转产业互联网强化to,顺网网页游戏鬼吹灯
作者:本站作者盛趣游戏董事长王佶告诉新浪科技,5G会凸显“精品化”、“优胜劣汰”法则的行业竞争,“一旦终端不再受限制,主机游戏、PC游戏、网页游戏、手机游戏等将会同台竞技,游戏企业的竞争也将更加激烈”。实际上,云游戏和现有的游戏市场并不冲突。“游戏会越来越忽略硬件的制约”,盛趣游戏副总裁陈玉林认为,未来承载游戏介质的影响力会变小,这让厂商们可以去追求游戏的内容和品质。
如何评价《奇门遁甲》?
《奇门遁甲》是一部大烂片,奇烂无比那种,唯一的亮点只剩柳岩了。以前港片的风云人物现在仿佛都中了邪一样,争先恐后的拍烂片,王晶、刘镇伟,包括这部电影的导演袁和平,编剧徐克。徐克好多年前就能拍出这种电影,但这么多年观众的口味越来越挑,他自己反而毫无进步。都是老一套的东西,甚至连笑点都是过气的笑话。《奇门遁甲》就是一锅乱炖,想起什么都往里面丢。
仙侠、爱情、喜剧、奇幻,最要命的是各种元素混在一起完全乱了套,眼睛里应接不暇,但故事讲的乱七八糟。编剧不遵循一点讲故事的原则,想到什么就来什么,漏洞百出,毫无逻辑。关于漏洞百出的情节,试举几个。1.捕快发现自己少了一只胳膊一只腿,他竟然毫无反应,连表情几乎都没有变化,难道他那时候就知道自己胳膊腿还能长出来么?放在正常人,遭此变故,难道不是呼天抢地?2.小圆圈就是一个迷,每次编不下去的时候她就会放大招,看到师兄妹三人死掉,马上舍己救人,自己去见阎王。
看到师兄妹三人打不过大boss,自己又从坟墓里爬出来,直接让电影大结局了。严重怀疑编剧不知道怎么编了就把死人拉来帮忙。此外,特效也是够烂,开头的鱼妖,看着像小孩玩具。后面的两个boss,糊的连脸都看不清楚。“奇门遁甲”算是老祖宗的东西,到了袁和平和徐克手里,全成了西洋人的,没有一点传统特色。这类型的电影怎么拍?我觉得照着《倩女幽魂》去拍准错不了。
有没有什么好玩的单机手游?
第一:永恒之金可联网可单机的暗黑手游,可以说是暗黑三的手游版,非常好玩。我以前是在TAPTAP上面下载的,这是一款暗黑类的手游,游戏画面非常精美,也非常流畅。滑动释法,单手可以操作,装备多种多样,刷本还能开宝箱,各种装备加成,非常耐玩。第二:人类一败涂地这是一款让你爆笑到练出八块腹肌的游戏,小人走路很丑萌,屁股扭的很骚包,可以自己DIY皮肤,可以爬墙,可以装死,可以联机(一定要联机啊),玩这个游戏通关是不可能通关的,只有把队友一起脱下去才是最终目标~最后提醒一下,我们要通关,不要打架,也不要抱着队友开飞机啊~第三:你胖你先吃联机对战类手游,你胖你先吃,双方同时操控自己的小人,把天下掉下来的各种食物砸到对方嘴里,谁先成胖球谁输,这游戏简直有毒,吃饱了的时候千万别玩哈。
第四:逗比人生逗比的人生是不需要理由的,你能活到多少岁,全看你作死的几次,这是一个养成类手游,也是一个作死类手游,感觉下载起来吧,看看你的作死值有多高~第五:元气骑士这是一款经典的像素风格RPG游戏,无限制随机关卡 大量特色武器,非常好玩,也是非常游戏意思的一个手游,还能连接哟。少年,你还在等什么,赶紧一起加入探险吧~步骤阅读6以上五款是我玩的比较有意思的手游,搞笑作死的都有,如果大家有时间的话,可以去体验一波,绝对不会亏哟~。
云游戏会不会因为5G而成主流?
