游戏大亨 游戏制作攻略,游戏大亨怎么玩
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1,游戏大亨怎么玩
你问的是游戏大亨是吧 上面可能误解了发了铁路大亨的转载 游戏大亨是让你在不亏损的情况下自己研发游戏 你可以自己选择要研发的项目和类型 而雇佣的人员的能力则会影响你开发的周期和质量 游戏的目标是在多少年之内达到他的要求 主要看你研发出来的游戏是否卖座 所以要自己研究市场 不知道这个回答你是否满意
2,模拟大亨怎么操作啊
戏的操作比较简单,用鼠标就可以完成大部分的工作。由于在游戏菜单里有教程,而且
第一难度的关卡相当容易,所以游戏的上手很简单,玩家很轻易的就可以熟练的操作。但
是到了后面的关卡时,只有鼠标就会不够了。这时候游戏难度主要在于如何在尽量短的时
间里完成尽量多正确的操作。(和练微操没什么区别了)
操作综合评价(5/10)
3,疯狂游戏大亨如何开发最好的游戏
《疯狂游戏大亨》怎样才能开发网游呢?有什么条件和技巧呢?下面就一起来看看疯狂游戏大亨开发网游条件技巧。 要研究特性,然后做出带有联网游戏功能的游戏引擎就可以了。 游戏中后期会解锁“互联网游戏”特性,研究后会解锁机房,然后就可以做MMO了,不过要记得放几个服务器才行噢。 开发网游条件: 差不多22年才能做网游。疯狂游戏大亨高评分游戏开发心得分享攻略 开发高评分游戏的重点是引擎,引擎不好什么都是白搭的,一个好的游戏必须有良好的基础。 本来一开始也是做什么赔什么,后来舍得花钱负债开发,做出了一款良好的引擎,游戏数据上去了评分自然就上去了。 其实和现在开发游戏一样的,大投入才有高回报,小成本挣大钱毕竟是少数。
4,游戏大亨 攻略
1、赚钱大法:现在什么最火——股市,貌似这里的钱比较好赚,这游戏也一样,呵呵。一上来,你的股值是0.01,先不管它,先贷款开发出一款游戏(品质无所谓),然后销售一个月,再去看你的股值,应该有2.xx了吧,好,全部抛掉,等一个月(游戏保持继续销售状态),股值会回落到0.01,全部买进,再过一个月,又涨会去了,如此反复,哈哈……如果现实中炒股也这么轻松,那就很快可以成首富啦;
2、关卡全开:用文本编辑器打开ms.sav文件,里面填上数字,就能开启到相应的关卡;
3、自定义公司商标:Logo_user.bmp,用画图软件华丽的修改吧,然后游戏中选LOGO处最后一个就是你画的商标;
4、自定义职员名单:personalnamen.txt,这个文本中就是全部游戏中可以雇佣的300名职员的名单,我感觉就是游戏的开发人员名单,所以没做汉化,如果想自定义,就改它吧。
5、输入中文:原本游戏中是无法输入中文公司、游戏名称的,我在汉化过程修改了下,现在可以输入了,不过没有提示光标。
这个游戏掌握了流程,其实还是比较容易上手的。难点可能就在一开始,我个人觉得开始时先不要急着去开发自己的游戏引擎,这样很容易负债过多,导致后面无法运作(这让我想起了我原来所在的公司……),先买引擎做些简单的高质量的游戏,让公司先赢利起来,有了余钱再去一步到位,开发一款当时最好的游戏引擎,开发引擎的时候,程序员最好全部招品质全满的。有了自己的引擎之后,剩下的轻松了。
