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英雄联盟什么英雄可以c,LOL什么英雄可以

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1,LOL什么英雄可以

盖伦最猛

LOL什么英雄可以

2,英雄联盟什么位置容易c

adc或者是打野。玩英雄联盟adc或者是打野容易c但是辅助很菜或者队友很坑,那你基本上没了,这种情况就是尽力局了。

英雄联盟什么位置容易c

3,英雄联盟输什么能跳舞

shift+3 是跳舞shift+4是大笑shift+2是挑衅shift+1是说一句话

英雄联盟输什么能跳舞

4,英雄联盟什么英雄能carry全场

德邦半肉拯救世界
EZ的大,猴子,timo也行。
总的来说除了辅助和纯肉,基本都可以拯救世界,上单英雄最为突出
邪恶小法师 木木 堕落天使 稻草人 Ez 德邦偷塔 琴瑟(整体技术高的游戏中)武器大师 不详之刃 。。。。
EZ 行刑官 船长 死歌 寒冰 提莫……
除了辅助,只要你发育的好,意识好,团队是你来带节奏,以你为核心,不管什么位置都可以拯救世界。当然有点绝对,世界第一辅助曾经1v5,5杀,最后反败为胜。

5,LOL云顶之弈中6大枪手英雄最适合做主C的是谁

LOL云顶之弈中6大枪手英雄,最适合做主C的是谁?奥巴马金克斯最佳主队 C;事实上我想了好长时间,最终或是感觉这两个英雄可以称之为是抢手的极致关键。从2个层面看来,第一,这两个英雄的伤害工作能力不容置疑,奥巴马金克斯可以有一个小暴发,暴走萝莉是现阶段游戏版本中最强的英雄人物之一,但他的桩位收种工作能力全云顶出不来其右。次之,这两位英雄的价位也非常有效,奥巴马金克斯费可以做为早期的主C,暴走萝莉做为4费可以作为中后期的主C,只需这两兄弟不挂了,大部分可以极致收种整场。最先清除女枪的概率;为什么要将神枪手势力中唯一的5费英雄人物清除在外面?那是由于,就我玩过的神枪手来讲,压根没见过女枪,没见过女枪,没见过女枪…由于神枪手的阵形和其余的不一样,别的的有后排座,可是神枪手大部分全是之前排为主导,因此最大的选取英雄人物较多也只不过4费,而女枪一个5费英雄人物,尽管自身整体实力非常好,可是本人不建议用女枪做为 C,由于要是直到必须依靠女枪的情况下,很有可能你已经淘汰掉了。舰长男枪大姐大;这里常说的“大姐大”,实际上并不强大,反而是他二人全是近身战英雄人物,必须去抗伤,由于枪手阵容总的来说并非很肉,并且仅有的2个近身战也只可以做为抗伤人物角色,那样就不宜用于做为主要C了。小炮协助进攻;协助进攻代表什么意思?实际上,大家一般把武器装备给神枪手拿,关键分成二种,一种是导出装,一种是辅助装。副装如减星刀、击飞、沉默无言等,这类武器装备对神枪手也很重要,而小炮又非常容易开启“神枪手”的牵绊特性,因此给小炮并没有任何不对,那样还可以分摊C主导出工作压力。倘若非要拿炮当主要C还可以,只不过是炮缺乏暴发力和动感性,基本上被贴身肉搏战,因此本人提议,或是不必当C。

6,英雄联盟哪几个英雄能打C位

一些条约开始签署,蹂躏这块大地已久的强大力量开始扮演新的角色。认识到这里必须有一种新的方式来处理他们的差别,他们建立了战争协会,一个可以解决所有争论的多国管理体。协会的中心就是英雄联盟,就是拥有强大魔法的人和来自个王国的代表竞争或者反对其他控制这片土地的地方。 英雄联盟是一个在线虚拟世界竞争游戏。
valoran在经历了几个世纪的战争和艰苦之后,北欧战争终于结束。一些条约开始签署,蹂躏这块大地已久的强大力量开始扮演新的角色。认识到这里必须有一种新的方式来处理他们的差别,他们建立了战争协会,一个可以解决所有争论的多国管理体。协会的中心就是英雄联盟,就是拥有强大魔法的人和来自个王国的代表竞争或者反对其他控制这片土地的地方。 英雄联盟是一个在线虚拟世界竞争游戏。游戏者扮演一个能力召唤者,呼唤向前并且控制战争中的勇敢的冠军。

