血源3boss狼攻略,血源 第一关狼人打法攻略 狼人怎么打 游
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1,血源 第一关狼人打法攻略 狼人怎么打 游
s6狼人打野的最新天赋符文出装顺序教程,想玩狼人的来学学吧。
2,血源地牢第三层火焰魔法狼人怎么打
非常简单 它扔火球你就站远点冷冷的看着它装X 扔不了几个它就烦了会冲过近战 枪反就行了 千万别跟它对拼近战或者妄图打断它的火球
3,血源全boss打法攻略
《血源》游戏更新后,修补了刷魂的BUG,让玩家没有了捷径可走,只能老老实实稳扎稳打。这对新手玩家来说还是具有一些难度的,因此小编给大家带来《血源》全boss打法技巧分享,以供参考,打BOSS也不是那么难了!1、野兽算是支线boss,可以不打,不过一般都是当做第一个Boss处理了。其实可以召唤神父帮你打……在上桥之后不远能看见一个召唤水潭,在那里摇铃就可以了。你没看错,是召唤第二Boss那个神父。准备单杀的话,尽量在怪的胯部走位,躲好大手,走远了丢火瓶。用斧子的话推荐单手状态,双手斧动作太慢,不方便躲闪,而且不能用枪反。2、神父在打野兽之前的大桥上,两只狼之后右侧有个缺口,可以跳下去(喷泉广场左侧木箱后也可以到达)。这条路往下走可以看到一个亮着的窗户,门口亮灯(凡是有点灯的门口都有可对话NPC,下同),NPC小女孩会给你一枚音乐盒并让你找父母(剧透反白:神父是她爹)。打神父的时候可以通过使用这个音乐盒造成长时间硬直,然后蓄力砍就行了。没有音乐盒的话,绕着墓碑卡视角,尽量枪反boss而不是被boss枪反,三阶段注意躲好即可。3、渴血怪兽推荐先打渴血。如果打完白羊女再来打他,就不能召唤骑士NPC帮忙了。在大教堂区会遇到一名NPC,对话后选择是否合作。当然合作了。然后在渴血怪兽之前,下了楼梯之后右手边有召唤水潭,在这里摇铃就可以了。NPC会分散Boss的注意力,打的时候异常轻松。番外:渴血之前塔楼上有个机枪猎人,非常烦人。不过可以稳扎稳打跑到塔楼下方,楼下右边有个梯子可以爬上去。爬到顶端露个头让猎人看到你,他会被你引过来,然后再往下爬躲回去等着,你会惊喜的发现猎人走到悬崖边自己就掉下去摔死了……下楼拣徽章吧。4、白羊女弱火。推荐打Boss之前上火纸。舍得道具的话,先丢油瓶再丢火瓶效果更好。另外,Boss在月光下的受到伤害是加倍的,可以引到亮光下面砍。弱点是左腿和右手,注意看会发现这两个部位都有绷带。猛砍左腿不多久就会跪下,然后内脏暴击吧。打白羊女的时候别抱着持久战的心理,喝血瓶速度比不上掉血快,应该合理利用攻击回血的特性,以进攻代替防守。后期Boss会祈祷回血,看血量低于1/3直接丢粉末吧,boss只会做祈祷的动作但没有加血的实际效果。如果没丢粉末看它做回血的动作,猛砍腿或者再丢粉末都可以停止回血,注意别蓄力,蓄力的话就太慢了,砍的还没回的多。这一战不用枪反。5、三基佬雅南之影注意灵视别高于15,难度会变高。利用好场地的地形,绕着墓碑柱子卡视角,推荐优先搞定远程火球怪,然后慢慢处理另外两只。这里我一次过了,没太注意其他的,感觉比白羊容易得多。用长柄斧的话可以考虑跑远点,掌握好距离之后R2蓄力旋风斩,一下能扫到仨人。6、女巫别管小怪。找冒红光的地方,直接砍Boss。样子是个矮子女巫。小怪动作很慢,Z字形跑酷很容易躲开。后期boss会放光球,也很好躲,反而暴露boss本体目标……上去砍就是了。注意这货不止一只,一共有三个好像是……具体忘了,反正很容易过就是了。7、海里的笨蜘蛛打之前带个加毒抗的符文,好像叫清澈的深海,迷失森林里能捡到。首先打这怪千万别R3开视角锁定,然后也是别管小怪,尽量插缝走位,注意要在Boss身体侧面打,打脸不疼。有雷锤的话最好,找准时机蓄力R2一下子能掉不少血。boss偶尔会放远程魔法,有蓝光提示,闪开就好。有铁炮更好了。最后1/4血可以直接用铁炮轰死(需用血换子弹)。8、重生之神就是满身都是尸体的那家伙。进战斗之后别管boss,先往里走,绕到二楼上,有六个唱歌的女巫,先把他们解决掉。然后下去和boss猛砍吧。注意躲开地上的污血。另外还会掉尸体,及时闪避即可。实在躲不开上二楼。另外有个邪道打法,魂系列通用,可以上到二楼然后把Boss引过来,利用翻滚跳过去砍boss,这样伤害虽然很低但非常安全。总的来说是个比较容易的boss。番外:重生之神之前还有三个猎人在一个大房间的战斗,就是地牢上到中层那里。这里其实可以把三个猎人都顺着环形楼梯引到底层(被布袋和尚抓来醒来之后那里),有个铁门,躲进监狱里然后把门关上,笨蛋猎人不会开门,在里面长柄斧蓄力R2可以屈死这三位。
4,为什么大多数人认为只狼比黑暗之魂和血源诅咒更简单
题主这个问题是深深地刺痛了我的心。我从自己受苦来讲由难到易分别是血源,只狼,黑魂3,仁王。为什么我这么说呢,主要是因为这四款游戏的操作难易程度。让我一个一个的说。《血源:诅咒》上图是我老婆玛利亚小姐姐。我说血源最难的原因在于这游戏的打斗机制会鼓励我们进行反击很,实在很容易贪刀。双持武器的设定,枪反的设定学习成本实在太高,连枪反都打不出,哪还能说什么内脏暴击。死后你的血之回响会被怪物吸收,想拿回负担还是在跟它打,打不过再死,虽然死亡惩罚没有魂3那么重但是,论作战的机动性,boss的速度我觉得血源对于我这个反应能力不是很强的人来说是最难的。下面是受了很多苦的分界线。2.《只狼:影逝二度》上图……没错这还是我老婆……我觉得第二难的就是只狼,独臂之狼被我生生玩成一只二哈,我喜欢只狼的剧情,我也很喜欢打铁的快感,里面的人物也很丰满,但我实在不喜欢龙咳这个设定,死也不能安安心心的死,虽然能治好,但每次死心里还是负担。不管着火的牛牛还是一心大人实在是打的我蛋疼。高机动快节奏的打斗我是真心不适合。谁让我反应慢呢……下面是不断龙咳的分割线。3.《暗黑之魂3》不好意思各位这也是我老婆……说到暗黑之魂3在我这排第三肯定有人会觉得他比只狼和血源难,但是暗黑之魂3他关键是有盾牌啊,再不济我可以打回合战,我砍你一刀,你砍我格挡……我在砍你一刀,你在砍我,打不过我就跑路。我有反应的时间所以它在我这排第三,论反应能力我是渣渣,但是我有计策,只要讲理我就能打。下面是冷冽谷——不讲理——舞女的分界线。4.仁王这……不用我多说了吧……仁王说实在的真的不难,他的难度主要在初期,你一无所有,什么也不懂的时候,到了后期你会觉得,没有什么我混沌解决不了的问题……如果解决不了,那我在刷刷数值。下面是刷刷刷的分割线。说到这里我还是要带点私货,其实所有老婆里我最喜欢玛利亚……好了这就是我的观点,如果本答案对您有帮助或者逗笑了你欢迎点赞关注,如果你有更好的意见也请在下面的评论留言。十分感谢大家百忙之中抽时间看我的评论。ps:我嗜血代码不配拥有姓名吗……忿儿忿儿的说……题主这个问题是深深地刺痛了我的心。我从自己受苦来讲由难到易分别是血源,只狼,黑魂3,仁王。为什么我这么说呢,主要是因为这四款游戏的操作难易程度。让我一个一个的说。《血源:诅咒》上图是我老婆玛利亚小姐姐。我说血源最难的原因在于这游戏的打斗机制会鼓励我们进行反击很,实在很容易贪刀。双持武器的设定,枪反的设定学习成本实在太高,连枪反都打不出,哪还能说什么内脏暴击。死后你的血之回响会被怪物吸收,想拿回负担还是在跟它打,打不过再死,虽然死亡惩罚没有魂3那么重但是,论作战的机动性,boss的速度我觉得血源对于我这个反应能力不是很强的人来说是最难的。下面是受了很多苦的分界线。2.《只狼:影逝二度》上图……没错这还是我老婆……我觉得第二难的就是只狼,独臂之狼被我生生玩成一只二哈,我喜欢只狼的剧情,我也很喜欢打铁的快感,里面的人物也很丰满,但我实在不喜欢龙咳这个设定,死也不能安安心心的死,虽然能治好,但每次死心里还是负担。不管着火的牛牛还是一心大人实在是打的我蛋疼。高机动快节奏的打斗我是真心不适合。谁让我反应慢呢……下面是不断龙咳的分割线。3.《暗黑之魂3》不好意思各位这也是我老婆……说到暗黑之魂3在我这排第三肯定有人会觉得他比只狼和血源难,但是暗黑之魂3他关键是有盾牌啊,再不济我可以打回合战,我砍你一刀,你砍我格挡……我在砍你一刀,你在砍我,打不过我就跑路。我有反应的时间所以它在我这排第三,论反应能力我是渣渣,但是我有计策,只要讲理我就能打。下面是冷冽谷——不讲理——舞女的分界线。4.仁王这……不用我多说了吧……仁王说实在的真的不难,他的难度主要在初期,你一无所有,什么也不懂的时候,到了后期你会觉得,没有什么我混沌解决不了的问题……如果解决不了,那我在刷刷数值。下面是刷刷刷的分割线。说到这里我还是要带点私货,其实所有老婆里我最喜欢玛利亚……好了这就是我的观点,如果本答案对您有帮助或者逗笑了你欢迎点赞关注,如果你有更好的意见也请在下面的评论留言。