资讯

展开

王者对决卡牌游戏,游戏王者联盟卡牌

作者:本站作者

不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。

英雄联盟上王者的关键是什么?

英雄联盟上王者的关键是什么

英雄联盟想上王者做到这些才是关键。英雄联盟是拆掉敌人水晶从而赢得胜利,这是个根本性的目标。首先我们需要拥有良好的操作。虽然是操作不是最重要的,但是好的操作可以让自己在上分的时候占很大的优势。其次我们需要培养良好的意识。LOL是一个竞技游戏,竞技游戏中意识是相当重要的。怎么培养良好的意识呢?可以多观看职业选手的比赛视频,可以向其他王者选手讨教经验。

第三点。我们需要一个靠谱的队友。都知道单排上分难。一个与自己水平差不多的队友,或者说比自己厉害的队友,能够很好地帮自己在上分之路上扫清障碍。第四点。英雄池的深度。只会几个英雄是远远不够的。在ban选英雄中经常会碰到自己擅长的英雄没了,这样肯定是不行的。一定要熟悉所有英雄的所有技能。第五点,跟着版本走。

有什么好玩的卡牌游戏推荐一下?

有什么好玩的卡牌游戏推荐一下

不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。

这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。

最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。

(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。

因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。

游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。

当年火的一塌糊涂的游戏王卡现在为什么无人问津?

当年火的一塌糊涂的游戏王卡现在为什么无人问津

相信《游戏王DM》这部动漫是很多人的童年回忆,不管是角色塑造还是剧情精彩程度,放到现在都毫不过时,盛极之时,在国内的火热程度甚至丝毫不逊于民工漫,哪怕过了若干年,纵使已经记不清其中的剧情,但《热烈的决斗者》这首BGM,依然在我们的脑海中记忆犹新。不仅如此,相比于动漫,零几年的游戏王卡牌在国内更是流行,基本上大街小巷都有售卖游戏王卡牌的商店,而且隔三差五就会推出新卡,在学校周边相当畅销,不管是收集还是用于和小伙伴决斗,游戏王都散发着独特的魅力。

话虽如此,当年火得一塌糊涂的游戏王,随着时间的流逝,不仅不复当年的光彩,甚至变得无人问津,风头逐渐被其他集换式卡牌游戏所取代。那么为何当初风靡一时的游戏王,会经历如此之大的反差呢?我认为大致有以下几点原因!一、游戏王动漫后继乏力不可否认《游戏王DM》是很多人心目中的经典,在此之后推出的《游戏王GX》虽然因后期集体黑化、猪队友频出、十代过劳死等原因为人诟病,但是瑕不掩瑜,起码GX异世界篇还是可圈可点的,而且GX相比于初代,游戏规则变得更加完善,主角十代也没什么槽点。

个人认为GX之后推出的《游戏王5D’S》是游戏王的另一个高峰,不仅推出了同调召唤方式,而且骑乘决斗也颇为新颖,但由于剧情的足够优秀合理,使得这一系列新设定并不会让人感觉突兀。譬如地缚神篇鬼柳京介、卡莉的黑化,不动游星与同伴之间的“羁绊”等,都充实着5DS中宏大紧凑的世界观,不管是乌鸦、十六夜秋或是其他反派角色,都塑造得有血有肉,并不会让你产生主角一人拯救世界的审美疲劳,而且蟹哥同调召唤星尘龙时的那句“”聚集的祈愿将成为新生的闪耀之星,化作光芒闪耀的道路吧”实在是太燃了。

在5DS之后的《游戏王zexal》相对来说比较中庸,但是胜在经费充足,观感相比于前作不会差到哪去,不过接下来推出的《游戏王ARC-V》,简直是游戏王全系列的灾难之作。ARC-V的设定堪称完美,融合了前作所有的召唤方式,把宇宙分为基础次元、融合次元、同调次元、超量次元,并且让前作的高人气角色杰克、明日香等一一登场卖情怀,但尽管如此,由于次元剧情分配结构不合理,再加上先辈迷之战力、主角榊游矢全程无脑“决带笑”过于降智等因素,使得这部作品从脱离基础篇开始穿越后,便崩得一发不可收拾,后来还曾包揽了N站差评榜前二十的席位。

当然,A5还有一个比较有争议的设定那就是“动作卡”,这种动作卡在骑乘决斗的赛道上随机分布、先到先得,拥有将受到的伤害减半等普通魔法卡的效果,而番茄正是靠着捡到的动作卡多次反败为胜,因此这种动作卡在多数观众眼里与开挂无异。之后的游戏王动漫V6独乐没追了,在此就不作评价。总而言之,游戏王的动漫主要就是为了给K社卖卡铺路的,所以难免会顾此失彼。

二、游戏规则越来越繁杂《游戏王》第一部中的卡牌种类不多,而且游戏规则也没有完善,其中几乎只有普通召唤、融合召唤、仪式召唤这三种召唤方式,甚至连四星以上的怪都不需要祭品进行上级召唤,这就使得双方之间的对战非常简单明了,就是单纯的比怪兽攻击力的大小,毕竟那个时期白板怪兽占大头,像青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等,都是极为珍稀的高攻怪兽卡。