7,LOL哪些英雄操作简单又能c的

简单粗暴,还很好玩的,唔,说实话现在LOL已经8年了,符合你这个要求的越来越少了,因为玩家间的对抗难度增加了!但是,还是可以推荐几个,新手玩起来比较舒爽的英雄,供题主参考。1、德玛西亚之力—盖伦这个英雄在现今时间8.23版本里,在上单位置还是不错的,点出“爆破”符文,加上不灭之握,推塔快,对线难度低,没血了躲后面被动回血,有血上去就QE,是比较简单且强力的英雄之一。出装核心:日炎、黑切、振奋,带上引燃,闪现QAE引燃R,一套连招伤害很可观。2、武器大师—贾克斯这个英雄操作难度不高,细节很高,细节的处理决定了这个英雄的上限。但是总体来说,叠两层普攻,开E跳上去晕住AW,还是很痛的。出装核心:三相、巨九、血手。无论是引燃还是TP,又或是打野,这个英雄都比较好上手,且只要不无脑刚,都能对团队有不错的贡献。3、审判天使—凯尔在中路这条线上,凯尔只要一直发育,一直推线就完事儿了。但是打起团来,有三件套的凯尔伤害夸张的很,尤其这个版本羊刀修改后,双穿+被动的伤害可想而知。推荐符文强攻,核心装备:纳什之牙、羊刀、飓风。凯尔这个英雄就是,拖到等级高了之后,属性成长和技能成长好了,有一定的装备后,站在队友后面疯狂扇巴掌,就是一个稳定的ap输出。4、圣枪游侠—卢锡安这个英雄可能操作上不是那么简单,但是这个英雄是现在这个版本8.23最好的ADC。熟悉一下他的攻击距离,技能,多打几盘匹配练一下网上所说的那些连招,还是很好上手的。他的技能机制简单,就是Q一定要中,每放一个技能普攻两下,就能打出比较高的输出。符文按个人喜好,精密系的那几个都可以用,主流以强攻居多。核心装备:破败、黑切、攻速鞋,对,你没有看错,就这三个装备出的越早,卢锡安起飞的就越早,卢锡安或许不是这个版本最厉害、最无敌的ADC,但一定是前期优势后,滚雪球最无脑的ADC。5、曙光女神-蕾欧娜在辅助位置上,这个版本是比较混乱的,辅助在大众的视野里分为硬辅和软辅之分,其实,并非如此。当然说这个的意思是因为这个版本,下路的辅助克制关系破坏了,具体的原因还不明(版本刚开始,还没稳定)。但是对于“简单,粗暴”而言,日女绝对是门面之一。进攻时,EQAW+R,安全进场,强效控制。防守时,一个R下去基本后续的敌人就没法跟进了。W打开增加抗性,又肉又烦人。符文大同小异,主流以余震居多。核心装备:辅助装,抗性鞋,鸟盾。以上就是五个位置上的“简单粗暴英雄推荐”,还有比如:熔岩巨兽墨菲特、披甲龙龟拉莫斯、邪恶小法师维嘉等英雄可以尝试。

8,英雄联盟C位CARRY位 英雄联盟里能当C位的只有一个VN吗 C位

carry 是指主力输出英雄 C位就是指发育良好 能造成巨大伤害的英雄。能当C位的英雄数不胜数。求采纳
ADC
那里是C位
我玩了三年了,我对C位的理解就是能够在大后期能够拯救世界的英雄。比如你说的薇恩,还有武器大师等等…团队的核心也就是说能够在团战中指挥队友,有很好的团队意识,这就是核心,核心在团战你要慢慢观察对面谁是核心,有可能对面的核心就是一个辅助,C位的英雄有很多,薇恩,武器大师,天使,剑圣等等
ap 指的是近战法师 apc指的是主力远程输出 adc 和ad同理 团队赢不赢就看中单和adc的发育
C全称carry..C位是指核心输出.ADC就指物理核心输出,一般是下路远程之流。VN是其中之一。还有EZ,男枪,女警等等。APC指法术核心输出。一般指中路法师,其实对C定位也不一定那么死板。你打上单,起来了。输出等都起来了。也可以担起C的重任