后期要注意的,就是给自己制作的游戏找一个好的发行代理。刚做出来的游戏品质都是大约值,找发行合约的时候,合约值要略高于你游戏显示的值。例如你的游戏品质是大约88%,那么你签了一个正好88%的发行合约,肯定无法使用。至于是先签合约后做游戏,还是先做游戏后找婆家,各有优劣,大家自己选择吧。
5,4399小游戏商业大亨攻略
销售经验达到一定数值后,原料产量会突然增加(一个行业对应一种原料),这个销售经验数值我们暂且称为“原料突破点”,已知的原料突破点如下:60、260、860、3100、5600、9700。。。产量分别是原始产量的2.27倍、5.7倍、11倍、21.23倍、31.47倍、51.93倍。。。销售经验如何得到?通过销售自己生产的货物来增加销售经验,倒卖的不算,货物级别低于目前可生产货物的最高级别的也不能增加销售经验,也就是说如果你现在可以生产一等货了,却生产二等货并销售,就不会得到技术经验和销售经验。增加销售经验的顺序有两种:一种是先只增加一个行业的生产经验和销售经验,期间不断升级设备以提高货物产量,等到了一定程度再升其他行业,这种方法整体升级速度快,但是需要有足够的G支持;另外一种是先生产一个行业的货物设备升级点,然后升级设备,再生产其他行业至下一个原料突破点,再生产开始的那个行业的货到下一个设备升级点。。。这种方法可以使各种材料轮流增加产量,升级速度慢,G紧张的话可以采用。 1、生产娱乐货物60箱:生产周期为4天3小时,原料配比为:8:2:2:2
平均生产速度14箱/天,卖掉生产的60箱货物,金属原料的基础产量提高到680,金属日产量增加到:986/天,其他原料日产量为:435/天;
2、生产娱乐货物60箱:生产周期为4天卖掉60箱货物,升级设备。产量搞高到24箱/天。
3、生产娱乐货物140箱:生产周期:4天8小时,原料配比为:17:3:3:3
卖掉140箱货物,金属原料的基础产量提高到1700,金属日产量为:3136其他原料产量为:554
4、生产娱乐货物220箱:生产周期:6天,原料配比为:17:3:3:3
卖掉220箱货物,升级设备,货物生产速度为:73箱/天,金属原料日产量为:3553其他为:627
5、生产娱乐货物340箱:生产周期:5天,原料配比为:34:6:6:6
卖掉340箱货物,金属基础产量提高到3300,金属原料日产量为:7516其他为:684
6、生产娱乐货物580箱:生产周期:7天,原料配比为:34:6:6:6
卖掉580箱货物,升级设备,货物生产速度为:124箱/天,金属原料日产量为:8448其他为:768 以上共计用时27天,公司为有限公司,智慧属性560,战略合作16人,生产设备为A型,金属产量8448,其他三种原料产量为768。 OK,到了这个时候,你的金属原料已经卖出80000个,其他三种原料也各卖出了10000个,你的原料工厂已经是在盈利近200W,(当然如果你要升级仓库到5级的话,那么也盈利40W) 接下来,你就要依次生产60箱零售、服务、餐饮货物,售出后,再各生产200箱售出,再各生产600箱售出,预计用时20天,如果你有工厂厂长或更高级的产品天赋员工的话会少一点时间,预计你将盈利:400W以上,这时调整你的战略合作伙伴,全部改成提高原料产量的,你的单项原料产出将达到11400个/天,原料日收入将达到:80W左右。不花钱的普通玩家在48天的时间里,没有五级有地标商会,日收入在15W 左右,也就是说你的日收入将过百W!