十分感谢大家百忙之中抽时间看我的评论。ps:我嗜血代码不配拥有姓名吗……忿儿忿儿的说……通关黑魂3无数次了,现在回想起来,本篇主线的Boss都没有太卡人,实在不行找个NPC队友也就轻松打过去了。真正有难度的是那几个DLC的Boss,当初真的被打到哭。芙莉德修女芙莉德修女是黑魂3里面第一个让我感受到绝望的BOSS,因为当初就算召唤了盖尔爷爷这个强力NPC我都惨死了“一百遍”……其实她的一二阶段都没太大威胁,只要摸清了隐身的路径,稍加注意就不会有太大闪失。但是进入第三阶段,整个难度就完全改变了。修女的攻击欲望暴涨,根本不会给玩家一点喘息时间,更不用说上前进攻了。而且她的黑炎攻击范围超级大,有时还会追踪,攻击力也极高,一旦中招基本上就是秒杀……记得第一次打修女那个下午,我花了半天时间也才能做到第三阶段打她到半血。后来实在熬不住,联网召了大神才勉强过关。恶魔王子第一次打到恶魔王子这里我是很欣喜的,因为篝火旁就安排了好几个可以召唤的NPC,然而我错了。召唤多个NPC会大大提升BOSS的血量,对于恶魔王子这种拥有多个血条的BOSS的来说是大忌。但是每一次看到两个恶魔同时出现我就觉得必须找几个帮手,所以就一直困在这个思路里,惨败了无数次,一度以为通关无望。奴隶骑士盖尔刚开始打盖尔,除了感觉他血厚一点,没觉得有多厉害。但每一次打到第二阶段,他开始像疯狗一样施放爆气攻击的时候我就撑不住了,完全不知道该怎么躲避那铺天盖地的追踪弹。用一般武器打他也只能磨出一点点血,常常最后因为弹尽粮绝被活活拖死。多次挑战失败后,我休息了好几天才敢再次挑战他。后来是查了网上的BOSS弱点攻略,用致命白雾屈死了盖尔,至今无法用正常打法过关。储水槽双鳄鱼严格的说,亚诺尔隆德隐藏房间里的这两只鳄鱼并不算BOSS,但它们的实力绝对不输任何BOSS怪。一只只单独对付还好,同时面对两只,还是被限制在储水槽这个狭小的空间内,真的是难上加难。两只鳄鱼的体型非常巨大,导致躲避空间十分有限。而且它们的攻击频率相当高,伤害值也高得异常,两只一起冲撞着咬过来基本上就得回篝火了。最恶心的是,由于敌人太大只,游戏摄像机还经常被卡在角落导致看不清出招,常常平白无故的送命。这两只鳄鱼还有个称号叫做“下水道双薪王”,可见被虐到无语的玩家远不止我一个。回想当初我打得最辛苦的BOSS大概就这么几个了。那么大家还有没有其它痛苦的BOSS战经历呢?在评论区分享出来吧。题主这个问题是深深地刺痛了我的心。我从自己受苦来讲由难到易分别是血源,只狼,黑魂3,仁王。为什么我这么说呢,主要是因为这四款游戏的操作难易程度。让我一个一个的说。《血源:诅咒》上图是我老婆玛利亚小姐姐。我说血源最难的原因在于这游戏的打斗机制会鼓励我们进行反击很,实在很容易贪刀。双持武器的设定,枪反的设定学习成本实在太高,连枪反都打不出,哪还能说什么内脏暴击。死后你的血之回响会被怪物吸收,想拿回负担还是在跟它打,打不过再死,虽然死亡惩罚没有魂3那么重但是,论作战的机动性,boss的速度我觉得血源对于我这个反应能力不是很强的人来说是最难的。下面是受了很多苦的分界线。2.《只狼:影逝二度》上图……没错这还是我老婆……我觉得第二难的就是只狼,独臂之狼被我生生玩成一只二哈,我喜欢只狼的剧情,我也很喜欢打铁的快感,里面的人物也很丰满,但我实在不喜欢龙咳这个设定,死也不能安安心心的死,虽然能治好,但每次死心里还是负担。不管着火的牛牛还是一心大人实在是打的我蛋疼。高机动快节奏的打斗我是真心不适合。谁让我反应慢呢……下面是不断龙咳的分割线。3.《暗黑之魂3》不好意思各位这也是我老婆……说到暗黑之魂3在我这排第三肯定有人会觉得他比只狼和血源难,但是暗黑之魂3他关键是有盾牌啊,再不济我可以打回合战,我砍你一刀,你砍我格挡……我在砍你一刀,你在砍我,打不过我就跑路。我有反应的时间所以它在我这排第三,论反应能力我是渣渣,但是我有计策,只要讲理我就能打。下面是冷冽谷——不讲理——舞女的分界线。4.仁王这……不用我多说了吧……仁王说实在的真的不难,他的难度主要在初期,你一无所有,什么也不懂的时候,到了后期你会觉得,没有什么我混沌解决不了的问题……如果解决不了,那我在刷刷数值。下面是刷刷刷的分割线。说到这里我还是要带点私货,其实所有老婆里我最喜欢玛利亚……好了这就是我的观点,如果本答案对您有帮助或者逗笑了你欢迎点赞关注,如果你有更好的意见也请在下面的评论留言。十分感谢大家百忙之中抽时间看我的评论。ps:我嗜血代码不配拥有姓名吗……忿儿忿儿的说……通关黑魂3无数次了,现在回想起来,本篇主线的Boss都没有太卡人,实在不行找个NPC队友也就轻松打过去了。真正有难度的是那几个DLC的Boss,当初真的被打到哭。芙莉德修女芙莉德修女是黑魂3里面第一个让我感受到绝望的BOSS,因为当初就算召唤了盖尔爷爷这个强力NPC我都惨死了“一百遍”……其实她的一二阶段都没太大威胁,只要摸清了隐身的路径,稍加注意就不会有太大闪失。但是进入第三阶段,整个难度就完全改变了。修女的攻击欲望暴涨,根本不会给玩家一点喘息时间,更不用说上前进攻了。而且她的黑炎攻击范围超级大,有时还会追踪,攻击力也极高,一旦中招基本上就是秒杀……记得第一次打修女那个下午,我花了半天时间也才能做到第三阶段打她到半血。后来实在熬不住,联网召了大神才勉强过关。恶魔王子第一次打到恶魔王子这里我是很欣喜的,因为篝火旁就安排了好几个可以召唤的NPC,然而我错了。召唤多个NPC会大大提升BOSS的血量,对于恶魔王子这种拥有多个血条的BOSS的来说是大忌。但是每一次看到两个恶魔同时出现我就觉得必须找几个帮手,所以就一直困在这个思路里,惨败了无数次,一度以为通关无望。奴隶骑士盖尔刚开始打盖尔,除了感觉他血厚一点,没觉得有多厉害。但每一次打到第二阶段,他开始像疯狗一样施放爆气攻击的时候我就撑不住了,完全不知道该怎么躲避那铺天盖地的追踪弹。用一般武器打他也只能磨出一点点血,常常最后因为弹尽粮绝被活活拖死。多次挑战失败后,我休息了好几天才敢再次挑战他。后来是查了网上的BOSS弱点攻略,用致命白雾屈死了盖尔,至今无法用正常打法过关。储水槽双鳄鱼严格的说,亚诺尔隆德隐藏房间里的这两只鳄鱼并不算BOSS,但它们的实力绝对不输任何BOSS怪。一只只单独对付还好,同时面对两只,还是被限制在储水槽这个狭小的空间内,真的是难上加难。两只鳄鱼的体型非常巨大,导致躲避空间十分有限。而且它们的攻击频率相当高,伤害值也高得异常,两只一起冲撞着咬过来基本上就得回篝火了。最恶心的是,由于敌人太大只,游戏摄像机还经常被卡在角落导致看不清出招,常常平白无故的送命。这两只鳄鱼还有个称号叫做“下水道双薪王”,可见被虐到无语的玩家远不止我一个。回想当初我打得最辛苦的BOSS大概就这么几个了。那么大家还有没有其它痛苦的BOSS战经历呢?在评论区分享出来吧。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。题主这个问题是深深地刺痛了我的心。我从自己受苦来讲由难到易分别是血源,只狼,黑魂3,仁王。为什么我这么说呢,主要是因为这四款游戏的操作难易程度。让我一个一个的说。《血源:诅咒》上图是我老婆玛利亚小姐姐。我说血源最难的原因在于这游戏的打斗机制会鼓励我们进行反击很,实在很容易贪刀。双持武器的设定,枪反的设定学习成本实在太高,连枪反都打不出,哪还能说什么内脏暴击。死后你的血之回响会被怪物吸收,想拿回负担还是在跟它打,打不过再死,虽然死亡惩罚没有魂3那么重但是,论作战的机动性,boss的速度我觉得血源对于我这个反应能力不是很强的人来说是最难的。下面是受了很多苦的分界线。2.《只狼:影逝二度》上图……没错这还是我老婆……我觉得第二难的就是只狼,独臂之狼被我生生玩成一只二哈,我喜欢只狼的剧情,我也很喜欢打铁的快感,里面的人物也很丰满,但我实在不喜欢龙咳这个设定,死也不能安安心心的死,虽然能治好,但每次死心里还是负担。不管着火的牛牛还是一心大人实在是打的我蛋疼。高机动快节奏的打斗我是真心不适合。谁让我反应慢呢……下面是不断龙咳的分割线。3.《暗黑之魂3》不好意思各位这也是我老婆……说到暗黑之魂3在我这排第三肯定有人会觉得他比只狼和血源难,但是暗黑之魂3他关键是有盾牌啊,再不济我可以打回合战,我砍你一刀,你砍我格挡……我在砍你一刀,你在砍我,打不过我就跑路。我有反应的时间所以它在我这排第三,论反应能力我是渣渣,但是我有计策,只要讲理我就能打。下面是冷冽谷——不讲理——舞女的分界线。4.仁王这……不用我多说了吧……仁王说实在的真的不难,他的难度主要在初期,你一无所有,什么也不懂的时候,到了后期你会觉得,没有什么我混沌解决不了的问题……如果解决不了,那我在刷刷数值。下面是刷刷刷的分割线。