9,LOL英雄联盟怎么carry玩C位有什么技巧

  各类C位的特点   一个C位往往拥有着很高的输出能力,在APC以及ADC这两类C位中,APC大多都是爆发性输出极高的英雄,而ADC大多是持续型输出的英雄。在团战中,双C位一般都是集火的重点目标,因为他们的伤害虽然高,但自身的生存能力较差,所以一旦没有保护好己方C位,很有可能就会让其被瞬间秒杀从而输掉团战。   在C位的分类上有这几种常见的类型:支援型,GANK型,控制型,压线型,功能型。各个类型彼此之间互不冲突,也就是说一个C位很有可能具备多个类型的能力。   除了能力类型的区分,各个C位同样也有前中后期之分,前期型的C位在游戏前期的能力极强,很容易就可以在线上累积起优势。中期型的C位通常是具有一定爆发或控制能力,同时有不错的支援/GANK能力的英雄。后期型的C位基本上都是需要大量的装备累积,成型后的能力远超其他前中期英雄的类型。   前期型C位代表英雄:   他们在线上的压制能力极强,如果机会合适很容易就能够击杀对线的敌人。在线上,他们有着良好的消耗手段,要么是安全的POKE距离,要么是对拼时充足的伤害,在双方水平相差不多时选择他们能够占据更大的线上优势。   中期型C位代表英雄:   他们的游走或支援能力都相当不错,在中期有了大招的情况下很容易带起节奏。在小规模团战多发的中期,双方玩家通常都有了一个大件以及一些小件,他们只需要一点点的装备支撑就能够打出相当不错的伤害与控制,选择他们可以在中期累积更多的团队优势。   后期型C位代表英雄:   他们或许在前中期也拥有不错的能力,但更加适合他们的舞台却是游戏的后期。在后期大规模团战中,他们都拥有着非常高的输出能力,独特的技能机制让装备成型的他们有机会改写整个游戏的战局,选择他们在后期拥有更多的翻盘机会。   最强C位前中期必须要懂的事   让我们从头来说一下,首先是C位前期所担任的职责。线上的压制以及来自敌人或队友GANK是游戏的主旋律。线上压制,简单地说就是让敌人补不到刀,甚至吃不到小兵的经验。对于C位最重要的一个部分就是经济,在前期你比对线的敌方C位多出哪怕300块,你都能够获得更多的前期优势,获得击杀的机会。   至于经验,最容易将敌人压出经验区的是上路,其次是下路,在中路很难让敌人吃不到经验,因为现在经验区的范围很大,中路线比较短。在下路如果线上优势较大,又保证了充足视野的情况下,可以选择将兵线空在塔前然后站在敌方远程兵后面一点的位置逼迫敌人后退。   在线上永远不要有多余的动作,因为初期小兵的攻击力是非常高的,如果贸然越兵线攻击敌方英雄很有可能遭到敌方小兵的回击,三个远程兵1-2轮的攻击就能让你受到差不多敌方英雄一次普攻的伤害了。所以在采取进攻时,首先考虑好兵线问题,如果己方小兵更多那么对拼或者消耗肯定更占优势。   关于前中期的GANK,并不是每一个C位在与队友配合GANK敌方英雄时都有良好的作为。比如女警,EZ这种没有优秀的控制技能的英雄在兵线离敌方防御塔较近的情况下很容易毫无作为,因为他们没办法很好的将敌方英雄给留住。但也有些英雄非常适合与队友配合,如老鼠,直接后退,然后隐身向前就能够让队友很容易知道你的意图,同时也有着绝好的隐秘性。   至于敌方打野的GANK,除了充足的视野外,还有对小地图的观察与思考。敌方打野在上路出现了一次,那么30秒内他基本上是不会来到下路的,如果他在中路出现,根据他的血线状态以及身上的野怪BUFF可以一定程度的推断他接下来是要去哪片野区刷野或是GANK。   最强C位团战时期必须要懂的事   在团战中,C位的第一攻击目标永远是对于我方最具有威胁的敌方英雄,坦克除外。对于APC而言,主要以敌方的双C为目标,辅助打野次之,坦克再次之,而对于ADC而言,主要以攻击范围内威胁最大的敌人为目标,然后对自己有威胁的人次之,其余的人再次之。道理很简单,但由于战场上的种种原因让情况变得非常的复杂,有时候你并不能按照自己的优先顺序攻击敌人。   经常可以看到团战过后有人抱怨“对面怎么光打我”“我比肉还嘲讽啊”之类的`话,出现这样的原因有很多种,但最主要的还是自身的站位问题,下面为大家详细的讲解团战中C位的走位。   一个良好的阵容,需要有坦克,控制,输出和爆发。作为团队中稳定输出的C位,要站的住脚,才能有输出。所谓站得住脚,第一是有足够的血量,第二就是走位了。你的团战站位要在敌方的C位无法第一时间摸到你,而你又可以攻击到敌人的位置。   那么走位的第一条准则:离己方的坦克保持合理的距离,可进可退。   大多数的团战都是突如其来的,而你并不能很清晰的把握敌方的阵型,特别是线上的强开以及野区的遭遇战中。所以平时在跟着坦克的时候,就要注意与己方坦克保持半个火力半径的距离。对面如果比较保守,就试探性的在原地攻击离自己最近的敌方英雄,对面如果立刻向你突进,那么就将目标转为你所设定的最优先攻击目标。   在攻击敌人的时候要注意,敌进我退,敌退我进,把握好距离。必须要把握好技能施放的节奏感,保持在移动的同时不断输出。   对于APC而言,自己要在保证安全的情况下尽可能的将自己的输出打到敌方的C位身上,如果敌方的威胁过大也可以选择以命换命,但是不要出现为了杀个已经死成狗没有什么威胁的ADC把自己交代掉了这种低级错误。   对于ADC而言,持续性的输出才是最关键的,打爆发的职责不是由ADC来承担。ADC的目的就是生存,一边保证自己的存活一边输出,将敌人的前排后排全部打残,取得血量上的优势,然后由爆发高的队友进行收割。实际上,ADC相当于重火力,而负责爆发的APC或者刺客相当于一把尖刀。   很多人玩ADC都觉得自己团战时输出不够,没伤害,根本原因就在于他们的团战站位问题。要记住,死人是没有伤害的,保存自己的性命才能够打出最多的伤害,并且千万不要为了人头而让自己处于危险的境地,你过早的死亡将会给敌方翻盘的机会,会让大好的形势逆转,从而拖累整个团队。杀人,收割这种事情交给爆发就好了,一定要具有团队意识,击杀再多,输掉整个游戏得不偿失。   在利用走位风筝敌人的过程中一定要学会使用走A,有机会就攻击敌人,没机会就跑。走A对于APC同样重要,不过APC的普攻伤害一般都很低,所以APC的走A准确的说应该是移动施法,一边风筝敌人一边回头放技能。头脑发热的C位,拿再多的人头也是菜的不行的C位,击杀数量不是判断技术的首要标准。   仅仅靠距离上的把握并不能够保证我们有足够的安全,对面毕竟不是傻瓜。大多数的刺客或收割英雄都会从侧面切入战场,杀掉我们这些脆弱的C位,从而大幅减少我们队伍的输出,然后将其他人群殴致死。   所以就有了走位的第二条准则:离敌我双方接触点保持正确的角度。   什么是正确的角度?   1. 以自己攻击距离和常用技能释放距离为半径的圆都是我们的站位,这样可以保证我们能够随时攻击敌人。如果不知道自己的圆到底是多大,可以按下A键或者把鼠标放在技能图标上查看普攻以及技能的施放范围。   2. 让己方坦克处于自己和敌人的C位之间,也就是说,敌人-己方坦克-自己,三者之间成为一条直线。这样能够最大限度发挥出己方坦克在团战中的作用,让敌人进退两难。如果敌人贸然越过坦克直接攻击我们,那么他很容易就会进入我们的集火范围,然后被瞬间秒杀。   3. 不要超出己方有控制技能英雄的保护范围,如果对面有突进英雄想从侧面切入击杀我们,那么拥有控制技能的队友就是我们的救命稻草。有时候几个简单的控制技能就能够实现对敌方突进的反杀,最简单的例子就是敌方劫W+R切入我方后排,辅助一个控制一个虚弱教他做人,没杀到人自己还被集火,只能利用R回去。   在一场游戏中,胜利取决于很多因素,所以身为C位一定要抓住所有的机会累积优势。往往一个小小的因素就能决定一场团战的胜负,而在游戏中后期往往一场团战就决定了整场比赛的结局,在这种前提下,C位的走位就变得尤其重要,所以想打好C位,团战站位以及走位都是必修课。

