游戏原画师怎么样,游戏原画师的工作是一种怎样的体验
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1,游戏原画师的工作是一种怎样的体验
赚不赚得到钱得靠你的功力说话,原画师的要求非常高,对各种结构都必须了解,要有创意,有很足的绘画经验。工作就是画原画。设计游戏里的场景人物之类的。那是一种满足自己好奇心的体验因为自己心裏面有著对世界的好奇所以才会到那边工作来获取我的需求
2,游戏原画师目前的发展前景怎样
你好。游戏原画师,一切游戏的起点,如果没有游戏原画就没有游戏,游戏原画需要设计出整个游戏的角色、场景、道具等所有美术方案,并为后期的游戏模型、游戏特效等提供制作标准和依据。这么重要的职责。你想想就业前景如何。努力,加油。
3,游戏原画师怎么样
原画师是一个非常好的职业,可以说是进可攻、退可守。也比较好就业,不过基于一般游戏公司的对场景原画、角色原画、宣传原画等等要求比较高的情况下,建议你现有的基础上找个类似于17xuee专业的培训进行进修,这样提高了自己的美术原画能力,出来后才有可能找到好的工作!游戏行业的工资都是比较高的,而且发展前景也比较好。一般新手刚入职的话就是三四千,但是工作的时间长了,经验丰富了怎么也得5位数以上了,如果个人能力比较强的话会更高的。学美术的做原画师还是需要在进修一下的,现在大部分人都会选择在线学习,时间自由也不耽误工作,之前有个朋友在17xuee学的,听说还不错。
4,我是武汉本地的我想学游戏原画插画人这个学校怎么样呢
恩,他们这个游戏场景原画这个专业还不错哟。奇天插画在06年创办以来就有这个专业,是相当专业的。游戏场景原画这个专业教学已经有11年了,口碑相传。可以到校区来实地参观体验下。1. 插画人属于华中地区较早的培训学校,目前场地规模较大;专业内的师资,完善的教学体系,培养的学员遍布国内各个游戏公司。2. 学习游戏原画需要功底较为扎实,如果是新手,不建议报读,可以选择商业插画。3. 有良好的绘画习惯,对游戏行业有一定的了解,对入行后的生存环境有一定预判。4. 二维绘画专业方向大部分都是进入低开高走的岗位,入行初期需要磨合的内容较难,如果没有好的心态,走下去有一定难度。好的老师会让你减少入行初期的很多弯路,但是不代表一定会成功,学习离不开自身的努力。
5,从事游戏原画前景光明吗
这几年应该也能够感觉的到pc方面,各种页游,端游等等流行的很多,特别是的现在的英雄联盟&守望先锋,还是受到了广大的网友喜欢和追捧。mo方面(手机端),手游近两年的时间逐渐的掀起一股全民游戏的浪潮,现在王者荣耀多么风靡,阴阳师多么火爆你应该能够体会出来。游戏的风靡,那么游戏制作人员的需要就有很多。所以说现在的游戏原画发展前景还是有的,并且随着社会的进步与发展,社会上有闲阶级的人更多,那么这群人对游戏的需求越来越大,随着资本的涌入,游戏发展更加顺利,游戏原画的发展前景也就更好。可以参照手机软件,(绘学霸)了解更多的原画这方面。游戏行业这么热,原画师的入行工资是多少?2010年,一名游戏特效总监曾经透露,游戏行业入行薪资最低3000,根据每个人的水平和公司的情况不同,基本在3000-6000之间。那么成熟的游戏原画师能挣多少钱呢?通过调查上百位不同级别不同公司游戏原画师的薪资情况发现,入行2-3年的游戏原画师薪资普遍为8000-12000,如果成长为组长或者任职其他管理职位,那么薪资在12000-20000之间。像腾讯这样的游戏公司,薪资还要再翻倍。前景挺光明,加油学吧,卡拉维德做的不错,看看吧
6,女生学游戏原画设计好吗
通过调查上百位不同级别和不同公司游戏原画师的薪资情况发现,入行2-3年的游戏原画师薪资都普遍为8000-12000,如果成长为组长或者是任职其他管理职位,那么薪资都在12000-20000之间。比较大型的游戏公司,薪资还要再翻倍。游戏行业这么热,未来5-10年内究竟是需要多少游戏原画师?不听专家动辄都是上百万的缺口,就说实际的也大约有30万!因此游戏原画师就业前景可谓一片大好,因此游戏原画培训机构也慢慢多了起来,那该怎样选择一个好的游戏原画培训学校呢?首先,看培训学校入学报名有没有底线要求。有些培训机构是没有任何的要求就能让你入学,并保证毕业后会有很好的就业机会。那是一种对学生非常不负责的说法,也就意味着这样的游戏机构是不专业,不正规的。一些老牌的游戏原画师培训学校,在你入学前都会有一些入学要求和测试。有的学校还会对一些美术基础不错但是软件基础不行的学生开设免费软件培训课程,经过三周的软件课程让学员自行意识到是否合适从事游戏美术设计行业。譬如武汉插画人学校的要求就是要有兴趣,没有兴趣,无论怎样都是不行,这样浪费了自己的时间,也浪费的他人的时间。喜欢画画当爱好就好,原画很累的,基本上天天加班还要熬夜,原画门槛很高,收入跟投入完全不成正比,是性价比非常低的职业,虽然看起来很光鲜。主要还是很累,对女生美容养颜没有任何好处,更何况原画猝死率还很高。
