怎么编写小游戏,怎样编写小游戏 求指教 详细一点
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1,怎样编写小游戏 求指教 详细一点
初学者使用flash编写小游戏划算大概几步:1.导入素材库2.画好场景3.应用上去并注入代码比装扮类小游戏代码效:使衣服遇模特时自动穿好并原位消失,即想编写RPG类角色扮演游戏建议直接使用RPG游戏制作工具,简单上手还有素材库。
2,怎么制作小游戏
以Excel为例:工具/原料:Excel。华硕A456U,win10系统。1、首先在单元格里输入这一串神秘函数。2、然后再写一个值的范围,点击回车,摁住f9。3、暂停的数字就是你的最佳结婚年龄。制作小游戏的注意事项:为玩家创造更多的有机体验。确保玩家无法看穿你意图创建的体验,确保他们沉迷于游戏之中,以至于看不到框架的运作方式。当你穿游戏中的世界时,感觉无比广阔,游戏界面不会弹出“您已偏离路线”之类的提示。似乎无需刻意地尝试就能去到你需要去的地方。温和的引导和路标使得游戏体验成为一种乐趣。在关卡设计中,真正精湛的结构会对成功起到很大的作用,并且有助于保持沉浸感。多数玩家玩游戏的原因都是希望能够逃到一个新的世界,并在那里玩儿得开心。这个世界需要感觉真实才能让玩家保持沉浸感。如果玩家看到一群敌人在任意的触发条件下凭空产生,他们就会跳出这个世界。
3,如何用C写小游戏
你可以看看SDL2.0这个图形库游戏主要的步骤就是update和draw,SDL通过计时器可以实现这两个步骤vc6的话你就用mfc好了
如果对win32的api足够了解,那直接用win32的工程也可以
不过在vc6里面自带的gdi库对图形这块支持不怎么样。最好还是去下gdi+的库或者干脆用directx或opengl
4,怎么制作小游戏
一、准备阶段1、首先,我们需要了解自己想做什么游戏。2、是小游戏、简单的独立游戏还是比较大型的手游、端游等。3、不同体量的游戏需要的准备是不一样的。4、简单的小游戏只要几个人就能完成,甚至技术力高的一个人就能制作。5、手游、网游等大型游戏,就需要复杂的准备过程。6、不仅要立项、招募制作团队,还需要寻求资金支持。7、大型游戏在准备阶段就需要有一定的雏形了。8、包括基本玩法、美术设计、剧情结构等,都需要有一个提前规划。二、制作阶段1、做好前期的准备后,就需要开始着手制作了。2、小游戏可以直接通过编程软件制作,大型游戏就要用到游戏引擎。3、现在有很多开源的游戏引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等。4、选择引擎后,就正式进入制作阶段了。5、在这里我们需要将游戏制作到90%,甚至是99%。6、需要使用到的工具有ui设计软件:PS、AI、DW等。7、特效软件:3ds Max、ai等还有角色、场景等设计软件。8、还要程序设计软件,也就是常说的编程软件:unity、DirectX等。三、后期1、在制作完成后,就需要进行测试了。2、测试包含了游戏性测试、debug等环节,从而解决游戏中存在的一些问题。3、如果在测试阶段出现比较严重的问题,可能会导致重头再来,对于部分内容重做。4、处理完成后,就是后期宣传、发行等环节了,如果是长期运营游戏还要做更新、维护等。
5,怎么编简单的游戏
RPGMAKER http://www.skycn.com/soft/17372.html 下载地址最简单使用的RPG游戏编写程序,不需要会程序语言就可以编写简单的游戏太简单了嘛 在a上写: on(rollover){ //里面写要对b进行的操作,可以复杂一点 //下面就举个例子 _root.b.gotoandplay(2); }
6,怎样创作自己的小游戏
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7,怎么制作小游戏
你要用编程来实现 有很多呀,像比如java语言,现在很多手机上的一些小游戏都是java程序. 工具嘛,可以用eclipse等呀. flash语言就用flash做 java就用eclipse或者直接文本写就行 c++,c小游戏就别这么高级了吧 vb用这个写还比较简单其实很简单的,你只要买一本XP的电脑书,里面有制作网站的,还有制作小游戏的,知道了吗?如果只是网页小游戏的话,那么Flash就够了如果想要制作下载下来玩的那种游戏的话……如果是制作一个2D射击类的游戏,那么使用Shooter Maker 95就可以轻松完成——你只要把所有的机体、背景什么的画好就行;如果想要制作2D动作类的游戏,那么你需要一个Game Maker 6.0,并且学习一下他的使用方法;如果想制作RPG,就用RPGMaker吧——没有比这个更容易的了。如果想要制作3D的游戏,那么就用DarkBASICPro吧,相当强大,不过你需要认真、仔细的学习这种程序语言。(当然,它相当好学——毕竟是从BASIC衍生出来的。)
8,如何自己做游戏
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9,怎样用C语言编写一个小游戏
写小游戏用面向对象语言写吧。C写起来很麻烦的。比如C#、C++等的。可以选择其他引擎,比如Unity、UE4等#include<conio.h> #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include "windows.h" void gotoxy(int x,int y) /*定义gotoxy函数*/ coord c; c.x=x-1; c.y=y-1; setconsolecursorposition(getstdhandle(std_output_handle),c); } int main() struct point int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/ }man; long p; man.x=man.y=20; man.xv=man.yv=1; system("cls"); p=1000000000000000; while(p--) if(p%50000) continue; gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/ printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/ man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/ man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/ if(man.x==0||man.x==80) man.xv*=-1; if(man.y==0||man.y==80) man.yv*=-1; gotoxy(man.x, man.y); printf("%c\b", 2); /*输出ascii码值为2的"笑脸"字符*/ } getchar (); return 0; } 这个是一个会动的笑脸,你可以从最简单开始
10,怎样制作一款游戏
付费内容限时免费查看
回答
制作游戏步骤如下:步骤1:制作游戏前需要给自己的游戏定位。 在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。 ?步骤2:设计自己的游戏剧情。每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。步骤3:选择制作游戏的开发工具。不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低
步骤4:设计游戏人物的原画和场景画。游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。 ?步骤5:把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。步骤6:选择好的游戏背景和场景音乐。在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。
步骤7:制作自己的游戏的开发和测试。游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。步骤8:把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。