10,英雄联盟现在什么英雄适合上分

LZ玩的什么类啊?上单:鳄鱼,剑姬......打野:螳螂,赵信,js,瞎子......中单:发条,球女,酒桶(最近貌似不多啊),妖姬,炸弹人,豹女......ADC:奥巴马,女警,老鼠,金克斯,炮娘......辅助:日女,锤石,莫甘娜和机器人(预判不好慎用)没有绝对的给力,LZ玩好几个顺手就上分快了纯手打,求采纳
天使上分稳的不行,哪个版本哪个段位都是。这版本中单可以用辛德拉妖姬天使上分。打野可以用瞎子螳螂潘森上分。上单可以用鳄鱼流浪武器上分。ADC可以用奥巴马老鼠德莱文上分。辅助可以用大叔(这个尼玛韩服胜率第一你敢信)锤石星妈上分。虐菜代练可以用不详/打野老鼠/天使/剑圣上分,
表示我一直中单上分,玩元首,亚索,鱼人,妖姬,炸弹人上分
那就要看LZ玩类型的英雄了 还有看阵型了 还有看什么段位的配合
贾克斯 不过快给削了 这个英雄后期无敌的~ 或者中可以玩妖姬 ADC可以玩奥巴马 辅助可以玩锤石 打野可以瞎子,螳螂 上可以武器 瑞兹等等 一般低端局打中或者野好上分