说到这里我还是要带点私货,其实所有老婆里我最喜欢玛利亚……好了这就是我的观点,如果本答案对您有帮助或者逗笑了你欢迎点赞关注,如果你有更好的意见也请在下面的评论留言。十分感谢大家百忙之中抽时间看我的评论。ps:我嗜血代码不配拥有姓名吗……忿儿忿儿的说……通关黑魂3无数次了,现在回想起来,本篇主线的Boss都没有太卡人,实在不行找个NPC队友也就轻松打过去了。真正有难度的是那几个DLC的Boss,当初真的被打到哭。芙莉德修女芙莉德修女是黑魂3里面第一个让我感受到绝望的BOSS,因为当初就算召唤了盖尔爷爷这个强力NPC我都惨死了“一百遍”……其实她的一二阶段都没太大威胁,只要摸清了隐身的路径,稍加注意就不会有太大闪失。但是进入第三阶段,整个难度就完全改变了。修女的攻击欲望暴涨,根本不会给玩家一点喘息时间,更不用说上前进攻了。而且她的黑炎攻击范围超级大,有时还会追踪,攻击力也极高,一旦中招基本上就是秒杀……记得第一次打修女那个下午,我花了半天时间也才能做到第三阶段打她到半血。后来实在熬不住,联网召了大神才勉强过关。恶魔王子第一次打到恶魔王子这里我是很欣喜的,因为篝火旁就安排了好几个可以召唤的NPC,然而我错了。召唤多个NPC会大大提升BOSS的血量,对于恶魔王子这种拥有多个血条的BOSS的来说是大忌。但是每一次看到两个恶魔同时出现我就觉得必须找几个帮手,所以就一直困在这个思路里,惨败了无数次,一度以为通关无望。奴隶骑士盖尔刚开始打盖尔,除了感觉他血厚一点,没觉得有多厉害。但每一次打到第二阶段,他开始像疯狗一样施放爆气攻击的时候我就撑不住了,完全不知道该怎么躲避那铺天盖地的追踪弹。用一般武器打他也只能磨出一点点血,常常最后因为弹尽粮绝被活活拖死。多次挑战失败后,我休息了好几天才敢再次挑战他。后来是查了网上的BOSS弱点攻略,用致命白雾屈死了盖尔,至今无法用正常打法过关。储水槽双鳄鱼严格的说,亚诺尔隆德隐藏房间里的这两只鳄鱼并不算BOSS,但它们的实力绝对不输任何BOSS怪。一只只单独对付还好,同时面对两只,还是被限制在储水槽这个狭小的空间内,真的是难上加难。两只鳄鱼的体型非常巨大,导致躲避空间十分有限。而且它们的攻击频率相当高,伤害值也高得异常,两只一起冲撞着咬过来基本上就得回篝火了。最恶心的是,由于敌人太大只,游戏摄像机还经常被卡在角落导致看不清出招,常常平白无故的送命。这两只鳄鱼还有个称号叫做“下水道双薪王”,可见被虐到无语的玩家远不止我一个。回想当初我打得最辛苦的BOSS大概就这么几个了。那么大家还有没有其它痛苦的BOSS战经历呢?在评论区分享出来吧。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。题主这个问题是深深地刺痛了我的心。我从自己受苦来讲由难到易分别是血源,只狼,黑魂3,仁王。为什么我这么说呢,主要是因为这四款游戏的操作难易程度。让我一个一个的说。《血源:诅咒》上图是我老婆玛利亚小姐姐。我说血源最难的原因在于这游戏的打斗机制会鼓励我们进行反击很,实在很容易贪刀。双持武器的设定,枪反的设定学习成本实在太高,连枪反都打不出,哪还能说什么内脏暴击。死后你的血之回响会被怪物吸收,想拿回负担还是在跟它打,打不过再死,虽然死亡惩罚没有魂3那么重但是,论作战的机动性,boss的速度我觉得血源对于我这个反应能力不是很强的人来说是最难的。下面是受了很多苦的分界线。2.《只狼:影逝二度》上图……没错这还是我老婆……我觉得第二难的就是只狼,独臂之狼被我生生玩成一只二哈,我喜欢只狼的剧情,我也很喜欢打铁的快感,里面的人物也很丰满,但我实在不喜欢龙咳这个设定,死也不能安安心心的死,虽然能治好,但每次死心里还是负担。不管着火的牛牛还是一心大人实在是打的我蛋疼。高机动快节奏的打斗我是真心不适合。谁让我反应慢呢……下面是不断龙咳的分割线。3.《暗黑之魂3》不好意思各位这也是我老婆……说到暗黑之魂3在我这排第三肯定有人会觉得他比只狼和血源难,但是暗黑之魂3他关键是有盾牌啊,再不济我可以打回合战,我砍你一刀,你砍我格挡……我在砍你一刀,你在砍我,打不过我就跑路。我有反应的时间所以它在我这排第三,论反应能力我是渣渣,但是我有计策,只要讲理我就能打。下面是冷冽谷——不讲理——舞女的分界线。4.仁王这……不用我多说了吧……仁王说实在的真的不难,他的难度主要在初期,你一无所有,什么也不懂的时候,到了后期你会觉得,没有什么我混沌解决不了的问题……如果解决不了,那我在刷刷数值。下面是刷刷刷的分割线。说到这里我还是要带点私货,其实所有老婆里我最喜欢玛利亚……好了这就是我的观点,如果本答案对您有帮助或者逗笑了你欢迎点赞关注,如果你有更好的意见也请在下面的评论留言。十分感谢大家百忙之中抽时间看我的评论。ps:我嗜血代码不配拥有姓名吗……忿儿忿儿的说……通关黑魂3无数次了,现在回想起来,本篇主线的Boss都没有太卡人,实在不行找个NPC队友也就轻松打过去了。真正有难度的是那几个DLC的Boss,当初真的被打到哭。芙莉德修女芙莉德修女是黑魂3里面第一个让我感受到绝望的BOSS,因为当初就算召唤了盖尔爷爷这个强力NPC我都惨死了“一百遍”……其实她的一二阶段都没太大威胁,只要摸清了隐身的路径,稍加注意就不会有太大闪失。但是进入第三阶段,整个难度就完全改变了。修女的攻击欲望暴涨,根本不会给玩家一点喘息时间,更不用说上前进攻了。而且她的黑炎攻击范围超级大,有时还会追踪,攻击力也极高,一旦中招基本上就是秒杀……记得第一次打修女那个下午,我花了半天时间也才能做到第三阶段打她到半血。后来实在熬不住,联网召了大神才勉强过关。恶魔王子第一次打到恶魔王子这里我是很欣喜的,因为篝火旁就安排了好几个可以召唤的NPC,然而我错了。召唤多个NPC会大大提升BOSS的血量,对于恶魔王子这种拥有多个血条的BOSS的来说是大忌。但是每一次看到两个恶魔同时出现我就觉得必须找几个帮手,所以就一直困在这个思路里,惨败了无数次,一度以为通关无望。奴隶骑士盖尔刚开始打盖尔,除了感觉他血厚一点,没觉得有多厉害。但每一次打到第二阶段,他开始像疯狗一样施放爆气攻击的时候我就撑不住了,完全不知道该怎么躲避那铺天盖地的追踪弹。用一般武器打他也只能磨出一点点血,常常最后因为弹尽粮绝被活活拖死。多次挑战失败后,我休息了好几天才敢再次挑战他。后来是查了网上的BOSS弱点攻略,用致命白雾屈死了盖尔,至今无法用正常打法过关。储水槽双鳄鱼严格的说,亚诺尔隆德隐藏房间里的这两只鳄鱼并不算BOSS,但它们的实力绝对不输任何BOSS怪。一只只单独对付还好,同时面对两只,还是被限制在储水槽这个狭小的空间内,真的是难上加难。两只鳄鱼的体型非常巨大,导致躲避空间十分有限。而且它们的攻击频率相当高,伤害值也高得异常,两只一起冲撞着咬过来基本上就得回篝火了。最恶心的是,由于敌人太大只,游戏摄像机还经常被卡在角落导致看不清出招,常常平白无故的送命。这两只鳄鱼还有个称号叫做“下水道双薪王”,可见被虐到无语的玩家远不止我一个。回想当初我打得最辛苦的BOSS大概就这么几个了。那么大家还有没有其它痛苦的BOSS战经历呢?在评论区分享出来吧。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。多次通关《只狼》后,我感觉游戏中最劝退的其实都不是后期的高难度BOSS,而是中前期那些挡在流程中途,欺负新手的练手BOSS。它们通常都具有和前段流程完全不同的招式,需要新的打法应对,以至于新人完全不明所以就被秒了,因而劝退。蝴蝶夫人蝴蝶夫人堪称是《只狼》里面的“真劝退BOSS”,因为她是大多数玩家遇到的第一个需要高度技巧来对付的大BOSS。我相信和我一样,很多玩家第一次打她的时候还无法掌握弹刀机制,唯一的刃具可能就只有不怎好用的初始手里剑,更不用说什么邪道打法了。只能照着直觉躲一招打一下,一个不小心中了连击就回鬼佛了。当初第一次打蝴蝶夫人,被她追着满场跑,耗了两个多小时才勉强通过……真是痛的回忆。不过,现在回想起来,她作为第一个大BOSS出现真的是因为她是最简单的之一,纯粹练手。赤鬼城邑外围虎口阶梯的那只赤鬼是游戏中第一个必打的大怪。它的劝退点在于扑击、抓投等“危”字技几乎可以秒杀初始血量的玩家,而且普通攻击对它不会造成硬直,稍微多贪一刀就可能被反手击飞。赤鬼算不上什么重量级BOSS,但它阻挡了玩家进入后续流程,劝退度还是挺高的。火牛第一次来到苇名城正门,突然冲出来一个头上燃着火的大牛,气势凶猛。我想那一瞬间很多人都被震慑到了,以至于打得畏畏缩缩,不得其法。而且火牛也是游戏中第一个纯动物型的大怪,无法像人形敌人一样通过弹刀快速击溃它的架势槽,对于刚刚开始熟练弹刀的玩家来说又不适应了。我可以肯定很多人被卡在了这里(亲身体验)。