爱丽丝幻乐团的名义发布了东方系列的第6部作品,游戏平台也来到了大家所熟知的Windows。
游戏类型还是以弹幕为主,不过也有些变种,加入进了一些格斗的元素。如果大家有兴趣,去搜搜游戏列表,一定会很吃惊,洋洋洒洒的二十来部作品,这也是为什么东方Project能占据同人半边天的一个理由吧。ZUN仅凭一个人就完成了游戏中的程序,美工,音乐,剧情的全部工作,无疑不让人赞叹!后来黄昏边境开始和ZUN合作,又共同创作了一些带格斗元素的弹幕游戏。
可以自由交易的手游,妄想山海搬砖攻略1.6号上线的手游,妄想山海整体风格偏向2.5D,游戏内玩法丰富战斗激爽,拥有完善的武器、装备系统和生活技能树,支持自由交易。