11,LOL中有哪些能C的上单

能够C的上单很多但我还是喜欢妮?、专业名称万花通灵、我叫她阿凡达、她的被动技能是伪装成自己的队友来迷惑敌人、是不是帅爆了、在LOL的比赛中好像只有IG的中单用过这个英雄、打近战英雄还是有优势的、手长的还是有那么一点吃亏、英雄联盟中没有最强英雄只有最牛的操作、不信就来开一把[大笑] 先明确一下这版本上单的定位 总体还是中野带节奏,下路稳住拿龙推塔转线换资源,上路还是一如既往前期没有太多存在感,队友蹦了什么事都做不了,只需要中期参团就行了。所以这版本上单的作用主要有两个: 1.控制足,能限制敌方行动,给队友创造输出空间 2.身板硬,能拖住对方大量时间,给队友创造输出空间 3.有一定的伤害/单带能力,给队友创造发育和收割的机会 怎么看上路都是个工具人位置,加上日炎的改版,上路又成了坦克版本,所以结合版本上单的生态,给题主推荐以下几个英雄: 坦克类 不要以为坦克英雄就不能c,虽然没有突出的伤害制造能力,但是靠自身极高的坦度一拖二一拖三托住对手节奏让队友翻盘,那就是c 1.奥恩 奥恩在这版本绝对是上单的扛把子,高伤害高回复,具有超硬的身板和频繁控制以及一身的打断技能,还能给队友打装备,配合核心装备日炎的加强,稳坐版本t1交椅。这个英雄玩好了是绝对能c的,线上基本任何英雄都能打,作为坦克,是少数能和诺手线上打的有来有回的英雄,搞不好一不留神还单杀了。在前期发育好的情况下中期两段r撞好能轻松打掉对面脆皮c位半管血,技能配合被动的易碎效果能给队友提供大量控制,往前面一站对面肉到对面怀疑人生,肉的一批的同时伤害还高,上分的不二之选 2.大树 edg的祖传绝活,日炎加强后放到现在强度不俗的冷门英雄,控制极多,回复高,可以轻松限制对面刺客的突进给c位创造极佳的输出环境,顺起来的坦度谁遇到谁知道,这段时间随便遇到一个大树不出意外都是一页连胜,纯粹的恰烂粉混子英雄 3.波比一类的counter突进战士的坦克英雄 懂的都懂,有很多种,这里不细说 说完坦克,下面说一下战士 这版本的上路五大爹:奥恩诺手铁男腕豪盖伦,除开上面提到的奥恩以及偏功能性的铁男,都是有点带有坦克性质的,传统类鳄鱼刀妹锐雯不太上的了排面,在当前版本下确实有c的空间,但是并不契合中野版本,在队友劣势的情况下除非你具有高出当前一两个大段位的实力,否则不具备太大的扭转乾坤能力,所以这里并不列举 1.诺手 坦克亲爹,a接w接外圈刮接a接无情铁手接a接血怒断头台,上单质检员,无数白银黄金的噩梦。得益于征服者这个符文,这个英雄进入s10之后一直在上单都是t1位置,最近的野区改版让诺手线上在血量不佳的情况下可以依靠q挂石头/蛤蟆回血,野区打架能力也有了提升。10.5再一次加强诺手刷野能力,使线上诺手在打出优势的情况下可以迅速吃掉对面的野区进一步加快自己的发育。操作好一点能打穿一路,团战一如既往的笨比但是能依靠闪现疾跑两个技能扭转乾坤,一人血怒全家升天的场景也不只是道听途说,基本都经历过。典型的能打能抗,玩好了能在中低分段乱杀,高分段玩好了也有操作余地。但始终还是个线上英雄,打团容易被限制,所以对个人能力有很高要求 2.盖伦 鉴于当前版本三项绿叉攻速鞋的主流出装方式,我还是把盖伦放到战士一类。连续几个版本的加强使得盖伦在不出防御装的情况下,依靠w被动和自身成长属性便能肉到令人发指。和新装备出来以后加速进去e一转便能造成极其恐怖的aoe伤害,在两件套这个c位输出没有成型的时间点,没有任何人能够处理掉盖伦。q一开e一转r一斩点燃一按,对面最肥的点可以瞬间自闭看黑白电视。被动的回复可以让自身无限赖线,团战开启上去吸收一波伤害打一套出来靠被动回复好再进去收割残局,三进三出,版本之子,玩一玩就知道。这种笨比英雄现在已经强到了可以上职业联赛可以进王者局的地步,就足以说明自身数值的强大 3.瑟提 虽然经过很多次削弱,但核心数值和机制在,依旧强势。他强就强在对无位移c位的威胁和团战大量制造aoe伤害的能力而且相比前面几个英雄,操作简单,伤害来的廉价。这两天lpl已经出现无数次瑟提的奇迹大招扭转战局,r前排落地碰到c位就是半血,ew二连必吃真实伤害,在没有闪现位移的情况下基本必死。这个英雄强就强在打团无解且线上能力也强的一批,自身坦度加上w护盾,你永远不要相信腕豪的血条。核心装备还是三项/黑切+小日炎,后续装备以血手兰顿这类生命值装备为主,这个英雄血高输出就高 4.铁男 铁男得益于r的机制,在上单永远都会有一席之地,这个东西和巴德r一样,用好了对方瞬间爆炸,用不好坑害队友。在拥有纳什之牙的情况下,配合被动具有极强的单挑能力。中期冰杖面具两件套的时候你就是战神,后期铁男坦度不够,打团全看一个r定胜负,团战可以考虑闪现拉对方奶盾辅助或者法师(法师一般不会出水银)保证必杀一人,出来满层征服者+被动收割残局。这个东西强就强在对面无论多肥,只要打不过你那就都是卵的。吸血鬼这类aoe法师的亲爹,一选一个准。比较考验玩家的临场判断能力和进场时机 基本上就推荐这几个英雄了,还有的就是带穿一路的比如卡密尔剑姬这种也能c的动,但需要有极强的个人能力和大局观以及队友的配合,否则打不出太大作用 还有射手一类的英雄也能c,但是被针对一下就容易被穿线,打团变成拖油瓶还吃资源。所谓射手上路站,爹妈天上看。能拿出来的也就杰斯凯南这种,但都不契合版本 鳄鱼是一位前中期爆发非常高的英雄,前期在线上他可以利用技能的高爆发对线打开优势,中期的鳄鱼不仅输出高而且还有不错的防御能力,是团队中的绝对核心! 在英雄联盟 游戏 前中期不管队伍多大的劣势,鳄鱼都可以依靠自身的优点帮助队友打开局面,一波团战打好直接就能盘活队伍。 铁男也是可以作为队伍Carry点的上单英雄! 他的技能伤害和防御能力都很高,不管在任何时期的团战他都能发挥不错的效果,不过他最强的Carry技能是大招,可以直接让对方少一名核心英雄输出。 在团战中直接拉对方输出高的英雄例如ADC或者中单,对方输出是完全不够的而铁男可以依靠技能的伤害和防御将目标击杀掉。 