火影海贼王死神的卡牌游戏,死神vs火影海贼王
作者:本站作者腾讯旗下魔方工作室群的火影忍者手游的质量不用多说了,虽然经常吐槽活动运营和奖励方面的问题,但他本身的游戏质量绝对是达标的,甚至是目前市面上罕见的动漫改编手游的高质量游戏,最关键的是,魔方能够把火影忍者手游做出横版“究极风暴”的感觉,这就是更加难得了,毕竟现在很多漫改的游戏都是在走一些回合制或者卡牌类游戏,很少能够看到一些游戏厂商能够用心做出横版格斗游戏。
火影、龙珠、死神和海贼做成MOBA手游会不会大火?
谢邀!现在不少国内游戏厂商纷纷把手伸向了动漫领域,自然不会放过三大民工漫和龙珠等大IP,那么实际情况究竟会怎么样呢?目前,腾讯有两款火影忍者的手游,分别是《火影忍者手游》以及《火影忍者OL》,前者是横版通关格斗类,后者是卡牌战略类。出来之后反响不错,但是玩家数量很一般。DeNA中国与万代南梦宫游戏联合研发的“ONE PIECE”题材手机游戏《航海王启航》,玩家数量也不多。
其原因很简单,那就是中国的二次元群体太少了,即使80、90后很多人的童年都是他们,但放眼全中国,这个影响力实在是微不足道。加上当时的家长对动漫的误解,以为是小孩子看的,这就导致日本动漫并不能在中国开花结果。连原作的群体都不多,制作成游戏受众肯定更少。对比起现在的《王者荣耀》,他的模式是时下最热的MOBA对战类型,人物选用的都是中国的历史人物,以及神话中的角色,传播度大大提高。
为啥海贼就不能出一个像魔方的火影忍者疾风传手游那样的格斗手游?
腾讯旗下魔方工作室群的火影忍者手游的质量不用多说了,虽然经常吐槽活动运营和奖励方面的问题,但他本身的游戏质量绝对是达标的,甚至是目前市面上罕见的动漫改编手游的高质量游戏,最关键的是,魔方能够把火影忍者手游做出横版“究极风暴”的感觉,这就是更加难得了,毕竟现在很多漫改的游戏都是在走一些回合制或者卡牌类游戏,很少能够看到一些游戏厂商能够用心做出横版格斗游戏。
海贼王或者是死神这样的人气动漫,按照道理来说,横版或者3D类格斗游戏才是最有味道的,但很多拿到了这些动漫版权的游戏厂商并没做这么做,反而去做了一些换皮类的游戏,这样的好处就是节省了开发时间和人力物力,可以快速的上市来捞金,但坏处也是非常明显,那就是热度并不会持续太久,评价也不会太高。即便是有些游戏厂商也是尽力的做到横版格斗游戏的样子,但其实体验过后你就会发现,他们的一些技能特效、连招流畅性以及一些细节方面跟火影忍者手游还是有相当大的差距,或许,并不是他们不想做到,而是本身的能力和经验不足才会导致了现在的情况。
我这并不是单纯的夸赞魔方的火影手游做的好,只是在现如今的手游市场上,还真没碰到一个能够跟火影手游相提并论的同类游戏。其实,你去查询一下魔方工作室群之前的一些游戏也能够了解到,他是先以火影忍者OL这款页游进驻火影IP市场,在后来手游逐渐崛起的时候,并没有生硬的移植页游到手机端,而是重新开发了一款横版格斗游戏,我还记得当初很多玩家都在吐槽这款游戏的内测时间太久了,但最终呈现的效果还是让很多玩家能够满意的。
《海贼王》、《龙珠》、《火影忍者》和《死神》可以称为动漫界的“四大名著”吗?
这个不会有定论的,不过这四部动漫作品的影响力都是不容置疑的,内部可能有高低,不过都是神作,还有许多和这四部是一个量级的作品,如柯南,哆啦A梦,数码宝贝系列,灌篮高手太多了。不如改个十绝吧。单一连续剧情我心目中的十绝。《海贼王》发行量绝《龙珠》人气绝《火影忍者》忍术绝《全职猎人》拖更绝《妖精的尾巴》魔法绝《名侦探柯南》推理绝《犬夜叉》除妖绝《家庭教师》教育绝《灌篮高手》运动绝动漫 日本绝。
为什么《火影忍者》《海贼王》人尽皆知,而同时期的日本动画《游戏王》却不怎么出名?
说到《游戏王》,最容易想的是怪兽卡,在很多男孩子小时候都玩过游戏王的卡,所以对男孩子来说,游戏王漫画和动画不熟悉不要紧,但你必须知道有这个卡片,还有玩法,不然很难融入朋友中。在我小时候玩游戏王卡的时候,其实并没有接触多少游戏网漫画和动画,只是知道突然间周围的小伙伴都开始玩这个卡片,有怪兽卡、魔法卡、陷阱卡、人物卡等(早期版本,当时还没有同调说法),因为卡牌设计的很漂亮,我才加入进去收集的。
当时对游戏王卡组的玩法都不懂,因为大家都不像现在一样可以追番或者网络上看漫画,大家也没在意,玩的高兴就好。上初中的时候大概是2005年才在电视上看到,海贼王还是读高中才看的。《海贼王》和《火影忍者》是以剧情为看点的作品,而《游戏王》是以商业产品为主的作品,这两者截然不同。举个简单的例子:知道《四驱兄弟》《爆旋陀螺》吧,我想大部分80、90后都玩过,即便是不玩的女生肯定也会知道小孩子玩陀螺和四驱车,但你要问起他们看过相关动画那肯定很多没看过。
《海贼王》和《火影忍者》等剧情内容为主的动漫作品,我们很少看到有相关东西,最多就是一些周边产品,但是这类的游戏和同人文学就很多了。这就是两者的差异。上面说了那么多,其实不是说《游戏王》不出名,这个问题看起来就像是在一群爱好动漫的人里问你们看不看《游戏王》,如果跑去卡友圈里问,估计个个都知道《游戏王》。
有哪位大佬能够给我具体分析下死神、火影、《龙珠》、《海贼王》的具体优点和缺点以及特点有哪些?
