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武侠类游戏的用户,国产游戏的遗憾

作者:本站作者

千古文人侠客梦,肯将碧血写丹青,武侠是一代人的梦想,因为武侠诞生的各种产物也是层出不穷,武侠电视剧,动漫以及游戏,个人认为最能称其为拥有武侠精神的精髓的游戏,就是《剑网三》。逼真的武侠世界,成百上千的武功秘籍,如同看动画片的玩家pk,行云流水的轻功和超高的自由度,九阴真经给玩家的绝对不仅仅是一款游戏那么简单,它更像是金庸小说里的一个江湖。

有哪些武侠类手游?求推荐?

有哪些武侠类手游求推荐

武侠类手游中有以下几个值得玩玩:No.1 流星蝴蝶剑《流星蝴蝶剑》,网易近来大力推出一个武侠巨制。这款游戏延续经典IP元素,主打即时动作竞技玩法,海量精彩的PVP、PVP竞技、江湖社交玩法任你轻松体验,多样武器任由玩家自由选择,全新无职业限制的玩法让你轻松开启你的江湖冒险精彩!No.2 剑侠世界2《剑侠世界2》,西山居剑侠系列全新武侠巨制。

游戏采用唯美国风为玩家重现经典的剑侠江湖世界,在这里沉浸式的剧情设计,精彩战斗连招体验,华丽的角色造型,经典的武侠吃鸡竞技任由玩家轻松体验,同时特色的江湖社交,捏脸玩法创新实现,让玩家再次享受剑侠江湖精彩!No.3 放置江湖《放置江湖》,极受好评的文字武侠RPG手游。游戏主打超高自由度的文字武侠玩法,完整的剧情故事随时展开,多种武林门派任你自由选择,数百种武林绝学玩家可以自由收集,更有特色的经脉系统,精彩的江湖偶遇玩法,带你玩家体验一个全新的武林江湖精彩!No.4 楚留香《楚留香》,网易倾力推出的高自由度国民武侠手游。

游戏采用3D引擎打造极致唯美的江湖世界,多种经典角色职业设定,全新的江湖情缘社交玩法,创新的捏脸玩法,以及百种武功秘籍,超爽的武侠动作招式,轻松带你圆梦江湖,畅游江湖精彩!No5 剑网3指尖江湖《剑网3指尖江湖》,腾讯联合西山居世游全新推出的经典剑网3手游。游戏完美传承端游《剑网3》经典玩法,全新3D高清画质,多种经典角色以及场景完美再现,重新打造移动端大唐盛世江湖精彩。

有没有什么武侠吃鸡的手游推荐?

有没有什么武侠吃鸡的手游推荐

吃鸡游戏大火的那段时间,国内游戏厂商忙着研发吃鸡游戏抢流量,各大热门游戏也趁热打铁,纷纷加入魔改吃鸡的行列,2D吃鸡、像素吃鸡、魔幻吃鸡,反正那段时间国内厂商使出了浑身解数,不管怎样都要把吃鸡模式融入到自家游戏里。这其中又以剑三、九阴的武侠吃鸡最为亮眼,后来的纯正武侠吃鸡端游《武侠乂》更是让所有人感到惊艳,原来武侠吃鸡拥有着如此大的魅力。

毕竟国人都有武侠情结,相较于现代化的枪战射击,江湖逃杀、见招拆招、纵马驰骋、武林奇遇、绝世秘籍这类属于中国的独有武侠文化更能引起国人共鸣。所以《武侠乂》是成功的。不过因其端游的限制,让许多手游玩家望而却步,大多数玩家还是希望能在手机端上感受到武侠吃鸡的魅力。但市面上的武侠吃鸡,像《天下手游》、《楚留香》这类武侠手游(楚留香吃鸡模式不久后便会上线)都是基于拓展玩法而加入了,并不是像《刺激战场》一样,属于纯粹的吃鸡手游。

今年暑期,有一款叫做《江湖求生》的手游突然站出来,宣布自己将会成为国内首款武侠吃鸡手游,一时间让手游吃鸡爱好者躁动不已。当然,官方虽然高调口气大,但却没有食言,游戏目前正在有条不紊的研发着,前段时间开启了小规模技术测试。我看过测试视频,基于虚幻4引擎打造的画面的确有着不俗的表现,其余捡秘籍、搜武器、大轻功、骑马等等基本要素也都中规中矩。

不过游戏在战斗操作上采用的却是我从来没见过的九宫格点划式(类似于手机解锁),这类操作能否让大众接受暂且不说,但是可以看出开发组的确为这款游戏绞尽了脑汁。但是呢,这款令人无比期待的国内首款武侠吃鸡手游,之前一直强调自己还在研发中,请玩家们多点耐心,随后却又在steam里高调上架了电脑版并售价人名币68元。

目前玩的人最多的武侠端游有哪些?