纳尔作为上单英雄他的Carry点有两种! 首先纳尔可以依靠大招的团控能力和自身的坦度强势开团,在团战的时候满怒的纳尔一个大招能够推倒对方多人那就可以宣布胜利了,因为他的大招配合W技能可以控制敌方好几秒。 然后就是纳尔的带线牵制能力,纳尔的伤害很高在带线的时候少有英雄能够打过他,像之前职业比赛纳尔单带帮助队伍赢下比赛的情况不在少数。 首先明确一点,能C的上单肯定是能单带且战斗力不错的上单,起码能贯彻在中后期依然有用的上单,这种上单一般分为两种,输出爆炸性和机动灵活型,什么奥恩大树波比就是笑话,队友都崩了你拿这些英雄怎么C?抗都扛不住2秒。 单带型 青钢影、剑姬 目前版本单带最强的2个上单,青钢影和剑姬都拥有超强的机动性和高爆发的特质,并且拥有一手控制和输出,这2个英雄玩好了是绝对能c的,线上基本任何英雄都能打,作为机动性战士,剑姬青钢影是少数能克制奥恩大树这种坦克型英雄的上单,只要不是被军训,中期的青钢影和剑姬是绝对输出爆炸的大C位,光靠单带就能恶心死一堆人。 能团能带型 凯南、吸血鬼、瑞兹 法系团战三巨头,也是各种坦克最讨厌见到的三个C位,只要前期稳住,中期就拥有无与伦比的爆炸输出,兼具单带和打团特性,只要进场时机合适,团战就能打出爆炸输出,加上拥有绝佳的逃生能力,单带和团战都能发挥不俗的作用。 前期压制型 鳄鱼、诺狗 前期压制力极强的英雄类型,对位单杀如同家常便饭,对自己操作有自信就可以拿,滚雪球起来堪称爆炸,QW秒人如同家常便饭,当然弱点也明显,鳄鱼诺手这类型的英雄中期很容易就爆炸。 还有像奎因这类的英雄也能打出不俗的效果,但是很容易被针对就是,一旦游走不利就会造成崩盘。 随着英雄联盟LPL赛区夺冠,不少老玩家最近都开始回到了召唤师峡谷,但是如今的峡谷已经大变模样,不仅仅是天赋符文等的大改,一些英雄也在版本中几经沉浮。一些玩家就心生疑问了:现在的上单还能拯救世界吗?那么我们就来聊一聊上单位置吧! 【武器大师】 武器大师贾克斯从一诞生就被誉为是上单霸主,单人线上难逢敌手。虽然版本总是变来变去,但是武器大师总能随机应变,有过暴击流也有过AP流。现在最好的例子就是TOP战队的新人上单369选手,2018年德杯冬季赛决赛第一场,他就为我们展现了他的招牌贾克斯,巨九三项吸蓝刀,Jackeylove的头都被武神贾克斯敲晕了。 【厄加特】 无畏战车厄加特从S8全球总决赛前就开始活跃在了召唤师峡谷。当初因为其貌不扬而被按在了冷板凳上的他,重做之后便是大放异彩。有位移有输出有盾有斩杀,对线上很难被单杀,正常发育团战中一打三是完全没有问题的。当然一打五还是会稍显笨重,这时就要呼叫你的队友了! 【剑魔】 与厄加特一样,暗裔剑魔亚托克斯也是从S8火到了S9。同样是重做英雄,剑魔的爆发伤害得到了大大的增加。远的不说,TheShy的天神下凡依然历历在目,当时iG劣势,宁王直接叫撤退,TheShy一马当先,剑魔三段Q下去,对面所有人都残血了,iG完成收割。剑魔不失为翻盘的英雄之一。 【剑姬】 无双剑姬菲奥娜的玩法说难也难,说不难倒也简单。但是对队友的要求就是要听指挥,前期不要崩得太厉害,后期41单带。世界赛上TheShy也是拿出了剑姬,单带执行得也不错,可惜的就是iG没能顶住,只差那最后一刀。 【TheShy】 选TheShy吧,对线直接打穿对面,很好赢的! 我是来自自闭城的小粉红,很高兴能回答你的问题。众所周知,上路是一条神圣的路,相信大家记忆犹新的应该是shy哥吧?接下来我会从以下4个方面给你介绍上单英雄。 1、团战型上单 2、线霸型上单 3、发育型上单 4、套路型上单 以上仅代表我的观点,还有很多种类型的上单,这里不一一介绍了,希望能对你有帮助(卑微求赞)。 您好,我是夜猫,很高兴回答您的问题。 诺手 俗称小学生之手,上单吊打一切的存在,诺手可以丝毫不夸张的说,是上单里面为数不多的能够1 VS 5的英雄,五杀更是信手拈来。 剑姬 剑姬在经过了改动之后变得更加需要操作性,因此剑姬便出现了一个实力的分水岭,操作强的选手玩剑姬能够Carry全场,但操作差的剑姬就会变成死亡复读姬。 凯南 AP凯南在团战之中有着毁天灭地的伤害,发挥好的话直接一波天雷滚滚送对面升天,发挥差大招连人都晕不到。 瑞雯 这名英雄是实实在在需要一定的技术才能玩好的,先不说最基础的光速QA,就是在面对不同英雄时的组合连招,也需要你琢磨一阵的了。 鳄鱼 简单粗暴老鳄鱼,滚起雪球就无敌。对于鳄鱼来说,如果让他发育起来,那真的是能够打穿一路的存在,打野抓?也得死! 其实上单英雄本身的确分蓝领型和Carry型,但更重要的还是玩家的操作和意识,用弱鸡英雄打出Carry表现,岂不是说明玩家的水平更高 以上是我的回答,希望对您有所帮助。 1:瑞文 瑞文算是一个比较常见的上单了,Q技能可以刷刷刷的释放三段伤害,并且因为被动的影响,下一次的普工可以增加攻击力。这个英雄因为几次比较大的改版,已经没有之前的强势了,但是因为这个英雄自身的机制原因,还是深受广大玩家的喜爱的。这个英雄因为Q技能特别的灵活,爆发也很高,但是对于Q的运用就比较考验玩家的操作了,所以这才叫做solo么。这个英雄打到后面,在团战中的作用也比较的明显,三段算是位移的Q加上自身的W,可以在人群里秒杀掉后排的输出位,这对于一场团战是否能够打赢奠定了一定的基础。当然这个英雄也被很多人用来打野,不过如果能够顺利的利用Q的高额输出和飘逸的机制的话,上单就是一个不错的选折。 2:鳄鱼 这个英雄算是在国服比较热门的上单了,前期三级就可以轻轻松松的秒掉对面的上单,但是玩鳄鱼一定要注意好自己的技能的冷却与连接。这个英雄我没怎么玩过,不过看到很多主播玩,两段位移切对面切失败以后,如果对面是一个长手的上单的话,就基本上要被慢慢的消耗那么一波,所以鳄鱼一定要控制好和对面上单的近身位置以及注意自己的技能CD。 3:剑姬 剑姬自从重做时候就偏向团队了,操作难度也提高了。