其实当你掌握了火牛的攻击招式之后会发现它很傻,追着它的侧面贴着打也不会受伤,还有很多刃具都可以打断它的攻击,让它变成活靶子。狮子猿狮子猿是一个光靠气势就能劝退玩家的BOSS,那个响彻山谷的凄厉猿吼总是让人心惊肉跳。它的第一阶段还算平常,劝退在二阶段。一开始就来了个下马威,你以为它已经死透了,头都被砍掉了,屏幕上也显示了忍杀的字样,没想到过了一会儿它竟然站了起来,提着头就扑了过来。每次想起那一瞬间我都心有余悸。当初第一次打到二阶段已经弹尽粮绝,直接被吓到放弃了,缓了一个晚上才重新挑战。其实,它的二阶段很简单,成功弹开向下猛劈的那招可以累积大量架势槽,中途注意躲避会造成恐怖效果的吼叫,很快就能打过去。以上差不多就是我对《只狼》里面劝退BOSS的回忆了,现在看来其实它们的实力也就一般,甚至还有点弱,大概我也已经算是入门《只狼》的成熟玩家了吧。现在,《只狼》推出已经有大半年了,很多BOSS都被玩家们开发出了能直接屈死的邪道玩法,游戏中大部分地方都不再劝退了。题主这个问题是深深地刺痛了我的心。我从自己受苦来讲由难到易分别是血源,只狼,黑魂3,仁王。为什么我这么说呢,主要是因为这四款游戏的操作难易程度。让我一个一个的说。《血源:诅咒》上图是我老婆玛利亚小姐姐。我说血源最难的原因在于这游戏的打斗机制会鼓励我们进行反击很,实在很容易贪刀。双持武器的设定,枪反的设定学习成本实在太高,连枪反都打不出,哪还能说什么内脏暴击。死后你的血之回响会被怪物吸收,想拿回负担还是在跟它打,打不过再死,虽然死亡惩罚没有魂3那么重但是,论作战的机动性,boss的速度我觉得血源对于我这个反应能力不是很强的人来说是最难的。下面是受了很多苦的分界线。2.《只狼:影逝二度》上图……没错这还是我老婆……我觉得第二难的就是只狼,独臂之狼被我生生玩成一只二哈,我喜欢只狼的剧情,我也很喜欢打铁的快感,里面的人物也很丰满,但我实在不喜欢龙咳这个设定,死也不能安安心心的死,虽然能治好,但每次死心里还是负担。不管着火的牛牛还是一心大人实在是打的我蛋疼。高机动快节奏的打斗我是真心不适合。谁让我反应慢呢……下面是不断龙咳的分割线。3.《暗黑之魂3》不好意思各位这也是我老婆……说到暗黑之魂3在我这排第三肯定有人会觉得他比只狼和血源难,但是暗黑之魂3他关键是有盾牌啊,再不济我可以打回合战,我砍你一刀,你砍我格挡……我在砍你一刀,你在砍我,打不过我就跑路。我有反应的时间所以它在我这排第三,论反应能力我是渣渣,但是我有计策,只要讲理我就能打。下面是冷冽谷——不讲理——舞女的分界线。4.仁王这……不用我多说了吧……仁王说实在的真的不难,他的难度主要在初期,你一无所有,什么也不懂的时候,到了后期你会觉得,没有什么我混沌解决不了的问题……如果解决不了,那我在刷刷数值。下面是刷刷刷的分割线。说到这里我还是要带点私货,其实所有老婆里我最喜欢玛利亚……好了这就是我的观点,如果本答案对您有帮助或者逗笑了你欢迎点赞关注,如果你有更好的意见也请在下面的评论留言。十分感谢大家百忙之中抽时间看我的评论。ps:我嗜血代码不配拥有姓名吗……忿儿忿儿的说……通关黑魂3无数次了,现在回想起来,本篇主线的Boss都没有太卡人,实在不行找个NPC队友也就轻松打过去了。真正有难度的是那几个DLC的Boss,当初真的被打到哭。芙莉德修女芙莉德修女是黑魂3里面第一个让我感受到绝望的BOSS,因为当初就算召唤了盖尔爷爷这个强力NPC我都惨死了“一百遍”……其实她的一二阶段都没太大威胁,只要摸清了隐身的路径,稍加注意就不会有太大闪失。但是进入第三阶段,整个难度就完全改变了。修女的攻击欲望暴涨,根本不会给玩家一点喘息时间,更不用说上前进攻了。而且她的黑炎攻击范围超级大,有时还会追踪,攻击力也极高,一旦中招基本上就是秒杀……记得第一次打修女那个下午,我花了半天时间也才能做到第三阶段打她到半血。后来实在熬不住,联网召了大神才勉强过关。恶魔王子第一次打到恶魔王子这里我是很欣喜的,因为篝火旁就安排了好几个可以召唤的NPC,然而我错了。召唤多个NPC会大大提升BOSS的血量,对于恶魔王子这种拥有多个血条的BOSS的来说是大忌。但是每一次看到两个恶魔同时出现我就觉得必须找几个帮手,所以就一直困在这个思路里,惨败了无数次,一度以为通关无望。奴隶骑士盖尔刚开始打盖尔,除了感觉他血厚一点,没觉得有多厉害。但每一次打到第二阶段,他开始像疯狗一样施放爆气攻击的时候我就撑不住了,完全不知道该怎么躲避那铺天盖地的追踪弹。用一般武器打他也只能磨出一点点血,常常最后因为弹尽粮绝被活活拖死。多次挑战失败后,我休息了好几天才敢再次挑战他。后来是查了网上的BOSS弱点攻略,用致命白雾屈死了盖尔,至今无法用正常打法过关。储水槽双鳄鱼严格的说,亚诺尔隆德隐藏房间里的这两只鳄鱼并不算BOSS,但它们的实力绝对不输任何BOSS怪。一只只单独对付还好,同时面对两只,还是被限制在储水槽这个狭小的空间内,真的是难上加难。两只鳄鱼的体型非常巨大,导致躲避空间十分有限。而且它们的攻击频率相当高,伤害值也高得异常,两只一起冲撞着咬过来基本上就得回篝火了。最恶心的是,由于敌人太大只,游戏摄像机还经常被卡在角落导致看不清出招,常常平白无故的送命。这两只鳄鱼还有个称号叫做“下水道双薪王”,可见被虐到无语的玩家远不止我一个。回想当初我打得最辛苦的BOSS大概就这么几个了。那么大家还有没有其它痛苦的BOSS战经历呢?在评论区分享出来吧。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。多次通关《只狼》后,我感觉游戏中最劝退的其实都不是后期的高难度BOSS,而是中前期那些挡在流程中途,欺负新手的练手BOSS。它们通常都具有和前段流程完全不同的招式,需要新的打法应对,以至于新人完全不明所以就被秒了,因而劝退。蝴蝶夫人蝴蝶夫人堪称是《只狼》里面的“真劝退BOSS”,因为她是大多数玩家遇到的第一个需要高度技巧来对付的大BOSS。我相信和我一样,很多玩家第一次打她的时候还无法掌握弹刀机制,唯一的刃具可能就只有不怎好用的初始手里剑,更不用说什么邪道打法了。只能照着直觉躲一招打一下,一个不小心中了连击就回鬼佛了。当初第一次打蝴蝶夫人,被她追着满场跑,耗了两个多小时才勉强通过……真是痛的回忆。不过,现在回想起来,她作为第一个大BOSS出现真的是因为她是最简单的之一,纯粹练手。赤鬼城邑外围虎口阶梯的那只赤鬼是游戏中第一个必打的大怪。它的劝退点在于扑击、抓投等“危”字技几乎可以秒杀初始血量的玩家,而且普通攻击对它不会造成硬直,稍微多贪一刀就可能被反手击飞。赤鬼算不上什么重量级BOSS,但它阻挡了玩家进入后续流程,劝退度还是挺高的。火牛第一次来到苇名城正门,突然冲出来一个头上燃着火的大牛,气势凶猛。我想那一瞬间很多人都被震慑到了,以至于打得畏畏缩缩,不得其法。而且火牛也是游戏中第一个纯动物型的大怪,无法像人形敌人一样通过弹刀快速击溃它的架势槽,对于刚刚开始熟练弹刀的玩家来说又不适应了。我可以肯定很多人被卡在了这里(亲身体验)。其实当你掌握了火牛的攻击招式之后会发现它很傻,追着它的侧面贴着打也不会受伤,还有很多刃具都可以打断它的攻击,让它变成活靶子。狮子猿狮子猿是一个光靠气势就能劝退玩家的BOSS,那个响彻山谷的凄厉猿吼总是让人心惊肉跳。它的第一阶段还算平常,劝退在二阶段。一开始就来了个下马威,你以为它已经死透了,头都被砍掉了,屏幕上也显示了忍杀的字样,没想到过了一会儿它竟然站了起来,提着头就扑了过来。每次想起那一瞬间我都心有余悸。当初第一次打到二阶段已经弹尽粮绝,直接被吓到放弃了,缓了一个晚上才重新挑战。其实,它的二阶段很简单,成功弹开向下猛劈的那招可以累积大量架势槽,中途注意躲避会造成恐怖效果的吼叫,很快就能打过去。以上差不多就是我对《只狼》里面劝退BOSS的回忆了,现在看来其实它们的实力也就一般,甚至还有点弱,大概我也已经算是入门《只狼》的成熟玩家了吧。现在,《只狼》推出已经有大半年了,很多BOSS都被玩家们开发出了能直接屈死的邪道玩法,游戏中大部分地方都不再劝退了。包括精英怪在内,只狼的BOSS总量非常之多,可以说整个流程就是一场Boss Rush。这一次,宫崎英高继续延续了杂兵BOSS化,BOSS无赖化的设计理念,坑得玩家叫苦连天。我就来说说在我的通关过程中最难打的十个BOSS。以下顺序按难度递增排列。无首第一次打无首,首先就被它的气势吓住了。阴暗洞穴里的无头人配上诡异的BGM,简直吓尿。他的招式不多,但是容错率低。只要不是完美弹刀就会快速累积恐怖状态值,继而触发即死效果。最烦人的是,在无首身边,人物会大幅减速,稍不注意就会被他抓住。而且要对他输出有效伤害就必须使用道具神之飞雪。但是神之飞雪在游戏的很长一部分流程中都是限量供应的(掉率也很低),多失误几次,就相当于失去了战斗资格。