图片来自“东方IC”ChinaJoy 2019将于今日闭幕。这场被称作“全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会”,相同的景象已连续上演多年:玩家慕名朝拜,厂商借机品宣,游戏、影音、动漫、直播、外设、周边……各种与泛娱乐沾边的产业涌入其中。嘈杂的声量中、Showgirl的伴舞下,一切都在竭尽所能地博人眼球。
这样重复的场景,多少让人感到些许套路。好在,5G时代的到来,让展会尙存几分亮点。人们开始关注,未来的游戏究竟会是什么模样?云游戏,或许正是问题的答案。一、云游戏将带来何种颠覆?在今年的ChinaJoy上,“云游戏”取代“人工智能”成为热词。8月1日,中宣部出版局局长郭义强在演讲中表示,今年我国下发5G商用牌照,目前有游戏企业已经开展5G云游戏的服务,这可能会对整个游戏产业业态产生重大影响,希望行业密切关注。
新浪科技在展会现场采访了多位从业者,众人对这一“未来游戏的新形态”发表了看法。首先从概念讲,云游戏是一种以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,所有游戏都将在服务器端运行,服务器会将渲染完毕后的游戏画面压缩,再通过网络传送给玩家,玩家无需下载和安装游戏。但是,涉及网络传输就需要极高的下载速率,所以5G网络成为云游戏能否崛起的必然条件。
在腾讯云·云游戏解决方案负责人杨宇看来,云游戏时代下,玩家可在不同设备上任意切换,“比如你在家中玩电脑游戏,出门后可以掏出手机接着玩,游戏剧情不会被打断”。“游戏会越来越忽略硬件的制约”,盛趣游戏副总裁陈玉林认为,未来承载游戏介质的影响力会变小,这让厂商们可以去追求游戏的内容和品质。蝴蝶互动合伙人罗坚称,云游戏的特征十分明显。
第一,可实现真正的点击即玩;第二,可突破单机计算的渲染技术,实现“千人同屏幕”的大战场景;第三,可拥有海量内容和动态无限更新,这也给开发者提供了更多的想象空间。对于大众熟知的游戏直播,或许也将被云游戏颠覆。例如玩家可以在直播流中直接进入游戏,与主播进行对战互动,不再只局限于打字交流;在信息流广告中,玩家在看到游戏广告后可直接点击,打开即玩,这也将打破下载带来的困扰,提升广告的转化率。
玩家在ChinaJoy上体验5G游戏二、玩家习惯生变?同屏竞技,娱乐交互将从一维、二维提升到三维……这不仅促进了娱乐体验,同时也对厂商提出了更高要求。盛趣游戏董事长王佶告诉新浪科技,5G会凸显“精品化”、“优胜劣汰”法则的行业竞争,“一旦终端不再受限制,主机游戏、PC游戏、网页游戏、手机游戏等将会同台竞技,游戏企业的竞争也将更加激烈”。
此外,云游戏虽然摆脱了硬件限制,但是能否大规模普及,仍待观察。在顺网科技首席产品官赵良看来,云游戏在互联网传输过程中仍会产生光纤延时,其中还会夹杂网络“抖动”现象,这将让互动游戏的体验变差。所以云游戏还要加入边缘计算的支撑,“5G解决接入,边缘计算解决延时问题”。对于游戏开发,厂商们更是喜忧参半。一名参与手游研发人士现场坦言,云游戏可以降低研发成本,但对研发技术提出了更高要求,“现在我们开发一款游戏,会做几个版本适配各个终端和系统,费用很高。
未来可以利用分辨率缩放,将一款游戏在不同平台上发布,不过跨平台操作很复杂,这项技术我们目前还没完全掌握”。值得注意的是,若采用云游戏技术,玩家的负担成本很可能会转变为租赁服务器成本和游戏内容成本,这一点与主机游戏有相似之处。例如索尼基于PS4主机以及Windows推出的PS Now,目前在美国、日本等地区提供服务,玩家需要支付每月15欧元的费用。