目前玩的人最多的武侠端游有哪些

第一《逆水寒》网易于2018年6月开测的一款游戏,号称会“呼吸的江湖”,但因策划的不择手段的圈钱,也被网友们称为“连呼吸都要钱的江湖”。由于宣传给力,刚公测时非常火爆,就连王思聪、pdd、卢本伟等知名人物也在游戏里一掷千金,后来由于策划太水,导致很多大佬删号离去,再也不现最初的风光,但是瘦死的骆驼比马大,逆水寒这款游戏还是目前玩家最多的游戏,最新数据表示,日活跃用户量5万加!第二《天涯明月刀》腾讯旗下最有名的武侠游戏,由北极光工作室研发,2016年1月开始公测。

游戏以古龙小说《天涯明月刀》和《七种武器》为背景,给玩家勾画出一幅壮丽的武侠图画。答主是第一批内测用户,当时开了3台电脑抢到了激活码,给我的第一感觉就是画质特别好,每一张都可以做桌面背景了,后来,游戏正式运行后,不仅氪金还费时间,我就放弃了这款游戏,现在天刀也是越来越没落,在线人数大不如从前!第三《剑网三》西山居开发的游戏,其特点就是花钱少,剧情好,玩家互动性强,但是游戏方面却更像是仙侠游戏,还不咋地好玩,不过采用的是点卡制,无收费道具,所以还是积攒了一批忠实粉丝的!第四《九阴真经》第一个李连杰代言,第一个电视打广告,第一个卖激活码的游戏,一个由蜗牛开发的武侠游戏一经亮相就惊艳了大家。

逼真的武侠世界,成百上千的武功秘籍,如同看动画片的玩家pk,行云流水的轻功和超高的自由度,九阴真经给玩家的绝对不仅仅是一款游戏那么简单,它更像是金庸小说里的一个江湖。但是蜗牛毕竟是小厂,太过缺钱,好好的一款游戏越来越氪金,而且新手指导太少,导致没有新玩家进坑,这款游戏也散发出遗老的味道,基本就是开新区,新区死,合区这种套路,游戏里也可能不足2万玩家,因为过年时候玩,连个人都找不到。

能介绍一款自由度高的国产武侠游戏吗?

介绍一款硬派武侠动作格斗类游戏《风卷残云》。这个游戏虽说已经发行了很久,不过是以硬派武侠风格为主要基调,以水墨画风一格为全要特效渲染多式,让玩家轻松驾驭流畅多变的功夫技巧,同时还支持与好友并肩作战或一决高下。游戏有28关剧情关卡,带配音漫画式过场剧情,有种身临其境,感受背负国仇家恨的感觉。还有多种单机模式:单人模式,双人模式,还有对战模式。

有8个各具特色的挑战关卡,相对剧情关卡不仅难度大大提高,还有区别于普通关卡的特色战场环境,极度挑战考验玩家的操作技巧水干。游戏随着玩家不断完成关卡,打败各种敌人,会随机掉落强化装备,武功秘籍和增强道具,可以通过招式强化系统与装备系统对自己进行强化,以备继续迎接更高挑战,还有更为重要的一点,掉落的物品与游戏难度,与玩家的游戏表现紧密相关。

目前有什么武侠网游值得一玩的?求推荐?

端游的话好像就《逆水寒》、《天涯明月刀》、《剑网三》这三个好玩一点吧,这三个都玩过,从画质和真实性来说感觉还是《逆水寒》更好一点,《逆水寒》的游戏画质确实算得上武侠端游里做得很不错的,我当初也是因为这个入的坑。之前朋友玩天刀的时候感觉游戏玩法挺单一的,每天就是那些日常和副本之类的,玩的时间久了也就觉得有点无聊了,后来玩了《逆水寒》,刚开始完全是当风景党玩家玩的,每天也就是到处看风景瞎逛,之后《逆水寒》加入了很多新玩法,斗地主、豪侠战棋、打麻将啥的都有了,感觉玩法挺多的,毕竟每天肝日常确实没啥意思,还不如玩玩豪侠战棋。

有哪款游戏是以“真武侠”为设计理念的?