几个无首的战斗一度让我非常纠结。蝴蝶夫人把新手BOSS蝴蝶夫人放在这里并不是因为她本身特别难,而是因为遇到她的时候是在游戏初期,还没有掌握只狼的核心拼刀技巧。这个时候角色的血量、攻击力也都还处于初始状态,很容易被劝退。算起来,我死在她手上的次数比其它任何BOSS都要多。蛇眼白秋白秋的位置在苇名之底的毒池出口。她的难点在于她不是一个人,周围还有几个小弟。为了不惊动他们,你只好龟缩在一个小小的场地开战。白秋的起手很快,格挡蓄力炮击还会费血。她的近身攻击对体力和架势槽有巨大伤害,很容易被打出硬直,然后秒杀,总之是一个看起来很弱实则很难缠的对手。我觉得她再多一点血量会比很多大BOSS更难打,如果不是有雾门封锁,我宁愿略过。苇名七本枪 鬼庭主马雅次游戏后半段,内府军火烧苇名城以后,在苇名贮水区可以遇见鬼庭主马雅次。我个人认为他是本作最难的精英怪。他的攻击范围非常广,还有大量种类繁多的危字技,基本上两招就能送你回鬼佛。同时,这场战斗场地狭小,还有被火烧到的风险。如果不是把旁边的小兵做成傀儡来当掩护,我很难想象一个人能打得过去。狮子猿打狮子猿首先输的是气势。那震天响的嘶吼和捶地的声响非常唬人。当我辛苦打完第一阶段发现它竟然还可以无头复活,顿时就被吓住了。打法上,一阶段它有大量无法格挡或者对架势槽伤害极高的技能,没有太多输出机会,容易失误。二阶段熟练弹刀反而要容易一些。记得最后打过去的时候,我不禁深深的疏了一口气。苇名一心老年一心一开始并不算强,他的第一阶段套路非常清晰,熟练拼刀机制后不算太难。难点在第二阶段,他会使出各种附带火焰的超大范围招式,非常难以躲避,失误率大增。双猿魂系列传统上,成对出现的敌人都特别难打。这一次是在狮子猿的巢穴里,同时面对之前没死狮子猿和它的朋友(女友?)。有了帮手存在,就没法安心和它拼刀,加上战斗场地比之前小了很多,使得这场战斗变得异常艰险,非常考验玩家的临场应变能力。不过好在这一战是可选的,后期集齐佛珠和战斗记忆再来打会轻松很多。剑圣苇名一心其实剑圣的四个阶段(包括前面的弦一郎)单独拆开都不是特别难打,出招很清晰,用累计架势槽的方法忍杀他不算很难。但是毕竟是和弦一郎一起打,总共四管血,多失误几次就会进入弹尽粮绝的状态。而且这一战的每个阶段都有不同的新招式,要灵活转换操作模式就需要对他的战斗模式了然于心,初见死个好多回是在所难免的。怨恨之鬼怨恨之鬼是只狼里少数的巨型BOSS,由于它血量极高,靠拼刀打崩架势槽的打法基本失效,必须一点点“磨血”,这就给了玩家太多失误的机会。它有一套左右挥拳加踩击再接头连续撞地的N段连续技,要完美躲开非常考验功力,一旦命中基本就是死。另外,它还有一招冲撞“危”字技,发招很快,判定范围宽,而且危字提示和它本体的红色很接近,容易误判,稍不注意就会被秒杀。总之这是一个容错率很低的BOSS,再加上那厚厚的三管血,需要长时间保持高度竞技状态才能打过去。义父在我的游戏过程中,自觉义父是最难打的,超过剑圣。他的第一阶段熟练拼刀还算轻松。第二阶段开始义父会幻化成猫头鹰随机现身偷袭,很容易被打乱战斗节奏。另外,他有一套撒火药的连续技,无法格挡,常常会把人怼到角落活活屈死。这个BOSS是整个只狼里面出招最不按套路的,而且攻击意愿强烈,不会给玩家喘息时间。一直觉得过关是靠了一点运气。只狼里的BOSS各自招式都很有特色,如果和你习惯的操控方式相性不合,即使一个普通怪也能把你难住。所以,以上只能代表我自己通关过程中觉得最难打的BOSS。那么,你们心中最难打的又是谁呢?题主这个问题是深深地刺痛了我的心。我从自己受苦来讲由难到易分别是血源,只狼,黑魂3,仁王。为什么我这么说呢,主要是因为这四款游戏的操作难易程度。让我一个一个的说。《血源:诅咒》上图是我老婆玛利亚小姐姐。我说血源最难的原因在于这游戏的打斗机制会鼓励我们进行反击很,实在很容易贪刀。双持武器的设定,枪反的设定学习成本实在太高,连枪反都打不出,哪还能说什么内脏暴击。死后你的血之回响会被怪物吸收,想拿回负担还是在跟它打,打不过再死,虽然死亡惩罚没有魂3那么重但是,论作战的机动性,boss的速度我觉得血源对于我这个反应能力不是很强的人来说是最难的。下面是受了很多苦的分界线。2.《只狼:影逝二度》上图……没错这还是我老婆……我觉得第二难的就是只狼,独臂之狼被我生生玩成一只二哈,我喜欢只狼的剧情,我也很喜欢打铁的快感,里面的人物也很丰满,但我实在不喜欢龙咳这个设定,死也不能安安心心的死,虽然能治好,但每次死心里还是负担。不管着火的牛牛还是一心大人实在是打的我蛋疼。高机动快节奏的打斗我是真心不适合。谁让我反应慢呢……下面是不断龙咳的分割线。3.《暗黑之魂3》不好意思各位这也是我老婆……说到暗黑之魂3在我这排第三肯定有人会觉得他比只狼和血源难,但是暗黑之魂3他关键是有盾牌啊,再不济我可以打回合战,我砍你一刀,你砍我格挡……我在砍你一刀,你在砍我,打不过我就跑路。我有反应的时间所以它在我这排第三,论反应能力我是渣渣,但是我有计策,只要讲理我就能打。下面是冷冽谷——不讲理——舞女的分界线。4.仁王这……不用我多说了吧……仁王说实在的真的不难,他的难度主要在初期,你一无所有,什么也不懂的时候,到了后期你会觉得,没有什么我混沌解决不了的问题……如果解决不了,那我在刷刷数值。下面是刷刷刷的分割线。说到这里我还是要带点私货,其实所有老婆里我最喜欢玛利亚……好了这就是我的观点,如果本答案对您有帮助或者逗笑了你欢迎点赞关注,如果你有更好的意见也请在下面的评论留言。十分感谢大家百忙之中抽时间看我的评论。ps:我嗜血代码不配拥有姓名吗……忿儿忿儿的说……题主这个问题是深深地刺痛了我的心。我从自己受苦来讲由难到易分别是血源,只狼,黑魂3,仁王。为什么我这么说呢,主要是因为这四款游戏的操作难易程度。让我一个一个的说。《血源:诅咒》上图是我老婆玛利亚小姐姐。我说血源最难的原因在于这游戏的打斗机制会鼓励我们进行反击很,实在很容易贪刀。双持武器的设定,枪反的设定学习成本实在太高,连枪反都打不出,哪还能说什么内脏暴击。死后你的血之回响会被怪物吸收,想拿回负担还是在跟它打,打不过再死,虽然死亡惩罚没有魂3那么重但是,论作战的机动性,boss的速度我觉得血源对于我这个反应能力不是很强的人来说是最难的。下面是受了很多苦的分界线。2.《只狼:影逝二度》上图……没错这还是我老婆……我觉得第二难的就是只狼,独臂之狼被我生生玩成一只二哈,我喜欢只狼的剧情,我也很喜欢打铁的快感,里面的人物也很丰满,但我实在不喜欢龙咳这个设定,死也不能安安心心的死,虽然能治好,但每次死心里还是负担。不管着火的牛牛还是一心大人实在是打的我蛋疼。高机动快节奏的打斗我是真心不适合。谁让我反应慢呢……下面是不断龙咳的分割线。3.《暗黑之魂3》不好意思各位这也是我老婆……说到暗黑之魂3在我这排第三肯定有人会觉得他比只狼和血源难,但是暗黑之魂3他关键是有盾牌啊,再不济我可以打回合战,我砍你一刀,你砍我格挡……我在砍你一刀,你在砍我,打不过我就跑路。我有反应的时间所以它在我这排第三,论反应能力我是渣渣,但是我有计策,只要讲理我就能打。下面是冷冽谷——不讲理——舞女的分界线。4.仁王这……不用我多说了吧……仁王说实在的真的不难,他的难度主要在初期,你一无所有,什么也不懂的时候,到了后期你会觉得,没有什么我混沌解决不了的问题……如果解决不了,那我在刷刷数值。下面是刷刷刷的分割线。说到这里我还是要带点私货,其实所有老婆里我最喜欢玛利亚……好了这就是我的观点,如果本答案对您有帮助或者逗笑了你欢迎点赞关注,如果你有更好的意见也请在下面的评论留言。十分感谢大家百忙之中抽时间看我的评论。ps:我嗜血代码不配拥有姓名吗……忿儿忿儿的说……通关黑魂3无数次了,现在回想起来,本篇主线的Boss都没有太卡人,实在不行找个NPC队友也就轻松打过去了。真正有难度的是那几个DLC的Boss,当初真的被打到哭。芙莉德修女芙莉德修女是黑魂3里面第一个让我感受到绝望的BOSS,因为当初就算召唤了盖尔爷爷这个强力NPC我都惨死了“一百遍”……其实她的一二阶段都没太大威胁,只要摸清了隐身的路径,稍加注意就不会有太大闪失。但是进入第三阶段,整个难度就完全改变了。修女的攻击欲望暴涨,根本不会给玩家一点喘息时间,更不用说上前进攻了。而且她的黑炎攻击范围超级大,有时还会追踪,攻击力也极高,一旦中招基本上就是秒杀……记得第一次打修女那个下午,我花了半天时间也才能做到第三阶段打她到半血。后来实在熬不住,联网召了大神才勉强过关。恶魔王子第一次打到恶魔王子这里我是很欣喜的,因为篝火旁就安排了好几个可以召唤的NPC,然而我错了。召唤多个NPC会大大提升BOSS的血量,对于恶魔王子这种拥有多个血条的BOSS的来说是大忌。