以下内容纯属个人想法,不喜勿喷!只谈漫画原作,动画和剧场版等不在讨论范围!一、《死神》优点:1.优秀的人物设计,死神比起其他作品,人物设计美型,新潮时髦,每次的彩页都是让人赏心悦目,我相信很多小伙伴都是因为护庭十三队,十刃等角色出现而入坑的。2.新颖的能力设定,卍解,归刃,鬼道,破道等极其酷炫的能力。
3.极其优美的台词,尤其是前期漫画的台词极其让人看得大呼过瘾。缺点:1.起点起高了,导致后面剧情空乏无力,不得不承认尸魂界篇章是极其优秀的篇章,所加入的势力非常多,而且角色刻画丰满,当时久保对众多的角色的驾驭能力堪称一绝,但也是因为这个篇章的很多角色都展示了实力且败给了主角,就导致了后面的篇章他们的实力模糊化,没有一个标准,崩坏的一塌糊涂。
2.角色驾驭能力莫名的丢失,这在千年血战篇极为明显,就单独拿星十字军团来说,我看了很多遍血战篇依然记不得里面大多数成员的名字和能力,相反的十刃个个性鲜明,各有各的记忆点。3.剧情随意且空洞,画面大片留白与大分镜,这种虽然看起来很帅气,但是每一话下来内容很少。二、《火影忍者》优点:1.优秀的能力设定,忍术,体术,忍具,血继限界等。
2.前期精彩的人设,每个角色性格迥异,同质化的现象很少,晓组织,木叶三忍等角色相信是不少人入坑的原因。3.前期精彩的剧情,不得不说前期的火影剧情真的是真的赞,战斗设计也是特别的有特点,情报战,能力战,心理战应有尽有。缺点:1.配角角色的边缘化,木叶十二小强除了鸣佐,真的在疾风传时期没有什么特别亮眼的表现,鹿丸算是其中最好的,但其他的真的是一言难尽,尤其到了第四次忍界大战更加的显得无力。
2.宿命论的出现,让一直嚷着要改变命运的鸣人变得极其可笑,说到底,他就没改变过命运,一直都是被命运安排,一直享受着宿命论给他的福利。3.须佐能乎的出现让前期那种精彩的战斗荡然无存,没有高达都不好意思加入,而秽土转生则让众多已逝去的角色被迫出来消耗一波情怀。三、《海贼王》优点:1.这四作中最出彩的人设与羁绊,角色驾驭能力一绝,草帽团,四皇,七武海,海军三大将等角色都没有千篇一律的感觉。
2.长篇漫画大多有个通病,随着剧情开展会出现前后矛盾,设定推翻以及挖坑不填,但是海贼王不是说没有,但是很少,这一点上真的是赞!3.庞大的世界观,海贼王最吸引我的点,每个篇章的城市都有独立的文化建筑,风土人情,刻画的相当详细,看海贼王就有种跟着路飞冒险的感觉。缺点:1.我思来想去就一个,漫画打斗分镜能力欠佳,虽然有一些打斗动作分镜,但站桩喊技能 结束姿势还是占了大多数,需要我们大量脑补其中过程,反正我是想不出索隆这招阿修罗是什么样的。
《火影忍者》《海贼王》《名侦探柯南》《死神》等日本现象级漫画会成为享誉百年的名著吗?为什么?
按照现有的概念,不会。名著之所以能被称为名著,除了流传程度,更主要的原因是基于他们的文学性和艺术性,以及对某个主题足够深刻具象的探讨和深化。这也决定了,当今流传的世界名著,全都是文学作品。漫画是一种二维视觉静态图画艺术,构图一般比美术绘画精简,可以加上文字构成内容。所以我们喜爱的漫画,基本上都是较为精炼的构图,加上凝练易懂的文字。
这是漫画的优点,也是缺陷,优点在于漫画可以集合文字表达的艺术,和图像表达的具象。又因为体裁的限制,漫画的文字表达,基本不可能做到像纯文学作品那样有艺术深度,因为漫画中的文字需要向通俗易懂这个标准妥协,而且漫画的重点还是在于画,文字不能太喧宾夺主。哪怕再有深度的漫画,也无法贡献大多数文学名著那样大量值得玩味的文字。
像题主举例的这几本漫画,以热血漫为主,文字用词更会以通俗为主,不可能产出足够数量的有深度的文本内容。这是漫画的局限性,它出于绘画,又吸取了一部分文学创作的特色,但却始终被限制在一定的框架之内。除非某一天,人们对于名著的认知放宽,将漫画也吸纳入内,或者漫画在创作形式上发生革新,在艺术层面上的高度无限接近文学作品,那么才有和世界经典相提并论的可能。