剑姬现在的主要输出时来自敌方身上的破绽,Q技能的一段位移可以让剑姬灵活的命中破绽,W技能对即将到来的所有伤害、减益效果和控制效果进行招架,持续0.75秒,然后朝目标方向进行刺击。如果招架了控制会对敌人造成晕眩效果,E技能就是增加伤害,R技能能为剑姬回血,剑姬在线上也是非常凶的英雄,虽然最近的登场率可能没有那么高,不过剑姬在线上的实力依然很强,还是能够CARRY队伍的! 4:诺手 诺手一直是联盟中的热门上单,但是胜率一直不怎么高,原因想必大家都知道吧,小学生之手太多了。不过诺手的实力在上单位还是很强的,和别的英雄对线最少也就是五五开,不存在什么英雄可以真的压制诺手,玩诺手都被别人压的召唤师可以放弃上单这个位置了。诺手在线上的回复能力也是一流的,一级就是强势期,配合血怒就能单杀对面。6级之后配合大招的一套爆发更是很少有英雄能扛得住! 上单这条线是相对于中路很好控兵线的,相对于下路缺少了一些不稳定性,上路大多拼的是个人实力,而拼的资本就是等级(例如对职业选手来说,被赶出经验区比补不到刀更伤,就有那种抢2的说适用于三条线) 其实上路Carry也要分好几种,但如果你想要Carry就必须在线上打出优势,打线赢了对面才有资本去C(比如春季赛半决赛IG对决TOP,TheShy前两局就打穿了369,当然还有打野因素),当你渡过对线期后,你有下面几条路去走:1.去单带2.去参团 单带:最著名的就是杰斯(本人也很善用杰斯)我玩其他上单打的都很畏手畏脚,但玩杰斯是必须凶起来,对于杰斯这个前期极为强势的英雄来说,和平对线就是杰斯输了,如果被压制那杰斯就等于废掉了。等渡过对线期,杰斯可以去尝试先把两路一塔推掉,然后根据你自己的选择去上路或下路单带,尝试去带掉二塔,如果你的队友很能配合你且你的意识很好,你甚至可以带掉高地(我就曾带掉过一次,打野把我带的那条路各种插眼,那年还是S7绿色打野刀盛行) 另一个单带能手是巨魔,巨魔自从回调Q能啃塔之后,再加上他优秀的回血和强大的R技能,让巨魔对线很难被打败(打EDG的祖传大树很有功效,但打的很慢)巨魔本身伤害不俗,而且也很肉,单带基本上风险很小,只要自己不跟别人纠缠,不然对面至少要来一个C位才有可能击杀巨魔(当然巨魔也是可以去参团) 当然像青钢影也是非常著名的单带英雄,她的Q伤害实在太高,打塔或者打英雄都非常轻松;还有武器大师,他好像就是专门为单带创造出来的英雄 参团:有很多上单,比如AP凯南、阿卡丽、天使等等,都是能C的上单,特别是阿卡丽,非常可以C(参考Caps五杀SKT),这些英雄不一定要打赢线,但一定不能把经济等级落下,不然打团会很吃力(作者举个例子,当初第一次玩阿卡丽,6级前跟打野杀了对面狗头一次,后面一直被狗头压线,经济被压榨了不少,结果打团极为吃力,切进去秒不掉对面的韦鲁斯,而且阿卡丽专门克制韦鲁斯这样的ADC) 想玩对线舒服的上单:杰斯(杰斯是必须要打赢线)、凯南(凯南没有必要打赢线,我觉得凯南是对线非常容易的,被控兵线可以用Q补,只要不出经验区且没有被对面打野针对,基本上很难被打爆,推荐AP凯南) 想玩秀的英雄:阿卡丽(阿卡丽非常秀,但有些怕那种对线怂而且比较难单杀的那种,打团专门盯着对面ADC和中单打,进后排出不来就放W或金身拖时间)、刀妹(刀妹对线强度一般般,碰见剑姬这样的如果头铁很容易被打穿,刀妹不怎么玩,很难评价,可以去看看TheShy的操作,他的刀妹很强,之前就有一个很有名的刀妹无缝Q)、还有剑姬和锐雯 想玩团队型的:天使(天使是那种对线弱但发育起来对团队帮助非常大的)、章鱼妈(是那种对线基本不炸100%稳压对面的上单,非常的恶心,只要地形有利,完全可以一打五)、铁男(铁男只要自己不送,就是那种打谁都能55开,是抗压的最好英雄)、鳄鱼(在三级很容易产生击杀,但在中后期有一些疲惫,Khan在打G2时就证明了这点) 新手推荐:凯南、铁男(都是对线非常容易的上单,只要不是实力太差,基本上很难出现被单杀的局面) 进阶推荐:天使、青钢影、剑魔(除了天使之外,剩下那两个可以主动出击获取优势,是对进场时间有一定限制的上单) 高级推荐:阿卡丽、刀妹、杰斯(是比较需要细节的上单,对线容易炸,没有优势很难去C,而且非常考虑进场位置和时间,属于高风险高回报的英雄) 众所周知,上单这位置比较难C。但还是有一些英雄,能以自身优势carry,从而带领队友获得胜利,下面我就提几个打出优势能C的英雄。 1.沙漠死神 内瑟斯 内瑟斯也就是狗头,狗头的Q技能 汲魂痛击 是可以无限叠加的。在上路对线中,要是能取得优势,那对于这英雄来说,这局可能他就起飞了。 如果Q技能叠起来的话,那就是一Q一个小脆皮。 要是线上没优势,只要不要崩得很厉害,抗住压他还是可以起来的,伤害还是很高的,但是队友也不能崩得太厉害,不然Q叠起来的狗头也无力回天。 2.铁铠冥魂 莫德凯撒 铁男打上路也是挺强的, AOE伤害、护盾、回血、单挑、控制都不错,算是挺全面的,唯一不足是没位移技能。 操作难度不算高, R技能把敌方拉进领域里单挑,能在被抓时还是跟对面一对一。 顺风这个就有点强无敌,但是能被水银直接解掉。 他被动的AOE伤害还是可观的,团战可以先把敌方C位拉进领域单杀了,刷出被动,然后在出来在敌方人群中, 靠被动和Q技能造成巨额伤害, 这也是一个能扛能C的上单。 3.猩红收割者 费拉基米尔 吸血鬼这英雄发育起来也是非常强的,强到可以一Q直接大半管血,但 他属于中后期英雄。 前期线上可能会有点弱势,但中后期发育起来,对面估计就要怀疑人生了,团战秒对面C位还是比较简单的,但 操作难度会高一点,不过是真的强 。比如shy哥在一场比赛中的吸血鬼,一Q打得对面ADC剩一丝血。 上路能C的英雄说多很多,说少也很少。 关键是自己要会玩,会玩的话玩谁都能C,就算不能局局C,但总一有一局能C吧。 所以找一个本命英雄还是挺有用的,最少你对你本命的理解高过其他人,也提高对线的能力,还有carry的能力。