但是每一次看到两个恶魔同时出现我就觉得必须找几个帮手,所以就一直困在这个思路里,惨败了无数次,一度以为通关无望。奴隶骑士盖尔刚开始打盖尔,除了感觉他血厚一点,没觉得有多厉害。但每一次打到第二阶段,他开始像疯狗一样施放爆气攻击的时候我就撑不住了,完全不知道该怎么躲避那铺天盖地的追踪弹。用一般武器打他也只能磨出一点点血,常常最后因为弹尽粮绝被活活拖死。多次挑战失败后,我休息了好几天才敢再次挑战他。后来是查了网上的BOSS弱点攻略,用致命白雾屈死了盖尔,至今无法用正常打法过关。储水槽双鳄鱼严格的说,亚诺尔隆德隐藏房间里的这两只鳄鱼并不算BOSS,但它们的实力绝对不输任何BOSS怪。一只只单独对付还好,同时面对两只,还是被限制在储水槽这个狭小的空间内,真的是难上加难。两只鳄鱼的体型非常巨大,导致躲避空间十分有限。而且它们的攻击频率相当高,伤害值也高得异常,两只一起冲撞着咬过来基本上就得回篝火了。最恶心的是,由于敌人太大只,游戏摄像机还经常被卡在角落导致看不清出招,常常平白无故的送命。这两只鳄鱼还有个称号叫做“下水道双薪王”,可见被虐到无语的玩家远不止我一个。回想当初我打得最辛苦的BOSS大概就这么几个了。那么大家还有没有其它痛苦的BOSS战经历呢?在评论区分享出来吧。题主这个问题是深深地刺痛了我的心。我从自己受苦来讲由难到易分别是血源,只狼,黑魂3,仁王。为什么我这么说呢,主要是因为这四款游戏的操作难易程度。让我一个一个的说。《血源:诅咒》上图是我老婆玛利亚小姐姐。我说血源最难的原因在于这游戏的打斗机制会鼓励我们进行反击很,实在很容易贪刀。双持武器的设定,枪反的设定学习成本实在太高,连枪反都打不出,哪还能说什么内脏暴击。死后你的血之回响会被怪物吸收,想拿回负担还是在跟它打,打不过再死,虽然死亡惩罚没有魂3那么重但是,论作战的机动性,boss的速度我觉得血源对于我这个反应能力不是很强的人来说是最难的。下面是受了很多苦的分界线。2.《只狼:影逝二度》上图……没错这还是我老婆……我觉得第二难的就是只狼,独臂之狼被我生生玩成一只二哈,我喜欢只狼的剧情,我也很喜欢打铁的快感,里面的人物也很丰满,但我实在不喜欢龙咳这个设定,死也不能安安心心的死,虽然能治好,但每次死心里还是负担。不管着火的牛牛还是一心大人实在是打的我蛋疼。高机动快节奏的打斗我是真心不适合。谁让我反应慢呢……下面是不断龙咳的分割线。3.《暗黑之魂3》不好意思各位这也是我老婆……说到暗黑之魂3在我这排第三肯定有人会觉得他比只狼和血源难,但是暗黑之魂3他关键是有盾牌啊,再不济我可以打回合战,我砍你一刀,你砍我格挡……我在砍你一刀,你在砍我,打不过我就跑路。我有反应的时间所以它在我这排第三,论反应能力我是渣渣,但是我有计策,只要讲理我就能打。下面是冷冽谷——不讲理——舞女的分界线。4.仁王这……不用我多说了吧……仁王说实在的真的不难,他的难度主要在初期,你一无所有,什么也不懂的时候,到了后期你会觉得,没有什么我混沌解决不了的问题……如果解决不了,那我在刷刷数值。下面是刷刷刷的分割线。说到这里我还是要带点私货,其实所有老婆里我最喜欢玛利亚……好了这就是我的观点,如果本答案对您有帮助或者逗笑了你欢迎点赞关注,如果你有更好的意见也请在下面的评论留言。十分感谢大家百忙之中抽时间看我的评论。ps:我嗜血代码不配拥有姓名吗……忿儿忿儿的说……通关黑魂3无数次了,现在回想起来,本篇主线的Boss都没有太卡人,实在不行找个NPC队友也就轻松打过去了。真正有难度的是那几个DLC的Boss,当初真的被打到哭。芙莉德修女芙莉德修女是黑魂3里面第一个让我感受到绝望的BOSS,因为当初就算召唤了盖尔爷爷这个强力NPC我都惨死了“一百遍”……其实她的一二阶段都没太大威胁,只要摸清了隐身的路径,稍加注意就不会有太大闪失。但是进入第三阶段,整个难度就完全改变了。修女的攻击欲望暴涨,根本不会给玩家一点喘息时间,更不用说上前进攻了。而且她的黑炎攻击范围超级大,有时还会追踪,攻击力也极高,一旦中招基本上就是秒杀……记得第一次打修女那个下午,我花了半天时间也才能做到第三阶段打她到半血。后来实在熬不住,联网召了大神才勉强过关。恶魔王子第一次打到恶魔王子这里我是很欣喜的,因为篝火旁就安排了好几个可以召唤的NPC,然而我错了。召唤多个NPC会大大提升BOSS的血量,对于恶魔王子这种拥有多个血条的BOSS的来说是大忌。但是每一次看到两个恶魔同时出现我就觉得必须找几个帮手,所以就一直困在这个思路里,惨败了无数次,一度以为通关无望。奴隶骑士盖尔刚开始打盖尔,除了感觉他血厚一点,没觉得有多厉害。但每一次打到第二阶段,他开始像疯狗一样施放爆气攻击的时候我就撑不住了,完全不知道该怎么躲避那铺天盖地的追踪弹。用一般武器打他也只能磨出一点点血,常常最后因为弹尽粮绝被活活拖死。多次挑战失败后,我休息了好几天才敢再次挑战他。后来是查了网上的BOSS弱点攻略,用致命白雾屈死了盖尔,至今无法用正常打法过关。储水槽双鳄鱼严格的说,亚诺尔隆德隐藏房间里的这两只鳄鱼并不算BOSS,但它们的实力绝对不输任何BOSS怪。一只只单独对付还好,同时面对两只,还是被限制在储水槽这个狭小的空间内,真的是难上加难。两只鳄鱼的体型非常巨大,导致躲避空间十分有限。而且它们的攻击频率相当高,伤害值也高得异常,两只一起冲撞着咬过来基本上就得回篝火了。最恶心的是,由于敌人太大只,游戏摄像机还经常被卡在角落导致看不清出招,常常平白无故的送命。这两只鳄鱼还有个称号叫做“下水道双薪王”,可见被虐到无语的玩家远不止我一个。回想当初我打得最辛苦的BOSS大概就这么几个了。那么大家还有没有其它痛苦的BOSS战经历呢?在评论区分享出来吧。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。题主这个问题是深深地刺痛了我的心。我从自己受苦来讲由难到易分别是血源,只狼,黑魂3,仁王。为什么我这么说呢,主要是因为这四款游戏的操作难易程度。让我一个一个的说。《血源:诅咒》上图是我老婆玛利亚小姐姐。我说血源最难的原因在于这游戏的打斗机制会鼓励我们进行反击很,实在很容易贪刀。双持武器的设定,枪反的设定学习成本实在太高,连枪反都打不出,哪还能说什么内脏暴击。死后你的血之回响会被怪物吸收,想拿回负担还是在跟它打,打不过再死,虽然死亡惩罚没有魂3那么重但是,论作战的机动性,boss的速度我觉得血源对于我这个反应能力不是很强的人来说是最难的。下面是受了很多苦的分界线。2.《只狼:影逝二度》上图……没错这还是我老婆……我觉得第二难的就是只狼,独臂之狼被我生生玩成一只二哈,我喜欢只狼的剧情,我也很喜欢打铁的快感,里面的人物也很丰满,但我实在不喜欢龙咳这个设定,死也不能安安心心的死,虽然能治好,但每次死心里还是负担。不管着火的牛牛还是一心大人实在是打的我蛋疼。高机动快节奏的打斗我是真心不适合。谁让我反应慢呢……下面是不断龙咳的分割线。3.《暗黑之魂3》不好意思各位这也是我老婆……说到暗黑之魂3在我这排第三肯定有人会觉得他比只狼和血源难,但是暗黑之魂3他关键是有盾牌啊,再不济我可以打回合战,我砍你一刀,你砍我格挡……我在砍你一刀,你在砍我,打不过我就跑路。我有反应的时间所以它在我这排第三,论反应能力我是渣渣,但是我有计策,只要讲理我就能打。下面是冷冽谷——不讲理——舞女的分界线。4.仁王这……不用我多说了吧……仁王说实在的真的不难,他的难度主要在初期,你一无所有,什么也不懂的时候,到了后期你会觉得,没有什么我混沌解决不了的问题……如果解决不了,那我在刷刷数值。下面是刷刷刷的分割线。说到这里我还是要带点私货,其实所有老婆里我最喜欢玛利亚……好了这就是我的观点,如果本答案对您有帮助或者逗笑了你欢迎点赞关注,如果你有更好的意见也请在下面的评论留言。十分感谢大家百忙之中抽时间看我的评论。ps:我嗜血代码不配拥有姓名吗……忿儿忿儿的说……通关黑魂3无数次了,现在回想起来,本篇主线的Boss都没有太卡人,实在不行找个NPC队友也就轻松打过去了。真正有难度的是那几个DLC的Boss,当初真的被打到哭。芙莉德修女芙莉德修女是黑魂3里面第一个让我感受到绝望的BOSS,因为当初就算召唤了盖尔爷爷这个强力NPC我都惨死了“一百遍”……其实她的一二阶段都没太大威胁,只要摸清了隐身的路径,稍加注意就不会有太大闪失。但是进入第三阶段,整个难度就完全改变了。修女的攻击欲望暴涨,根本不会给玩家一点喘息时间,更不用说上前进攻了。而且她的黑炎攻击范围超级大,有时还会追踪,攻击力也极高,一旦中招基本上就是秒杀……记得第一次打修女那个下午,我花了半天时间也才能做到第三阶段打她到半血。后来实在熬不住,联网召了大神才勉强过关。恶魔王子第一次打到恶魔王子这里我是很欣喜的,因为篝火旁就安排了好几个可以召唤的NPC,然而我错了。