7,学游戏原画设计好找工作吗
相对来说门槛比较高。具体什么要求你可以去招聘网站看看。然后总结出自己需要提高哪些方面?自学不行就报班,选可以帮到你的那种培训班。通过调查上百位不同级别和不同公司游戏原画师的薪资情况发现,入行2-3年的游戏原画师薪资都普遍为8000-12000,如果成长为组长或者是任职其他管理职位,那么薪资都在12000-20000之间。比较大型的游戏公司,薪资还要再翻倍。游戏行业这么热,未来5-10年内究竟是需要多少游戏原画师?不听专家动辄都是上百万的缺口,就说实际的也大约有30万!因此游戏原画师就业前景可谓一片大好,因此游戏原画培训机构也慢慢多了起来,那该怎样选择一个好的游戏原画培训学校呢?首先,看培训学校入学报名有没有底线要求。有些培训机构是没有任何的要求就能让你入学,并保证毕业后会有很好的就业机会。那是一种对学生非常不负责的说法,也就意味着这样的游戏机构是不专业,不正规的。一些老牌的游戏原画师培训学校,在你入学前都会有一些入学要求和测试。有的学校还会对一些美术基础不错但是软件基础不行的学生开设免费软件培训课程,经过三周的软件课程让学员自行意识到是否合适从事游戏美术设计行业。譬如武汉插画人学校的要求就是要有兴趣,没有兴趣,无论怎样都是不行,这样浪费了自己的时间,也浪费的他人的时间。不了解这个行业怎么能贸然进入呢?首先要有作品。1楼的那个10张以上的游宣··我觉得好震惊。如果不是画宣传的,就是走的角色设计或者场景设计莫非也要游宣么?再说了,一般的新手画哪门子游宣?有几个能画的?我个人认为,10张作品就可以了。当然,质量得有保证。至于是什么类型的作品,根据自己的风格走吧。其次,必须是原画设计作品。比如三视图,效果图,装备拆分之类的。当然现在手机游戏风行,对各种人才需求也不见得一致。但一致的是要求绘画功底和创意。至于找工作,1楼说的挺充分的。我不认为投各个游戏公司几率极低。我们同学都是这么投的,我也是这么找工作的。我们培训的同学都是如此投的。因为我们也选择公司。比如没有去沈阳发展的意向,就不要投沈阳的公司。针对性高一点。如果你不是很了解这个行业,应当进行一些针对性的练习。积累作品再去。去原画人论坛看看,会有很多专业知识。
8,一名游戏原画设计师的收入如何
这要看你运气和个人能力了,.一般入行刚转正的是2500到3000吧.我认识一个游戏的原画师,是公司里的主力画手了.什么项目都参与的.月薪是5字头的...我也看过一个招聘广告.上面写高级原画师会有8000-15000一个月..但你要有很强的功底才能拿到这个薪水...这个应该是看你自己的努力程度和掌握技能的能力来定的是否加薪加多少薪水的吧原画的详情我写在下面。关于游戏美术整个部门的介绍,推荐你去百度搜索一篇文章:《游戏美术面面观——给年轻朋友们的一封信》。很详细了。很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣。其实游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(ad美术总监、角色、场景、动作、特效、ui界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重ui的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和ui细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧。 严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。 总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。 对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。 总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。真诚地祝你梦想成真~~
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