以虎妞为例。 所谓的hit and run 就是说把握所用英雄的攻击前摇和后摇 同时尽量巧妙 地调整 这里为什么会提到前摇与后摇呢,对于hit and run 简 单说一下我的理解 Hit&run如果想比较有水准还是要先从多多练习开始手动取消攻击动作后摆。攻击后点鼠标移动再攻击。(在没有加状态的情况下,大多数英雄攻击间隔为1.7秒。所以移动1秒时就可以出手了)…DOTA愉快就是右键一下地板右键一下敌人。,注意自己攻速多块,不然会没a出来就走了,或者是角色的手抽了半天都没a出去,你试下打电脑,攻速鞋,裸5红x。来练呗,主要是你会发现刚开始真的鼠标甩的太快会甩不中,然后影响走位, 其实这事就是玩多就有感觉,。,hit&run主要是调整走位的,。,还有个方法,不知道行不。,右键一下人右键一下地板看角色一转身果断s再右键敌人,。,不过是攻速快的时候啊。,。,手速要求也很高.取消不必要的收手动画 2.缩短双方之间的距离 在追杀时 可以获得额外的几次攻击机会DOTA里每个英雄的出手都不一样没有具体的掌握时间,还是要看玩多了以后对每个英雄的熟悉情况。伤害判定就是 你的英雄模型攻击打出了效果~能看到弹道了。然后再移动再攻击就可以了。具体方法你可以看每个英雄平A的时候,大概多久能从攻击手势到有弹道出来然后再慢慢 HIT AND RUN多练练就行了没多大技巧1.取消不必要的收手动画 2.缩短双方之间的距离 3.有效的降低因小兵仇恨所带来的伤害 在追杀时 可以获得额外的几次攻击机会