召唤多个NPC会大大提升BOSS的血量,对于恶魔王子这种拥有多个血条的BOSS的来说是大忌。但是每一次看到两个恶魔同时出现我就觉得必须找几个帮手,所以就一直困在这个思路里,惨败了无数次,一度以为通关无望。奴隶骑士盖尔刚开始打盖尔,除了感觉他血厚一点,没觉得有多厉害。但每一次打到第二阶段,他开始像疯狗一样施放爆气攻击的时候我就撑不住了,完全不知道该怎么躲避那铺天盖地的追踪弹。用一般武器打他也只能磨出一点点血,常常最后因为弹尽粮绝被活活拖死。多次挑战失败后,我休息了好几天才敢再次挑战他。后来是查了网上的BOSS弱点攻略,用致命白雾屈死了盖尔,至今无法用正常打法过关。储水槽双鳄鱼严格的说,亚诺尔隆德隐藏房间里的这两只鳄鱼并不算BOSS,但它们的实力绝对不输任何BOSS怪。一只只单独对付还好,同时面对两只,还是被限制在储水槽这个狭小的空间内,真的是难上加难。两只鳄鱼的体型非常巨大,导致躲避空间十分有限。而且它们的攻击频率相当高,伤害值也高得异常,两只一起冲撞着咬过来基本上就得回篝火了。最恶心的是,由于敌人太大只,游戏摄像机还经常被卡在角落导致看不清出招,常常平白无故的送命。这两只鳄鱼还有个称号叫做“下水道双薪王”,可见被虐到无语的玩家远不止我一个。回想当初我打得最辛苦的BOSS大概就这么几个了。那么大家还有没有其它痛苦的BOSS战经历呢?在评论区分享出来吧。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。打完去边上有个电梯,可以通往之前的电梯会看见雅南暗影(之前的BOSS三人组)还有很多复眼野猪,还能看见白衣服的妹子然后就是Boss战打完这个boss会老家发现屋子着火了,然后触发对话就要做选择了,不同选择触发不同结局,之前收集的脐带对结局也有影响。建议在这里备份一下存档,一次能够看到三个结局题主这个问题是深深地刺痛了我的心。我从自己受苦来讲由难到易分别是血源,只狼,黑魂3,仁王。为什么我这么说呢,主要是因为这四款游戏的操作难易程度。让我一个一个的说。《血源:诅咒》上图是我老婆玛利亚小姐姐。我说血源最难的原因在于这游戏的打斗机制会鼓励我们进行反击很,实在很容易贪刀。双持武器的设定,枪反的设定学习成本实在太高,连枪反都打不出,哪还能说什么内脏暴击。死后你的血之回响会被怪物吸收,想拿回负担还是在跟它打,打不过再死,虽然死亡惩罚没有魂3那么重但是,论作战的机动性,boss的速度我觉得血源对于我这个反应能力不是很强的人来说是最难的。下面是受了很多苦的分界线。2.《只狼:影逝二度》上图……没错这还是我老婆……我觉得第二难的就是只狼,独臂之狼被我生生玩成一只二哈,我喜欢只狼的剧情,我也很喜欢打铁的快感,里面的人物也很丰满,但我实在不喜欢龙咳这个设定,死也不能安安心心的死,虽然能治好,但每次死心里还是负担。不管着火的牛牛还是一心大人实在是打的我蛋疼。高机动快节奏的打斗我是真心不适合。谁让我反应慢呢……下面是不断龙咳的分割线。3.《暗黑之魂3》不好意思各位这也是我老婆……说到暗黑之魂3在我这排第三肯定有人会觉得他比只狼和血源难,但是暗黑之魂3他关键是有盾牌啊,再不济我可以打回合战,我砍你一刀,你砍我格挡……我在砍你一刀,你在砍我,打不过我就跑路。我有反应的时间所以它在我这排第三,论反应能力我是渣渣,但是我有计策,只要讲理我就能打。下面是冷冽谷——不讲理——舞女的分界线。4.仁王这……不用我多说了吧……仁王说实在的真的不难,他的难度主要在初期,你一无所有,什么也不懂的时候,到了后期你会觉得,没有什么我混沌解决不了的问题……如果解决不了,那我在刷刷数值。下面是刷刷刷的分割线。说到这里我还是要带点私货,其实所有老婆里我最喜欢玛利亚……好了这就是我的观点,如果本答案对您有帮助或者逗笑了你欢迎点赞关注,如果你有更好的意见也请在下面的评论留言。十分感谢大家百忙之中抽时间看我的评论。ps:我嗜血代码不配拥有姓名吗……忿儿忿儿的说……通关黑魂3无数次了,现在回想起来,本篇主线的Boss都没有太卡人,实在不行找个NPC队友也就轻松打过去了。真正有难度的是那几个DLC的Boss,当初真的被打到哭。芙莉德修女芙莉德修女是黑魂3里面第一个让我感受到绝望的BOSS,因为当初就算召唤了盖尔爷爷这个强力NPC我都惨死了“一百遍”……其实她的一二阶段都没太大威胁,只要摸清了隐身的路径,稍加注意就不会有太大闪失。但是进入第三阶段,整个难度就完全改变了。修女的攻击欲望暴涨,根本不会给玩家一点喘息时间,更不用说上前进攻了。而且她的黑炎攻击范围超级大,有时还会追踪,攻击力也极高,一旦中招基本上就是秒杀……记得第一次打修女那个下午,我花了半天时间也才能做到第三阶段打她到半血。后来实在熬不住,联网召了大神才勉强过关。恶魔王子第一次打到恶魔王子这里我是很欣喜的,因为篝火旁就安排了好几个可以召唤的NPC,然而我错了。召唤多个NPC会大大提升BOSS的血量,对于恶魔王子这种拥有多个血条的BOSS的来说是大忌。但是每一次看到两个恶魔同时出现我就觉得必须找几个帮手,所以就一直困在这个思路里,惨败了无数次,一度以为通关无望。奴隶骑士盖尔刚开始打盖尔,除了感觉他血厚一点,没觉得有多厉害。但每一次打到第二阶段,他开始像疯狗一样施放爆气攻击的时候我就撑不住了,完全不知道该怎么躲避那铺天盖地的追踪弹。用一般武器打他也只能磨出一点点血,常常最后因为弹尽粮绝被活活拖死。多次挑战失败后,我休息了好几天才敢再次挑战他。后来是查了网上的BOSS弱点攻略,用致命白雾屈死了盖尔,至今无法用正常打法过关。储水槽双鳄鱼严格的说,亚诺尔隆德隐藏房间里的这两只鳄鱼并不算BOSS,但它们的实力绝对不输任何BOSS怪。一只只单独对付还好,同时面对两只,还是被限制在储水槽这个狭小的空间内,真的是难上加难。两只鳄鱼的体型非常巨大,导致躲避空间十分有限。而且它们的攻击频率相当高,伤害值也高得异常,两只一起冲撞着咬过来基本上就得回篝火了。最恶心的是,由于敌人太大只,游戏摄像机还经常被卡在角落导致看不清出招,常常平白无故的送命。这两只鳄鱼还有个称号叫做“下水道双薪王”,可见被虐到无语的玩家远不止我一个。回想当初我打得最辛苦的BOSS大概就这么几个了。那么大家还有没有其它痛苦的BOSS战经历呢?在评论区分享出来吧。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。打完去边上有个电梯,可以通往之前的电梯会看见雅南暗影(之前的BOSS三人组)还有很多复眼野猪,还能看见白衣服的妹子然后就是Boss战打完这个boss会老家发现屋子着火了,然后触发对话就要做选择了,不同选择触发不同结局,之前收集的脐带对结局也有影响。建议在这里备份一下存档,一次能够看到三个结局这么跟你说吧题主,这游戏难度真的是因人而异,而且在玩法上也因为方法不同,难度不同,在我玩的这三个游戏中,我觉得第一最简单是《黑暗之魂》,第二难是《只狼》,最难的是《血源诅咒》。接下来我跟你说说为啥。为什么黑暗之魂最简单我讲个笑话啊:众所周知,黑暗之魂是个回合游戏。这个笑话不是无的放矢,因为黑暗之魂里有盾牌,这个盾牌可以是重盾,可以是轻盾,可以是皮盾,只要你不贪刀,抓好boss攻击的间隔慢慢磨也能过去。或者你技艺高超,弹反百弹百中,都能轻松过关,不过我觉得大多数玩家都是前者。选择稳当的方式通关游戏。而且你还有咒术,还有奇迹和魔法很多很多手段。那黑暗之魂可以难吗?当然可以。选择弹反之路,因为盾牌弹反这条路是不能逃课的。每个怪物都要做作业,交作业。适合有受挫精神并以此为乐的玩家。再说只狼只狼为什么是第二难的,因为只狼要求的是反应,完美弹反没有伤害,虽然瞎弹也能弹出来,但是在我心里这样的玩法显然不是我想要的,我要的就是那种高手对决,对方招式我全知道,这样弹起来才有成就感,才有打铁的感觉。“乒乒,乓乓”带劲。再说加入的架势条,减少了大量和boss的对阵时间,只需要打空架势条,就能进行忍杀。这样带来的结果就是错误率减少。你的破绽少了,肯定通过率也会提升。游戏里除了老年一心,和火牛我基本没受过苦。最难的血源诅咒这游戏真就是诅咒,虽然死亡惩罚降低了,但是,随之而来的当然是死亡率的提高,怪物组合设计的太恶心,真就是热情好客旧亚楠,一堆怪追着你打,1对多的情况经常发生,再说打击方面,枪反逃不了课,你相当于在没有防御的情况下去换一个攻击机会,成功还好,失败你就没了。再说攻击回血这个设定,简直不要太阴险,这变相鼓励你贪刀的设定,你要认真了你就输了。boss也逃不了课,所有的人都逃不掉交作业的宿命,还有不讲理的胧车,一个下去你就没了。综上所述我觉得黑暗之魂最简单。只狼第二。血源最难。当然这只是我的个人观点。如果您有更好的意见或者观点希望在下方评论区留言,我们一起讨论。如果您觉得我的回答跟您不谋而合,请不要吝啬点赞,转发,关注。