这对国内云服务商来说算是利好,但玩家习惯和观念的转变,需要时间。三、家用主机成“绝唱”?云游戏是否会全盘取代本地游戏,各方观点不同。任天堂游戏制作人宫本茂就认为,就算云游戏会在未来变得十分普及,但他依旧相信,一些十分有趣的游戏仍会在本地运行,而不是云端。英伟达CEO黄仁勋在此前接受采访时表示,“如果你要问云游戏还需要多久才能和端游一样优秀,那么我现在就可以回答你,‘永远也不会’”。
他认为,延迟会成为阻碍发展的主要原因,尤其是电竞游戏,延迟必须在几毫秒,而不是几百毫秒,“很无奈,这是物理法则”。实际上,云游戏和现有的游戏市场并不冲突。可以简单理解为,云游戏是计算能力价值的转移,它降低了游戏门槛,扩大了受众人群,补充了原有游戏市场的空白,所以替代性不太明显。不过同样存在激进派。育碧CEO Yves Guillemot认为,云游戏不是端游、手游、页游,它是全新的模式,也将打破各类终端限制的壁垒,“下一代的家用主机有可能会成为绝唱”。
四、多在“纸上谈兵”?虽然在5G带宽和外部环境上,云游戏都已具备发展条件。但是,国内多数厂商们多还处在“纸上谈兵”的建设摸索阶段,商业化亦无太多进展。从国内厂商来看,最先掀起这波浪潮的依旧是腾讯。在今年2月的世界移动通信大会上,腾讯与英特尔联手推出了云游戏平台“腾讯即玩”,这意味着腾讯正式入局云游戏。
腾讯宣布入局不久,厂商们才开始集中官宣:中兴通讯和高通联手展示5G技术在云游戏领域中的应用;华为与网易合作成立了5G云游戏实验室,携手探索5G时代云游戏的可能性等等。尽管国内厂商争相入局,但从时间上看,它们已经落后于国外。在规模、技术和实践应用上,双方也存在着整体性差距。实际上,早在2010年,英特尔就曾投资云游戏服务商Gaikai,后者现已被索尼收购。
在4G时代,部分国家厂商也计划推出云游戏,但受限于通信延迟和带宽等,云游戏未曾真正落地。在今年美国旧金山举行的游戏开发者大会上,谷歌CEO桑达尔·皮查伊发布了谷歌新云游戏服务Stadia,“只要5秒钟,你就可以开始游戏”。谷歌发布后,亚马逊随即表态,称正在搭建云游戏服务。而在去年,微软收购了InXile娱乐和黑曜石娱乐两家游戏公司,这些举措,都是为即将爆发的云游戏“排兵布阵”。
《三体》将拍成电视剧,你怎么看?
谢谢悟空问答的邀请!首先,引用《三体》忠粉们的暗号:“不要拍摄!不要拍摄!不要拍摄!”自几年前获得雨果奖后,科幻作家刘慈欣的小说《三体》就变成了一个热门IP,各种改编接踵而至。《三体》这一深受国内外科幻粉丝追捧的著作,其IP改编过程,竟成了一场为期10年的闹剧,不禁令人唏嘘不已。今天,《三体》将拍成电视剧的消息登上热搜,再次引发广泛关注。
我是大刘的粉丝,期待《三体》改编多年了,刚看到新闻,不由得一兴奋!可仔细一看,又是游族影业!他们之前将《三体》糟蹋得还不够吗?!刘慈欣的科幻小说《三体》是中国科幻的基因突变,达到了世界科幻的一流水准。刘慈欣的科学基础扎实,相对论、量子物理等理论基本上都运用到位,而且非常会讲故事。刘慈欣显然也受到了“黑暗森林”理论的影响,所以《三体》(特别是第二部)比较灰暗和悲观,最后人类的前途很悲惨。
《三体》填补了中国世界级优秀科幻小说,特别是硬科幻长篇小说的空白。然而,为什么科幻、特别是硬科幻题材在中国电视中依然还是空白呢?这是因为小说可以由一个人完成,但电视剧改编制作则需要一个巨大的团队合作完成,需要整体水平的逐步提高,而主创团队首先就得对什么是真正的科幻,特别是硬科幻,在剧本的改编之前就要达成共识。
我认为,目前来看,中国还不具备将《三体》拍好的能力,这是个系统工程,和造芯片一样,不是高薪请几个芯片专家就能造出来的。《三体》要是让好莱坞来改编,特别是由诺兰导演的话,那就完美了!顺便提一下,写科幻小说是我打小的梦想,可多年混迹华尔街一线"6107"(6点-10点每周工作7天,是华尔街一线的常态),根本无暇顾及(还是大刘当年好啊,上班时都能写小说,羡慕嫉妒啊)……几年前,退到二线后才有了些业余时间,开始写一个长篇科幻七部系列,第一部下月出版。