森林游戏困难难度,奥日与迷失森林
作者:本站作者不用担心烧过的森林。当然,因为这两大类游戏的上手非常困难,吓退了很多玩家,所以影响力不大,,很多为军队编写训练软件的制作人员也真是在这种游戏里积累经验,收集反馈,助力科技练兵。硬核向作战指挥游戏世面上流行的策略游戏,靠微操,靠开矿造兵,硬核向的作战指挥游戏类似于军校里的模拟对抗软件。
为什么格斗游戏的出招都那么困难?
出招的困难是因为你是使用的键盘,因为键盘对于技能的释放出招的释放肯定有不一样的效果,同时因为同一个键盘有延时同时有影响,拿拳皇97为例:因为正常都会玩这个格斗游戏,在玩的时候我和我朋友对打,使用的同一个键盘因为是p1在甩技能的时候键盘的按键多,所以影响了p2的使用。所以说很多正式比赛场和都使用摇杆,因为摇杆在释放技能非常快,因为所有街机格斗游戏都出自于大型游戏机,所以对于摇杆释放技能就支持的多,但是随着电脑的普及人们对摇杆渐渐的就少了,但有的时候人们聚集和打比赛大直播的时候都会使用摇杆的,格斗游戏不是出招困难而是自身设定时候就这样的bug。
森林扑火为什么这么难,没有更好的办法吗?
我参与过一次秦岭山火的扑救,参与指挥战斗了三天三夜,我来告诉你答案。山高沟深,火势一成,势不可挡这次梁山大火与我几年前的秦岭火灾,都处于高山,山高坡陡,火势异常猛烈。猛烈程度绝对超乎想象,反正我当时就被震撼了。隔了几百米,你都能感到火的炽热。不断有木头烧得爆裂声,你也偶尔能看见被烧的动物像火球一样乱窜。
山里风向突变,谁也难以预料下一步它会烧向哪里。看到这种场景,我们当机立断,放弃扑救,只打隔离带。最后,成功扑救成功,阻止了火势蔓延。没有牺牲一个救火同志。不用担心烧过的森林。第二年春天,我又去了一趟过火的地方,又是一片绿郁葱葱。更加证实我们当时的决定是正确的。缺水缺人,在火魔面前,人是十分渺小森林里,是很缺水的。
救火车也很难到达跟前。山风很大,就是灭掉一块,风一吹又会死灰复燃。要是碰到松柏多油的树种,那个火势你就别想灭了,不让它烧个痛快,火是不会停歇的。森林火灾扑救,人扑救人极其危险山风难测,风向一变,极可能导致救火人被火反包围,导致不必要的牺牲。还有,成百上千救援大军又有几个熟悉当地路况?经常会发生由于不熟悉地形而坠崖事件发生。
所以,森林大火的扑救,出兵是非常慎重的。这样也给了火魔更多肆掠时间,所以,难以扑救。通过我的那次救火过程,我彻底改变了我对森林火灾扑救的认识。我现在的观点就是:人是不可再生的,树木是可以再生的,所以,宁可多烧百亩林,也不牺牲一个兵。面对已经成势的森林大火,打隔离带止损即可。直面扑救,用灭火炮、用直升机吊桶等去灭,人员绝不让进入火区。
哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦?
来说一说军事游戏里入门难的。有些游戏是上手容易——几个按键而已,精通很难——要玩好APM(Action Per Minute,每分钟操作数),多玩玩就能熟练,但是越是拟真度高的军事游戏,越是难入门。模拟重武器的游戏你玩玩《战争雷霆》、《坦克世界》和《战舰世界》之类的游戏,其实操作是很简单的。开飞机就是WASD前后左右加个鼠标转向,鼠标左键开火,最多F舰放下襟翼。
开坦克就是WASD前后左右鼠标微调方向或者转动炮塔,鼠标左键开火,shift键开瞄准镜。开军舰就是WASD前后左右,123切换舰炮还是鱼雷,shift键开瞄准镜。其它的,多打打就精通了。但是有些游戏比如《伊尔-2》、《钢铁兵团》和《冰冷水域》不同。首先,敌人是没有标识了,新手很容易在刚接触的时候问三个问题:我怎么玩?我在哪儿?谁在打我?你在《伊尔-2》,至少要看得懂飞机的大部分仪表,记住几十个常用键位,最好会使用游戏飞行摇杆。
很多人光学习这些就要花几个月的时间,有的玩家就此被吓退了。学会了操作之后,这就是开始而已。玩家还要学习瞄准,硬核飞行游戏里时不会提示了提前量的,你只能用飞机本身的瞄准具,自己算提前量去开火。学会了瞄准之后,还要学习各种机动动作,硬核空战游戏里的飞机和真飞机一样,不是经常把速度飞到最高就可以,你要注意不能让飞机出现失速、尾旋之类的异常情况。
再比如硬核坦克游戏《钢铁兵团》,你开坦克,需要明白怎么手动换挡,想获得更好的视野,就要只能打开坦克舱盖观察周围环境——这就意味着被敌人打中的几率增加了。而不是简单地调到第三人称视角。坦克的瞄准镜比飞机复杂得多,按照型号和研发国家不同各有特色,需要玩家根据瞄准镜上的不同分划来判定目标的距离,或者通过操纵激光测距仪来测算,而不是直接等“准心”缩圈。
如果是《冰冷水域》之类的海战游戏,那么需要懂得看海图,懂得冷战时期美苏主要舰船的参数和性能,懂得作战需要进行的一些计算。所以玩这一类游戏,你如果是现役或者退役的战斗机飞行员、坦克兵或者海军水兵,又或者是军工企业的技术人员,你掌握的武器知识能帮你大忙。希望仅通过游戏时间来掌握如何玩好这类游戏,恐怕并不现实,可能需要玩家多阅读关于二战和冷战重武器的技术文章。
硬核向作战指挥游戏世面上流行的策略游戏,靠微操,靠开矿造兵,但是硬核向的作战指挥游戏类似于军校里的模拟对抗软件。地图被划分为四角格或者六角格,地图上的部队符号通常不是游戏公司绘制的那些浅显易懂的图形符号,多半是军队使用的专业符号,如果是北约地图作业符号还好,如果是苏联和二战德国的专业符号,网上是很难寻找到含义的。
玩家看到如此陌生的游戏界面,自然就会觉得很难上手。玩家在游戏时,如果遇到的是回合制或者即时回合制这样现在已经不多的游戏方式,会感到不适应。如果遇到的是采用即时制的硬核策略,也会觉得不适应——是不是这个游戏有BUG?指挥是不是不灵,玩家已经习惯了超脱于战场之上,点一下军队就做出反应。而这种游戏多半会忠实地反映各种通讯工具造成的延迟。
在战术方面,你什么卡时间造XX兵种,暴某某兵种啊,速推啊,都没有用处。这类游戏真实的数据保证了玩家只有采用当时的战术才能够取胜。所以,玩家可能需要去查阅游戏所对应的战史文章,才能琢磨出正确的战术。当然,因为这两大类游戏的上手非常困难,吓退了很多玩家,所以影响力不大,但是,很多为军队编写训练软件的制作人员也真是在这种游戏里积累经验,收集反馈,助力科技练兵。