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11,怎么编写个简单的小游戏
VB~VC~VF~C~C#~C++~JAVA~.NET~这些都是编程 ASP~CGI~PHP~JSP这些是WEB编程。。 虽然都是编程,但编出来的程序可是不一样的。 目标是什么?开发?创业?还是去公司上班?还是业余爱好? 如果想业余编小程序,推荐VB~VC~容易上手。简单。也蛮强大。 如果想学好了去企业上班,推荐C++~~~.net~~~JAVA之类的大型项目开发。 如果想做网站,就学ASP~CGI~PHP~JSP,这4个就JSP最最最难,先学ASP。 编程语言很多,但是目的都是想写出好的程序,只要学精了一个就有钱赚,一上来不要要求太高语言是用来交流沟通的 计算机语言也一样 多说多练是啊要会编程才可以的copy,要是你自己2113做了什么游5261戏出来,可以去联系下4102www.F1212.com这个站让他们把1653你的游戏发布出来第一,不要在设计时经常改动设计方案,否则工期会延误. 难道在编码和设计的时候经常改动? 在设计的时候改动与后期的改动谁会带来比较大的损失呢?况且软件危机是怎样产生的? 这是软件工程出现的原因吧,所以首先分析好你的游戏框架,多花时间分析上!. 第二,网络版则必须写 软件设计概要书 和 用户使用说明书...任何上规模的软件项目可以不写说明书? 具体点吧,保留下最本质的数据流图,更多的文档资料所带来的结果就是让你的软件更容易维护,即可测性,可修改性,可理解性都必须具备.. 如果只是几百或者1千行并且不是太复杂的小游戏的话,并且不希望非常大的扩展下去,那就随便画画草图脑子有个大概思路就差不多可以开始了. 如果楼主想用vb做,那可能不太合适,本人也只是用过它做过一些俄罗斯方块,贪食蛇之类的小游戏还有类似斗地主那样的牌类游戏. 简单的说吧,首先你要知道你想做什么,并且可以用vb实现吗?如果可以继续分析,怎样做? 用什么样的技术?等确定了之后,大概的将编码写在纸上,如果自己觉得逻辑合适就将其输入电脑运行之,并在输入电脑运行之后不段调试尽量多找一些难发现的错误..
12,如何编小游戏
#define N 200 #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0; int gamespeed=50000; struct Food int x; int y; int yes; }food; struct Snake int x[N]; int y[N]; int node; int direction; int life; }snake; void Init(void); void Close(void); void DrawK(void); void GameOver(void); void GamePlay(void); void PrScore(void); void main(void) Init(); DrawK(); GamePlay(); Close(); } void Init(void) int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); cleardevice(); } void DrawK(void) setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH); for(i=50;i<=600;i+=10) rectangle(i,40,i+10,49); rectangle(i,451,i+10,460); } for(i=40;i<=450;i+=10) rectangle(50,i,59,i+10); rectangle(601,i,610,i+10); } } void GamePlay(void) randomize(); food.yes=1; snake.life=0; snake.direction=1; snake.x[0]=100;snake.y[0]=100; snake.x[1]=110;snake.y[1]=100; snake.node=2; PrScore(); while(1) while(!kbhit()) if(food.yes==1) food.x=rand()%400+60; food.y=rand()%350+60; while(food.x%10!=0) food.x++; while(food.y%10!=0) food.y++; food.yes=0; } if(food.yes==0) setcolor(GREEN); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); } for(i=snake.node-1;i>0;i--) snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; } switch(snake.direction) case 1:snake.x[0]+=10;break; case 2: snake.x[0]-=10;break; case 3: snake.y[0]-=10;break; case 4: snake.y[0]+=10;break; } for(i=3;i<snake.node;i++) if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) GameOver(); snake.life=1; break; } } if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55|| snake.y[0]>455) GameOver(); snake.life=1; } if(snake.life==1) break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y) setcolor(0); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; snake.node++; food.yes=1; score+=10; PrScore(); } setcolor(4); for(i=0;i<snake.node;i++) rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10, snake.y[i]-10); delay(gamespeed); setcolor(0); rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } if(snake.life==1) break; key=bioskey(0); if(key==ESC) break; else if(key==UP&&snake.direction!=4) snake.direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4; } } void GameOver(void) cleardevice(); PrScore(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,"GAME OVER"); getch(); } void PrScore(void) char str[10]; setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35); setcolor(6); settextstyle(0,0,2); sprintf(str,"score:%d",score); outtextxy(55,20,str); } void Close(void) getch(); closegraph(); }存档哪来的标准函数,这要看你具体设计的呀,一般小游戏么都是弄个文件放的,io操作是有标准函数可以用的,这个一般最基础的教材里也会有的,你就把一些游戏里的数值写进去,下次加载游戏的时候读取就ok了。
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