【古剑奇谭三】古剑系列在古剑一的时候确立好了世界观,之后经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。一代时设计的世界观都还有很多内容并没有完整展现出来。而古剑一、古剑二、古剑OL的年代选取相对接近,所以这一次要去更远的时空看一看,领略不同的风土人情。故事方面对比系列前作将有一部分不同的结构和表述方式,由于情节上的微小联系,会请一代个别主角出场客串一下。

而“昆仑玉隐,龙去鼎湖”则是故事的大背景之一,之后的情节展开也与此多有联系 。在《古剑奇谭》的世界中,天、地、人三界的所在被称为“常世”,而与常世相反的巨大空间则是“魔域”【天涯明月刀】《天涯明月刀》和市面上已有的同类游戏相比,其无论是画面表现、战斗体验还是内容拓展,都具有鲜明优势。不足之处在于细节处BUG较多、经济系统过于保守。

《天涯明月刀》游戏画面整体清爽明朗,光影效果比较真实,粒子质量也很高。副本在改编的内容上并没有偷懒,不是赶鸭子上架做完新手引导就对玩家放养那么仓促而随意。表现出了北极光对端游制作的热忱和耐心,对于老玩家而言,新话本新战场的加入有了更多的去处和挑战。《天涯明月刀》对于PVE与PVP有了更好的分类,每种走向都对应了不同装备选择,心法搭配等等内容的调整,让玩家有更浓厚的兴趣去探究下去。

但是也有不足之处,在商城方面,时装以及相关配饰的定价一直居高不下,总之,对于近些年网游市场上花样繁多的武侠网游,《天涯明月刀》在游戏品质、用户口碑等方面都获得了非常高的评价。【剑网3】《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

同时,《剑网3》通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来新的游戏体验。 作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来诠释中华传统文化,并将多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

总的来说,《剑网3》确实称得上是一款非常优秀国产网游。无论是画面,音乐,或者技能打斗等诸多方面,都能让爱好者们在很短时间内喜欢上该作。唯一感到不如意的就是角色移动,能在这方面改进一下,一定会让大量玩家欣喜不已。还有就是要想让画面更加逼真,也不能一味过意去追求,只要自然就足够了。 《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。

你认为目前最能做出武侠精神的精髓,是哪一款端游?

千古文人侠客梦,肯将碧血写丹青,武侠是一代人的梦想,因为武侠诞生的各种产物也是层出不穷,武侠电视剧,动漫以及游戏,个人认为最能称其为拥有武侠精神的精髓的游戏,就是《剑网三》。首先确定一个概念,什么是侠?金庸先生说侠之大者,为国为民,郭靖黄蓉为大宋百姓死守襄阳城一定是侠了,萧峰身为南院大王却宁死不统兵,行那入侵之事,不忍心生灵涂炭,便也是侠了。

而这种侠的概念便体现在《剑网三》两个门派天策和苍云中,天策府不同于寻常江湖门派,天策府是军人,天策的大义就是“尽诛宵小天策义,长枪独守大唐魂”一首《天策枪魂》不仅唱出了大唐将士热血、豪迈的炽热情怀,还流露出天策府将士们一腔热血报国保家却遭人算计的悲壮,堪称完美的诠释了经历南诏之战洗礼后天策乃至整个大唐武林的现状。

苍云,安禄山为除眼中钉雁门关守将长孙忘情与薛直,以一石二鸟之计,故意挑起边关战争,在雁门关边军镇压奚人乱军时趁乱杀入,一举歼灭雁门守军与奚人乱军,立下大功。 此战薛直、申屠笑等人为了保护剩余的兄弟逃生,不让真相永埋尘沙,战死沙场。余生者托颜真卿向唐皇禀明真相,却被唐皇认为是众人妒忌安禄山功高,更指出此战损失与薛直用兵能力不足有直接关系。

众人见皇帝如此偏袒安禄山,决定靠自己为死去将士洗冤,手刃仇人。众人在雁门关副帅长孙忘情带领下,成立“苍云”,并在“苍云旗”下立下了此生不负战死兄弟英魂的苍云血誓。 如果说天策和苍云着重讲述了“侠之大者为国为民”那么丐帮则是真正的武侠江湖。搅动君山五十州,风尘几历尽翩遥,散罢千金未束手,餐风吞酒不寂寥。

丐帮可以说是最逍遥自在的门派,以“忠义”为第一帮规,是个锄强扶弱,信守承诺,立于正道的门派。虽名为丐帮,但着装并不必须如乞丐般破烂,丐帮中人,来历稀奇古怪,各有自己性情。武侠文化从来就有,脱胎于国人对侠义文化精神的向往,来源于战国时代的游侠。从上世纪开始出现新派武侠小说以来,到金庸、古龙、梁羽生等三人的武侠小说名噪一时,顺便也将武侠文化推向新世纪新高度。

网易花5亿用4年做的《逆水寒》游戏,为什么3个月就凉凉?如何评价这款游戏?

三旬难民碎梦镇楼基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。

由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:剧情、奇遇、画面游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。

奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。帮派系统游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。

《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。门派平衡系统《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。

铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。龙吟:不做评价。碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。

经济系统由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。问题所在三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。

很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。

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