阅读须知,由于本人才疏学浅,并且对游戏没有更多独到的看法,此帖仅提供给新手做参考
6,游戏制作流程
游戏开发制作流程详细介绍 1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。 2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。 3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。 整个流程就是这样的~~~~游戏开发制作流程详细介绍 1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。 2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。 3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。 1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。 2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面: 服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。 客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。 社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。 开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。 管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。 用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。 办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。 带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。 网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。 其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。 宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。 客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。 4、需求分析 第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面: 1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下: 场景:包括游戏地图、小场景等方面。 人物:包括玩家角色、重要npc(玩家队友、提供任务的npc、主线剧情npc等)、次要npc(路人、村民等)、怪物、boss等。 动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。 ?道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。 全身像:人物的全身像方面。 静画
7,模拟经营类小游戏商场大亨攻略
我有第3几到最后的,希望对你有帮助,还有一些密码,加钱之类的,你也看看第三关通关秘籍1、第一天先建两个shop,一个在上面的人口出口处往下第三格建,另一个在下面的人口出口处的第一格建,建好就开始。2、第二天不用管他,照玩,快进。7、第七天就在两个人口出口处的(也就是在各条街道的商店的对面)各建一些像冰淇淋小店、新闻播放点、长椅、音响等3、第三天在上面的人口出口处往下第一格建一个boutique然后开始,在开始的同时把鼠标点住boutique随时准备在下面的人口出口处的第三格建一个。4、第四天就不用管了,快进吧。5、第五天把上面的人口出口处往下第一格的boutique升级,在开始的同时把鼠标点住boutique随时准备在上面的人口出口处的第二格建一个boutique。6、第六天在下面的人口出口处的第二格建一个boutique,并随时升级下面的人口出口处的第三格的boutique。7、第七天就在两个人口出口处的(也就是在各条街道的商店的对面)各建一些像冰淇淋小店、新闻播放点、长椅、音响等。8、第八天在开始的同时把鼠标点住在下面出口的右边第二格随时建一个toy store9、第九天鼠标点住上面的人口出口处往下第三格的shop随时准备升级,并点住toy store随时准备在上面的人口出口处的第三格建一个。10、第十天就很随便啦,有钱就随便在路边多建一些冰淇淋小店、新闻播放点。建不建都会过关的。哈哈哈哈哈~~~~~密码 开启进入主菜单后,按ctrl i2、输入以下码:safemouse 主菜单左上角一闪而过英文意思为安全鼠标模式开启(建议使用)iamacheater 主菜单左上角一闪而过英文意思为作弊模式开启注意:还有其他的码3、在作弊模式开启后,进入操作界面,按:主键盘上“3” 增加一位年轻男顾客主键盘上“4” 增加一位年轻女顾客主键盘上“5” 增加一位中年男顾客(可能带个孩子)主键盘上“6” 增加一位中年女顾客(可能带个孩子)主键盘上“7” 增加一位老年男顾客主键盘上“8” 增加一位老年女顾客m 增加5000美元d 得知信息r 增加评价k 改变视角u 增加商场层数到顶,同时开启所有类型商品设施多次使用u可增加商场容纳顾客数量的极限值http://tieba.baidu.com/f?kz=619004543本人已通关,持续发贴中...我可以告诉你第一关和第二关的攻略,第三关我没过哦,过了在来发帖。好了首先第一关地图介绍:一字型,几乎不用介绍,入口在左,出口在右,攻略:先在入口建的第一和第二个位置建两间BOUTIQUE,好了以后,快进开始第一天。过了第一天在入口第一个位置建个冰欺凌店(在公共设施那1500元的),在开第二天。完了以后,在入口第二个位置建个新闻机(公共设施1000元的),在开第三天。完了才100%47,不要急。还没开第四天之前在入口第三个位置建冰欺凌店(本人喜欢冰欺凌店—-—)再开始。完了再把所有公共设施卖了(留个小店)在买个SHOP(你应该懂是啥)。开了第五天,过了吧!本人过了哦,但是你没过是哪个步骤错了。第二关地图介绍:丁字型,左右边上下方有游客,在右只有一个出路。攻略:首先建两间SHOP,第一个在下面人口入口的第一个格建,第二个在上面人口入口第六个(两边都有游客进去的那个位)建一间。开第一天。完了这天后:“哇,才弄了100%4。”好了,建一个BOUTIQUE在下面人口入口的第二个格建(SHOP旁)请不要转移视线,按了下一天马上按建筑页面,没东西建,别按了它,等可以建个BOUTIQUE以后立刻建在出口第二个格(也是SHOP旁)可以转移视线了。完了第三天没东西建,下一天吧。完了后,你会大吃一惊¥7200,不过你不要乱用,听我说,先升级出口的BOUTIQUE,在出口第二三个位置(SHOP和BOUTIQUEDU对面)建两个新闻机。再下一天。完了第五天在上下人口入口第二个位建两个(严重注意是两个)小店,就别建了,下一天。完了第六天升级出口的SHOP,在下面入口第一个位置建个新闻机,注意中途有了7000就马上建个TOY STORE(看上去像玩具店的)在出口的最后一个格,就没事啦,迎接第七天吧!好啦!如果你有了7000就建马上建TOY STORE,你是100%88,我本人是100%87唉,完了第七天再随便建些小店,新闻等等啦,弄不弄都过哦!在声明我没复制哦!如果要后几关,我不懂sorry。
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