之后游戏王的动漫,几乎每一部都会推出一种新的召唤方式,比如说GX就主打融合(第一部有融合召唤,但不是主流),第三部5DS以同调召唤为主,A4出现了超量召唤,而V5则是新加入了灵摆卡,并辅以其他召唤方式炖成了一锅大杂烩,此外V6又来了一个link召唤。《游戏王》动漫每部一个添加召唤方式的做法,除了与时俱进大胆创新外,根本目的还是为了卖卡。

话虽如此,其实几种召唤方式并不难理解,如果想入坑的话还是很容易学会的,但是对于那些纯情怀党观众来说,恐怕看到这些新规则就望而却步了,所以在很多地方,游戏王爱好者都制定了一套“村规”来贯彻自己的打法。当然,游戏王规则的繁杂并不只表现在召唤方式、卡牌数量的增多,最根本的大师规则就变动了几次,而且K社为了买新卡,甚至还推出了新大师规则,导致老牌卡组影依等直接报废,无形中又劝退了一大波玩家。

三、国内盗版卡横行以前兜售游戏王卡牌的商店可以说遍地都是,但那时K社并没有进入国内市场,这也就是说大街小巷在售的游戏王卡牌,基本上都是小作坊生产的盗版卡,不过那时的我们并没有正版意识,所以数年来一直以为自己买的卡是正版……不过若要搜集游戏王日文正版卡的话,就需要消耗一定的财力了,因此如果你不是游戏王发烧友,还是玩玩相关游戏怀念一下童年算了。

四、先手“说书”成为主流“说书”就是指各种超展开,比如对方起手就凭借几张牌的效果进行无限连锁操作,花费了很长时间将自己的场面拉满,而你只能在一旁默默地看着,轮到自己回合出牌的时候,还会由于对方场上的怪兽效果或者魔法陷阱区域的盖卡而各种被压制。毕竟现在的游戏王不比以前,K社为了卖卡自然要出各种效果效果繁多且比较imba的新卡,而由于卡池越来越深,能打出的连锁组合技也就日益增多,因此“说书”成为了卡组决斗最主流的套路。

当然,为了克制这种说书卡组,会有部分玩家组一套自闭卡组来封锁对方的卡牌联动,比如技能抽取、熔岩魔神等卡牌都会打乱对方的展开节奏。正是因为游戏王中影响平衡的卡层出不穷,所以K社的限制卡、禁卡表会受环境影响而不断调整。五、其他卡牌游戏的冲击游戏王虽然不算资历最老的卡牌游戏(毕竟前面还有更有名的万智牌),但是它却在零几年就占据了中国市场(尽管都是盗版),几乎成为了一家独大的集换式卡牌游戏,但是好景不长,若干年后,其他卡牌游戏却如雨后春笋般冒了出来,并逐渐接替了游戏王在青少年心目中的位置。

首先要说的就是三国杀。三国杀是以大家耳熟能详的三国时代的历史人物为主体,制作出来的国产卡牌游戏,因此这种卡牌游戏更容易在市场占据一席之地。再者说,三国杀的游戏规则比游戏王更加简单明了,几乎没有门槛可言,甚至只要看他人玩上几把,就能够轻易上手。而且与游戏王相比,三国杀并不是集换式卡牌游戏,它不需要你不断地买新卡来扩充牌库,哪怕没有风林火山、一将成名之类拓展包的武将,仅凭一副经典卡一样能玩得不亦乐乎。

继《三国杀》之后,暴雪公司推出的卡牌游戏《炉石传说》席卷全球,并且在我们国内也掀起了一股热潮,成功盖过了三国杀的风头,并且超越了游戏王,成为了主流集换式卡牌游戏。不过与游戏王、三国杀相比,炉石传说的独特机制使得它只能在战网玩,并不能开拓庞大的线下市场,不过尽管如此,炉石传说依旧是最火热、最吸金的网络卡牌游戏。

虽然独乐在前面列举了五点游戏王无人问津的原因,但是这个“无人问津”是仅针对国内而言的,游戏王在日本本土依然是卡牌游戏中的常青树,而且还有K社主办的世界联赛,在国外的知名度和热度多年来丝毫不减。不过就算游戏王在我们国内失宠,但仍有相当一部分发烧友依然热爱着这款卡牌游戏,只不过游戏圈子没有以前那么大了而已。

王者荣耀出现LOL的卡兵线操作时玩家表示很恶心,你怎么看?