12,英雄联盟哪些角色可以打中

AP类,即法师,法师类刺客也行,比如安妮,光头,妖姬,卡萨丁火男等等
一般法伤的都适合中路,例如,狐狸,妖姬,发条,卡特,元首,卡牌,小法,鱼人,…这些都是常见的,物理英雄例如,剑豪,男刀…最近的新英雄艾克也不错,纯手打望采纳~
你好,剑圣这个英雄是可以打中的,而且比较适合,中单的剑圣经济来源较快,f4和3狼的野怪,可以让他快速的装备成型,但是比较怕一些爆发高的英雄,例如辛德拉,火女,遇到这些的话,我建议还是发育为主,带上传送,快速的支援边路建立优势,那么一个发育好的剑圣,在团战中的收割能力是比较恐怖的,所以发育还是非常重要的,那么醉需要掌握的就是切入时机,需要了解下吗。
刺客,AP都可以啊,高爆发或者能poke的,都行,
英雄联盟中一般是刺客或者法师这种英雄打中比较好,前期能够有比较好的爆发能力,在有了人头的时候,能够比较容易滚雪球,不需要非常多的装备就能打出很好的伤害,现在比较主流的中单有艾克、维克托、泽拉斯、妖姬、卡牌、狐狸、吸血鬼、劫、亚索等英雄。 推荐使用艾克,艾克在前期主要依赖Q技能来进行消耗与清线,虽然前期Q技能的伤害并不是特别高,但是其成长性还是非常不错的,在有了1-2件大件之后,一个Q基本伤害可以收掉一波远程小兵,而且Q技能消耗魔法值并不是很多,所以对线的时候利用Q来进行补刀和消耗,还能够减速敌方,针对近战型英雄是非常不错的,并不是特别需要回蓝装。注意Q技能是有2段伤害的,如果让2段伤害都命中敌方,压制效果非常明显。W技能的斩杀效果是艾克进行对拼时候的另一主要输出技能,同样的W技能可以用来封锁敌方的走位而且W技能产生的护盾也能够帮助艾克吸收一定的伤害,或者骚扰敌方的补刀,在面对对方打野gank,也可以很好的利用W技能来眩晕对方。E技能是艾克的位移技能,类似与2段的阿卡丽的R技能,可以用来做远距离的位移,对线的时候可以利用Q起手,如果怕命中率低也可以E起手,EQAWAAR,这样的一套技能下来基本上可以带走对方,而自己则会在大招的作用下回复到几秒之前血量和魔法值都比较好的状态,所以计算好伤害越塔强杀也是非常不错的。出装推荐巫妖、卢登的回声、明朗之靴、大帽子、法穿棒、沙漏。

13,LOL C位是什么

C为师“Carry位”团队的核心人物,能够在游戏中后期担任主力带领队伍的角色。其实,C位的C有许多种翻译,有人译为Carry,也有人译为Center,但是重点都没有偏离,那就是“核心”就是核心的意思,每个战队都有一个C位,它是能够带动全场节奏,属于主力输出的地位。《英雄联盟》五人队伍中,中单和ADC能够被署名为“C位”,在一场团战中,C位都属于被保护的对象,辅助和肉在前面扛伤害,中单和ADC在后排输出。所以,主力输出玩家们给这些位置定义为“C位”。扩展资料:《英雄联盟》其它术语——1、MVP:就是队伍里面表现最好的,跟上面的“carry”差不多。carry的玩家就是本场的MVP。也就是击杀最多,死亡最少。带领队伍胜利的那个玩家。全场最佳。2、MISS:英文翻译是“错过”的意思,在游戏中是“消失”的意思。就是你的那条路的敌人消失了,他有可能去别的路去抓你的队友去了,你就可以打“MISS”告诉队友,让队友小心一点。3、KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。4、3:数字3代表着“散”的意思。就是“撤退”的意思。一般敌人死亡,我们在拆塔,你看对手快复活了,为了防止状态不好被对手打死,可以发“3”来提醒队友该撤退了。5、GG:就是“good game”的意思。在国外一般是游戏快要结束,打给对手,告诉他们“这是一场很有意思的比赛”。在国内,一般是指“没有玩下去的必要了,投降吧”。证明游戏要结束。6、补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。7、兵线:指双方小兵交战的线路位置。8、对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。9、控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。10、推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。11、清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”
简单点说c位就是战斗过程中承担起较多输出的位置。比如下路射手和中单法师或者刺客。c就是carry
C位,网络流行语,最早来源于游戏领域,即center,中间位置的意思。
c位一般指adc和中单,adc具有持续物理输出,中单一般是法师,有魔法伤害和aoe伤害
c=carry carry是一个队伍的核心 在队伍中承担着主要输出的责任 在LOL中C位分为了adc和apc adc。adc是物理输出者,一般走下路,譬如女警 男枪 寒冰等。apc是法术输出者,一般走中路,譬如发条,安妮,流浪等。
c位指的是团队的主力输出。分为ad和ap
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