5,血源地牢第三层火焰魔法狼人怎么打
非常简单 它扔火球你就站远点冷冷的看着它装X 扔不了几个它就烦了会冲过近战 枪反就行了 千万别跟它对拼近战或者妄图打断它的火球
6,血源第一个挡门的狼怎么过用手打吗
不打也行,死了后会进入梦境,就可以获得起手武器,再回来就能打死。或者直接不管他,一直往前跑,跑出屋子外面,一直跑到下一个传送点进梦境
7,血源第三关boss怎么打啊感觉打到一半血就打不下去了一中毒
首先解毒散是必备的,其次打的时候使用火符为武器附魔火属性,因为旧亚楠的怪包括boss都怕火,中毒之后立刻找地方解,不要贪刀。在boss门前那块区域有个地面有些发光,在哪里瑶铃铛可以召唤之前你遇到的那个白衣服的猎人,我也只能帮你这么多了。搜一下:血源第三关boss怎么打啊??感觉打到一半血就打不下去了,一中毒,被boss随便捉住抓下就没了,打
8,血源诅咒第三个boss怎么打老是被抓住咬死躲
渴血兽么,他那招抓是不好躲,判定很快。这招我死过好几次,建议你绕下柱子,当然你死多了,他在某个距离会出这招你就把握好时机躲,其实比较难躲。说下我过得方法我自己用过2种打法:一种就很一般的枪反很无聊,但是效率高,他动作前摇大,很好判定,但是依旧要带好解毒剂和药,就算摸到你中毒,先吃解毒,血找机会喝,不要站着一起喝到满,因为这时候你和他保持的距离很容易他直接过来抓你;第二种就是躲技能,然后砍砍砍……推荐攻速快的武器,我是用的砍刀;在迷宫的那个渴血兽我是用的洛阳,不过那都是dlc的武器的了
9,血源诅咒苏美鲁衣乎尔三个boss怎么打
可以拿啊,移除圣杯,重新花材料建立一个就可以拿。红色果冻可以在流程教学楼里拿到2个。如果不想二周目的话,建议去深度5的依兹大圣杯拿(打宇宙女掉的那个)血色果冻(红色果冻)在第三层有滚石的房间。(顺着滚石的方向走的左边)而且依兹的BOSS,1层就一个洗脑怪当BOSS(你也能当BOSS?)2层就一流程里最弱的神圣使者是BOSS,还没小怪。3层虽然是宇宙女BOSS,但是由于是拿材料的,所以不用打。然后4个血色果冻就够开苏美鲁衣乎尔大圣杯,打女王拿奖杯了的
10,血源诅咒boss顺序
血源诅咒boss击杀顺序如下:1、神职者怪兽——神父——清空灵视打女巫——渴血兽——黑兽——阿梅里亚——亚南三基佬——螺母——重生古神—阿米达拉——该隐城巫妖王——天庭使者——宇宙之女——dlc——梅高奶妈——基佬曼——月神。2、阿米达拉很早就能去打,但地图极其恶心,请做好心理准备。宇宙之女伤害高可以快速莽过二阶段,不然也很恶心,dlc的boss除了失败者都是爸爸,师姐会抓枪反就容易。奶妈打完回梦境就着火了,升级时还要多废话,所以最后打。嘛就这样了。如果想提前用dlc的武器可以在拿到老猎人之眼后直接跑酷拿,里面的怪不建议打,基本都打不过。
11,血源主教阿梅利亚怎么打 阿梅利亚主教BOSS攻略
我的打法是,跑远,等她出大跳过来的时候一个侧闪马上狂砍,然后再跑远循环我是圣剑,侧闪一个R2蓄力,时间刚刚好她硬直结束,不论R2打到没都马上远离她继续等她大跳,回血技能只能莽了,或者用道具打断,有个道具可以打断施法,不记得是什么了带上引诱头骨,火祭祀场老婆婆有卖,朝空地扔头骨,敌人就会被吸引过去攻击,趁这个时间全力输出身上带有红色光芒的敌人。引诱头骨可以携带10个。自己酌情使用,很好过,这个boss算是整个游戏中比较菜的boss之一
12,血源诅咒第三个boss怎么打
这BOSS拉远了很难躲,近身反而好躲,试试帖身打它,出招了就向它的旁边躲。首先心态要好。带点解药,旧雅南的怪会掉穿神父装。具体步骤:1、主要就是抓抬头的枪反时机 它起手一般就是伸手飞扑和抬头扑 伸手就冲它滚 抬头就枪反。2、第三阶段开始喷毒 绝对不能急躁 等它喷毒的间隙找机会攻击 也可以直接燃烧瓶磨死。3、时刻注意状态 尽量不要在有慢毒进度条的时候交战 一旦中毒要冷静绕柱子找机会喝药 另外祭坛后面还有3个解药可以捡。《血源诅咒》是由FromSoftware开发的一款ARPG(动作角色扮演),于2015年3月24日在日本发行。索尼电脑娱乐Japan Studio与FromSoftware合作开发,于2015年3月24日正式推出的PS4平台独占游戏《血源诅咒》Bloodborne,继承From Software出品游戏一向的黑暗风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏。
13,天啊 血源神父狼人形态怎么打
新角色1--狼王狼王从狼人中抽签选择,除了杀人意以外他还有3个技能;击杀:狼人杀人时你可以指定三名村民,其他狼人选择一至三人指杀,被指杀最多者死亡,如果*平票则其他狼人正常杀人,你不能杀.2.明示:你开局时亮出身份,但你不会死亡.3.毒牙:当有狼人死亡时,你可以救他,他成为狼王,你则死亡.狼王以外狼人全部死亡,村民胜利.</ol>2.占卜师:占卜师每晚能查一个人是否有特殊身份。若查到狼人,则视为没有特殊身份。3.神父:在白天的投票结束,行刑前神父可为将被处决的人作祷告。若此人的身份不是狼人或女巫,则此人不会被处决。这个能力只能使用一次,之后神父就像普通村民一样了。4.刽子手:在白天的投票开始时,刽子手可揭示自己身份,直接指定一个人将其砍死。被砍死的人的身份须被亮出。这个能力只能使用一次。5.吸血鬼:吸血鬼属于第三方,与狼人是宿敌,晚上不能被狼人杀死,白天可以死。吸血鬼胜利条件是狼人死光,还有普通村民,对于村民,狼人死光还有吸血鬼,吸血鬼把村民吸干,吸血鬼胜 黑暗法师:一个法术。可以复活晚上死掉的任意一名角色成为己方的僵尸。可以用来急救自己或者狼人。可以杀死任意一名其他角色。但~每个技能只能使用一次。黑暗法师每个晚上的行动顺序在最后,女巫毒杀的目标在黑暗法师行动时候会指出,并且在狼人杀人阶段也可睁眼,但没有决定杀人权。 法术杀人目标不能为女巫和牧师,但女巫和牧师可以被黑暗法师复活为僵尸。 僵尸:被黑暗法师复活的对方角色,失去原来技能,并且成为狼人方面军,胜利条件改变为 鼠人死,平民死。 寡妇:每个晚上可以任意目标睡觉,目标当晚失去所有技能,寡妇晚上最优先行动,但仅能睡两次,并且,晚上和目标睡觉的时候寡妇自己或者目标被狼人攻击时,二者皆死。毒杀,法术杀害,等 不会造成两者皆死。如果目标位平民,则寡妇自己技能无效。 牧师:每天晚上可洒两次圣水,可自由分配洒水目标和个数。如果目标为非狼人军,则无效,但如果被洒目标为狼人方面军,则死亡。(僵尸一次圣水死亡,黑暗法师两次,狼人三次) 不会被黑暗法师的法术杀害。 掘墓者:每天晚上可翻看场上一位已死玩家的身份牌(法官牌,盗贼牌除外) 战士:如被狼人杀死,狼人下一个晚上则不能杀人 鼠人:(老鼠吃了被女巫毒死的狼的尸体变异了)晚上不会被狼人杀死。
14,黑暗之魂3NPC剧情触发要点攻略NPC剧情怎么触发
由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途;
游民星空
角色创建
游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;
玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝;
游民星空游民星空
玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;
基本操作&游戏界面
基本操作:
△:切换右手武器双持/单持;o:调查(互动);x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切换法术槽;↓:切换道具;←:切换左手武器;→:切换右手武器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用战技;R1:右手武器攻击;R2:右手武器强攻击;左摇杆:移动角色;右摇杆:移动视角;左摇杆+x:朝摇杆推动方向翻滚;R3:锁定/解除锁定目标;
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游戏界面:
左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂;
游民星空
灰之墓地(灰の墓所)
进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);
第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;
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