王者荣耀在对抗路防御塔后移的改动后,兵线博弈也就在两个战士之间展开,“卡兵线”这种操作在王者荣耀居然也能看见了,卡兵线即利用兵线交汇的间隙,强势一方越过兵线压制到敌方英雄,做到让敌方吃不到经验金币的效果,可把一些弱势的战士群体恶心得够呛。星耀王者段位都遇见过,看起来玩过lol的王者玩家还是不少的,王者出现这个操作主要还是因为对抗路兵线路线的拉长,1v1情况下战士档位出现明显分割,无回复的战士往往处于被压制的一方。

导致兵线出现了一定的操作空间,前期兵线处理就非常重要率。巅峰赛2000分的国服元歌vs国服关羽,元歌上去关羽就是一刀压制,非常难受,后面元歌解围主要是关羽不想傀儡补兵,劈了傀儡一刀,已经把兵线运过来了,要是遇见不会玩的元歌,关羽把兵线卡在中路,元歌那两个长CD技能真的不足以把兵补上。 而其他经典的卡兵线场景都有很明显的几个特征,1.选了一个无回复低回复的逆版本战士,内战弟弟,2.前期1级对抗失利,经验兵没吃到,等级落后,3.无对抗卡兵线的经验。

比如这版本的花木兰vs亚瑟,队友全去中下路打麻将,亚瑟前期优势把花木兰打回塔下吃两血包,然后躲草丛看兵线打架加埋伏花木兰,一些会玩的老亚瑟真是线霸,王者荣耀很优势的一点就是这样在草丛也是有金币的,而花木兰这样被卡的情况下,继续待在塔下就意味着漏兵没经济。这种情况下一般都可以很轻易的判断出亚瑟在草丛里,这时一般最优解应该是中路过来帮忙缓解压力,不过花木兰队友去下路打麻将了,花木兰就成了孤儿,这个木兰小迷弟依旧选择了去丢飞镖清掉一个小兵,然后轻剑逃跑,没四级上是真打不过亚瑟,这个清兵的选择就是花木兰噩梦的开始了,因为这个老亚瑟可以开始卡兵线了。

花木兰操作没问题,就是少拿了一个经验兵,让亚瑟继续等级压制,而花木兰又是亟需4级强势的一个英雄。老亚瑟可以利用这波残血小兵成功卡在交汇点,花木兰一想补兵就是一套1 2消耗,而且因为花木兰丢个2技能就跑,亚瑟却不补兵,就会会让兵线离花木兰越来越远,局面愈加无解,除非打野来帮他,不然花木兰要么死要么吃不到经验金币。

这种情况下,花木兰一方及其容易心态炸裂,实际上亚瑟卡兵线的操作是有失误的,可木兰看不到亚瑟视野,但能猜到亚瑟在草丛卡经验区等他,出门必然被揍,塔下等于在让兵线白白的都没了,队友又叫不上来帮忙,是真的难受到心态先没了。试过极度的卡兵线,5分钟就可以拉扯1000经济的差距,1v1可以让弱势的一方毫无体验。

队友不来的情况下,花木兰送出一血实际上也是时间问题。而这种“卡兵线”实际上针对方法太多来,主要是王者荣耀地图小,又不强制要求补兵出金币,这种卡兵线操作基本是没市场的,只要用个带回复的战士互相消耗,选个手长的英雄补兵,或者队友来帮一下都可以破局。所以王者荣耀现在的卡兵线应该是属于前期处理的一点小细节,不过没遇见过的玩家一被这种操作打懵就会不断被放大劣势,不会处理就是被卡到死了。

一般弱势一方应该尽量避免先手动兵线,让对面兵线先压过来是个好习惯,不然你开局只要打了一个兵,对面强势英雄就能把兵线卡到河道交汇那里,要是刚好碰上自家中路,也不帮忙打野也不帮忙那是真的难玩,这种情况英雄实在被克制的情况下,发现他有卡线的想法的时候,就要和他在自己家兵线里打架,如前面的元歌,打你的时候也会消耗小兵的血量,这时候你不要管后面的兵线,放弃这一波,直接回家。

因为自己的小兵血量不健康,对面小兵血量健康,所以兵线会持续向自己家的防御塔推进,这时候他的卡线就没有意义了,你可以选择塔下吃兵补兵,而且兵线卡在你家防御塔附近,队友也很容易过来gank。遇见最搞笑的是被自己队友针对,狂铁兵线卡得好好得,眼看经济不断拉大,对面也没人支援,可是自家的韩信过来支援了,看见对面太怂gank不了,狂铁不动,顺手就是帮自家清兵,直接破局。

所以这种卡兵线也只能出现在上路孤儿1v1的情况了。另一个比较牛的国服花木兰甚至可以反卡兵线,就是躲草丛吸引对面小兵火力刚好用对面小兵把自家小兵卡在塔下,对面曹操想打人想补最后一刀就要挨塔打,很痛的了,要拿金币站旁边也非常容易被gank,而花木兰就是一刀一刀精准补兵,这个感觉也有针对性,换李信还是其他英雄也做不到这样了。

王者荣耀版本战士内战1v1,回复属性实在过于吃香,加血小兵取消后,花木兰这种英雄还是难受,卡兵线有英雄压制的成分,而花木兰基本被各种回血英雄,亚瑟,狂铁一类压制,老夫子铠吕布之流公认的前期弟弟都能把花木兰卡的痛不欲生,最后,王者荣耀这种“卡兵线”还是非常粗糙了,小地图情况下,第三方支援成本低,花木兰过来一个队友支援2v1就可以直接破了老亚瑟的卡兵线大计,可惜没人来。

文章TAG:王者对决卡牌游戏  游戏王者联盟卡牌  
相关教程
猜你喜欢